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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 13:55:43 ]
>>452
俺はこういうやつは信用できん。
現象を理解した上で、デフォルメするなり無視するなりしたらよい。
マじゃなくて企画じゃねーの?

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 17:00:41 ]
>>453
正論だがそういう発想のゲームPGは作る物がおもしろみがないことがおおい。
ただ高度な物理をシミュレーションできる知識があるなら、ゲームPGなんて道えらばなくても
いくらでも優雅な職場があるとは思う。

地球シミュレーターの職場なんかいいよ。
「当面はこのスパコンでなにができるか遊びがてら(いや正面切っては言わないけど)研究しててくれたらいい。」
だもんね。
広々として美しい研究施設。大きな窓からみえる美しい景色。立派な社会的ステータス。
安定した賃金。世界有数の、最高速のコンピュータを使って自分の作りたいプログラムを書ける。
人類の命を守ることにつながる立派な研究。
建前はそうなってる。

455 名前:仕様書無しさん [2007/12/06(木) 22:25:07 ]
質問
業務系の技術者ってさプログラミング技術より(言語とか技術は現場に行けば嫌でも覚える)客と折衝できたりちゃんと会話できる奴がぐんぐん伸びて上流工程で活躍したりするんだけど
ゲームプログラマーって
コーディング技術>コミュニケーション技術

なのかい?
職人性が強い?


456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 23:00:52 ]
システム系のプログラムの場合、コーディングの前にまず仕様が確定している
つまり「SEとクライアントと間のの仕様決め」が
業務のメインでありそこが終わった段階でほぼ仕事は終わったともいえる
プログラムは基本的にはその決まった仕様どおりに仕上がれば良い

ゲームの場合は特にデザインはともかく
プログラム的な仕様などほとんどあってなきが如しで
そのへんの采配は主にメインプルグラマーが担うことになる
そして仕様がほぼ無い状態でもスタートになるので
メインプログラマにある程度のゲーム的センスが求められる
そして大きくシステム系と違うのは
進行中にさまざまなリクエストや仕様変更が起きうるところにある

すでに仕様が決まってるシステム系では
最初の話会い決められた以外の新たな仕様がクライアントから求められれば
それはもう別依頼として別予算別スケジュールが必要であると
突っぱねることも可能であるがゲームではそうはいかない

ゲームの場合常に仕様変更や調整があるもとの仮定してプログラムを組む必要がある
自分の組んだプログラムに周囲からあーだこーだ言われるのが
好きでない人はゲームプログラマには向いてない
こうしたクライアントやディレクターの要求に
すばやく適切に対応できるプログラマが
優れたプログラマであるとみなされることが多く
技術的に優れたプログラマが優遇されるというわけはないのが不思議が所
技術よりも結果重視であるので
変更に耐えられる柔軟なプログラムを組む能力と
他者からの要求を適切にイメージでき、それを再現できる能力が求められる

結局なにが言いたいのか良く分からない長文乙


457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 23:11:09 ]
プル(・∀・)グラマ

458 名前:仕様書無しさん [2007/12/06(木) 23:16:45 ]
>456
ありがとう
ガンガン仕様変更あるのが当たり前かつリスケできないってヤバいなぁ、コミュニケーション技術とかコーディング技術うんぬんより、まずマゾさに対しての耐性が一番重要って事が伝わりました

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 01:32:11 ]
>>452
>>453
うちの会社の
A型プログラマとB型プログラマの喧嘩みたいでワロタ

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 05:32:51 ]
メインプルグラマー プププ

461 名前:仕様書無しさん [2007/12/07(金) 08:22:12 ]
>457
>460
病んでるなぁ
休んだほうがいいんじゃないか?



462 名前:仕様書無しさん [2007/12/09(日) 19:09:58 ]
自分は今、専門学校でプログラムの勉強してるんですが
コミュニケーションも取れないとだめですか?

