- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:01:46 ]
- >>534
ゲームの善し悪しが分からないから、場当たり的なお世辞や 周りと同じ事しか言わないバカを量産しちまうじゃないか。
- 536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:07:10 ]
- 何を今更
この業界それが全てだろ
- 537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:14:40 ]
- >>535
馬鹿だな。ゲームの内容の善し悪しがどうかなんてプログラマに誰も本気で聞きゃしないよ。 ゲームの内容の善し悪しについて本気で考えるべく金をもらって仕事してる人間が別ににいるのだからw。 万が一、もし出来上がったゲームが面白くない場合、それはそいつらの計画ミスだ。 プログラマに求められるのはプログラムの動作が取り決められた仕様に沿って動いているかどうかだ。 プログラマに無駄な幻想を抱いてる馬鹿が多すぎる。
- 538 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 20:15:42 ]
- まずこのまま行くと、10年後にはスクエニはない。
10年後も存在するのはおそらく、アメリカのBLIZZARD社ぐらいだろう。 必要なスキルはまず英語。これがないとどうにもならない。
- 539 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 20:28:29 ]
- エロゲー会社だけは国産じゃないといけないと思うんだな
- 540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:29:12 ]
- >>537
世の中そんな底辺会社ばかりじゃない事を知るべきだな。
- 541 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 23:32:46 ]
- >>540
どんな底辺会社?
- 542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:45:36 ]
- そんな
- 543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:53:10 ]
- 夢が膨らむお年頃のコは、ゲームプログラマってすげーもんだと思っちゃうのだろうな。
ま、学生のうちにせいぜいゲームダコでもたくさんこさえてだな、 面接とかで空気読まずに好きなゲームについて脂っこく語りまくってくれ。
- 544 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 00:21:43 ]
- 正直、専門学校なら蹴って、バイトしながら予備校でも行って
翌年でも4年制大学に入れよ。 1年ぐらい大したこと無い。
- 545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 03:03:00 ]
- >>526
それがプログラマのせいで発生したなら、ゲームするしないではなく技量と責任感とスケジュールの問題。
- 546 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 04:59:49 ]
- 獣医かプログラマーどっちがいいと思いますか?
迷っています パソコンも動物も好きですし
- 547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 10:03:49 ]
- >>546
ここは、「あなたの人生デバッグします」コーナーじゃねぇよwww 就職、開業場所の獣医の数が少ないなら獣医。 でも獣医も大変だよ? ペットなら死なせちゃうと訴えられる可能性もある。 サラリーマンプログラマでも、労組がしっかりしてない会社では残業させられるし。
- 548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 10:22:44 ]
- >>546
どっちも「好き」だけじゃ続かない仕事だから止めたほうがいい
- 549 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 11:40:33 ]
- プログラミング技術と医療関係の技術を身につけて、医療関係のプログラマになればいい。
人生一度きりなんだから、やりたい事は全てやった方がいいぞ。時間はたっぷりある。
- 550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 12:58:50 ]
- アイボとか、動物型ロボットの開発者という方向もある
- 551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:53:25 ]
- 悪いことは言わない、大学行ってから目指せよ。
- 552 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 00:06:23 ]
- NASAに就職してる人は皆ハーバード大学出と聞いたのですが本当ですか?
- 553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 03:20:31 ]
- 1.そんなデマを一体どこで誰に聞いたのかきちんと説明しろ。
2.お前、NASAがどんな規模の組織か知ってんのか? 3.そもそも聞く場所を間違えている。
- 554 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 16:24:38 ]
- 大學池
あと、ゲーム作るぐらいマニア中学生、高校生でも出来る。 やる気があれば誰でも出来るんだよそんなもん。 ただ、ゲーム作るための教養ってのが後々重要になってくる。 だから、それを養えって事。 作業員なら間に合ってる。
- 555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:08 ]
- ゲーム以外の経験が大事。世界一周旅行でもすれば。
- 556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 17:49:44 ]
- (1)ゲームというものに飽きても作りつづけられる。
(2)アマチュアよりかなり早く作れる。 というのが職業にするためには重要じゃないかね。 とくにゲームの場合、飽きても作り続けるというのはかなーりむつかしい。 三十くらい過ぎるとほんとつまんなくなる。 商業として成立するゲームのバリエーションは、 そんなに多くはないからそのうち食い尽くして飽きるんだよね。 ばからしさと無意味さに耐えられないかも。w あーでも、将棋とか囲碁とか、そういうのなら奥は深いから、 アルゴリズムを研究するのに一生かけるというのもありだわな。 でもそういうポストにつける人はあんまりいない。
- 557 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 19:12:59 ]
- >>546
パソコンが好きだからプログラマーと言う繋がりが理解できない。 プログラマーにとってパソコンは道具に過ぎんぞ。 パソコンを使う仕事なんていくらでもあるのに何故プログラマー限定なんだ??? プログラマーに妄想抱き過ぎじゃねえか?
