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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 23:25:47 ]
マニュアル類はちゃんとしてる奴はまず間違いなく英語だからなぁ・・・。
まあ、翻訳をやらされるわけじゃないから、読むのは辛くないけど。
読めませんと言い訳して読まない奴がいると殴りたくなってくる。

608 名前:606 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:29:13 ]
技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds---
practical-scheme.net/trans/icad-j.html
思いて学ばざれば則ち殆うし
d.hatena.ne.jp/sumii/20060404/1144111484
>sumii 2006/04/12 07:25
>基礎研究のほうはScheme→ML→Haskell

技術野郎の復讐のURLが間違っていたので訂正します。
Paul GrahamのLisp肯定だけ紹介するのも偏っているので、
基礎研究が型推論のML、遅延評価のHaskellと進んでいるという話もどうぞ。

知識があれば何を作れるかが大きく変わります。
このくらいで大丈夫かな、ではなく上を見る事を強く勧めます。

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:25:54 ]
>>607
PCの技術英語って、結構直訳やカタカナでよく聞く言葉が多いから
ネットの翻訳サイトに打ち込んだり、図解されてたりで、
ある程度基礎が解かってれば理解できる気がするwww
CPUのマニュアルとか、デバッグ機器とか。

マザボのマニュアルとか、英語版の方が、下手な日本語マニュアルより分かり易い、
それと同じ感覚。


でも、自分がまったくわからん分野のモノはぜんぜん解からんねぇ


610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:41:37 ]
明日から本気だす

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 16:10:50 ]
いばらの道をいくのもいっか。死して屍拾う者無しの覚悟があれば。w

612 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:25:59 ]
>>576
わかりました。勉強していきます。
彼女は今まで一回もできたことがありません・・・・・。

613 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:55:58 ]
>>606 >>608
確かにあまり上を目指そうとは、思ってなかったのかもしれません。
まだ、将来のことなのでよく想像できないんです。

リンクを張ってくれてありがとうございます。
時間があるときにでも、見てみます。



まだよく決めてないんですが
趣味でPGやるにしても、ちゃんとPGを仕事にするにしても

1 C言語を学ぶ
2 C++を学ぶ
3 DirectXを学ぶ

みたいな感じでやろうと思ってます。
他にも、これだけはやっとけていう物はありますか?
一応3Dゲームを作れるようにはなりたいのですが・・・

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:07:05 ]
必要最低限の事を効率よく
こんなナメた考えを捨てるんだ。
やりたいと思ったことをやれるだけやれ。
そしてやりたいことが自然に湧いてこないのならやるな。

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:36:12 ]
>612
できないなら作れば?
ゲームプログラマ目指すんだろ?



616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:51:01 ]
彼氏彼女が必要な理由が分からねえ。
若い力、絶対別のことに時間を費やした方が有意義。

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 20:06:28 ]
学生のうちに結婚相手をキープしておかないとマジで生涯独身になるという意味だ
別れることを前提にただ付き合うだけならさして意味はない

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 20:58:06 ]
経験を積まなければ次なんてないよ

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 04:17:45 ]
>>613
そんなに他人に頼ってばかりじゃダメだ。
専門卒がダメなのはお前みたいなのばかりだからだ。
もう充分な回答は出ている。あとはお前がやるかやらないかだけだ。

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:20:34 ]
Nerdsを技術野郎と訳している時点で0点。>>608
キモヲタがふさわしい訳語。

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 21:49:31 ]
アマチュアでもゲーム作れば良いじゃない。

プロだから、スゲーって訳でも無いんだ。



622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 15:36:38 ]
「Cから学ばないと」どうこう・・・と学生のうちから言うやつは、
ある意味、他人のアイデアの実現要員として請負マになる決意宣言に見えるなぁ。
傭兵は確かに何でもできないとしんどい。
でも裏を返せば「何でも屋」。
自分に具体的なアイデアの無いやつはそれでもいいが。
アイデアを持っているなら、別に基礎なんかどうでもいいと思ゥゾ。
Flashだろうが、VBだろうがC#だろうが、
自分が興味のアル好きなツール、好きな言語で初めりゃいい。


623 名前:仕様書無しさん [2008/01/23(水) 00:54:28 ]
プロは目指すなよ?

