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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 02:47:08 ]
抽象的な質問をされても意味わからん
「終わってる」って何が?
その辺りを相手にわかりやすく伝えることからはじめましょう

で、実際問題、
職場次第では連日徹夜休日出勤当然とか
それすらも生易しいとしか言いようがないところもあります
そーゆーのに当たっちゃった場合は素直に諦めるか転職しましょう

つーか就職じゃなくて専門か・・・
だったら今からでもなんとでもなるやん

あとこの業界の専門って基本的に意味なしと評価されることが多々ありますので
基本的にバイトでもなんでもいいので実戦経験を積んでください
専門卒で少しでもマシなところに就職するためにはほぼ必須

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 04:37:33 ]
任天堂の場合、ほとんど大卒を採用していて専門卒はほんの少しだけ
大手企業は大卒を欲しがってるのはあきらか

514 名前:仕様書無しさん [2008/01/08(火) 04:38:57 ]
任天堂ってほとんど高学歴しか採用しない逸見の会社のような
コナミとか行けば?あそこは面接などのやる気を見て決めるみたいだし

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 11:59:56 ]
逸見の(・∀・)会社

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 12:02:09 ]
任天堂の場合は希望者多数だから良さげなのから取ってくと自然とそうなってるだけやろ

517 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:16:20 ]
俺は今、専門学校に通ってプログラムの勉強してるんだけど、
ゲームプログラマーはそんなにひどいのか・・・・・・。

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 01:26:35 ]
専門って時点でもうだめぽ

519 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:30:17 ]
俺がもし採用顧問だったらまず専門卒の奴はとらないだろうね


520 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:34:31 ]
具体的になにをしたいんだ。ただゲームが好きなだけじゃないのか?
まあ、小6でそれをはっきり言えるようなやつは少ないだろうがな。



521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 01:48:08 ]
大手はともかく
中小だと初任給を低く抑えられる
専門卒を積極的に採用してるところはある

522 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:55:37 ]
専門はまず成り上がれないだろうな
一生その位置だろうし、プログラマーだろうな。ずっと。
しかも、給料に会わない給料
そりゃ、プログラマーの鬱も増えるわ

523 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:58:48 ]
悲しい人生

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 13:44:29 ]
ゲーム専門学校で使えるやつは、年度に一人いれば良いほうだな。
最近は実力で回りをグイグイひっぱるタイプの学生がいなくなって
周りの低レベルさに安心してクダ巻いて遊び惚けてる奴ばかり。
金払ったからプログラマになれるって勘違いでもしてるんだろうか。
資格があっても職は保障されない、完全に実力主義の世界なのに。

525 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 15:46:39 ]
市販のゲームで遊んでて楽しいですか?

ゲーム好きだからゲームプログラマーになりたいとか言うやついるけどさ、
オレが思うに、ゲームプログラマーやるやつって、
プレイを楽しんでゲームの世界に没頭しちゃうタイプのヒトは向いてないと思う。

むしろゲーム嫌いなくらいの方が職業プログラマーとしてはイイ。
口先だけでなく、ゲームしてるとそのロジックが見えて気分が萎えて世界に酔えないくらい
冷めた目で見るヒトじゃないと。
ゲーム好きでゲームばっかりやっててもプログラミングの技術は上がらない。
学生なら、「他のプログラミングの片手間で、ゲームを作ってみた。」ぐらいのスタンスじゃないと。

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 16:50:48 ]
技術的な問題はどうでもいいけどさ
ゲームをあまりしない人のプログラムだと
フェードのスピードとか
ウィンドウの表示速度とか
文字の進むスピードとか
カーソルの移動速度とか
ボタンを押した時の感触とか
ゲーム自体にはあまり関係ないので
プログラマに一任されてしまう細かい部分のセンスがなさすぎて
やっててイライラする

自分がやってて気持ちいい操作
気持ちわるい操作を理解している必要はあると思う

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 16:58:01 ]
>>526
>フェードのスピードとか
>ウィンドウの表示速度とか
>文字の進むスピードとか
>カーソルの移動速度とか
>ボタンを押した時の感触とか


そういうのは変数にしておいて後から変更できるようにしておくものなのだよ。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:06:19 ]
そんなことは当然として
その変数の設定値にセンスが無いといっているのだが

