- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 16:22:44 ]
- 死ぬほど勉強しつつ、友達つくって遊びまわり、自分の趣味をいくつか両立させなさい。
プログラミングだけがちょっとできる人間では無理。
- 353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 03:40:21 ]
- (1)就職できるときにスクエニや任天堂があるかどうかわかりません。
(2)業界があるかもわかりません。 (3)時代によって開発環境が変わってしまうのでみっちりやっても半分無駄です。 (4)学生時代に製作を極めてしまうと大人になってから急にやる気がなくなります。 (5)情熱があるのは最初だけです。 学生時代に自分の会社を作ることでも考えた方がいいです。 成人してから大手で下働き、なんてやってられないと思います。
- 354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 04:50:36 ]
- ただゲーム屋さんになりたいのなら問答無用でゲーム学校に入るのがほぼ唯一の手段です。
それまでにスキルあろうがなかろうが。 大学に行っちゃうと勿体ないと言うか厄介と言うかなんというか。
- 355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 05:53:43 ]
- 任天堂なら工場があるからパートタイマーも募集してると思うよ。
- 356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 06:42:28 ]
- ちなみに
専門学校の当たり外れは 学校自体のそれだけではないぞ 同学年同クラスに中心的な学生 (技術的なものでなくモチベーション的な意味で周りを引っ張れる学生) が一人もいないと その年度の技術LVの向上、就職率がガクっと落ちる 当たり年、外れ年なんていったりもしますが・・・ 自分がそういうタイプでないなら 専門学校を選ぶのはかなりのギャンブルといってもいいと思う と某専門学校の講師がいってみる
- 357 名前:仕様名無しさん mailto:お [2007/09/21(金) 16:39:37 ]
- 任天でプログラマーとして働くなら
大学はどういう学科に入ったらいいのでしょう?
- 358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 16:40:31 ]
- 東大京大ならどの学科でも取ってくれるだろ
- 359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 16:50:49 ]
- 医学部あたりかな。
天下の任天なら外科手術並に1バイトたりともミスの無いコーディングが求められる。
- 360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 11:50:39 ]
- とりあえずどこでもいいから大学行けよ
在学中に自分で本とか読んで ゲーム(できれば3D)を1本仕上げて それでもまだそれを仕事にしたいと思った時で遅くないぞ?
- 361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 13:18:56 ]
- 専門学校は入学試験による足切りがないため努力嫌いな人の逃げ場としても使われます。
コンピュータ専門学校ならともかくゲーム専門学校の出身者は使えないとされています。 意欲的な同級生に囲まれたければ一つでも上の大学を目指したほうが良いと考えます。 ゲーム専門学校から見た風景(前編) web.archive.org/web/20051013063844/http://kun22.net/m/img02/854.jpg ゲーム専門学校から見た風景(後編) web.archive.org/web/20051103032234/http:/kun22.net/m/img02/855.jpg 任天堂で働きたいというならなおさら専門知識が重要でしょう。 プログラマーなら情報科学・情報工学以外の学科だと難しいのではないでしょうか。 任天堂募集要項 www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/ 任天堂職種紹介 www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/sections/ もっとも任天堂は高い給料をもらいたい人が行く所であって、 自分の理想を満たすゲームを作りたいなら会社を作るのが一番だと思います。
- 362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 20:44:29 ]
- PG以外の職種の方が採用されやすいと思う。
どこの会社もPGは余り気味。
- 363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 21:06:55 ]
- 嘘つくなw
中規模くらいなソフトハウスならだいたい ラインを増やしたい<>でも人手がない のジレンマに陥ってる でもその規模だと新人から育ててる余力はないし そういうときに求められるのは即戦力なので たいてい知り合い、取引先等にだれかいい人いない? と聞いて集めることになる 公式サイトなどで公に募集されることはめったにから目に触れないだけだ ゲームプログラマになるのにコネや人脈が必要といわれるのはたぶんこの当たりが理由 そして人を集めるのは営業だが 面接して選ぶのは現場の人間なので 聞いていた話よりハードルが高かったりするのも特徴 どこだって地雷は踏みたくないからな 入ってさえしまえばどうということはないんだが
- 364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:40:22 ]
- 何か肯定してない?