- 558 名前:仕様書無しさん mailto:age [2008/01/12(土) 19:42:28 ]
- >>556
日頃の坦々とした作業の中でも改善点や技術力の向上の余地はあるのでは ないですか? 時間外の勉強とか、副業とかやろうと思えばあるような気がするのですが、 妄想でしょうか?
- 559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 20:18:30 ]
- >>558
向上の余地はあるけどゲームで求められる情報処理は なんだかんだいってやっぱり底が浅いし狭いと思うけど。 それでそういう枠を越えて勉強していくのは当たり前として、 知れば知るほどゲームプログラミングなんてくだらなくなっていくんだよね。 マニアックなゲームとか、リアルなものを扱う高度なシミュレーションとか、 そういう方向で研究するのは面白いかもね。 あるいはプログラマーとしてプログラミングを研究しつづけるとか。 でもそれはもうゲームPGという枠からははずれたところで楽しみを見いだしている。 ゲームそのものが愛おしいわけではないんだよね。 それでゲームそのものはおもしろいともなんともおもってなくて、 仕事で続けていける人はゲームPGに向いてるって思う。 それからゲームPGはやめて、ゲームデザイナーに転向できる人もいるわな。 その人はゲームが愛おしいのであって、プログラミングはその次ってことだな。
- 560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 11:35:50 ]
- 飽きるとかいってるやつは
もともとゲームプログラマというか 「もの創り」する仕事にむいてないんじゃね? プログラムは手段であって目的じゃないぜ
- 561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 13:21:54 ]
- 今どき自分が創りましたといえるゲームプログラマってどれくらいるの?
全部分担作業でさ、アイデアは別の人つれてくるし。 総監督も別にいる。 むしろ同人ソフト創ってる連中のほうが二次創作とはいえ クリエイティブじゃまいか。
- 562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 14:29:12 ]
- DSやなんかで出る版権物やミニゲーム集は
割と酷い場合があるぞ。
- 563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 15:13:33 ]
- そういう発想が出てくること自体クリエイターには向いてないな
何から何まで自分の手柄にしないと創ったことにはならんのか?
- 564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 15:23:46 ]
- FF4DSボロボロだな
- 565 名前:仕様書無しさん [2008/01/13(日) 17:02:15 ]
- >>563
PGなんて土方より酷いだろ。 単なる作業員。 2〜3日でまとまるロジックしか作れない奴が業界標準。 プログラマっていうより、グラフィックスクリプターだろ。
- 566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 17:22:19 ]
- 目指すな。
いいから大学行けよ。
- 567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 18:06:11 ]
- 土方なら「あの橋は俺がつくったんだ!」「このビルはお父さんがつくったんだぞ」って言えるけど
プログラマはそういう誇りがないよね みんな>>563みたいな発想で不満はないの?
- 568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:25:21 ]
- お前の携帯の部品は俺のプログラムで動いてる機械が作ってるんだぜ
- 569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 22:28:23 ]
- >>568
ソースは?
- 570 名前:仕様書無しさん [2008/01/13(日) 22:54:33 ]
- 俺は今、専門学校に通ってるんだけどここを見たらすごい不安になってきた・・・・。
- 571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:09:33 ]
- その不安は残念だけど杞憂ではないと思われ
目を覚ませ!
- 572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:12:15 ]
- >>568
NC旋盤乙
- 573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:52:48 ]
- >>570
いや、でもゲームプログラマになりたいんだろ? 嫌なことや辛いことがない職場なんてどこにもないぞ。 若いんだから卒業した後でバイトしながら大学へ通うって選択肢もあるから 2〜3度はやり直しが利く。 自分で「本気で俺はゲームプログラマになる」って覚悟完了した奴だけがなる資格を得るんだよ。 中には気がついたらなってた奴もいるけどさ。
- 574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:56:43 ]
- ゲームは特に外野がうるさいしな
- 575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 00:37:37 ]
- 気が付いたらなってたっていうのはどういう状況なんだろうな。
ゲーム会社ってのは志望しない人間をわざわざ引き抜くようなところか?