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 19:14:35 ]
基本的に人に話しかける事ができて、言いたいことを相手にわかるようきちんと伝えられるのなら、
問題はない。客商売じゃないから多少表現がまずくても構わないけど、人間関係がギスギスするような
言い回ししか出来ず、そうなっても意にも介さない様なレベルなら、ちょっと遠慮したい。
基本的にチーム戦やるんだから、最低限、戦友とは仲良くしようよ。

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 20:30:32 ]
>462
無茶を言う上司や仕事をしないけど口だけは達者な同僚に簡単にキレない
程度のコミュニケーション能力があれば十分だよ。


465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 03:02:39 ]
んなわきゃーない 会議出て意見言ったりもするだろう

466 名前:仕様書無しさん [2007/12/20(木) 23:37:30 ]
ゲーム業界に入るには一人でゲーム作るくらいの実力がないとダメですか?

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 23:38:26 ]
そういう質問をしないくらいになれたらゲームプログラマになれると思うよ

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:21:11 ]
>466
喪前さんの考えている『ゲーム』とやらが、どの程度をさしているのか教えてくれまいか。

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:32:19 ]
>>466
入るだけならダメじゃないけど、その位の実力ないと
色々辛いだろうね。

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 01:48:17 ]
>>466
ジツリキは無くてもいいから、完成させるまでの段取りをしっかり考えられる人間でないと困る。
たまーに「作ったこと無いから作れません」って子がいるけどあれは困る。

471 名前:仕様書無しさん [2007/12/21(金) 02:12:14 ]
わかりました。頑張ってみます。



472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 03:31:04 ]
バーチャファイターぐらいのをひとりで作れないといけない

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:20:38 ]
あれは一人で作る規模のものか?
まあ、時間をかけていいならできるだろうけど。

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 19:09:28 ]
メッシュの変形と衝突判定くらいか。

475 名前:kk [2007/12/21(金) 22:25:49 ]
そんなことを書こうと思ってこの板に来てみたら…
今僕は小学6年生で、ゲームプログラマーを目指しています。
はっきりとした夢はもっていないけれど、(どの会社だとか)
コンソールアプリケーションの軽いゲームは作れるくらいです。

何を学べばいいんでしょうか?
ゲーム製作で、何から理解していけばいいんでしょうか?
あと、どういう道を歩めばいいんですか?簡単にでいいです。
『やめたほうがいい』『もう少し悩め』とかはやめてください。
(そう沢山言われてここに来ました)
まだ学び始めて4ヶ月ですが、最近かなり本気で考えているので。



476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:31:20 ]
やめたほうがいい
もう少し悩め

477 名前:kk [2007/12/21(金) 22:40:55 ]
>>476
はい。                  
わざわざここらの歳でじぃぃいっとCを勉強してるより、
(軽く趣味の範囲で)やりながらも、
中学生活でも満喫しといたほうがいいでしょうね。
ありがとうございました。


478 名前:kk [2007/12/21(金) 22:46:05 ]
でもやっぱり、
何をどんな順に学べばいいかと、
おすすめの本を教えてください。
持っているのは、[猫でもできる と 独習C]

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:55:48 ]
>>478
灘中学の過去問題集。
要するに、いい中学校に入れ

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:04:12 ]
>>478
数学とか勉強したらいいんじゃないかな
但し学校で出る難しい問題を解くようなのは駄目だと思う
新しい知識を身に付けようとすることのほうが大切

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:24:05 ]
DirectXとか



482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:29:31 ]
>>478
2chを辞める技術。
いい学校に入る勉強。
この二つを重点的にやれ

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:31:31 ]
何はともあれ「空気を読む」ことと「親に感謝する」ことからはじめよう

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:37:08 ]
自分で絵を描いたり作曲したりすることから始めるのがいいと思う
プログラミングだけなら誰でも出来るしすぐに覚えられるからね

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:40:10 ]
コミュニケーション能力を磨け 恋愛しろ恋愛

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:16:25 ]
>>475
何を学べばというか、とりあえずやりたい事をやるだけでいい。
そのうちに出来ないことにぶち当たるから、そのときに必要となる知識や技術を身につければいい。

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:25:34 ]
>>478
何をどんな順に学ぶ、なんてのはまだ早い。
近くに面倒見てくれる人がいるなら、そういうのもありだが。

作りたいものをドンドン作れ。
一人だとモチベーションを保ちにくいから、ジョークソフトを作って友達に見せるとかいいんじゃないか?