アマチュアが丹精込めて作った物の方が
プログラム的な完成度が高い。

ゲームとして面白いか?は知らんけど。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 00:56:38 ]
つか、目指す職業ではなかったな。

漫画の世界だけだな、デスマが楽しそうなのは。

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 08:58:02 ]
プロの商品はプロのデザイナを使ってるから見栄えが良い。

素材がある程度優秀なら、アマが時間を掛けて作った物の方が
ちゃんと動く、と思う。

アマのゲームデザイナのレベルが上がれば、下手なプロ作品よりまともになるんじゃね。



626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 11:48:09 ]
見栄えの悪いのも多いけどな

627 名前:仕様書無しさん [2008/01/23(水) 23:18:07 ]
プロになるのは止めておけ。

プロは、純粋な作業員なんだぞ。

求めるロマンなどは今の時代無い。

ロマンを求めるなら学生の時や、暇な時間でゲーム作ればいいだろ。

628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 23:19:50 ]
プロ向けのゲーム製作技術板より、アマチュア向けの同人ゲーム板のほうが楽しそうだもんな

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 23:20:23 ]
ゲームプログラマがシナリオやキャラクターの設定や制作にまで関わっていると勘違いしている奴が多すぎるんだよ。

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:12:20 ]
漫画家だって分業がすすんでるらしいがゲームほどじゃないんだろうな

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 05:38:04 ]
2005年のスレなんだな
相変わらずマ板は長寿スレが多い

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 16:02:12 ]
2〜3人のチームなら兼業してる事もあるでよ。


633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 21:33:35 ]
想像のプログラマ: 
     ここはこのメニュー出して、ここの絵はもっと綺麗にして、もうちょっとシステム練り直すけど良い?


現実のプログラマ:
     締め切り今月なんだぞ、とりあえず、一通り入れるからさっさと絵持ってこいや、システム?なんか問題あんの?
     いいから作っちまえば良いんだよ。


プロは目指すなよ?
同人で良いじゃない。

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:06:40 ]
ゲームプログラマなんて、機械と一緒。
仕様を決める人は別にいて、自分の意見はまず通らないってか聞かれもしない。
ただ、仕様書に合う内容のプログラムを、作業的に延々と作っていく機械。
ゲームプログラムなんぞ大したノウハウも技術もないから、
個人で試行錯誤すればできるレベル。

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:32:00 ]
意見聞かれないのはたいした意見が出せないからだろ
自分の才能の無さを棚にあげんなw



636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 13:09:30 ]
いくらなんでも、ブレインストーミングぐらいには参加しますよね^^

637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 21:37:52 ]
>>634
同意。

単なるプログラマなら組込み機械である事が求められる。

意見? その為のプロデューサ、デザイナ、プランナだろうに。
兼任してるならそれはそれだ。

638 名前:仕様書無しさん [2008/01/26(土) 17:05:26 ]
ttp://3punge.com/

3分ゲーコンテストとは、その名の通り"3分"をテーマとしたゲームコンテストです。
3分程度で完結するミニゲームを応募しあい、投票にて最も優れたゲームを決定します。
2004年から始まったこのコンテストは、開催回数18回、応募された作品数は338作品にのぼります。
公開されているゲームはすべてフリーウェア(無料)です。


参加すれば、ゲームプログラマじゃないか。

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 17:28:26 ]
3分でプログラムを完成させるのかと思ったぜ

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 19:22:36 ]
【クライアントだが、3分のゲームぐらいで3分で作れるだろ?】

プロを目指す奴らが相手にするのはこんな奴らだぞ?

悪い事は言わん、プロに成っちゃいけない!!!

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:01:19 ]
>参加すれば、ゲームプログラマじゃないか。


ゲームのプログラミングをする=ゲームプログラマ
  ↑
この違い言わなくてももうわかるよね。
  ↓
ゲームを創る=ゲームデザイナー・ゲームプランナー

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:21:56 ]
大学は情報工学系と情報メディア系のどちらがいいんだろうか
大学によるんだろうけど、やっぱり工学科で
きちんとプログラムを学んだ方がいいのかな

643 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 20:36:15 ]
>>641
プログラマとして参加って言わないと違う意味に取る人に

ちゃんと言う事、それがコミュニケーション能力。


3分ゲームのデザイナー、プランナーってご大層な奴が居ると言う事実に驚愕したお。

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:53:31 ]
何言ってんの?