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:07:30 ]
デバッグ画面とかから調整して心地よいタイミングを設定。
外部ファイルに保存しておいて、プログラム起動時に読み込む。

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:08:44 ]
やり方さえわかれば誰でも設定できるように作るのが基本。
だからプログラマが設定しているとは限らない。




531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:13:50 ]
それに言っちゃ悪いが>>526のようパラメーターを最終的に決定する権限は
通常、ひとりのプログラマーには持たされていない。

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:27:30 ]
>>526,528 → >>527,529-531

夢を壊すようで悪いが会社に属してやろうとする限り、ゲームプログラマーに本当に必要なのは、
ゲームを考える担当の人が考えたアイデアをどう実現するかというための知識やスキルと
プログラミングのセンスと、打ち合わせでのコミュニケーション能力。
ゲームのことも多少知ってると便利、というだけ。

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 18:32:52 ]
ゲーム知らないと社内レビューの時に困るだろ?


534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 18:38:21 ]
>>533
どう困るのかkwsk www。


535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:01:46 ]
>>534
ゲームの善し悪しが分からないから、場当たり的なお世辞や
周りと同じ事しか言わないバカを量産しちまうじゃないか。

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:07:10 ]
何を今更
この業界それが全てだろ

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:14:40 ]
>>535

馬鹿だな。ゲームの内容の善し悪しがどうかなんてプログラマに誰も本気で聞きゃしないよ。
ゲームの内容の善し悪しについて本気で考えるべく金をもらって仕事してる人間が別ににいるのだからw。
万が一、もし出来上がったゲームが面白くない場合、それはそいつらの計画ミスだ。
プログラマに求められるのはプログラムの動作が取り決められた仕様に沿って動いているかどうかだ。
プログラマに無駄な幻想を抱いてる馬鹿が多すぎる。


538 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 20:15:42 ]
まずこのまま行くと、10年後にはスクエニはない。
10年後も存在するのはおそらく、アメリカのBLIZZARD社ぐらいだろう。
必要なスキルはまず英語。これがないとどうにもならない。


539 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 20:28:29 ]
エロゲー会社だけは国産じゃないといけないと思うんだな

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:29:12 ]
>>537
世の中そんな底辺会社ばかりじゃない事を知るべきだな。



541 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 23:32:46 ]
>>540
どんな底辺会社?

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:45:36 ]
そんな

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:53:10 ]
夢が膨らむお年頃のコは、ゲームプログラマってすげーもんだと思っちゃうのだろうな。
ま、学生のうちにせいぜいゲームダコでもたくさんこさえてだな、
面接とかで空気読まずに好きなゲームについて脂っこく語りまくってくれ。

544 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 00:21:43 ]
正直、専門学校なら蹴って、バイトしながら予備校でも行って
翌年でも4年制大学に入れよ。

1年ぐらい大したこと無い。

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 03:03:00 ]
>>526
それがプログラマのせいで発生したなら、ゲームするしないではなく技量と責任感とスケジュールの問題。

546 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 04:59:49 ]
獣医かプログラマーどっちがいいと思いますか?
迷っています
パソコンも動物も好きですし

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 10:03:49 ]
>>546
ここは、「あなたの人生デバッグします」コーナーじゃねぇよwww

就職、開業場所の獣医の数が少ないなら獣医。

でも獣医も大変だよ? 
ペットなら死なせちゃうと訴えられる可能性もある。

サラリーマンプログラマでも、労組がしっかりしてない会社では残業させられるし。

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 10:22:44 ]
>>546
どっちも「好き」だけじゃ続かない仕事だから止めたほうがいい

549 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 11:40:33 ]
プログラミング技術と医療関係の技術を身につけて、医療関係のプログラマになればいい。
人生一度きりなんだから、やりたい事は全てやった方がいいぞ。時間はたっぷりある。


550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 12:58:50 ]
アイボとか、動物型ロボットの開発者という方向もある



551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:53:25 ]
悪いことは言わない、大学行ってから目指せよ。

552 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 00:06:23 ]
NASAに就職してる人は皆ハーバード大学出と聞いたのですが本当ですか?

