- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 14:03:35 ]
- >>421
- 423 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 23:30:33 ]
- ゲーム会社の関数の仕様書を理解するのは大変ですか?
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:04:21 ]
- 使ってみればすぐ分かるようになるよ。
逆に、分からないようであればプログラマにならないほうがよい。
- 425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 22:27:22 ]
- >>423
その文章を理解するのがまず大変だが、ゲーム会社で関数の仕様書なんかに出会ったら記念に写真撮っとけ。
- 426 名前:仕様書無しさん [2007/11/22(木) 23:35:10 ]
- 最近将来ゲームプログラマーに本気でなりたいと思い始めました(`・ω・´)
将来はカプコンにはいりたいんですが C言語やXSIを今から勉強しておいたほうが宜しいのでしょうか? ちなみに今は高1です。
- 427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 00:04:18 ]
- 2chなんぞ見ずに、さっさと勉強を始めろ。
- 428 名前:仕様書無しさん [2007/11/23(金) 00:08:02 ]
- 専門卒のガキは使いにくい
いつまで学生気分なんだよ・・・
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 00:10:11 ]
- 大卒のガキも結構使いにくいぞ
広くとも浅い知識で知ったかぶってるからな
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 00:41:32 ]
- >>426
応募資格 4年生大学・大学院・短大・専門学校の卒業者 4年生大学・大学院・短大・専門学校を2009年度卒業見込みの方 学科・学部不問、年齢27歳以下 ttp://www.capcom.co.jp/recruit/dvp_new/programmer_guide.html 学科・学部不問てことはそれまでにプログラミングの勉強してようがしていまいが関係ないってこと はっきり言って無駄だ
- 431 名前:仕様書無しさん [2007/11/23(金) 08:29:32 ]
- >>430
ありがとうございます。 やっぱり素直に勉強が良いみたいですね(´・ω・`)
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 12:56:21 ]
- 大手だったら大卒じゃないと採らないだろうね
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 14:41:42 ]
- >431
C/C++でのプログラミング経験無しで大手入社した。 大卒で、学部もプログラムとは一切関係ないところ。 悪いことは言わないから、大学出ておけ。
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 17:09:33 ]
- 大手に行きたいなら東大京大か最低でも地底・慶應クラスの大学(下位学部はダメ)くらいいかないとダメだろね。
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 18:14:54 ]
- 旧帝大レベルまでならかろうじてOK。
- 436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 04:37:17 ]
- >>434
行けるような人が、ゲに来る必要ないと思うが・・・
- 437 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 16:55:30 ]
- なんか、なりたいって言ってる人はプログラマを誤解してそうなんだけど。
ほんとはゲームの内容を考える人になりたいとちゃうか? プログラマは言われた物を作るだけでそんなことしないだろ。 狙うなら職種は企画になるのかね‥?
- 438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 17:16:19 ]
- つまり漫画家じゃなくて、編集者か原作者になりたいということか?
- 439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 19:18:14 ]
- まあ大抵は
なりたいなんて余裕ぶっこいてると一生なれないんだけどね
- 440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 19:23:50 ]
- もうなりたいって言ってんだからほっといてやれよ
実際に業務をしたことない奴には いくら言ってもわかるわけねえよ
- 441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 22:18:22 ]
- >>440
そんなんわかってるけど、愚痴りたいんだから愚痴らせてくれよ
- 442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 06:35:43 ]
- PGになりたがってるオレって最高!!
- 443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:54:11 ]
- 買い物は、買う前にイロイロと選び悩む段階が一番楽しい。
同じ弁で行くと、プログラマになるまえにイロイロと人生の選択に悩む段階が 一番楽しいってことだ。実際にプログラマになったら、過去の自分に小一時間 説教したくなる。
- 444 名前:仕様書無しさん [2007/11/26(月) 11:46:20 ]
- >>443
そうなんですよね 買い物は買う前、選んでいるときは凄く楽しいんですよね('A`)
- 445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:01:09 ]
- つまり、散々悩んだ挙句に無職が勝ち組であると…?
- 446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:17:42 ]
- 働かなくて生活出来るならそれに越した事は無いw
- 447 名前:仕様書無しさん [2007/12/05(水) 23:22:21 ]
- ゲームプログラマーってそんなに大変なんだ・・・・。
今、学校に通って勉強してるんだけど就職できるか不安だ・・・・。
- 448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 23:27:53 ]
- いや?就職はできるさ
就職してからが大変か即刻切られるか位で
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 23:36:35 ]
- おいらはゲームプログラマで普通に楽しいけどね。
- 450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 03:20:51 ]
- 淘汰も厳しくなってくるし、駄作作ったら倒産するかもしれない
- 451 名前:仕様書無しさん [2007/12/06(木) 06:34:02 ]
- ふと思ったんだが
ゲームプログラマになりたい人は、専門やなんか行くより大学行って物理専攻するべきじゃない?バーチャルをリアルに近づけるには物理だよな?