- 365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:34:33 ]
- 「任天堂でゲームプログラマーの職につきたい」などというのは、いかにも成功に縁の無さそうな発想だ。
かくいう俺も、中二の頃はコナミに入りたいとか思ってたが。 プログラムとは、直訳すると「番組」であるように、段取りこそが本質だ。 自分の本当に求めるものを考えてみよ。きっと、そこに任天堂は無関係だろう。(本当に任天堂の製品に関わることが目的かもしれない。俺も似たようなものだった) 本当の目的を達成するべく、日々考えることこそ、プログラム上達への道だ。 「平安京エイリアンをあの時代に作ったことに感激して東大に入りました」とかいって面接を受けてみるとかどうか。 www.hyperware.co.jp/software/heian/about.html ともかく、「こうすれば任天堂に入れる」などという方策はない。 強いて可能性が高いといえばトーセ経由かも? >361 > 専門学校は入学試験による足切りがないため努力嫌いな人の逃げ場としても使われます。 モラトリアムが欲しいという気分は理解できるが、大学行くほど勉強したくないから2年で我慢する、とかいうヤツは欲しくないよな。
- 366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:43:39 ]
- 成功とか考えちゃうとかえって成功しない。
専門で、そこそこのメーカーで、いいと思うよ。 有名人のお膝元がいいというなら止めない。
- 367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:33:09 ]
- そこそこのメーカーは例えマでも専門卒なんか採ったりしない
専門卒でなれるのは工場の保全か設備オペレーター、資材の荷物運搬くらいだ。
- 368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 08:08:38 ]
- 大手が大卒のマなんか採らないよ。大卒の配属先は外注管理だよ。
- 369 名前:仕様書無しさん [2007/09/24(月) 14:10:11 ]
- >>360
だな まず自分でプログラムやってみてからなりたいかどうか決めるべきだ
- 370 名前:仕様書無しさん [2007/09/29(土) 22:22:36 ]
- 東京じゃないと就職先ない?
- 371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 22:32:47 ]
- 北九州と札幌にもあるんじゃね?
ところで、仙台か筑波近辺にゲーム会社ってないのか?
- 372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 22:39:55 ]
- やる気のある若者は大阪に集え。
以上。
- 373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 22:52:38 ]
- 訂正する。
やる気のある即戦力な若者は大阪に集え。 以上。
- 374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 05:35:10 ]
- 格ゲーとエロゲー
- 375 名前:仕様書無しさん [2007/09/30(日) 22:04:21 ]
- C言語かC++で簡単なオセロゲーム作りたいんですが、必要なものはなんすか?
- 376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:12:45 ]
- >375
愛
- 377 名前:仕様書無しさん [2007/09/30(日) 22:19:23 ]
- ふざけんでください
- 378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:21:53 ]
- そのくらいのことならやる気さえあればどうにかなるし
案外まともなレスですよ
- 379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:38:09 ]
- マジですよ。必要なのは愛です。
でなければゲームプログラミングなんてやってられません。
- 380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:49:38 ]
- まあ、強いて言うなら愛だな。
決して手間を惜しまない、決して途中で投げ出さない、そんな愛。
- 381 名前:紙とマジックとハサミで作れば? mailto:sage [2007/09/30(日) 22:53:35 ]
- 難しい質問だな。
最低限必要なものはなんだろうか。 PC は必要か? いや、PC である必要は無いな。 コンパイラは必要か? ハンドコンパイルでも問題は無いな。 375 が作るのだから、少なくとも 375 は必要だが、他には何が必須だろうか。
- 382 名前:仕様書無しさん [2007/09/30(日) 22:58:15 ]
- プログラム LOVE。
それさえあれば必要なものは見えてくるし、そんなものはすぐ揃う。
- 383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 02:19:50 ]
- オセロゲームの研究は必須だな。
ルールわかってなかったり、定石を知らなかったりでは話にならない。
- 384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 06:43:33 ]
- その前にオセロが商標であることを知らなければ
- 385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 06:47:40 ]
- UIの設計。
いや仕様がはっきりせんと答えようがない。
- 386 名前:仕様書無しさん [2007/10/01(月) 07:31:48 ]
- CPUの思考回路とか作りたんだけどこれってプログラマの範囲ではない?