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 03:20:31 ]
1.そんなデマを一体どこで誰に聞いたのかきちんと説明しろ。
2.お前、NASAがどんな規模の組織か知ってんのか?
3.そもそも聞く場所を間違えている。


554 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 16:24:38 ]
大學池

あと、ゲーム作るぐらいマニア中学生、高校生でも出来る。

やる気があれば誰でも出来るんだよそんなもん。

ただ、ゲーム作るための教養ってのが後々重要になってくる。

だから、それを養えって事。
作業員なら間に合ってる。

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:08 ]
ゲーム以外の経験が大事。世界一周旅行でもすれば。

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 17:49:44 ]
(1)ゲームというものに飽きても作りつづけられる。
(2)アマチュアよりかなり早く作れる。
というのが職業にするためには重要じゃないかね。

とくにゲームの場合、飽きても作り続けるというのはかなーりむつかしい。
三十くらい過ぎるとほんとつまんなくなる。
商業として成立するゲームのバリエーションは、
そんなに多くはないからそのうち食い尽くして飽きるんだよね。
ばからしさと無意味さに耐えられないかも。w

あーでも、将棋とか囲碁とか、そういうのなら奥は深いから、
アルゴリズムを研究するのに一生かけるというのもありだわな。
でもそういうポストにつける人はあんまりいない。

557 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 19:12:59 ]
>>546
パソコンが好きだからプログラマーと言う繋がりが理解できない。
プログラマーにとってパソコンは道具に過ぎんぞ。
パソコンを使う仕事なんていくらでもあるのに何故プログラマー限定なんだ???
プログラマーに妄想抱き過ぎじゃねえか?

558 名前:仕様書無しさん mailto:age [2008/01/12(土) 19:42:28 ]
>>556
日頃の坦々とした作業の中でも改善点や技術力の向上の余地はあるのでは
ないですか?
時間外の勉強とか、副業とかやろうと思えばあるような気がするのですが、
妄想でしょうか?

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 20:18:30 ]
>>558
向上の余地はあるけどゲームで求められる情報処理は
なんだかんだいってやっぱり底が浅いし狭いと思うけど。

それでそういう枠を越えて勉強していくのは当たり前として、
知れば知るほどゲームプログラミングなんてくだらなくなっていくんだよね。

マニアックなゲームとか、リアルなものを扱う高度なシミュレーションとか、
そういう方向で研究するのは面白いかもね。
あるいはプログラマーとしてプログラミングを研究しつづけるとか。
でもそれはもうゲームPGという枠からははずれたところで楽しみを見いだしている。
ゲームそのものが愛おしいわけではないんだよね。

それでゲームそのものはおもしろいともなんともおもってなくて、
仕事で続けていける人はゲームPGに向いてるって思う。

それからゲームPGはやめて、ゲームデザイナーに転向できる人もいるわな。
その人はゲームが愛おしいのであって、プログラミングはその次ってことだな。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 11:35:50 ]
飽きるとかいってるやつは
もともとゲームプログラマというか
「もの創り」する仕事にむいてないんじゃね?
プログラムは手段であって目的じゃないぜ



561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 13:21:54 ]
今どき自分が創りましたといえるゲームプログラマってどれくらいるの?
全部分担作業でさ、アイデアは別の人つれてくるし。
総監督も別にいる。

むしろ同人ソフト創ってる連中のほうが二次創作とはいえ
クリエイティブじゃまいか。

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 14:29:12 ]
DSやなんかで出る版権物やミニゲーム集は
割と酷い場合があるぞ。

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 15:13:33 ]
そういう発想が出てくること自体クリエイターには向いてないな
何から何まで自分の手柄にしないと創ったことにはならんのか?

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 15:23:46 ]
FF4DSボロボロだな

565 名前:仕様書無しさん [2008/01/13(日) 17:02:15 ]
>>563
PGなんて土方より酷いだろ。
単なる作業員。

2〜3日でまとまるロジックしか作れない奴が業界標準。
プログラマっていうより、グラフィックスクリプターだろ。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 17:22:19 ]
目指すな。

いいから大学行けよ。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 18:06:11 ]
土方なら「あの橋は俺がつくったんだ!」「このビルはお父さんがつくったんだぞ」って言えるけど
プログラマはそういう誇りがないよね
みんな>>563みたいな発想で不満はないの?

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:25:21 ]
お前の携帯の部品は俺のプログラムで動いてる機械が作ってるんだぜ

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 22:28:23 ]
>>568
ソースは?

