- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:06:40 ]
- ゲームプログラマなんて、機械と一緒。
仕様を決める人は別にいて、自分の意見はまず通らないってか聞かれもしない。 ただ、仕様書に合う内容のプログラムを、作業的に延々と作っていく機械。 ゲームプログラムなんぞ大したノウハウも技術もないから、 個人で試行錯誤すればできるレベル。
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:32:00 ]
- 意見聞かれないのはたいした意見が出せないからだろ
自分の才能の無さを棚にあげんなw
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 13:09:30 ]
- いくらなんでも、ブレインストーミングぐらいには参加しますよね^^
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 21:37:52 ]
- >>634
同意。 単なるプログラマなら組込み機械である事が求められる。 意見? その為のプロデューサ、デザイナ、プランナだろうに。 兼任してるならそれはそれだ。
- 638 名前:仕様書無しさん [2008/01/26(土) 17:05:26 ]
- ttp://3punge.com/
3分ゲーコンテストとは、その名の通り"3分"をテーマとしたゲームコンテストです。 3分程度で完結するミニゲームを応募しあい、投票にて最も優れたゲームを決定します。 2004年から始まったこのコンテストは、開催回数18回、応募された作品数は338作品にのぼります。 公開されているゲームはすべてフリーウェア(無料)です。 参加すれば、ゲームプログラマじゃないか。
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 17:28:26 ]
- 3分でプログラムを完成させるのかと思ったぜ
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 19:22:36 ]
- 【クライアントだが、3分のゲームぐらいで3分で作れるだろ?】
プロを目指す奴らが相手にするのはこんな奴らだぞ? 悪い事は言わん、プロに成っちゃいけない!!!
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:01:19 ]
- >参加すれば、ゲームプログラマじゃないか。
ゲームのプログラミングをする=ゲームプログラマ ↑ この違い言わなくてももうわかるよね。 ↓ ゲームを創る=ゲームデザイナー・ゲームプランナー
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:21:56 ]
- 大学は情報工学系と情報メディア系のどちらがいいんだろうか
大学によるんだろうけど、やっぱり工学科で きちんとプログラムを学んだ方がいいのかな
- 643 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 20:36:15 ]
- >>641
プログラマとして参加って言わないと違う意味に取る人に ちゃんと言う事、それがコミュニケーション能力。 3分ゲームのデザイナー、プランナーってご大層な奴が居ると言う事実に驚愕したお。
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:53:31 ]
- 何言ってんの?
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:22:00 ]
- >>642
そうだなぁ、俺が今から学ぶとしたら、 心理学、論理学、社会学、哲学。 学びたいのはとにかくプログラムと直接関係ないこと。 興味あってもなかなか独学じゃしんどいようなものを優先したい。 大学とかに通って教わらないと習得できないと考えるような自分だと将来的に暗いかもよ。 在学4年間で独学でプログラムを習得できないなら、 プログラミングを職業とするのはしんどいかも、ぐらいに思っとかないと。
- 646 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:41:38 ]
- >>645
やっぱり自分から学ぶ姿勢が大事なんだな 進学校にいってないから工学部の理数系科目についていけるか不安だったんだよ 無理して工学系いく必要はなさそうだな 独学でがんばってる人もいるみたいだし頑張ってみるよ
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:45:59 ]
- 工学部ってプログラミングを学びにいくところじゃないしな。
プログラム=なにかを実現するための手段。 プログラミングを学びに逝くというのは手段の自己目的化だ。
- 648 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:55:01 ]
- >>644のような人に理解してもらえるような
コミュニケーション能力が求められているのでつ。
- 649 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:57:49 ]
- というか
プログラミングは学問じゃ無いから 大学じゃほとんど教えてくれないんだけどね
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 22:00:49 ]