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 12:31:17 ]
- ゲームプログラムにぶっちゃけ物理なんて必要ないよ
たまに物理シミュレートみたいなプログラム書いて そこにリクエストが入ったときに 「そこはですねぇ、重力がどうたらこうたらで 質量がこうなってるんでそんなとこありえないんですよ」 とか言い出すやからがいるが そんなの関係ないですから! プログラマの腕の見せ所は いかにゲームとして気持ちよい動きを表現できるかであって 物理を再現することではない 求められてるのはその表現したいことを実現するためのひらめきだ
- 453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 13:55:43 ]
- >>452
俺はこういうやつは信用できん。 現象を理解した上で、デフォルメするなり無視するなりしたらよい。 マじゃなくて企画じゃねーの?
- 454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 17:00:41 ]
- >>453
正論だがそういう発想のゲームPGは作る物がおもしろみがないことがおおい。 ただ高度な物理をシミュレーションできる知識があるなら、ゲームPGなんて道えらばなくても いくらでも優雅な職場があるとは思う。 地球シミュレーターの職場なんかいいよ。 「当面はこのスパコンでなにができるか遊びがてら(いや正面切っては言わないけど)研究しててくれたらいい。」 だもんね。 広々として美しい研究施設。大きな窓からみえる美しい景色。立派な社会的ステータス。 安定した賃金。世界有数の、最高速のコンピュータを使って自分の作りたいプログラムを書ける。 人類の命を守ることにつながる立派な研究。 建前はそうなってる。
- 455 名前:仕様書無しさん [2007/12/06(木) 22:25:07 ]
- 質問
業務系の技術者ってさプログラミング技術より(言語とか技術は現場に行けば嫌でも覚える)客と折衝できたりちゃんと会話できる奴がぐんぐん伸びて上流工程で活躍したりするんだけど ゲームプログラマーって コーディング技術>コミュニケーション技術 なのかい? 職人性が強い?
- 456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 23:00:52 ]
- システム系のプログラムの場合、コーディングの前にまず仕様が確定している
つまり「SEとクライアントと間のの仕様決め」が 業務のメインでありそこが終わった段階でほぼ仕事は終わったともいえる プログラムは基本的にはその決まった仕様どおりに仕上がれば良い ゲームの場合は特にデザインはともかく プログラム的な仕様などほとんどあってなきが如しで そのへんの采配は主にメインプルグラマーが担うことになる そして仕様がほぼ無い状態でもスタートになるので メインプログラマにある程度のゲーム的センスが求められる そして大きくシステム系と違うのは 進行中にさまざまなリクエストや仕様変更が起きうるところにある すでに仕様が決まってるシステム系では 最初の話会い決められた以外の新たな仕様がクライアントから求められれば それはもう別依頼として別予算別スケジュールが必要であると 突っぱねることも可能であるがゲームではそうはいかない ゲームの場合常に仕様変更や調整があるもとの仮定してプログラムを組む必要がある 自分の組んだプログラムに周囲からあーだこーだ言われるのが 好きでない人はゲームプログラマには向いてない こうしたクライアントやディレクターの要求に すばやく適切に対応できるプログラマが 優れたプログラマであるとみなされることが多く 技術的に優れたプログラマが優遇されるというわけはないのが不思議が所 技術よりも結果重視であるので 変更に耐えられる柔軟なプログラムを組む能力と 他者からの要求を適切にイメージでき、それを再現できる能力が求められる 結局なにが言いたいのか良く分からない長文乙
- 457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 23:11:09 ]
- プル(・∀・)グラマ
- 458 名前:仕様書無しさん [2007/12/06(木) 23:16:45 ]
- >456
ありがとう ガンガン仕様変更あるのが当たり前かつリスケできないってヤバいなぁ、コミュニケーション技術とかコーディング技術うんぬんより、まずマゾさに対しての耐性が一番重要って事が伝わりました
- 459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 01:32:11 ]
- >>452
>>453 うちの会社の A型プログラマとB型プログラマの喧嘩みたいでワロタ
- 460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 05:32:51 ]
- メインプルグラマー プププ
- 461 名前:仕様書無しさん [2007/12/07(金) 08:22:12 ]
- >457
>460 病んでるなぁ 休んだほうがいいんじゃないか?