で、いろいろ作るうち、知識の問題から壁に当たる。
そしたら学ぶ。
また分からないことが出てくる。また調べる。
学習方法を身につけるのは、とても役に立つことだ。
そんなことを繰り返していくと、うまくいけば、何が問題でなには問題ではないのかという、問題の切り分けの能力が身に付く。これもとても役に立つ。

とにかくどんどん作れ。
飽きたらほっとけ。
また作りたくなったらまた作れ。


>486
うお、長文書いてる間に簡潔なのがorz

488 名前:仕様書無しさん [2007/12/22(土) 00:47:38 ]
>>485
俺はコミュニケーション能力がないからやばいな・・・・。

489 名前:仕様書無しさん [2007/12/22(土) 01:17:52 ]
○○になりたいんですがどうしたらいいですか?なんて聞く奴は
その○○がよっぽど程度低いもの(フリーターやニートなど)でもなければなれない。

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 00:10:57 ]
本当になれるヤツは、大抵はこんなところで聞く前に
自分で調べてちゃんと階段を見つけてるもんだからなぁ

>>475
コンソールの軽いゲームは作れると言うことは、
それ以上のものが作れないと言うことだ
本当にマになりたいなら、何にでも手を出して、
見たゲームすべてをパクって、同じモノをつくる位の気合いを持て
どうせどれもこれも、おまいが社会に出る頃には陳腐化してるだろうし、
そうなると、既存の知識だけでなく、次々と新しいモノに手を出せる好奇心と
即応力や学習能力の方が大事

でもまぁ、恋愛くらいはしておけ…
人生のうちで、一番女と接触する機会が多いのは、やはり学生時代だからw

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 15:00:33 ]
>>475
まずね、
(1) ゲームのアイデアやシナリオを考えゲームをデザインする人になりたいのか
(2) ゲームのプログラムそのものを作る人になりたいのか

そこらへんをはっきりさせる。
昔は一人で(1)(2)の両方をやってる人もいたけど、今は完全に分業されている。
ほんとは(1)がやりたいのに、(2)の道にいってしまうと結局だれかの言われた通りに
ゲームをプログラムすることになって、きっと面白くないと思う。

小学校6年生ということだと、今から本格的にプログラムの勉強するのはおすすめできない。
>>490もいってるように社会に出るころには憶えた技術の多くが陳腐化してる可能性が高い。
中学時代は受験勉強に力を入れて良い学校にいくほうが圧倒的にトク。

高校に入ったら、(1)と(2)を両方やって、1年くらいかけて、だれかのまねではない、
自分のオリジナルゲームを作ってみる。
そうやって(1)と(2)どっちに自分の才能があるのか自分で確かめてみる。
そこまでくれば先の進路は、自動的に見えてくるんじゃないかな。

(1)ならその手の専門学校に行く。
(2)なら理工系の大学に行くか高卒でそのままゲーム会社にPGで就職。
(3)他の分野に進路を変更して、その方面の大学に行く。



492 名前:仕様書無しさん [2007/12/23(日) 23:45:18 ]
まず、自分で調べていくことをやっていかなないと無理ってことか。

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 01:57:39 ]
小6か・・・
人生を無駄にするのには、早すぎる・・・

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 04:19:01 ]
どうかな、俺らの世代からみると小6で始めるってのは、むしろ遅すぎるくらいに感じるんだが。

