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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:06:41 ]
やめとけ、やめとけ。
精々時給400円でコキ使われて、ボロ雑巾
みたいに捨てられるのがオチだよ。



672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:34:16 ]
単なる作業員に甘んじているプログラマはそりゃ出世しないわ
プログラマ上がりのプロデューサもいる

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:46:43 ]
>>672
単なる作業員なんて使い捨てだお。
単なる作業員に甘んじてねぇ 
作業員以上を求めても居ないのによく言うよwww

ってか、ゲーム業界に居ること自体ヤバイ。
20年は海外に遅れを取ってる事を正視しないプロデューサーしか居ない。

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:55:45 ]
>>673
そんな程度の低い会社にいるんだね。
同情するよ

675 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 21:57:47 ]
プロデューサでございますってな人でも
大昔のゲームに携わったんだお〜漏れって凄いお!

正直、上がつかえてるから下っ端が何がんばっても駄目だおwww

こんな糞業界を目指そうって奴はまず手前の人生を再設計した方が良いお。

676 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 22:01:09 ]
>>674
程度の高い会社ってゲーム業界にあるんだろうか?

単なる作業員しか求められてないんだよ。

同人ゲームのPGやればゲームプログラマだよ。
それで良いじゃない。


677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:06:28 ]
こんなところでグダグダ言わずにって意見ももっともだが、

ゲームプログラマなんて今時夢も何も無い。

金儲け第一、ゲームが面白いかどうか?なんて2の次3の次、締め切りの次だよ。

面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。

人を楽しませたいなら、フリーのゲームを作ろう。

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:37 ]
携帯アプリでも作れば? コンシューマはクズだね

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:55:42 ]
今はAndroidがオヌヌメ



680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 01:26:20 ]
ゲームプログラマ目指すなら、フリーのゲーム作ったり、
プログラム作ってコンテストに出すんだ。

プロになっても、>>677の現実が待ってるだけ。

面白いゲーム、プログラムを作りこんだゲームなんてクライアントは求めていない。
売れそうな、綺麗なグラフィックのゲームや売れたゲームの続編を期日までに作る事だけが
求められ、他の事はおまけ程度しか評価されない。

ただの作業員をこなして、プロデューサーになるらしいwwwから
作業ゲームがはびこる訳だね。




681 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:47:38 ]
>>670
芸大のクォリティが異常だから3Dだけじゃやってけないって教授が言ってた。
やるんなら3DとMELとあとなんかなにかだって。

>>680
最終的に残念なひぐらしでも面白いからあんなに売れたのじゃまいか?
推理モノとしては最悪だったけど、伝奇モノとしてはとても面白かったと思うよ。

682 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:49:53 ]
ところで監督とディレクターの違いはなんでしょうか?

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:07:27 ]
ゲーム会社入れば自分の好きなゲームが作れるなんて誰も思っちゃいないでしょ。
作業員上等だよ。

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:35:00 ]
>682
監督は逆らえない指示を出す人。
ディレクターは、その指示に従って下っ端を動かすヘッド。

685 名前:仕様書無しさん [2008/02/10(日) 04:24:25 ]
ゲーム会社っていじめとかあるの?

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 08:01:02 ]

夢 は 膨 ら む 、なぁ。

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 10:01:22 ]
>>677
>面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。
あの板も最近病んでる
夢を忘れたおっさん多すぎ

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 11:04:38 ]
「面白いゲームを作りたい」のなら
プログラムを勉強する前にもっとやるべきことがある。
心理学や論理学、歴史や芸術、人間をよく観察し人間について深く学べ。

プログラマに必要なのは「ゲームを面白くするアイデア」ではない。

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:20:28 ]
(゚Д゚) ハァ? 綺麗なグラフィックを否定してるのは馬鹿だろ
見た目が超悪いのを面白いゲームだと思い込んでるクズか



690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:47:58 ]
一部のゲーマーや製作者には

  真に面白いゲームはキャラが○と×でも面白い
  グラフィックがきれいなのは分かってないユーザーに阿る浅ましい行為である

という持論を持っている人間がいる

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 14:46:57 ]
え、誰がグラフィック否定してる?
流れがよくわからんのだけど。

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:06:04 ]
>>690
仕事内容が持論の展開って人ならどこにでも居るだろ?