- 576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 01:50:09 ]
- >>570
専門学校卒業する気あるなら卒業、 大学に編入できるタイプの学校なら大学へGO あるいは途中で止めて大学行けるよう何とかする。 若いから、1年は長いけどオサーンになってから大学行くのは大変だよ? それにもう子供じゃないんだし、数年のブランクは後で取り戻せる。 学費は全額じゃなくていいから自分で稼ぐ。 それなら親も何とかしてくれるかもしれん。 数年費やす価値はある、ってか潰しが利くんだ。 あと英語もがんばっておくんだ。 屑みたいな国内開発より、外資に行った方がいいのかもしれないし。 それとも、現在ゲームぐらい簡単に作れるよ? 3Dグラフィックライブラリぐらい自作できるよ? って自信のある奴は明日から就職先探せばいい。 専門学校行ってるなら、全部理解して1日何万円の授業料のを取れ。 遊びに行ってるんじゃないんだぞ、ちゃんと勉強してくるんだ。 あと、彼女はちゃんとモノにしておきましょう。
- 577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 02:00:30 ]
- 高校卒業の時点でゲーム製作経験がないなら専門学校いっても間に合わないんじゃね
まわり見回しても小・中学校スタートばかり
- 578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 02:22:42 ]
- 負け組乙www >>570
- 579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:15 ]
- >>577
間に合う間に合うw 俺は22で専門入って、そこで初めてPC触った。 もちろんプログラムも初めて。 就職後すぐにアーケード、SS、PS その後PS2、AGB、PC 何とかなるもんさ。 >>570 俺でも出来たんだ。出来る出来る。 ただ>>577の言うように周りでは早くから始めてる人も多い。 聞ける事はどんどん聞け。 そこらじゅうの奴らのソースを読め。 常に「自分は人より遅れてる」と思って頑張んな。
- 580 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 11:51:58 ]
- 私は今中学一年生なんですが、将来プログラマーになろうと思ってます。
今のところはゲームプログラマーになろうと思っています。 言語はC言語の参考書をかじった程度で、今はC++を勉強しています。 やっぱりゲームプログラマーは大変なんですか? なにかオススメのプログラマーの仕事があったら なにを勉強してどうすればいいか教えてください。 お願いします。
- 581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 12:07:03 ]
- ゲームプロデューサーにならないと作りたいもの作れないぞ
- 582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:34:03 ]
- >>580
おすすめってのは、金か? やりがいか? 質問を具体的にするのもマの素質だぞ。 まあともかく、自分で見つけないことにはどうしようもない。 大学へ行け。いろんな奴がいる。 雑誌を読め。技術系ブログを読み漁れ。そして論文へのポインタがあったら読んでみろ。 "勉強する"なんて意気込むんじゃなく、知りたいことを調べてやってみればいい。知りたいことに出会うためにアンテナを張っておくといい。 いろんな分野からつまみ食いできるっていう点では、ゲームも薦められるかも知れないな。
- 583 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 13:42:30 ]
- >>581
自分で作りたいものですか・・・ でも、人になんとかを作れ、 とか言われて作るのもいいかなと思います。 >>582 すいません。 質問の説明が不十分でした。 金かやりがいかって聞かれると、 やはり、必要最低限の生活もできて、やりがいのある仕事をしたいです。 大学のことはやっぱり専門学校に行ったほうがいいのでしょうか?