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 07:15:50 ]
何もハッカー育てようってんじゃないんだから
義務教育をまっとうすることを第一に考えても十分間に合う

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 13:37:26 ]
ゲームだけじゃなく、イロイロなことに対して興味もって欲しいね。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 15:58:44 ]
プログラミングできれば絵が描けるようになると思ってる
勘違い君もいるんだよなぁ

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 02:36:34 ]
プログラムなんて就職してから覚えればいい
有名大学を卒業したほうがいい

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 10:23:19 ]
就職してから覚えた奴は
糞の役にも立たない雑魚ばかり

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 17:38:47 ]
俺の経験では、専門で始めた連中よりも、就職してから始めた連中の方がヒット率高いけどな。

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 20:40:22 ]
申し訳ありませんが専門は論外です



502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 19:30:33 ]
止めとけ。

碌な仕事じゃない。
やるなら同人で稼ぐ方が良いよ。

プログラムする能力は大して要らない。
必要なのはキチンとすることだけ。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 23:11:38 ]
>プログラムする能力は大して要らない。
>必要なのはキチンとすることだけ。
ゲーム会社に限らず、ほとんどの会社はそうだよ

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 22:36:41 ]
>>502
同人ゲームで食ってるやつがどれだけいると思ってんの?

505 名前:仕様書無しさん [2008/01/06(日) 00:10:29 ]
>>504
さあ?
どのぐらい居るんでしょう?


ゲームプログラマなんて 目 指 す な !!! 

どうしても、というならニンテンか海外へ行くんだ。



506 名前:仕様書無しさん [2008/01/06(日) 01:22:10 ]
ちゃんと普通に4年生大学に入って、
学校でフヤケテ、ゲームプログラマなんて中国人にでもやらせておけと思うぐらい遊んで
駄目になってくれ。

それが正しい日本人なんだから。

プログラマってのも止めとけ。
あれは発展途上国の人間がやる物だお。

ちゃんとまっとうなサラリーマンにでもなったほうが良いと思うよ。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:29:36 ]
同人ゲームってRPGツクールとか吉里吉里みたいな
ツールで作ってるらしいな
プログラミング能力いらないな


508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:36:42 ]
最近の売れてる同人ゲームは、インド人が作ってる。
これマジ話
(中国は人件費が上がってしまった・・・)

アウトソーシングできるところは、アウトソースする、これが基本らしい

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:44:18 ]
>>507
同人じゃなくても商業用で吉里吉里 使うところはあるよ。

でもプログラミング能力は要ると思う。
まったく無い人間には出来ないから。

510 名前:仕様書無しさん [2008/01/07(月) 23:36:55 ]
4年生大学入ってからでも十二分になれますから、
ちゃんと勉強しような。

511 名前:仕様書無しさん [2008/01/08(火) 02:36:06 ]
プログラマって終わってるんですか?
もう指定校でシステムの専門学校が決まっちゃったんですが・・・
ここの掲示板を見てると恐ろしくなったもので



512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 02:47:08 ]
抽象的な質問をされても意味わからん
「終わってる」って何が?
その辺りを相手にわかりやすく伝えることからはじめましょう

で、実際問題、
職場次第では連日徹夜休日出勤当然とか
それすらも生易しいとしか言いようがないところもあります
そーゆーのに当たっちゃった場合は素直に諦めるか転職しましょう

つーか就職じゃなくて専門か・・・
だったら今からでもなんとでもなるやん

あとこの業界の専門って基本的に意味なしと評価されることが多々ありますので
基本的にバイトでもなんでもいいので実戦経験を積んでください
専門卒で少しでもマシなところに就職するためにはほぼ必須

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 04:37:33 ]
任天堂の場合、ほとんど大卒を採用していて専門卒はほんの少しだけ
大手企業は大卒を欲しがってるのはあきらか