- 462 名前:仕様書無しさん [2007/12/09(日) 19:09:58 ]
- 自分は今、専門学校でプログラムの勉強してるんですが
コミュニケーションも取れないとだめですか?
- 463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 19:14:35 ]
- 基本的に人に話しかける事ができて、言いたいことを相手にわかるようきちんと伝えられるのなら、
問題はない。客商売じゃないから多少表現がまずくても構わないけど、人間関係がギスギスするような 言い回ししか出来ず、そうなっても意にも介さない様なレベルなら、ちょっと遠慮したい。 基本的にチーム戦やるんだから、最低限、戦友とは仲良くしようよ。
- 464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 20:30:32 ]
- >462
無茶を言う上司や仕事をしないけど口だけは達者な同僚に簡単にキレない 程度のコミュニケーション能力があれば十分だよ。
- 465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 03:02:39 ]
- んなわきゃーない 会議出て意見言ったりもするだろう
- 466 名前:仕様書無しさん [2007/12/20(木) 23:37:30 ]
- ゲーム業界に入るには一人でゲーム作るくらいの実力がないとダメですか?
- 467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 23:38:26 ]
- そういう質問をしないくらいになれたらゲームプログラマになれると思うよ
- 468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:21:11 ]
- >466
喪前さんの考えている『ゲーム』とやらが、どの程度をさしているのか教えてくれまいか。
- 469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 00:32:19 ]
- >>466
入るだけならダメじゃないけど、その位の実力ないと 色々辛いだろうね。
- 470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 01:48:17 ]
- >>466
ジツリキは無くてもいいから、完成させるまでの段取りをしっかり考えられる人間でないと困る。 たまーに「作ったこと無いから作れません」って子がいるけどあれは困る。
- 471 名前:仕様書無しさん [2007/12/21(金) 02:12:14 ]
- わかりました。頑張ってみます。
- 472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 03:31:04 ]
- バーチャファイターぐらいのをひとりで作れないといけない
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 12:20:38 ]
- あれは一人で作る規模のものか?
まあ、時間をかけていいならできるだろうけど。
- 474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 19:09:28 ]
- メッシュの変形と衝突判定くらいか。
- 475 名前:kk [2007/12/21(金) 22:25:49 ]
- そんなことを書こうと思ってこの板に来てみたら…
今僕は小学6年生で、ゲームプログラマーを目指しています。 はっきりとした夢はもっていないけれど、(どの会社だとか) コンソールアプリケーションの軽いゲームは作れるくらいです。 何を学べばいいんでしょうか? ゲーム製作で、何から理解していけばいいんでしょうか? あと、どういう道を歩めばいいんですか?簡単にでいいです。 『やめたほうがいい』『もう少し悩め』とかはやめてください。 (そう沢山言われてここに来ました) まだ学び始めて4ヶ月ですが、最近かなり本気で考えているので。
- 476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:31:20 ]
- やめたほうがいい
もう少し悩め
- 477 名前:kk [2007/12/21(金) 22:40:55 ]
- >>476
はい。 わざわざここらの歳でじぃぃいっとCを勉強してるより、 (軽く趣味の範囲で)やりながらも、 中学生活でも満喫しといたほうがいいでしょうね。 ありがとうございました。
- 478 名前:kk [2007/12/21(金) 22:46:05 ]
- でもやっぱり、
何をどんな順に学べばいいかと、 おすすめの本を教えてください。 持っているのは、[猫でもできる と 独習C]
- 479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:55:48 ]
- >>478
灘中学の過去問題集。 要するに、いい中学校に入れ
- 480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:04:12 ]
- >>478
数学とか勉強したらいいんじゃないかな 但し学校で出る難しい問題を解くようなのは駄目だと思う 新しい知識を身に付けようとすることのほうが大切
- 481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:24:05 ]
- DirectXとか
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:29:31 ]
- >>478
2chを辞める技術。 いい学校に入る勉強。 この二つを重点的にやれ
- 483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:31:31 ]
- 何はともあれ「空気を読む」ことと「親に感謝する」ことからはじめよう
- 484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:37:08 ]
- 自分で絵を描いたり作曲したりすることから始めるのがいいと思う
プログラミングだけなら誰でも出来るしすぐに覚えられるからね
- 485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:40:10 ]
- コミュニケーション能力を磨け 恋愛しろ恋愛
- 486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:16:25 ]
- >>475
何を学べばというか、とりあえずやりたい事をやるだけでいい。 そのうちに出来ないことにぶち当たるから、そのときに必要となる知識や技術を身につければいい。