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:22:00 ]
>>642

そうだなぁ、俺が今から学ぶとしたら、
心理学、論理学、社会学、哲学。
学びたいのはとにかくプログラムと直接関係ないこと。
興味あってもなかなか独学じゃしんどいようなものを優先したい。

大学とかに通って教わらないと習得できないと考えるような自分だと将来的に暗いかもよ。
在学4年間で独学でプログラムを習得できないなら、
プログラミングを職業とするのはしんどいかも、ぐらいに思っとかないと。




646 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:41:38 ]
>>645
やっぱり自分から学ぶ姿勢が大事なんだな

進学校にいってないから工学部の理数系科目についていけるか不安だったんだよ
無理して工学系いく必要はなさそうだな
独学でがんばってる人もいるみたいだし頑張ってみるよ

647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:45:59 ]
工学部ってプログラミングを学びにいくところじゃないしな。
プログラム=なにかを実現するための手段。

プログラミングを学びに逝くというのは手段の自己目的化だ。

648 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:55:01 ]
>>644のような人に理解してもらえるような
コミュニケーション能力が求められているのでつ。


649 名前:仕様書無しさん [2008/01/28(月) 21:57:49 ]
というか
プログラミングは学問じゃ無いから
大学じゃほとんど教えてくれないんだけどね

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 22:00:49 ]
Cとかのクラスはあるよ。

651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 22:28:24 ]
いまどきは、芸術学部とかでも、好きな奴はふつうに自力でプログラム組んでデジタルアートとか作るし。

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 23:51:36 ]
情報工学だったはずなのに、なぜか特殊な測定器やなんかの方に習熟しちゃった俺がいる。
まあ、その、なんだ。プログラミングなんてやればできるよ、どこでも、誰でも。
要は時間とやる気を捻出できるかどうかにかかってるわけで。
人間、必要になれば大概の事は覚えられるし、覚えられなきゃ本を片手に作業するだけだから
何にも問題ない。

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 20:08:57 ]
言語なんて、自分の生き死にや人生がかかっていたらイヤでも覚えるよ。
それで出来ない香具師は父親の精巣の中からやり直した方がいい。

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:39:09 ]
では
コンピューター言語が生死にかかわる様な
環境の構築をいかに実現するかについて話し合おう

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:51:06 ]
プログラマになればいい。
コード書けなけりゃ飯が食えないから死ぬ。
まあ、書けないで金もらってる給料泥棒も3〜4割くらいいるが。



656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 21:54:16 ]
>654
医療系電子機器のプログラマになればいい。


657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 21:55:58 ]
証券・銀行系も、場合によっては人が死ぬ。
運輸もちょっと間違うと人が死ぬかもな。

最近の車はPICを始め70近いCPUが埋まっていると聞いたことがあるが、このまま
進めば車のOSが暴走して車自体も暴走する世界になるかもな。

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 23:36:06 ]
>>657
それは責任という意味では非常に重要なんだけど、趣旨がずれてる。
この場合の生き死には、自分が死ぬような状況だよ。

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 10:19:24 ]
>>657
それなんてプ(ry

660 名前:仕様書無しさん [2008/02/05(火) 00:51:10 ]
ゲームプログラマーがこんなにつらいとは・・・・・。
少しでも多く勉強しないと・・・・・・。

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 00:52:45 ]
>660
> ゲームプログラマーがこんなにつらいとは・・・・・。
> 少しでも多く勉強しないと・・・・・・。

何が辛いんだ? デスマーチ以外で?

662 名前:仕様書無しさん [2008/02/05(火) 19:36:18 ]
>>661
このスレを見てるとつらそうに見えたので・・・・・。

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 20:13:46 ]
自虐ネタ多数だから話半分くらいに聞いとけ

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 20:45:24 ]
ザ・自虐業界

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 22:56:31 ]
>自虐ネタ多数だから話半分くらいに聞いとけ

60分で終わるゲームなんだから1時間ぐらいで作れるよな、な?
って感じのクライアントの独り言だろ?