514 名前:仕様書無しさん [2008/01/08(火) 04:38:57 ]
任天堂ってほとんど高学歴しか採用しない逸見の会社のような
コナミとか行けば?あそこは面接などのやる気を見て決めるみたいだし

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 11:59:56 ]
逸見の(・∀・)会社

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 12:02:09 ]
任天堂の場合は希望者多数だから良さげなのから取ってくと自然とそうなってるだけやろ

517 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:16:20 ]
俺は今、専門学校に通ってプログラムの勉強してるんだけど、
ゲームプログラマーはそんなにひどいのか・・・・・・。

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 01:26:35 ]
専門って時点でもうだめぽ

519 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:30:17 ]
俺がもし採用顧問だったらまず専門卒の奴はとらないだろうね


520 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:34:31 ]
具体的になにをしたいんだ。ただゲームが好きなだけじゃないのか?
まあ、小6でそれをはっきり言えるようなやつは少ないだろうがな。

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 01:48:08 ]
大手はともかく
中小だと初任給を低く抑えられる
専門卒を積極的に採用してるところはある



522 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:55:37 ]
専門はまず成り上がれないだろうな
一生その位置だろうし、プログラマーだろうな。ずっと。
しかも、給料に会わない給料
そりゃ、プログラマーの鬱も増えるわ

523 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:58:48 ]
悲しい人生

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 13:44:29 ]
ゲーム専門学校で使えるやつは、年度に一人いれば良いほうだな。
最近は実力で回りをグイグイひっぱるタイプの学生がいなくなって
周りの低レベルさに安心してクダ巻いて遊び惚けてる奴ばかり。
金払ったからプログラマになれるって勘違いでもしてるんだろうか。
資格があっても職は保障されない、完全に実力主義の世界なのに。

525 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 15:46:39 ]
市販のゲームで遊んでて楽しいですか?

ゲーム好きだからゲームプログラマーになりたいとか言うやついるけどさ、
オレが思うに、ゲームプログラマーやるやつって、
プレイを楽しんでゲームの世界に没頭しちゃうタイプのヒトは向いてないと思う。

むしろゲーム嫌いなくらいの方が職業プログラマーとしてはイイ。
口先だけでなく、ゲームしてるとそのロジックが見えて気分が萎えて世界に酔えないくらい
冷めた目で見るヒトじゃないと。
ゲーム好きでゲームばっかりやっててもプログラミングの技術は上がらない。
学生なら、「他のプログラミングの片手間で、ゲームを作ってみた。」ぐらいのスタンスじゃないと。

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 16:50:48 ]
技術的な問題はどうでもいいけどさ
ゲームをあまりしない人のプログラムだと
フェードのスピードとか
ウィンドウの表示速度とか
文字の進むスピードとか
カーソルの移動速度とか
ボタンを押した時の感触とか
ゲーム自体にはあまり関係ないので
プログラマに一任されてしまう細かい部分のセンスがなさすぎて
やっててイライラする

自分がやってて気持ちいい操作
気持ちわるい操作を理解している必要はあると思う

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 16:58:01 ]
>>526
>フェードのスピードとか
>ウィンドウの表示速度とか
>文字の進むスピードとか
>カーソルの移動速度とか
>ボタンを押した時の感触とか


そういうのは変数にしておいて後から変更できるようにしておくものなのだよ。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:06:19 ]
そんなことは当然として
その変数の設定値にセンスが無いといっているのだが

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:07:30 ]
デバッグ画面とかから調整して心地よいタイミングを設定。
外部ファイルに保存しておいて、プログラム起動時に読み込む。

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:08:44 ]
やり方さえわかれば誰でも設定できるように作るのが基本。
だからプログラマが設定しているとは限らない。


531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:13:50 ]
それに言っちゃ悪いが>>526のようパラメーターを最終的に決定する権限は
通常、ひとりのプログラマーには持たされていない。



532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:27:30 ]
>>526,528 → >>527,529-531

夢を壊すようで悪いが会社に属してやろうとする限り、ゲームプログラマーに本当に必要なのは、
ゲームを考える担当の人が考えたアイデアをどう実現するかというための知識やスキルと
プログラミングのセンスと、打ち合わせでのコミュニケーション能力。
ゲームのことも多少知ってると便利、というだけ。

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 18:32:52 ]
ゲーム知らないと社内レビューの時に困るだろ?