- Cとかのクラスはあるよ。
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 22:28:24 ]
- いまどきは、芸術学部とかでも、好きな奴はふつうに自力でプログラム組んでデジタルアートとか作るし。
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 23:51:36 ]
- 情報工学だったはずなのに、なぜか特殊な測定器やなんかの方に習熟しちゃった俺がいる。
まあ、その、なんだ。プログラミングなんてやればできるよ、どこでも、誰でも。 要は時間とやる気を捻出できるかどうかにかかってるわけで。 人間、必要になれば大概の事は覚えられるし、覚えられなきゃ本を片手に作業するだけだから 何にも問題ない。
- 653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 20:08:57 ]
- 言語なんて、自分の生き死にや人生がかかっていたらイヤでも覚えるよ。
それで出来ない香具師は父親の精巣の中からやり直した方がいい。
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:39:09 ]
- では
コンピューター言語が生死にかかわる様な 環境の構築をいかに実現するかについて話し合おう
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:51:06 ]
- プログラマになればいい。
コード書けなけりゃ飯が食えないから死ぬ。 まあ、書けないで金もらってる給料泥棒も3〜4割くらいいるが。
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 21:54:16 ]
- >654
医療系電子機器のプログラマになればいい。
- 657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 21:55:58 ]
- 証券・銀行系も、場合によっては人が死ぬ。
運輸もちょっと間違うと人が死ぬかもな。 最近の車はPICを始め70近いCPUが埋まっていると聞いたことがあるが、このまま 進めば車のOSが暴走して車自体も暴走する世界になるかもな。
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 23:36:06 ]
- >>657
それは責任という意味では非常に重要なんだけど、趣旨がずれてる。 この場合の生き死には、自分が死ぬような状況だよ。
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 10:19:24 ]
- >>657
それなんてプ(ry
- 660 名前:仕様書無しさん [2008/02/05(火) 00:51:10 ]
- ゲームプログラマーがこんなにつらいとは・・・・・。
少しでも多く勉強しないと・・・・・・。
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 00:52:45 ]
- >660
> ゲームプログラマーがこんなにつらいとは・・・・・。 > 少しでも多く勉強しないと・・・・・・。 何が辛いんだ? デスマーチ以外で?
- 662 名前:仕様書無しさん [2008/02/05(火) 19:36:18 ]
- >>661
このスレを見てるとつらそうに見えたので・・・・・。
- 663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 20:13:46 ]
- 自虐ネタ多数だから話半分くらいに聞いとけ
- 664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 20:45:24 ]
- ザ・自虐業界
- 665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 22:56:31 ]
- >自虐ネタ多数だから話半分くらいに聞いとけ
60分で終わるゲームなんだから1時間ぐらいで作れるよな、な? って感じのクライアントの独り言だろ?
- 666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 01:57:28 ]
- >>66
自虐ネタ多数だから話九割九分くらいにきいとけ
- 667 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 13:00:17 ]
- 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 00:45:25 ID:KvzcK/Qq
>>10 年俸制じゃないけど元々残業代なんて出てなかったし… 誰かが密告して休日に抜き打ち監査が入った時は休日出社中の ほとんどの社員がひとつのフロアに避難集められて隠し通した。 結構知られてる中規模ゲーム会社の話。 他業界に転職したら労働時間半分、収入は2倍近くに跳ね上がった。 ゲーム制作に希望を持っていた頃の気持ちは消え失せたな。覚悟が甘かっちゃん
- 668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 13:17:03 ]
- プログラムを組むこと自体は辛くないんでしょ?(それが好きだから入社したわけだし)
それ以外に何がつらいの?やっぱ人間関係?