- 487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:25:34 ]
- >>478
何をどんな順に学ぶ、なんてのはまだ早い。 近くに面倒見てくれる人がいるなら、そういうのもありだが。 作りたいものをドンドン作れ。 一人だとモチベーションを保ちにくいから、ジョークソフトを作って友達に見せるとかいいんじゃないか? で、いろいろ作るうち、知識の問題から壁に当たる。 そしたら学ぶ。 また分からないことが出てくる。また調べる。 学習方法を身につけるのは、とても役に立つことだ。 そんなことを繰り返していくと、うまくいけば、何が問題でなには問題ではないのかという、問題の切り分けの能力が身に付く。これもとても役に立つ。 とにかくどんどん作れ。 飽きたらほっとけ。 また作りたくなったらまた作れ。 >486 うお、長文書いてる間に簡潔なのがorz
- 488 名前:仕様書無しさん [2007/12/22(土) 00:47:38 ]
- >>485
俺はコミュニケーション能力がないからやばいな・・・・。
- 489 名前:仕様書無しさん [2007/12/22(土) 01:17:52 ]
- ○○になりたいんですがどうしたらいいですか?なんて聞く奴は
その○○がよっぽど程度低いもの(フリーターやニートなど)でもなければなれない。
- 490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 00:10:57 ]
- 本当になれるヤツは、大抵はこんなところで聞く前に
自分で調べてちゃんと階段を見つけてるもんだからなぁ >>475 コンソールの軽いゲームは作れると言うことは、 それ以上のものが作れないと言うことだ 本当にマになりたいなら、何にでも手を出して、 見たゲームすべてをパクって、同じモノをつくる位の気合いを持て どうせどれもこれも、おまいが社会に出る頃には陳腐化してるだろうし、 そうなると、既存の知識だけでなく、次々と新しいモノに手を出せる好奇心と 即応力や学習能力の方が大事 でもまぁ、恋愛くらいはしておけ… 人生のうちで、一番女と接触する機会が多いのは、やはり学生時代だからw
- 491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 15:00:33 ]
- >>475
まずね、 (1) ゲームのアイデアやシナリオを考えゲームをデザインする人になりたいのか (2) ゲームのプログラムそのものを作る人になりたいのか そこらへんをはっきりさせる。 昔は一人で(1)(2)の両方をやってる人もいたけど、今は完全に分業されている。 ほんとは(1)がやりたいのに、(2)の道にいってしまうと結局だれかの言われた通りに ゲームをプログラムすることになって、きっと面白くないと思う。 小学校6年生ということだと、今から本格的にプログラムの勉強するのはおすすめできない。 >>490もいってるように社会に出るころには憶えた技術の多くが陳腐化してる可能性が高い。 中学時代は受験勉強に力を入れて良い学校にいくほうが圧倒的にトク。 高校に入ったら、(1)と(2)を両方やって、1年くらいかけて、だれかのまねではない、 自分のオリジナルゲームを作ってみる。 そうやって(1)と(2)どっちに自分の才能があるのか自分で確かめてみる。 そこまでくれば先の進路は、自動的に見えてくるんじゃないかな。 (1)ならその手の専門学校に行く。 (2)なら理工系の大学に行くか高卒でそのままゲーム会社にPGで就職。 (3)他の分野に進路を変更して、その方面の大学に行く。
- 492 名前:仕様書無しさん [2007/12/23(日) 23:45:18 ]
- まず、自分で調べていくことをやっていかなないと無理ってことか。
- 493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 01:57:39 ]
- 小6か・・・
人生を無駄にするのには、早すぎる・・・
- 494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 04:19:01 ]
- どうかな、俺らの世代からみると小6で始めるってのは、むしろ遅すぎるくらいに感じるんだが。
- 495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 07:15:50 ]
- 何もハッカー育てようってんじゃないんだから
義務教育をまっとうすることを第一に考えても十分間に合う
- 496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 13:37:26 ]
- ゲームだけじゃなく、イロイロなことに対して興味もって欲しいね。
- 497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 15:58:44 ]
- プログラミングできれば絵が描けるようになると思ってる
勘違い君もいるんだよなぁ
- 498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 02:36:34 ]
- プログラムなんて就職してから覚えればいい
有名大学を卒業したほうがいい
- 499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 10:23:19 ]
- 就職してから覚えた奴は
糞の役にも立たない雑魚ばかり
- 500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 17:38:47 ]
- 俺の経験では、専門で始めた連中よりも、就職してから始めた連中の方がヒット率高いけどな。
- 501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 20:40:22 ]
- 申し訳ありませんが専門は論外です
- 502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 19:30:33 ]
- 止めとけ。
碌な仕事じゃない。 やるなら同人で稼ぐ方が良いよ。 プログラムする能力は大して要らない。 必要なのはキチンとすることだけ。
- 503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 23:11:38 ]
- >プログラムする能力は大して要らない。
>必要なのはキチンとすることだけ。 ゲーム会社に限らず、ほとんどの会社はそうだよ
- 504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 22:36:41 ]
- >>502
同人ゲームで食ってるやつがどれだけいると思ってんの?