534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 18:38:21 ]
>>533
どう困るのかkwsk www。


535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:01:46 ]
>>534
ゲームの善し悪しが分からないから、場当たり的なお世辞や
周りと同じ事しか言わないバカを量産しちまうじゃないか。

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:07:10 ]
何を今更
この業界それが全てだろ

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 19:14:40 ]
>>535

馬鹿だな。ゲームの内容の善し悪しがどうかなんてプログラマに誰も本気で聞きゃしないよ。
ゲームの内容の善し悪しについて本気で考えるべく金をもらって仕事してる人間が別ににいるのだからw。
万が一、もし出来上がったゲームが面白くない場合、それはそいつらの計画ミスだ。
プログラマに求められるのはプログラムの動作が取り決められた仕様に沿って動いているかどうかだ。
プログラマに無駄な幻想を抱いてる馬鹿が多すぎる。


538 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 20:15:42 ]
まずこのまま行くと、10年後にはスクエニはない。
10年後も存在するのはおそらく、アメリカのBLIZZARD社ぐらいだろう。
必要なスキルはまず英語。これがないとどうにもならない。


539 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 20:28:29 ]
エロゲー会社だけは国産じゃないといけないと思うんだな

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:29:12 ]
>>537
世の中そんな底辺会社ばかりじゃない事を知るべきだな。

541 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 23:32:46 ]
>>540
どんな底辺会社?



542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:45:36 ]
そんな

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:53:10 ]
夢が膨らむお年頃のコは、ゲームプログラマってすげーもんだと思っちゃうのだろうな。
ま、学生のうちにせいぜいゲームダコでもたくさんこさえてだな、
面接とかで空気読まずに好きなゲームについて脂っこく語りまくってくれ。

544 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 00:21:43 ]
正直、専門学校なら蹴って、バイトしながら予備校でも行って
翌年でも4年制大学に入れよ。

1年ぐらい大したこと無い。

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 03:03:00 ]
>>526
それがプログラマのせいで発生したなら、ゲームするしないではなく技量と責任感とスケジュールの問題。

546 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 04:59:49 ]
獣医かプログラマーどっちがいいと思いますか?
迷っています
パソコンも動物も好きですし

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 10:03:49 ]
>>546
ここは、「あなたの人生デバッグします」コーナーじゃねぇよwww

就職、開業場所の獣医の数が少ないなら獣医。

でも獣医も大変だよ? 
ペットなら死なせちゃうと訴えられる可能性もある。

サラリーマンプログラマでも、労組がしっかりしてない会社では残業させられるし。

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 10:22:44 ]
>>546
どっちも「好き」だけじゃ続かない仕事だから止めたほうがいい

549 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 11:40:33 ]
プログラミング技術と医療関係の技術を身につけて、医療関係のプログラマになればいい。
人生一度きりなんだから、やりたい事は全てやった方がいいぞ。時間はたっぷりある。


550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 12:58:50 ]
アイボとか、動物型ロボットの開発者という方向もある

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:53:25 ]
悪いことは言わない、大学行ってから目指せよ。



552 名前:仕様書無しさん [2008/01/12(土) 00:06:23 ]
NASAに就職してる人は皆ハーバード大学出と聞いたのですが本当ですか?

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 03:20:31 ]
1.そんなデマを一体どこで誰に聞いたのかきちんと説明しろ。
2.お前、NASAがどんな規模の組織か知ってんのか?
3.そもそも聞く場所を間違えている。







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