- 584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:50:00 ]
- 専門は枯れ木も山の賑わい程度の扱い
大卒が最低要件だと思って勉学に勤しめ プログラミング言語を学ぶのはもっと先でも遅くない
- 585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:56:01 ]
- 専門学校生卒なんて見たこと無い。
- 586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:09:14 ]
- プログラミング言語の基礎より、
まだまだ、基礎学力とか視野を広げることとかのほうが重要なんだよね。 論理的思考とかそれを組み立てる基礎知識や発想につながる経験を積むほうが大切。 わかりやすく言えば、 ○○をやるためには××が必要、××をやるためにはまず△△して、 △△は□□を応用すれば〜、みたいな。 ついでに言えば、読解力も必要。 日本語は絶対必要条件、英語は要旨を理解できる程度の学力はあったほうがいい。 プログラミングをするからプログラミング言語だけ出来ればいいってもんじゃない。 そんな頭のかたい子は要らない。 人とのコミュニケーションという意味でも最低限の社会経験?はしておくべき。 だから大学行けと言われる。その間にバイトでいいから実戦経験を積めばなお良し。 最悪、方向性を間違ったことに気付いても、大卒ならリカバリーは効きやすい。 当然、一本特化の専門家を目指すなら話は少々違ってくるわけだが、 どうすればいいか人に聞かなきゃわからない程度なら、一本特化は目指さない方がいい。 そんな年齢で2chのこんなスレに来てる時点で、もうかなりマズいから。
- 587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:47:58 ]
- >>583
板前や宮大工、相撲取りにでもなつもりがなければ少なくとも大学は出ておけ
- 588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:00:09 ]
- つうか
中高生の質問なんかにレスするなよ どうせ言われてることの半分も理解してねえと思うぞ
- 589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:08:33 ]
- とりあえずより偏差値の高い学校に進学することをお勧めするよ
朱に交われば赤くなる
- 590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:36:29 ]
- 金のとれない仕事なんて社会的に意味がないよ。
個人のやりがいで会社はなりたってるわけじゃないからね。
- 591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:36:36 ]
- 大学全入時代においては大卒は常識。
- 592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:52:08 ]
- でも糞みたいな4流私大じゃダメだぞ☆
- 593 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 16:57:13 ]
- >>584-592のレスをまとめると
・大学は専門学校でなく普通に行け(なるべく偏差値高いとこ) ・社会経験積むためにもバイトでもなんなりやれ ・中学生はまだまだ基礎知識が大事 ・プログラミング言語だけできてもだめ、日本語、英語を理解する読解力 ・コミニュケーション能力は大事 ってことかな? この中で 【大学】 未定 【基礎学力】 勉強の成績は中の中くらい。 通ってる学校は中高一貫なのでレベルも高め。 【コミニュケーション能力】 友達もまぁまぁいる。 コミニュケーション能力は人並みにあると思ってる。 【社会経験】 社会経験はまだ全然無い・・・ だからこれから頑張っていこうと思う。 【読解力】 今のところは人並みにある。
- 594 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 17:05:01 ]
- >>593
続き -------------------------------------------------- 今のところはこんな感じです。 なにになるにしても、これだけはやっとけっていう 言語はありますか? また、ゲームプログラマーになるためには なんの言語を勉強すればいいんでしょうか?
- 595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:15:08 ]
- 俺は基礎としてやはりCは抑えておいて欲しいと思うな。
メモリと直に触れ合うことは大切だよね。
- 596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:42:50 ]
- >594
英語 これ、マジ。
- 597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:58:08 ]
- >>593のスペックならPGになるよりまともな人生を歩むには十分な身分だ
PGになることを迷わず諦めてまっとうな道を行け
- 598 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 18:06:15 ]
- >>595
C言語ですか・・・ 参考書は一通りやったのですが、 どれだけやればいいんですかね? >>596 英語はまぁこれから勉強するんで大丈夫かな。 >>597 なるほど。 そういう選択もありますね。 違うことをやりながら趣味で プログラムをやるという生き方も・・・ 結局まだよく決めてないんですが 趣味でプログラミングするには限界が ありますか?
- 599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:12:09 ]
- いや、別に。
何にでも言えることだが、本人の向上心と集中力と時間とカネ次第でしょ。 正直な話、趣味PGのほうが楽しいと思うよ。 タブン、満足感は遙かに。
- 600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:17:54 ]
- >594
> なにになるにしても、これだけはやっとけっていう > 言語はありますか? まともな日本語と英文マニュアルを読めるくらいの英語。 > また、ゲームプログラマーになるためには > なんの言語を勉強すればいいんでしょうか? 日本語と英語。 イヤ、マジで。
- 601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:55:28 ]
- ゲームPGってどう分類できるの?おせーて
・家庭用ハード・・C/C++ C# ・携帯ゲーム・・・JAVA な感じ?