- 505 名前:仕様書無しさん [2008/01/06(日) 00:10:29 ]
- >>504
さあ? どのぐらい居るんでしょう? ゲームプログラマなんて 目 指 す な !!! どうしても、というならニンテンか海外へ行くんだ。
- 506 名前:仕様書無しさん [2008/01/06(日) 01:22:10 ]
- ちゃんと普通に4年生大学に入って、
学校でフヤケテ、ゲームプログラマなんて中国人にでもやらせておけと思うぐらい遊んで 駄目になってくれ。 それが正しい日本人なんだから。 プログラマってのも止めとけ。 あれは発展途上国の人間がやる物だお。 ちゃんとまっとうなサラリーマンにでもなったほうが良いと思うよ。
- 507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:29:36 ]
- 同人ゲームってRPGツクールとか吉里吉里みたいな
ツールで作ってるらしいな プログラミング能力いらないな
- 508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:36:42 ]
- 最近の売れてる同人ゲームは、インド人が作ってる。
これマジ話 (中国は人件費が上がってしまった・・・) アウトソーシングできるところは、アウトソースする、これが基本らしい
- 509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:44:18 ]
- >>507
同人じゃなくても商業用で吉里吉里 使うところはあるよ。 でもプログラミング能力は要ると思う。 まったく無い人間には出来ないから。
- 510 名前:仕様書無しさん [2008/01/07(月) 23:36:55 ]
- 4年生大学入ってからでも十二分になれますから、
ちゃんと勉強しような。
- 511 名前:仕様書無しさん [2008/01/08(火) 02:36:06 ]
- プログラマって終わってるんですか?
もう指定校でシステムの専門学校が決まっちゃったんですが・・・ ここの掲示板を見てると恐ろしくなったもので
- 512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 02:47:08 ]
- 抽象的な質問をされても意味わからん
「終わってる」って何が? その辺りを相手にわかりやすく伝えることからはじめましょう で、実際問題、 職場次第では連日徹夜休日出勤当然とか それすらも生易しいとしか言いようがないところもあります そーゆーのに当たっちゃった場合は素直に諦めるか転職しましょう つーか就職じゃなくて専門か・・・ だったら今からでもなんとでもなるやん あとこの業界の専門って基本的に意味なしと評価されることが多々ありますので 基本的にバイトでもなんでもいいので実戦経験を積んでください 専門卒で少しでもマシなところに就職するためにはほぼ必須
- 513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 04:37:33 ]
- 任天堂の場合、ほとんど大卒を採用していて専門卒はほんの少しだけ
大手企業は大卒を欲しがってるのはあきらか
- 514 名前:仕様書無しさん [2008/01/08(火) 04:38:57 ]
- 任天堂ってほとんど高学歴しか採用しない逸見の会社のような
コナミとか行けば?あそこは面接などのやる気を見て決めるみたいだし
- 515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 11:59:56 ]
- 逸見の(・∀・)会社
- 516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 12:02:09 ]
- 任天堂の場合は希望者多数だから良さげなのから取ってくと自然とそうなってるだけやろ
- 517 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:16:20 ]
- 俺は今、専門学校に通ってプログラムの勉強してるんだけど、
ゲームプログラマーはそんなにひどいのか・・・・・・。
- 518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 01:26:35 ]
- 専門って時点でもうだめぽ
- 519 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:30:17 ]
- 俺がもし採用顧問だったらまず専門卒の奴はとらないだろうね
- 520 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:34:31 ]
- 具体的になにをしたいんだ。ただゲームが好きなだけじゃないのか?
まあ、小6でそれをはっきり言えるようなやつは少ないだろうがな。
- 521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 01:48:08 ]
- 大手はともかく
中小だと初任給を低く抑えられる 専門卒を積極的に採用してるところはある
- 522 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 01:55:37 ]
- 専門はまず成り上がれないだろうな
一生その位置だろうし、プログラマーだろうな。ずっと。 しかも、給料に会わない給料 そりゃ、プログラマーの鬱も増えるわ
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