- 669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 13:30:19 ]
- どう考えても金だろ
- 670 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 19:45:10 ]
- 目指すなら3Dデザイナだな。
モデリングは訓練すれば誰でも出来る(はず)。 プログラマは単なる作業員だって。 ゲーム内容考えるのはデザイナ上がりのプランナやプロデューサ シナリオライターは締め切り付近まで遊んでる。 昔と比べて平面的なシナリオの流れ、単純な仕掛けが多いのは こいつらのせい。 国産の量産ゲームなんて買うな。 ゲーム業界なんてもう終わってるんだお。
- 671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:06:41 ]
- やめとけ、やめとけ。
精々時給400円でコキ使われて、ボロ雑巾 みたいに捨てられるのがオチだよ。
- 672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:34:16 ]
- 単なる作業員に甘んじているプログラマはそりゃ出世しないわ
プログラマ上がりのプロデューサもいる
- 673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:46:43 ]
- >>672
単なる作業員なんて使い捨てだお。 単なる作業員に甘んじてねぇ 作業員以上を求めても居ないのによく言うよwww ってか、ゲーム業界に居ること自体ヤバイ。 20年は海外に遅れを取ってる事を正視しないプロデューサーしか居ない。
- 674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:55:45 ]
- >>673
そんな程度の低い会社にいるんだね。 同情するよ
- 675 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 21:57:47 ]
- プロデューサでございますってな人でも
大昔のゲームに携わったんだお〜漏れって凄いお! 正直、上がつかえてるから下っ端が何がんばっても駄目だおwww こんな糞業界を目指そうって奴はまず手前の人生を再設計した方が良いお。
- 676 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 22:01:09 ]
- >>674
程度の高い会社ってゲーム業界にあるんだろうか? 単なる作業員しか求められてないんだよ。 同人ゲームのPGやればゲームプログラマだよ。 それで良いじゃない。
- 677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:06:28 ]
- こんなところでグダグダ言わずにって意見ももっともだが、
ゲームプログラマなんて今時夢も何も無い。 金儲け第一、ゲームが面白いかどうか?なんて2の次3の次、締め切りの次だよ。 面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。 人を楽しませたいなら、フリーのゲームを作ろう。
- 678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:37 ]
- 携帯アプリでも作れば? コンシューマはクズだね
- 679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:55:42 ]
- 今はAndroidがオヌヌメ
- 680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 01:26:20 ]
- ゲームプログラマ目指すなら、フリーのゲーム作ったり、
プログラム作ってコンテストに出すんだ。 プロになっても、>>677の現実が待ってるだけ。 面白いゲーム、プログラムを作りこんだゲームなんてクライアントは求めていない。 売れそうな、綺麗なグラフィックのゲームや売れたゲームの続編を期日までに作る事だけが 求められ、他の事はおまけ程度しか評価されない。 ただの作業員をこなして、プロデューサーになるらしいwwwから 作業ゲームがはびこる訳だね。
- 681 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:47:38 ]
- >>670
芸大のクォリティが異常だから3Dだけじゃやってけないって教授が言ってた。 やるんなら3DとMELとあとなんかなにかだって。 >>680 最終的に残念なひぐらしでも面白いからあんなに売れたのじゃまいか? 推理モノとしては最悪だったけど、伝奇モノとしてはとても面白かったと思うよ。
- 682 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:49:53 ]
- ところで監督とディレクターの違いはなんでしょうか?
- 683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:07:27 ]
- ゲーム会社入れば自分の好きなゲームが作れるなんて誰も思っちゃいないでしょ。
作業員上等だよ。
- 684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:35:00 ]
- >682
監督は逆らえない指示を出す人。 ディレクターは、その指示に従って下っ端を動かすヘッド。
- 685 名前:仕様書無しさん [2008/02/10(日) 04:24:25 ]
- ゲーム会社っていじめとかあるの?
- 686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 08:01:02 ]
-
夢 は 膨 ら む 、なぁ。
- 687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 10:01:22 ]
- >>677
>面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。 あの板も最近病んでる 夢を忘れたおっさん多すぎ
- 688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 11:04:38 ]
- 「面白いゲームを作りたい」のなら
プログラムを勉強する前にもっとやるべきことがある。 心理学や論理学、歴史や芸術、人間をよく観察し人間について深く学べ。 プログラマに必要なのは「ゲームを面白くするアイデア」ではない。
- 689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:20:28 ]
- (゚Д゚) ハァ? 綺麗なグラフィックを否定してるのは馬鹿だろ
見た目が超悪いのを面白いゲームだと思い込んでるクズか
- 690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:47:58 ]
- 一部のゲーマーや製作者には
真に面白いゲームはキャラが○と×でも面白い グラフィックがきれいなのは分かってないユーザーに阿る浅ましい行為である という持論を持っている人間がいる
- 691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 14:46:57 ]
- え、誰がグラフィック否定してる?