- 602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:12:50 ]
- 別に何使ってもかまわんよ
- 603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:43:16 ]
- んな分類ねーよ
ターゲットのプラットフォームそれぞれで違うんだから
- 604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:44:56 ]
- >>598
Cで基本的なアルゴリズムとデータ構造は 実装できるようになっていないと笑われるよ。 これは別にCじゃなくてC++で構わない。 C++からはクラスなんかの扱い方がメインになってくると思う。 デザインパターンとして紹介されている構造には目を通しておこう。 自分では使わなくても、他人が使ったときに直ぐ理解できるように。 それから、JavaやC#といった最近の言語に触れておくことも実はとても大切。 古い言語の学習は当然資料も古く、今やナンセンスと言われる情報もある。 そんなとき、新しい言語を知っていればその違いに気付くことが出来る。 他にも、洗練されたコードが多いとか、メリットはたくさんある。 取り敢えず。
- 605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:21:04 ]
- ゲームプログラマなんて目指すな。
ゲーム会社の社長を目指せ。 プログラムなんてやる気と人並み程度の頭があれば何とでもなる。 それ以上を目指すにはそれ以上の事をしなくちゃならん。 まず、自分で考えてみるんだ。
- 606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:42:12 ]
- >>598
上を目指そうという意気込みが感じられないのが気になったので、 優秀な人向けのページを貼ります。 下記のページを読んで自分には関係ないと考えるような人が ガンパレードマーチを技術レベルで超えるゲームを作る事は ありえないと言って良いと思います。 (面白さで超えるゲームを作る可能性ならいくらでもありますが) 知っておきたかったこと--- What You'll Wish You'd Known practical-scheme.net/trans/hs-j.html 普通のやつらの上を行け ---Beating the Averages--- practical-scheme.net/trans/beating-the-averages-j.html 技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds--- practical-scheme.net/trans/beating-the-averages-j.html 『計算機プログラムの構造と解釈』について 0xcc.net/misc/sicp.html.ja SICP関数型言語の勉強に「計算機プログラムの構造と解釈」を読もう d.hatena.ne.jp/higepon/19700103/1145105233 「計算機プログラムの構造と解釈(SICP)」を読み終えて d.hatena.ne.jp/higepon/20061027/1161960363
- 607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 23:25:47 ]
- マニュアル類はちゃんとしてる奴はまず間違いなく英語だからなぁ・・・。
まあ、翻訳をやらされるわけじゃないから、読むのは辛くないけど。 読めませんと言い訳して読まない奴がいると殴りたくなってくる。
- 608 名前:606 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:29:13 ]
- 技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds---
practical-scheme.net/trans/icad-j.html 思いて学ばざれば則ち殆うし d.hatena.ne.jp/sumii/20060404/1144111484 >sumii 2006/04/12 07:25 >基礎研究のほうはScheme→ML→Haskell 技術野郎の復讐のURLが間違っていたので訂正します。 Paul GrahamのLisp肯定だけ紹介するのも偏っているので、 基礎研究が型推論のML、遅延評価のHaskellと進んでいるという話もどうぞ。 知識があれば何を作れるかが大きく変わります。 このくらいで大丈夫かな、ではなく上を見る事を強く勧めます。
- 609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:25:54 ]
- >>607
PCの技術英語って、結構直訳やカタカナでよく聞く言葉が多いから ネットの翻訳サイトに打ち込んだり、図解されてたりで、 ある程度基礎が解かってれば理解できる気がするwww CPUのマニュアルとか、デバッグ機器とか。 マザボのマニュアルとか、英語版の方が、下手な日本語マニュアルより分かり易い、 それと同じ感覚。 でも、自分がまったくわからん分野のモノはぜんぜん解からんねぇ
- 610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:41:37 ]
- 明日から本気だす
- 611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 16:10:50 ]
- いばらの道をいくのもいっか。死して屍拾う者無しの覚悟があれば。w
- 612 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:25:59 ]
- >>576
わかりました。勉強していきます。 彼女は今まで一回もできたことがありません・・・・・。
- 613 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:55:58 ]
- >>606 >>608
確かにあまり上を目指そうとは、思ってなかったのかもしれません。 まだ、将来のことなのでよく想像できないんです。 リンクを張ってくれてありがとうございます。 時間があるときにでも、見てみます。 まだよく決めてないんですが 趣味でPGやるにしても、ちゃんとPGを仕事にするにしても 1 C言語を学ぶ 2 C++を学ぶ 3 DirectXを学ぶ みたいな感じでやろうと思ってます。 他にも、これだけはやっとけていう物はありますか? 一応3Dゲームを作れるようにはなりたいのですが・・・
- 614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:07:05 ]
- 必要最低限の事を効率よく
こんなナメた考えを捨てるんだ。 やりたいと思ったことをやれるだけやれ。 そしてやりたいことが自然に湧いてこないのならやるな。
- 615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:36:12 ]
- >612
できないなら作れば? ゲームプログラマ目指すんだろ?