570 名前:仕様書無しさん [2008/01/13(日) 22:54:33 ]
俺は今、専門学校に通ってるんだけどここを見たらすごい不安になってきた・・・・。



571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:09:33 ]
その不安は残念だけど杞憂ではないと思われ
目を覚ませ!

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:12:15 ]
>>568
NC旋盤乙

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:52:48 ]
>>570
いや、でもゲームプログラマになりたいんだろ?
嫌なことや辛いことがない職場なんてどこにもないぞ。
若いんだから卒業した後でバイトしながら大学へ通うって選択肢もあるから
2〜3度はやり直しが利く。

自分で「本気で俺はゲームプログラマになる」って覚悟完了した奴だけがなる資格を得るんだよ。
中には気がついたらなってた奴もいるけどさ。

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:56:43 ]
ゲームは特に外野がうるさいしな

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 00:37:37 ]
気が付いたらなってたっていうのはどういう状況なんだろうな。
ゲーム会社ってのは志望しない人間をわざわざ引き抜くようなところか?

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 01:50:09 ]
>>570
専門学校卒業する気あるなら卒業、
大学に編入できるタイプの学校なら大学へGO

あるいは途中で止めて大学行けるよう何とかする。

若いから、1年は長いけどオサーンになってから大学行くのは大変だよ?
それにもう子供じゃないんだし、数年のブランクは後で取り戻せる。

学費は全額じゃなくていいから自分で稼ぐ。
それなら親も何とかしてくれるかもしれん。

数年費やす価値はある、ってか潰しが利くんだ。
あと英語もがんばっておくんだ。
屑みたいな国内開発より、外資に行った方がいいのかもしれないし。

それとも、現在ゲームぐらい簡単に作れるよ?
3Dグラフィックライブラリぐらい自作できるよ?
って自信のある奴は明日から就職先探せばいい。

専門学校行ってるなら、全部理解して1日何万円の授業料のを取れ。
遊びに行ってるんじゃないんだぞ、ちゃんと勉強してくるんだ。

あと、彼女はちゃんとモノにしておきましょう。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 02:00:30 ]
高校卒業の時点でゲーム製作経験がないなら専門学校いっても間に合わないんじゃね
まわり見回しても小・中学校スタートばかり

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 02:22:42 ]
負け組乙www >>570

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:15 ]
>>577
間に合う間に合うw

俺は22で専門入って、そこで初めてPC触った。
もちろんプログラムも初めて。
就職後すぐにアーケード、SS、PS
その後PS2、AGB、PC

何とかなるもんさ。

>>570
俺でも出来たんだ。出来る出来る。
ただ>>577の言うように周りでは早くから始めてる人も多い。
聞ける事はどんどん聞け。
そこらじゅうの奴らのソースを読め。
常に「自分は人より遅れてる」と思って頑張んな。

580 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 11:51:58 ]
私は今中学一年生なんですが、将来プログラマーになろうと思ってます。
今のところはゲームプログラマーになろうと思っています。
言語はC言語の参考書をかじった程度で、今はC++を勉強しています。

やっぱりゲームプログラマーは大変なんですか?
なにかオススメのプログラマーの仕事があったら
なにを勉強してどうすればいいか教えてください。

お願いします。



581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 12:07:03 ]
ゲームプロデューサーにならないと作りたいもの作れないぞ

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:34:03 ]
>>580
おすすめってのは、金か? やりがいか? 質問を具体的にするのもマの素質だぞ。

まあともかく、自分で見つけないことにはどうしようもない。
大学へ行け。いろんな奴がいる。
雑誌を読め。技術系ブログを読み漁れ。そして論文へのポインタがあったら読んでみろ。
"勉強する"なんて意気込むんじゃなく、知りたいことを調べてやってみればいい。知りたいことに出会うためにアンテナを張っておくといい。

いろんな分野からつまみ食いできるっていう点では、ゲームも薦められるかも知れないな。

583 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 13:42:30 ]
>>581
自分で作りたいものですか・・・
でも、人になんとかを作れ、
とか言われて作るのもいいかなと思います。

>>582
すいません。
質問の説明が不十分でした。

金かやりがいかって聞かれると、
やはり、必要最低限の生活もできて、やりがいのある仕事をしたいです。

大学のことはやっぱり専門学校に行ったほうがいいのでしょうか?