- 387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 07:53:54 ]
- プログラマの範囲です
- 388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 07:55:52 ]
- 自分で作る以上は、1から100までプログラマの範囲。
SEとかデザイナーとかは、システムの規模がでかいし商売だから分業してるだけ。 仕事なら最終責任者はSE。賞罰与えるのは会社と上司。 建前上はSEは何から何まで知ってないと話にならない。 実際には何から何まで見通せるのはメインのプログラマ。 ここでパワーバランスの崩壊が起きる。
- 389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:12:47 ]
- SEが頭ひねってアルゴリズムとか考えてくる。
プログラマが「できない」と言う。まあ、言えれば。 SEは怒り狂ってプログラマにねじ込む。まあ、怒りは表に出してないかも。 或いはプログラマ、断れず安請け合いして困るかも。 SEはねじこんで万々歳。プログラマができなければ全部プログラマのせい。 ここまではSEがデザイナでも大差のない話。 年期でプログラマの力の方が上になると、次はSEの上司が出てくる。 権力を持ちだしてプログラマに圧力をかける。 SEになれとか、プログラマ仕事を渡さないとか、ミスを100倍に罰するとか。 プログラマ、会社を呪って辞める。我慢しきっているので転職は難しい。嫌々レベル下げる。 会社は次のプログラマを入れて万々歳。人は新しい方がいい。別に潰れもしない。 プログラマが労して益がなくで病院送りになり、回復しても独立で細々かなあと思っているころ、 SEは上司譲りの権力誹謗を習得して出世。周りはお気に入りの取り巻きを配置して問題なし。ゆくゆくは幹部。
- 390 名前:386 [2007/10/01(月) 08:16:03 ]
- ふむ。
ということは逆に言えば独自で思考回路作るセンスがないと ゲームプログラマにはなれない 難易度とかのバランス調整もプログラマに依存する (最終的なバランス調整の決定権はディレクターだろうが) ということ?
- 391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:17:35 ]
- 年寄りのプログラマにはひどい人が多い。
人間関係に悲観して、 呪い狂った挙句に、好きなことだけやるっていう、意地で生きてる。 結局は、嫌な上司と同じになってしまった。 こんなSEとプログラマばかり。 俗に言う「ブラック企業」。 IT業界、上から下まで、ほとんど全部。といえば全部。 好きではじめたこと、「好き」がまず最後まで続かない。
- 392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:23:16 ]
- ゲームの「強い」アルゴリズムは、よく論文になります。
簡単なアルゴリズムなら、本に書いてあったりします。 具体的に文字で書いてあれば、コードに落とすだけ。 ゲームのアルゴリズムを思いつけることと、ゲームプログラマになることとは、 何の関係もありません。
- 393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:28:37 ]
- 具体的に文字で書いてないと、プログラマは組めません。
仕事ならSEの力量が問われる訳です。 しかし、 本来「仕様抜けてます〜」って説明をSEに突っ返さないといけないのですが、 「分業上は全く考えてはいけないのでは?」 なんてルールはどこにもありませんから、 力関係の問題で、 プログラマが仕様上の抜けをある程度考えてたりして、いやほとんどの場合 何しろ仕事でのプログラマ経験がほとんどない人がSEやってたりするんですよ?
- 394 名前:386 [2007/10/01(月) 08:30:21 ]
- ん?
でもゲーム内で大体独自のルールがあるわけだから そのルールに乗っ取った上でアルゴリズム構築しないといけないわけだから ほとんど汎用性はないんじゃないの? ましてあえて弱いアルゴリズムなども作る必要があるだろうし
- 395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:34:04 ]
- >何しろ仕事でのプログラマ経験がほとんどない人がSEやってたりするんですよ?
- 396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 11:30:19 ]
- プログラムには無限の可能性がある。
可能性だけは。 …作る人間には可能性すら無いかも。
- 397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 12:31:47 ]
- 枝葉が見えてくると、ようやく仕様が書き出せるようになる。
「色」ね。
- 398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 19:41:53 ]
- コピーアンドペーストさえできればプログラマになれる。
ソースなんかネットで探せばいいじゃん。
- 399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 21:21:18 ]
- で、GPL感染して
- 400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 11:25:21 ]
- 最初はツクールでいいのでは。
物足りなくなったら自作。
- 401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 20:19:51 ]
- ツクール厨w
- 402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:25:13 ]
- ゲームプログラマーになりたいなら、いい大学入れ。
専門学校からゲームプログラマーになれるのなんて、100人居て1人いるかどうかじゃない? はっきりいって、プログラムなんて社会人になってからでも覚えられる。
- 403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 04:10:40 ]
- いい大学入ったやつはゲームプログラマーにはなりません