【あの人何やってる人?】 って思うような人は業界には必要らしい。

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:10:40 ]
おまえらゲームばっかりやってたってプログラマにはなれないぞ。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 17:49:20 ]
プログラムばっかやってるとゲーム出来なくなる。

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 18:33:15 ]
開発時にはデバッグモード使いまくりでチートしまくりなので、普通にゲームをプレイする
のが苦痛です。

結局PARつかってチートしてますが。

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:46:06 ]
グラフィックはゲームにあわせて作ればいい
必要なら綺麗に、必要なら簡易なグラフィックを用意するだけだ

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:25:35 ]

そして絵を作るのはデザイナの仕事。

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 01:56:37 ]
エロゲばっかりやっても彼女が出来ないのと同じ仕組みか!

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 09:59:59 ]
>>687
>夢を忘れたおっさん多すぎ

どのスレ見てそう思ったのか気になった。
あの板にはしょっちゅう行っているので。



700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 14:13:03 ]
>>699
すぐに実装に移そうとしてる奴ら、話ぶりからしてリタイア組or現役のおっさんだろ?
アイデアをしっかり練りこんで少しでもおもしろいものを作ろうという気概が感じられないよ
完成すればいいっていうのは仕事だけでいい

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:27:01 ]
企画書しか書けないタイプだねおまえは

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:53:58 ]
よし、資料がきたからミーティングしようぜ。



703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 23:52:48 ]
スレ番号一桁台でコーディングスタートさせようとするのはおかしいと思わないか?
まだまだあるぞ、俺が変だと思ってるあの板の特徴
おまいらも同じ考えなの?

ゲーム製作技術板でスレを立てた時の反応

・こんなアイデアがあるんだけどどうよ?
 ゲサロでやれ

・こんなゲーム作ったんだけど批判してくれ
 VIPでやれ

・プログラミングで質問がある
 プログラム板で聞け

・海外のゲームエンジンの話題
 あんなものはゲーム製作ではない



704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 08:20:54 ]
ゲ製はまず叩くことから始まるからな。
もうまともな奴はスレ立てようとしないだろ。

開発状況報告スレで十分だ。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 14:36:49 ]
 

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 03:37:58 ]
ぷよぷよオンラインもmmo!もゲ製作を追われて板移動したんだよう
なんとか技術者が残るような板にならんもんかのう

707 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 19:36:08 ]
ゲームプログラマーにも個性はいるからいっぱい勉強しないとな。

708 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 23:09:47 ]
うちプログラマー目指してたケドこのスレ読んでちょっと萎えたw


情報系の大学いこうかなあと思ってた。
ゲーム業界はやっぱもう無理かなあ??

709 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 23:13:49 ]
>>708
情報工学科はどう?



710 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 00:17:00 ]
いちお文教の情報学部情シス受かってて、来週秋田県立の電子情報システム学科うけますw

どっちがいいのかなあと悩んで文教に傾きがちw

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 03:47:20 ]
語尾に草生やしてる奴には無理だ。

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 08:13:24 ]
やっぱり、プログラムと企画両方やるってのは無理なの?中小企業ならありそうだけど

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 12:57:28 ]
企画兼プログラマ兼社長とか割といる。

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 16:14:46 ]
会社を起こさないとだめかぁ、むずかしいなぁ

715 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 23:19:51 ]
>>711
気をつけます-

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 23:21:42 ]
この板の人たちは気難しいからな-

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 13:22:30 ]
ゲームプログラマって言うけど、
大半の会社では、作業員扱いだから、自分のやりたいこととか、
アイデアとかを生かす機会なんて、そうそうない。

つまり、ゲームだろうがweb系だろうが組み込み系だろうが、
作業員扱いでコード書くだけだから、あまり変わらないという話。

IT土方なんて言われているが、
ゲームプログラマと、組み込み系プログラマの違いは、
ゲームセンターを建てるか、オフィスビルを建てるかくらいの違い。

それでもゲームというなら、何故ゲームなのかを是非聞きたい。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 18:42:31 ]
お前が創ったゲームの癒し効果で難病の子供がガッツリ完治しちゃうとかなー。
そういうレベルのミラクルなものを作ろうとでもしていない限り、
ゲームプログラマーなんてプログラマーとして存在する意義が無い。
人の金使ってゴミ積み上げるようなもんだ。


719 名前:仕様書無しさん [2008/03/03(月) 12:10:00 ]
中学生や高校生の頃は本気でゲームプログラマになりたかったなー
今考えるとシナリオライターやデザイナじゃない限りゲームのシステム部分には
関われないんだろうけど、そんなの知らなくて