666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 01:57:28 ]
>>66
自虐ネタ多数だから話九割九分くらいにきいとけ

667 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 13:00:17 ]
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 00:45:25 ID:KvzcK/Qq
>>10
年俸制じゃないけど元々残業代なんて出てなかったし…
誰かが密告して休日に抜き打ち監査が入った時は休日出社中の
ほとんどの社員がひとつのフロアに避難集められて隠し通した。
結構知られてる中規模ゲーム会社の話。

他業界に転職したら労働時間半分、収入は2倍近くに跳ね上がった。
ゲーム制作に希望を持っていた頃の気持ちは消え失せたな。覚悟が甘かっちゃん



668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 13:17:03 ]
プログラムを組むこと自体は辛くないんでしょ?(それが好きだから入社したわけだし)
それ以外に何がつらいの?やっぱ人間関係?

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 13:30:19 ]
どう考えても金だろ

670 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 19:45:10 ]
目指すなら3Dデザイナだな。

モデリングは訓練すれば誰でも出来る(はず)。

プログラマは単なる作業員だって。

ゲーム内容考えるのはデザイナ上がりのプランナやプロデューサ
シナリオライターは締め切り付近まで遊んでる。

昔と比べて平面的なシナリオの流れ、単純な仕掛けが多いのは
こいつらのせい。

国産の量産ゲームなんて買うな。
ゲーム業界なんてもう終わってるんだお。

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:06:41 ]
やめとけ、やめとけ。
精々時給400円でコキ使われて、ボロ雑巾
みたいに捨てられるのがオチだよ。



672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:34:16 ]
単なる作業員に甘んじているプログラマはそりゃ出世しないわ
プログラマ上がりのプロデューサもいる

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:46:43 ]
>>672
単なる作業員なんて使い捨てだお。
単なる作業員に甘んじてねぇ 
作業員以上を求めても居ないのによく言うよwww

ってか、ゲーム業界に居ること自体ヤバイ。
20年は海外に遅れを取ってる事を正視しないプロデューサーしか居ない。

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 21:55:45 ]
>>673
そんな程度の低い会社にいるんだね。
同情するよ

675 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 21:57:47 ]
プロデューサでございますってな人でも
大昔のゲームに携わったんだお〜漏れって凄いお!

正直、上がつかえてるから下っ端が何がんばっても駄目だおwww

こんな糞業界を目指そうって奴はまず手前の人生を再設計した方が良いお。



676 名前:仕様書無しさん [2008/02/09(土) 22:01:09 ]
>>674
程度の高い会社ってゲーム業界にあるんだろうか?

単なる作業員しか求められてないんだよ。

同人ゲームのPGやればゲームプログラマだよ。
それで良いじゃない。


677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:06:28 ]
こんなところでグダグダ言わずにって意見ももっともだが、

ゲームプログラマなんて今時夢も何も無い。

金儲け第一、ゲームが面白いかどうか?なんて2の次3の次、締め切りの次だよ。

面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。

人を楽しませたいなら、フリーのゲームを作ろう。

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:37 ]
携帯アプリでも作れば? コンシューマはクズだね

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:55:42 ]
今はAndroidがオヌヌメ

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 01:26:20 ]
ゲームプログラマ目指すなら、フリーのゲーム作ったり、
プログラム作ってコンテストに出すんだ。

プロになっても、>>677の現実が待ってるだけ。

面白いゲーム、プログラムを作りこんだゲームなんてクライアントは求めていない。
売れそうな、綺麗なグラフィックのゲームや売れたゲームの続編を期日までに作る事だけが
求められ、他の事はおまけ程度しか評価されない。

ただの作業員をこなして、プロデューサーになるらしいwwwから
作業ゲームがはびこる訳だね。




681 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:47:38 ]
>>670
芸大のクォリティが異常だから3Dだけじゃやってけないって教授が言ってた。
やるんなら3DとMELとあとなんかなにかだって。

>>680
最終的に残念なひぐらしでも面白いからあんなに売れたのじゃまいか?
推理モノとしては最悪だったけど、伝奇モノとしてはとても面白かったと思うよ。

682 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/02/10(日) 01:49:53 ]
ところで監督とディレクターの違いはなんでしょうか?