- 404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 12:01:07 ]
- いい大学だと将棋ソフトとか作れます。アクションゲーム?知りません。
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 13:53:10 ]
- 大学と専門の違い
専門:即戦力を作ります。ツールとか教える内容とか最新です。コードを書かせます。 無いものをねだる人になります。 大学:官僚を作ります。ツールとか教える内容とか古い物ばっかだったりします。コードよりレポートを書かせます。 数学とか物理化学とか専門以外の授業もあります。
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 13:55:15 ]
- 1の人生計画でバッチリです。
人生って消防から計画するものらしいですが。
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:13:24 ]
- だいがくのうえにはだいがくいんがあります。
さいていろくねんかんもめっしぼうこうでおふせしないと、 いいかいしゃ〜だいきぎょうにははいれません。 それもうえのほうのらんくのがっこうでないとそっこうでことわられます。 きょうじゅになるにはだいがくというなのしゅうきょうにはいらないといけません。 めざすのはいいけどいちわりのひとがざせつしてじさつするらしいです。 せんもんがっこうでよかったね。ほんとうだよ。
- 408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:17:39 ]
- だいがくなんてほんとうはきょうじゅになりたいひとだけがいけばいいんだよ。
がくれきしゅぎなんてないものねだりがいんふれしてるだけなんだよ。 せんもんいけばふつうにくえてゆめもちゃんすもある。 そういうしゃかいにしたいね。
- 409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 15:19:47 ]
- 専門行くやつは負け組。
- 410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:45:07 ]
- しゃかいにまけるのとじぶんにまけるの、きゅうきょくのせんたくです。
だいがくいくとしゃかいにまけます。 せんもんいくとじぶんにまけます。 せんもんでがいやになったらしゃちょうになりましょう。 そうすればがくれきかんけいないです。 だいそつはこんじょうないからひとりでかいしゃつくれません。
- 411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 21:14:53 ]
- 携帯開発プログラマとゲームプログラマってどっちが大変?
携帯からゲームプログラマにいった人っています?
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 22:21:50 ]
- ウチトコは携帯からゲームに異動した人も居ればゲームから携帯に移動した
人も居る。
- 413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 22:26:51 ]
- >>412
私は、携帯のプラットフォーム上位層分とアプリ部をやってて、C++は一通り出来ます。 3D開発とかは触れたことがありません。 そんな人間でもゲーム開発は入ってやれるものですか? 本人のポテンシャルとやる気次第だ ってのは勿論わかりますが ゲームプログラマは技術レベルが高いというイメージがあり 実際入ったあとに"窓際->フェードアウト"という流れにならないか不安です。
- 414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 01:43:10 ]
- 「C++は一通り」がとても怪しい気がする
- 415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 02:10:07 ]
- 3D以外の仕事がたくさんあるから仕事は幾らでもあるけれど。
ゲーム本体のコード書きたいんなら話は別だけどな。
- 416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 11:59:55 ]
- >>413
> 実際入ったあとに"窓際->フェードアウト"という流れにならないか不安です。 これは多分ない。 あるとしたら、"仕事大杉->ペシャンコ"。
- 417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 21:13:04 ]
- >413
ネットワークとか弄ってたなら…。 > 窓際->フェードアウト それよりは先に”鬱→出社拒否”だろうな、喪前の場合。
- 418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 21:55:51 ]
- ネットワークなんて簡単なもん、誰でも出来るだろ
- 419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 02:59:05 ]
- 今ぶっちゃけいくら貰ってる?
俺は30男、手取りで32万。 1千万プレーヤーにはいつなれることやら
- 420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 16:31:58 ]
- なんか、某社の代表の人にあったら、
そこの会社、開発がえらい大変なので、デベロップから、 パブリッシュにシフトしていく、というようなことを聞いた。 お前らも大変だなと思った
- 421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/31(水) 07:46:14 ]
- Cパイルみたいだな。これは潰れるな。
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 14:03:35 ]
- >>421
- 423 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 23:30:33 ]
- ゲーム会社の関数の仕様書を理解するのは大変ですか?