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:50:00 ]
専門は枯れ木も山の賑わい程度の扱い
大卒が最低要件だと思って勉学に勤しめ
プログラミング言語を学ぶのはもっと先でも遅くない

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:56:01 ]
専門学校生卒なんて見たこと無い。

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:09:14 ]
プログラミング言語の基礎より、
まだまだ、基礎学力とか視野を広げることとかのほうが重要なんだよね。
論理的思考とかそれを組み立てる基礎知識や発想につながる経験を積むほうが大切。
わかりやすく言えば、
○○をやるためには××が必要、××をやるためにはまず△△して、
△△は□□を応用すれば〜、みたいな。
ついでに言えば、読解力も必要。
日本語は絶対必要条件、英語は要旨を理解できる程度の学力はあったほうがいい。
プログラミングをするからプログラミング言語だけ出来ればいいってもんじゃない。
そんな頭のかたい子は要らない。
人とのコミュニケーションという意味でも最低限の社会経験?はしておくべき。
だから大学行けと言われる。その間にバイトでいいから実戦経験を積めばなお良し。
最悪、方向性を間違ったことに気付いても、大卒ならリカバリーは効きやすい。

当然、一本特化の専門家を目指すなら話は少々違ってくるわけだが、
どうすればいいか人に聞かなきゃわからない程度なら、一本特化は目指さない方がいい。
そんな年齢で2chのこんなスレに来てる時点で、もうかなりマズいから。

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:47:58 ]
>>583
板前や宮大工、相撲取りにでもなつもりがなければ少なくとも大学は出ておけ

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:00:09 ]
つうか
中高生の質問なんかにレスするなよ
どうせ言われてることの半分も理解してねえと思うぞ


589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:08:33 ]
とりあえずより偏差値の高い学校に進学することをお勧めするよ
朱に交われば赤くなる

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:36:29 ]
金のとれない仕事なんて社会的に意味がないよ。
個人のやりがいで会社はなりたってるわけじゃないからね。



591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:36:36 ]
大学全入時代においては大卒は常識。

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:52:08 ]
でも糞みたいな4流私大じゃダメだぞ☆

593 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 16:57:13 ]
>>584-592のレスをまとめると

・大学は専門学校でなく普通に行け(なるべく偏差値高いとこ)
・社会経験積むためにもバイトでもなんなりやれ
・中学生はまだまだ基礎知識が大事
・プログラミング言語だけできてもだめ、日本語、英語を理解する読解力
・コミニュケーション能力は大事

ってことかな?

この中で


【大学】
未定

【基礎学力】
勉強の成績は中の中くらい。
通ってる学校は中高一貫なのでレベルも高め。

【コミニュケーション能力】
友達もまぁまぁいる。
コミニュケーション能力は人並みにあると思ってる。

【社会経験】
社会経験はまだ全然無い・・・
だからこれから頑張っていこうと思う。

【読解力】
今のところは人並みにある。

594 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 17:05:01 ]
>>593
続き
--------------------------------------------------

今のところはこんな感じです。

なにになるにしても、これだけはやっとけっていう
言語はありますか?

また、ゲームプログラマーになるためには
なんの言語を勉強すればいいんでしょうか?

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:15:08 ]
俺は基礎としてやはりCは抑えておいて欲しいと思うな。
メモリと直に触れ合うことは大切だよね。

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:42:50 ]
>594
英語

これ、マジ。

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:58:08 ]
>>593のスペックならPGになるよりまともな人生を歩むには十分な身分だ
PGになることを迷わず諦めてまっとうな道を行け

598 名前:仕様書無しさん [2008/01/14(月) 18:06:15 ]
>>595
C言語ですか・・・
参考書は一通りやったのですが、
どれだけやればいいんですかね?

>>596
英語はまぁこれから勉強するんで大丈夫かな。

>>597
なるほど。
そういう選択もありますね。
違うことをやりながら趣味で
プログラムをやるという生き方も・・・


結局まだよく決めてないんですが
趣味でプログラミングするには限界が
ありますか?





599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:12:09 ]
いや、別に。
何にでも言えることだが、本人の向上心と集中力と時間とカネ次第でしょ。

正直な話、趣味PGのほうが楽しいと思うよ。
タブン、満足感は遙かに。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:17:54 ]
>594
> なにになるにしても、これだけはやっとけっていう
> 言語はありますか?

まともな日本語と英文マニュアルを読めるくらいの英語。

> また、ゲームプログラマーになるためには
> なんの言語を勉強すればいいんでしょうか?