流れがよくわからんのだけど。
- 692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:06:04 ]
- >>690
仕事内容が持論の展開って人ならどこにでも居るだろ? 【あの人何やってる人?】 って思うような人は業界には必要らしい。
- 693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:10:40 ]
- おまえらゲームばっかりやってたってプログラマにはなれないぞ。
- 694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 17:49:20 ]
- プログラムばっかやってるとゲーム出来なくなる。
- 695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 18:33:15 ]
- 開発時にはデバッグモード使いまくりでチートしまくりなので、普通にゲームをプレイする
のが苦痛です。 結局PARつかってチートしてますが。
- 696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:46:06 ]
- グラフィックはゲームにあわせて作ればいい
必要なら綺麗に、必要なら簡易なグラフィックを用意するだけだ
- 697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:25:35 ]
-
そして絵を作るのはデザイナの仕事。
- 698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 01:56:37 ]
- エロゲばっかりやっても彼女が出来ないのと同じ仕組みか!
- 699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 09:59:59 ]
- >>687
>夢を忘れたおっさん多すぎ どのスレ見てそう思ったのか気になった。 あの板にはしょっちゅう行っているので。
- 700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 14:13:03 ]
- >>699
すぐに実装に移そうとしてる奴ら、話ぶりからしてリタイア組or現役のおっさんだろ? アイデアをしっかり練りこんで少しでもおもしろいものを作ろうという気概が感じられないよ 完成すればいいっていうのは仕事だけでいい
- 701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:27:01 ]
- 企画書しか書けないタイプだねおまえは
- 702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:53:58 ]
- よし、資料がきたからミーティングしようぜ。
- 703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 23:52:48 ]
- スレ番号一桁台でコーディングスタートさせようとするのはおかしいと思わないか?
まだまだあるぞ、俺が変だと思ってるあの板の特徴 おまいらも同じ考えなの? ゲーム製作技術板でスレを立てた時の反応 ・こんなアイデアがあるんだけどどうよ? ゲサロでやれ ・こんなゲーム作ったんだけど批判してくれ VIPでやれ ・プログラミングで質問がある プログラム板で聞け ・海外のゲームエンジンの話題 あんなものはゲーム製作ではない
- 704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 08:20:54 ]
- ゲ製はまず叩くことから始まるからな。
もうまともな奴はスレ立てようとしないだろ。 開発状況報告スレで十分だ。
- 705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 14:36:49 ]
-
- 706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 03:37:58 ]
- ぷよぷよオンラインもmmo!もゲ製作を追われて板移動したんだよう
なんとか技術者が残るような板にならんもんかのう
- 707 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 19:36:08 ]
- ゲームプログラマーにも個性はいるからいっぱい勉強しないとな。
- 708 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 23:09:47 ]
- うちプログラマー目指してたケドこのスレ読んでちょっと萎えたw
情報系の大学いこうかなあと思ってた。 ゲーム業界はやっぱもう無理かなあ??
- 709 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 23:13:49 ]
- >>708
情報工学科はどう?