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:07:27 ]
ゲーム会社入れば自分の好きなゲームが作れるなんて誰も思っちゃいないでしょ。
作業員上等だよ。

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 02:35:00 ]
>682
監督は逆らえない指示を出す人。
ディレクターは、その指示に従って下っ端を動かすヘッド。

685 名前:仕様書無しさん [2008/02/10(日) 04:24:25 ]
ゲーム会社っていじめとかあるの?



686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 08:01:02 ]

夢 は 膨 ら む 、なぁ。

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 10:01:22 ]
>>677
>面白いゲームが作りたいんなら、ゲ製作技術板にでも逝け。
あの板も最近病んでる
夢を忘れたおっさん多すぎ

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 11:04:38 ]
「面白いゲームを作りたい」のなら
プログラムを勉強する前にもっとやるべきことがある。
心理学や論理学、歴史や芸術、人間をよく観察し人間について深く学べ。

プログラマに必要なのは「ゲームを面白くするアイデア」ではない。

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:20:28 ]
(゚Д゚) ハァ? 綺麗なグラフィックを否定してるのは馬鹿だろ
見た目が超悪いのを面白いゲームだと思い込んでるクズか

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:47:58 ]
一部のゲーマーや製作者には

  真に面白いゲームはキャラが○と×でも面白い
  グラフィックがきれいなのは分かってないユーザーに阿る浅ましい行為である

という持論を持っている人間がいる

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 14:46:57 ]
え、誰がグラフィック否定してる?
流れがよくわからんのだけど。

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:06:04 ]
>>690
仕事内容が持論の展開って人ならどこにでも居るだろ?

【あの人何やってる人?】 って思うような人は業界には必要らしい。

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 15:10:40 ]
おまえらゲームばっかりやってたってプログラマにはなれないぞ。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 17:49:20 ]
プログラムばっかやってるとゲーム出来なくなる。

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 18:33:15 ]
開発時にはデバッグモード使いまくりでチートしまくりなので、普通にゲームをプレイする
のが苦痛です。

結局PARつかってチートしてますが。



696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:46:06 ]
グラフィックはゲームにあわせて作ればいい
必要なら綺麗に、必要なら簡易なグラフィックを用意するだけだ

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:25:35 ]

そして絵を作るのはデザイナの仕事。

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 01:56:37 ]
エロゲばっかりやっても彼女が出来ないのと同じ仕組みか!

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 09:59:59 ]
>>687
>夢を忘れたおっさん多すぎ

どのスレ見てそう思ったのか気になった。
あの板にはしょっちゅう行っているので。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 14:13:03 ]
>>699
すぐに実装に移そうとしてる奴ら、話ぶりからしてリタイア組or現役のおっさんだろ?
アイデアをしっかり練りこんで少しでもおもしろいものを作ろうという気概が感じられないよ
完成すればいいっていうのは仕事だけでいい

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:27:01 ]
企画書しか書けないタイプだねおまえは

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:53:58 ]
よし、資料がきたからミーティングしようぜ。



703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 23:52:48 ]
スレ番号一桁台でコーディングスタートさせようとするのはおかしいと思わないか?
まだまだあるぞ、俺が変だと思ってるあの板の特徴
おまいらも同じ考えなの?

ゲーム製作技術板でスレを立てた時の反応

・こんなアイデアがあるんだけどどうよ?
 ゲサロでやれ

・こんなゲーム作ったんだけど批判してくれ
 VIPでやれ

・プログラミングで質問がある
 プログラム板で聞け

・海外のゲームエンジンの話題
 あんなものはゲーム製作ではない



704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 08:20:54 ]
ゲ製はまず叩くことから始まるからな。
もうまともな奴はスレ立てようとしないだろ。

開発状況報告スレで十分だ。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/13(水) 14:36:49 ]
 



706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 03:37:58 ]
ぷよぷよオンラインもmmo!もゲ製作を追われて板移動したんだよう
なんとか技術者が残るような板にならんもんかのう

707 名前:仕様書無しさん [2008/02/20(水) 19:36:08 ]
ゲームプログラマーにも個性はいるからいっぱい勉強しないとな。






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