- 616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:51:01 ]
- 彼氏彼女が必要な理由が分からねえ。
若い力、絶対別のことに時間を費やした方が有意義。
- 617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 20:06:28 ]
- 学生のうちに結婚相手をキープしておかないとマジで生涯独身になるという意味だ
別れることを前提にただ付き合うだけならさして意味はない
- 618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 20:58:06 ]
- 経験を積まなければ次なんてないよ
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 04:17:45 ]
- >>613
そんなに他人に頼ってばかりじゃダメだ。 専門卒がダメなのはお前みたいなのばかりだからだ。 もう充分な回答は出ている。あとはお前がやるかやらないかだけだ。
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:20:34 ]
- Nerdsを技術野郎と訳している時点で0点。>>608
キモヲタがふさわしい訳語。
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 21:49:31 ]
- アマチュアでもゲーム作れば良いじゃない。
プロだから、スゲーって訳でも無いんだ。
- 622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 15:36:38 ]
- 「Cから学ばないと」どうこう・・・と学生のうちから言うやつは、
ある意味、他人のアイデアの実現要員として請負マになる決意宣言に見えるなぁ。 傭兵は確かに何でもできないとしんどい。 でも裏を返せば「何でも屋」。 自分に具体的なアイデアの無いやつはそれでもいいが。 アイデアを持っているなら、別に基礎なんかどうでもいいと思ゥゾ。 Flashだろうが、VBだろうがC#だろうが、 自分が興味のアル好きなツール、好きな言語で初めりゃいい。
- 623 名前:仕様書無しさん [2008/01/23(水) 00:54:28 ]
- プロは目指すなよ?
アマチュアが丹精込めて作った物の方が プログラム的な完成度が高い。 ゲームとして面白いか?は知らんけど。
- 624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 00:56:38 ]
- つか、目指す職業ではなかったな。
漫画の世界だけだな、デスマが楽しそうなのは。
- 625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 08:58:02 ]
- プロの商品はプロのデザイナを使ってるから見栄えが良い。
素材がある程度優秀なら、アマが時間を掛けて作った物の方が ちゃんと動く、と思う。 アマのゲームデザイナのレベルが上がれば、下手なプロ作品よりまともになるんじゃね。
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 11:48:09 ]
- 見栄えの悪いのも多いけどな
- 627 名前:仕様書無しさん [2008/01/23(水) 23:18:07 ]
- プロになるのは止めておけ。
プロは、純粋な作業員なんだぞ。 求めるロマンなどは今の時代無い。 ロマンを求めるなら学生の時や、暇な時間でゲーム作ればいいだろ。
- 628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 23:19:50 ]
- プロ向けのゲーム製作技術板より、アマチュア向けの同人ゲーム板のほうが楽しそうだもんな
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 23:20:23 ]
- ゲームプログラマがシナリオやキャラクターの設定や制作にまで関わっていると勘違いしている奴が多すぎるんだよ。
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:12:20 ]
- 漫画家だって分業がすすんでるらしいがゲームほどじゃないんだろうな
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 05:38:04 ]
- 2005年のスレなんだな
相変わらずマ板は長寿スレが多い
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 16:02:12 ]
- 2〜3人のチームなら兼業してる事もあるでよ。
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 21:33:35 ]
- 想像のプログラマ:
ここはこのメニュー出して、ここの絵はもっと綺麗にして、もうちょっとシステム練り直すけど良い? 現実のプログラマ: 締め切り今月なんだぞ、とりあえず、一通り入れるからさっさと絵持ってこいや、システム?なんか問題あんの? いいから作っちまえば良いんだよ。 プロは目指すなよ? 同人で良いじゃない。
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:06:40 ]
- ゲームプログラマなんて、機械と一緒。
仕様を決める人は別にいて、自分の意見はまず通らないってか聞かれもしない。 ただ、仕様書に合う内容のプログラムを、作業的に延々と作っていく機械。 ゲームプログラムなんぞ大したノウハウも技術もないから、 個人で試行錯誤すればできるレベル。
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 11:32:00 ]
- 意見聞かれないのはたいした意見が出せないからだろ
自分の才能の無さを棚にあげんなw
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