720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 12:22:28 ]
同上

721 名前:仕様書無しさん [2008/03/07(金) 22:27:47 ]
業界に入ってから、国産ゲームを買わなくなった。

ゲームプログラマを目指す諸君は予約してでもドンドン買って欲しいと思う。

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 00:18:10 ]
ゲームやったこと無いゲームプログラマは最低だからな。
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、で話通じないとかバカにしてるとしか思えん。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 09:50:10 ]
>>722
このような発想の貧困な連中が多いから、結果、クソゲーの比率が多くなる。

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 10:38:54 ]
貧困な発想!自分たちの不勉強を棚に上げて、よくも、まあ、そこまで言えるものだ。
クソゲーはゲームに対する理解が足りないマの勘違いによって生まれると知れ。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 11:31:44 ]
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、とか本気で言ってるんか。
そりゃつまり、××ゲームからキャラだけ●●に変えただけのコピーゲーを生産しろって言ってるようなもんだよなー。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:06:26 ]
>>725
それがプロ!!!

キャラは●●、システムは××みたいなゲームは売れるぞwww

とか良く聞く話。

コピーゲー量産こそ仕事ってモンだろ。

ミニゲームとかは量産の為の工夫じゃないか。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:25:05 ]
企画って楽だな…

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 15:15:17 ]
>>723
プロとしてやっていくなら、そういう企画がほとんど。
それを知って、国産の同じようなゲームは一切買わなくなった。

糞ゲーのバグを見つけるのが「遊び」だなんて馬鹿みたいじゃね?



729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 16:00:12 ]
コミュニケーション部分を可能な限り楽にするのは当たり前。他の部分でちゃんと苦労してるよ。
象を見たことのない人間に、象の定義を渡して象を想像させるより、実際に見せた方が早い。
予め知っていれば、見せる手間も省けてもっと早い。それだけの事。

正しい説明を受ければ、必ず正しく理解でき、相手が意図したとおりの物を作れるなんて
思いこむのは、自分と人間の限界を知らないガキだけ。

大体、プロとして現場に立つ人間がゲーム知りません、知る気もありませんなんて、恥ずかしいよ。。
自分の専門分野の研究をする気がありませんって宣言してるのと同じなんだから。




730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:20:37 ]
チームに色んな人間がいるのが健全だと思うが、そういった全体主義的な雰囲気で仕事したいなら早く出世することだ。

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:44:11 ]
>>729
そのとおり
企画はプログラムとか他の職種の専門知識も出来るだけ知ってなければいけないよね
そもそも「○○みたいなゲーム」って言うときは、そのビデオなり資料を用意するのは当然だし
その上で、新しいアイデアなりゲームシステムなりを全員に納得させる技量がいる

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:05:27 ]
国産叩きしつつ、洋ゲーマンセーか。きもい。
洋ゲーでありさえすればいいのか。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:30:51 ]
舶来モノだからあの韓国の生首ゲーも国産ゲーよりすばらしいです

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 00:40:13 ]
舶来モノだから、あの韓国の浣腸ゲームも国産よりスンバラシイのです。

735 名前:仕様書無しさん [2008/03/09(日) 11:35:33 ]
つまんないDSのゲームの知識でも増やしてろや

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 20:14:23 ]
XBOX360マンセーか? ダッサァァァァ

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:38 ]
箱○は環境そのものは楽だけど資料がいまいち。
英語の引っ張ってきても必要な事が書いてないから有るだけ無駄なケースが。
不思議なことにPS3は割と充実してたりする。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 22:08:27 ]
ゲハの痴漢によるとXbox360は開発しやすいらしい(笑)

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:44 ]
360のほうが開発しやすいぞ



740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 00:56:51 ]
FPSとかいうガキゲーやってろ

741 名前:仕様書無しさん [2008/03/18(火) 19:10:16 ]
デアとアクト情報のゲーム科ってもう募集してないんだな

どっちとも専門(デアは専門じゃないが) なのにかなりまともなプログラマを作る学校だったのになー



742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 21:56:35 ]
VS使えるというだけでもありがたい。

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 23:55:27 ]
ゲームプログラマなら友達集めて趣味でやるのがいい。
仕事でやるもんではない。

ただ、全視界モニターとかPCや家庭用ゲーム機でできない
特別なハードがあれば、やってみたいな。

そのうち戦争用や無人宇宙機用なんかのインターフェースにも
使えそうだ。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 12:05:27 ]
アイフォンモニタでさ、右見たら右の視界、左見たら左の視界、上見たら上の視界って感じで
その世界にどっぷりと入り込んだ一昔前のVRチックなゲーム出ないかな。

これでドラクエとかやんの。
フィールド歩くときとかモンスター出てくるトコとかさ、すげー楽しそうじゃない?