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:04:21 ]
- 使ってみればすぐ分かるようになるよ。
逆に、分からないようであればプログラマにならないほうがよい。
- 425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 22:27:22 ]
- >>423
その文章を理解するのがまず大変だが、ゲーム会社で関数の仕様書なんかに出会ったら記念に写真撮っとけ。
- 426 名前:仕様書無しさん [2007/11/22(木) 23:35:10 ]
- 最近将来ゲームプログラマーに本気でなりたいと思い始めました(`・ω・´)
将来はカプコンにはいりたいんですが C言語やXSIを今から勉強しておいたほうが宜しいのでしょうか? ちなみに今は高1です。
- 427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 00:04:18 ]
- 2chなんぞ見ずに、さっさと勉強を始めろ。
- 428 名前:仕様書無しさん [2007/11/23(金) 00:08:02 ]
- 専門卒のガキは使いにくい
いつまで学生気分なんだよ・・・
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 00:10:11 ]
- 大卒のガキも結構使いにくいぞ
広くとも浅い知識で知ったかぶってるからな
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 00:41:32 ]
- >>426
応募資格 4年生大学・大学院・短大・専門学校の卒業者 4年生大学・大学院・短大・専門学校を2009年度卒業見込みの方 学科・学部不問、年齢27歳以下 ttp://www.capcom.co.jp/recruit/dvp_new/programmer_guide.html 学科・学部不問てことはそれまでにプログラミングの勉強してようがしていまいが関係ないってこと はっきり言って無駄だ
- 431 名前:仕様書無しさん [2007/11/23(金) 08:29:32 ]
- >>430
ありがとうございます。 やっぱり素直に勉強が良いみたいですね(´・ω・`)
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 12:56:21 ]
- 大手だったら大卒じゃないと採らないだろうね
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 14:41:42 ]
- >431
C/C++でのプログラミング経験無しで大手入社した。 大卒で、学部もプログラムとは一切関係ないところ。 悪いことは言わないから、大学出ておけ。
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 17:09:33 ]
- 大手に行きたいなら東大京大か最低でも地底・慶應クラスの大学(下位学部はダメ)くらいいかないとダメだろね。
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 18:14:54 ]
- 旧帝大レベルまでならかろうじてOK。
- 436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 04:37:17 ]
- >>434
行けるような人が、ゲに来る必要ないと思うが・・・
- 437 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 16:55:30 ]
- なんか、なりたいって言ってる人はプログラマを誤解してそうなんだけど。
ほんとはゲームの内容を考える人になりたいとちゃうか? プログラマは言われた物を作るだけでそんなことしないだろ。 狙うなら職種は企画になるのかね‥?
- 438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 17:16:19 ]
- つまり漫画家じゃなくて、編集者か原作者になりたいということか?
- 439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 19:18:14 ]
- まあ大抵は
なりたいなんて余裕ぶっこいてると一生なれないんだけどね
- 440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 19:23:50 ]
- もうなりたいって言ってんだからほっといてやれよ
実際に業務をしたことない奴には いくら言ってもわかるわけねえよ
- 441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 22:18:22 ]
- >>440
そんなんわかってるけど、愚痴りたいんだから愚痴らせてくれよ
- 442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 06:35:43 ]
- PGになりたがってるオレって最高!!
- 443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:54:11 ]
- 買い物は、買う前にイロイロと選び悩む段階が一番楽しい。
同じ弁で行くと、プログラマになるまえにイロイロと人生の選択に悩む段階が 一番楽しいってことだ。実際にプログラマになったら、過去の自分に小一時間 説教したくなる。
- 444 名前:仕様書無しさん [2007/11/26(月) 11:46:20 ]
- >>443
そうなんですよね 買い物は買う前、選んでいるときは凄く楽しいんですよね('A`)
- 445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:01:09 ]
- つまり、散々悩んだ挙句に無職が勝ち組であると…?
- 446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 12:17:42 ]
- 働かなくて生活出来るならそれに越した事は無いw
- 447 名前:仕様書無しさん [2007/12/05(水) 23:22:21 ]
- ゲームプログラマーってそんなに大変なんだ・・・・。
今、学校に通って勉強してるんだけど就職できるか不安だ・・・・。
- 448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 23:27:53 ]
- いや?就職はできるさ
就職してからが大変か即刻切られるか位で
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/05(水) 23:36:35 ]
- おいらはゲームプログラマで普通に楽しいけどね。
- 450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 03:20:51 ]
- 淘汰も厳しくなってくるし、駄作作ったら倒産するかもしれない
- 451 名前:仕様書無しさん [2007/12/06(木) 06:34:02 ]
- ふと思ったんだが
ゲームプログラマになりたい人は、専門やなんか行くより大学行って物理専攻するべきじゃない?バーチャルをリアルに近づけるには物理だよな?
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/06(木) 12:31:17 ]
- ゲームプログラムにぶっちゃけ物理なんて必要ないよ
たまに物理シミュレートみたいなプログラム書いて そこにリクエストが入ったときに 「そこはですねぇ、重力がどうたらこうたらで 質量がこうなってるんでそんなとこありえないんですよ」 とか言い出すやからがいるが そんなの関係ないですから! プログラマの腕の見せ所は いかにゲームとして気持ちよい動きを表現できるかであって 物理を再現することではない 求められてるのはその表現したいことを実現するためのひらめきだ
|

|