日本語と英語。
イヤ、マジで。



601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:55:28 ]
ゲームPGってどう分類できるの?おせーて
・家庭用ハード・・C/C++ C#
・携帯ゲーム・・・JAVA
な感じ?

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:12:50 ]
別に何使ってもかまわんよ

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:43:16 ]
んな分類ねーよ
ターゲットのプラットフォームそれぞれで違うんだから

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:44:56 ]
>>598
Cで基本的なアルゴリズムとデータ構造は
実装できるようになっていないと笑われるよ。
これは別にCじゃなくてC++で構わない。

C++からはクラスなんかの扱い方がメインになってくると思う。
デザインパターンとして紹介されている構造には目を通しておこう。
自分では使わなくても、他人が使ったときに直ぐ理解できるように。

それから、JavaやC#といった最近の言語に触れておくことも実はとても大切。
古い言語の学習は当然資料も古く、今やナンセンスと言われる情報もある。
そんなとき、新しい言語を知っていればその違いに気付くことが出来る。
他にも、洗練されたコードが多いとか、メリットはたくさんある。

取り敢えず。

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:21:04 ]
ゲームプログラマなんて目指すな。

ゲーム会社の社長を目指せ。

プログラムなんてやる気と人並み程度の頭があれば何とでもなる。

それ以上を目指すにはそれ以上の事をしなくちゃならん。

まず、自分で考えてみるんだ。

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:42:12 ]
>>598
上を目指そうという意気込みが感じられないのが気になったので、
優秀な人向けのページを貼ります。
下記のページを読んで自分には関係ないと考えるような人が
ガンパレードマーチを技術レベルで超えるゲームを作る事は
ありえないと言って良いと思います。
(面白さで超えるゲームを作る可能性ならいくらでもありますが)

知っておきたかったこと--- What You'll Wish You'd Known
practical-scheme.net/trans/hs-j.html
普通のやつらの上を行け ---Beating the Averages---
practical-scheme.net/trans/beating-the-averages-j.html
技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds---
practical-scheme.net/trans/beating-the-averages-j.html
『計算機プログラムの構造と解釈』について
0xcc.net/misc/sicp.html.ja
SICP関数型言語の勉強に「計算機プログラムの構造と解釈」を読もう
d.hatena.ne.jp/higepon/19700103/1145105233
「計算機プログラムの構造と解釈(SICP)」を読み終えて
d.hatena.ne.jp/higepon/20061027/1161960363

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 23:25:47 ]
マニュアル類はちゃんとしてる奴はまず間違いなく英語だからなぁ・・・。
まあ、翻訳をやらされるわけじゃないから、読むのは辛くないけど。
読めませんと言い訳して読まない奴がいると殴りたくなってくる。

608 名前:606 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:29:13 ]
技術野郎の復讐---Revenge of the Nerds---
practical-scheme.net/trans/icad-j.html
思いて学ばざれば則ち殆うし
d.hatena.ne.jp/sumii/20060404/1144111484
>sumii 2006/04/12 07:25
>基礎研究のほうはScheme→ML→Haskell

技術野郎の復讐のURLが間違っていたので訂正します。
Paul GrahamのLisp肯定だけ紹介するのも偏っているので、
基礎研究が型推論のML、遅延評価のHaskellと進んでいるという話もどうぞ。

知識があれば何を作れるかが大きく変わります。
このくらいで大丈夫かな、ではなく上を見る事を強く勧めます。

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:25:54 ]
>>607
PCの技術英語って、結構直訳やカタカナでよく聞く言葉が多いから
ネットの翻訳サイトに打ち込んだり、図解されてたりで、
ある程度基礎が解かってれば理解できる気がするwww
CPUのマニュアルとか、デバッグ機器とか。

マザボのマニュアルとか、英語版の方が、下手な日本語マニュアルより分かり易い、
それと同じ感覚。


でも、自分がまったくわからん分野のモノはぜんぜん解からんねぇ


610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:41:37 ]
明日から本気だす



611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 16:10:50 ]
いばらの道をいくのもいっか。死して屍拾う者無しの覚悟があれば。w

612 名前:仕様書無しさん [2008/01/15(火) 17:25:59 ]
>>576
わかりました。勉強していきます。
彼女は今まで一回もできたことがありません・・・・・。






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