- 710 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 00:17:00 ]
- いちお文教の情報学部情シス受かってて、来週秋田県立の電子情報システム学科うけますw
どっちがいいのかなあと悩んで文教に傾きがちw
- 711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 03:47:20 ]
- 語尾に草生やしてる奴には無理だ。
- 712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 08:13:24 ]
- やっぱり、プログラムと企画両方やるってのは無理なの?中小企業ならありそうだけど
- 713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 12:57:28 ]
- 企画兼プログラマ兼社長とか割といる。
- 714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 16:14:46 ]
- 会社を起こさないとだめかぁ、むずかしいなぁ
- 715 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 23:19:51 ]
- >>711
気をつけます-
- 716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 23:21:42 ]
- この板の人たちは気難しいからな-
- 717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 13:22:30 ]
- ゲームプログラマって言うけど、
大半の会社では、作業員扱いだから、自分のやりたいこととか、 アイデアとかを生かす機会なんて、そうそうない。 つまり、ゲームだろうがweb系だろうが組み込み系だろうが、 作業員扱いでコード書くだけだから、あまり変わらないという話。 IT土方なんて言われているが、 ゲームプログラマと、組み込み系プログラマの違いは、 ゲームセンターを建てるか、オフィスビルを建てるかくらいの違い。 それでもゲームというなら、何故ゲームなのかを是非聞きたい。
- 718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 18:42:31 ]
- お前が創ったゲームの癒し効果で難病の子供がガッツリ完治しちゃうとかなー。
そういうレベルのミラクルなものを作ろうとでもしていない限り、 ゲームプログラマーなんてプログラマーとして存在する意義が無い。 人の金使ってゴミ積み上げるようなもんだ。
- 719 名前:仕様書無しさん [2008/03/03(月) 12:10:00 ]
- 中学生や高校生の頃は本気でゲームプログラマになりたかったなー
今考えるとシナリオライターやデザイナじゃない限りゲームのシステム部分には 関われないんだろうけど、そんなの知らなくて
- 720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 12:22:28 ]
- 同上
- 721 名前:仕様書無しさん [2008/03/07(金) 22:27:47 ]
- 業界に入ってから、国産ゲームを買わなくなった。
ゲームプログラマを目指す諸君は予約してでもドンドン買って欲しいと思う。
- 722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 00:18:10 ]
- ゲームやったこと無いゲームプログラマは最低だからな。
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、で話通じないとかバカにしてるとしか思えん。
- 723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 09:50:10 ]
- >>722
このような発想の貧困な連中が多いから、結果、クソゲーの比率が多くなる。
- 724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 10:38:54 ]
- 貧困な発想!自分たちの不勉強を棚に上げて、よくも、まあ、そこまで言えるものだ。
クソゲーはゲームに対する理解が足りないマの勘違いによって生まれると知れ。
- 725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 11:31:44 ]
- ●●のキャラ使った××みたいなゲーム、とか本気で言ってるんか。
そりゃつまり、××ゲームからキャラだけ●●に変えただけのコピーゲーを生産しろって言ってるようなもんだよなー。
- 726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:06:26 ]
- >>725
それがプロ!!! キャラは●●、システムは××みたいなゲームは売れるぞwww とか良く聞く話。 コピーゲー量産こそ仕事ってモンだろ。 ミニゲームとかは量産の為の工夫じゃないか。
- 727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:25:05 ]
- 企画って楽だな…
- 728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 15:15:17 ]
- >>723
プロとしてやっていくなら、そういう企画がほとんど。 それを知って、国産の同じようなゲームは一切買わなくなった。 糞ゲーのバグを見つけるのが「遊び」だなんて馬鹿みたいじゃね?
- 729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 16:00:12 ]
- コミュニケーション部分を可能な限り楽にするのは当たり前。他の部分でちゃんと苦労してるよ。
象を見たことのない人間に、象の定義を渡して象を想像させるより、実際に見せた方が早い。 予め知っていれば、見せる手間も省けてもっと早い。それだけの事。 正しい説明を受ければ、必ず正しく理解でき、相手が意図したとおりの物を作れるなんて 思いこむのは、自分と人間の限界を知らないガキだけ。 大体、プロとして現場に立つ人間がゲーム知りません、知る気もありませんなんて、恥ずかしいよ。。 自分の専門分野の研究をする気がありませんって宣言してるのと同じなんだから。
- 730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:20:37 ]
- チームに色んな人間がいるのが健全だと思うが、そういった全体主義的な雰囲気で仕事したいなら早く出世することだ。
- 731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:44:11 ]
- >>729
そのとおり 企画はプログラムとか他の職種の専門知識も出来るだけ知ってなければいけないよね そもそも「○○みたいなゲーム」って言うときは、そのビデオなり資料を用意するのは当然だし その上で、新しいアイデアなりゲームシステムなりを全員に納得させる技量がいる
- 732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:05:27 ]
- 国産叩きしつつ、洋ゲーマンセーか。きもい。
洋ゲーでありさえすればいいのか。
- 733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:30:51 ]
- 舶来モノだからあの韓国の生首ゲーも国産ゲーよりすばらしいです
- 734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 00:40:13 ]
- 舶来モノだから、あの韓国の浣腸ゲームも国産よりスンバラシイのです。
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