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 03:29:40 ]
>>744
余裕だと思うが・・・・・

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 06:40:39 ]
作ることは出来るだろうけど、売れるかが問題なんじゃない。
最初だけでしょ、珍しさで話題になったりするの。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:55:20 ]
PS2で発売されてるのに、おまいらが全然知らないことからも
売る難しさがわかる商品だな

748 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/03/25(火) 03:12:04 ]
6年後のゲーム機がどんぐらいすごくなるのか気になる。
なんか今では想像できないほどの快適さで糞綺麗な3DCGの動画を動かしたりしてるんだろうな、
と思うとゲームデザイナーって超すごい職業なんじゃないかと思う。
それがもう研究とか進んで基礎的な技術さえあれば超凄い動画作れるようになると考えると鳥肌立つ。
パソコン凄いよパソコン。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 03:53:46 ]
あっそ



750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 07:46:36 ]
>>748
6年後だとまだPS3の時代だな。
その次の世代になるには10年が必要。

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 22:34:03 ]
俺らはいつまでテキストベースのソースコードなんぞに縛られるんだろうな。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 01:22:48 ]
おーいみんな>751がマシン語直接入力に回帰するってよ

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 19:17:59 ]
ステルヴィアみたいにプログラム組みたいとか、妄想厨乙って感じ。

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 23:23:31 ]
マインドストームでもいじってろ

755 名前:仕様書無しさん [2008/03/30(日) 10:56:41 ]
>>748
インタラクティブムービーを上手く再生できるようにする事がゲームプログラーマーの仕事だお。

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 18:36:05 ]
インタラクティブムービーといえるのはいまだに『街』ぐらいしか出てないと思うよ

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 19:47:57 ]
>756
LDゲームのタイムギャルとか知らない世代か…。

758 名前:仕様書無しさん [2008/04/28(月) 01:32:14 ]
リストって難しいですね・・・・・。

759 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/05/01(木) 00:31:21 ]
>>750
10年つったら、Core2DuoがCore64Sessantaquattroぐらいになるんじゃね?
さすがにそんなコアを積むなんてことはないだろうけど。

PS2も6年ぐらい前に発売したから、だいたい6〜8年ぐらいじゃないか?
つーか、未来の技術ってどうなってるんだろうな。
やっぱり基幹の技術は代わり映えしないで、その応用ばっか小難しくなるんかな?
そうなったら大変なことになるかもわからんが基幹を丸ごと替えたりするのにちょっと期待。



760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:33:19 ]
何この糞コテ

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 07:33:47 ]
機械が進化した所で、人間が進化するわけじゃない

つまり、PS3等で進化したのはマシンパワーに比例して簡単に質を上げる事が出来る
グラフィック解像度と計算処理なんかだけ

ゲーム内容の質は、マシンパワーにそんなに関係しないと思うね
つまりゲームの質と言う点では、今も昔も、そして未来も変わらないと思うよw

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 03:09:59 ]
とりあえず
マルチスレッドの知識必須

763 名前:仕様書無しさん [2008/07/01(火) 00:14:52 ]
自分はひきこもったこともあるんですけど、それでもプログラマーになれますか?

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 00:45:21 ]
なろうと努力すればなれる
ハードルの高い職業ではない

かといって楽な職業ではない
再度ひきこもる可能性高

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 06:47:59 ]
>763
ゲームPGなんて、社内引きこもりだからな。
問題内だろ。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 20:37:30 ]
共同開発なんだからコミュニケーションスキルが重要

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 22:37:52 ]
共同作業なんてありえない(www

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 23:38:10 ]
>>761
人間の哲学が数千年前から大して進歩してないのは同意だが、
ゲームっていう瑣末な娯楽の中では明らかに質的な転換があるよ。

過去から現在に至るまでは、新しいジャンルが登場する時には必ず
その基準になるゲームが生まれて来た。未来?あるなら教えてくれw

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 21:14:53 ]
(´・ω・`)今日面接にいってきたお…
みんないい人たちそうで、きっと楽しくなりそうだお!

「残業代は出ません」
「…土日も出社してもらう事になるけど」

さっそく(´;ω;`)デスマフラグが立ったお
給料安くても、毎日忙しくても、好きなことだから、必死でがんばるお!!

受かってたらいいなぁ チラシの裏ですた



770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:28:57 ]
>769
止めとけ。
オレは止めたからな。

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:49:15 ]
>>763です。
自分は1年間ヒキニートで、今は専門学校に通っています。
ゲームプログラマーはそんなにまずいですか?






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