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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

300 名前:仕様名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 15:20:25 ]
今、プログラムでクラスを勉強してるんだけどわかならない・・・。

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 20:33:23 ]
便利な使い方のサンプルでも探せよ。
探さないでまた質問に来るようならもうプログラマは無理だからあきらめろ。

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:29:52 ]
>>300
人それぞれ、自分に合った勉強法がある。
若いうちはそれを探すのも勉強だ。がんばれ。

303 名前:仕様名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 21:45:25 ]
>>301 >>302
わかりました。頑張ってみます。

304 名前:仕様名無しさん [2007/06/10(日) 16:51:38 ]
ゲームプログラマーってどれくらい徹夜しますか?

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 17:31:39 ]
あんまりしない。最長でも連続5日程度。余裕。

306 名前:仕様名無しさん [2007/06/10(日) 18:48:32 ]
わかりました。やっぱり最初は、わからないことだらけですか?

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 02:00:38 ]
>>305
おい。
俺は4泊5日中に2時間仮眠x4で、5日目は視界に変なポストエフェクトかかってたぞ。
貫徹は心臓に負担かけるから無茶するな。

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 23:54:40 ]
その変なエフェクトは閃輝暗点かも知れん
イメージ検索でぐぐって、似たようなものがあったら医者に脳を診てもらえ



309 名前:仕様名無しさん [2007/08/30(木) 19:23:55 ]
ゲームプログラマーになるにはC言語は必須ですか?

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 19:42:04 ]
CとC++は必須。
CASLとSPIM以外でアセンブリ言語経験してればなお良し。
(SPIMはなんか大学でやったとかいう奴がいるんだが、全然使い物にならん奴ばっか)

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 03:06:41 ]
ひとつの言語が10年以上もったためしが無い。
とりあえず、「究極の抽象」Lispかそれに類する言語も学んでおけ。

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 03:09:04 ]
あ、メインストリームで、という意味ね。>10年以上もったためしが無い
言語のライフサイクルを考えれば、おまいが中堅技術者になる頃にはすでに
C++はメインストリームではない。

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 22:27:19 ]
D言語の時代か!?

314 名前:仕様書無しさん [2007/09/04(火) 10:35:54 ]
プログラミングなんて一生の暇つぶしです

315 名前:仕様書無しさん [2007/09/04(火) 11:39:53 ]
>>311
「ひとつの高級言語が10年以上もったためしが無い。」
が正解。

アセンブラ・C・C++は高級言語じゃないから永遠に不滅。


316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 12:21:57 ]
C++の次が見えてこないんだけど、
D言語もはやりそうにないし

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 22:07:01 ]
ライブラリの充実が重要だな。
DirectXとか。

318 名前:仕様名無しさん [2007/09/04(火) 22:33:02 ]
プログラムのクラスは難しいですね・・・。l



319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 06:44:12 ]
D言語って良いんだけど
デバッガが使えるか使えないかって凄く重要なんだよな
使えるにしてもメンバ変数の値がろくに見えないとかあるし

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 12:40:46 ]
C++の次ってC#なんじゃないの?
VSのC#はすごく使い勝手が良いよ。

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 14:49:03 ]
C#も一過性のもの。

数年後には結局C++に戻る。


322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 18:04:16 ]
コンパイラが吐き出すコードの性能に疑問が残る。
結局はC + アセンブラに落ち着くと思うぞ。

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 18:05:04 ]
>>321
その根拠はなに?

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 19:56:44 ]
.net だから

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 01:28:49 ]
漏れもそう思いたいが、C#にはアンダース・ヘイルスバーグ氏がついているからなぁ。
奴は本物だ。侮れん。

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 11:40:20 ]
言語仕様はすっきりしてるんだがねぇ

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 14:41:32 ]
.NETは今後の主流になると思うがな。
MSもしっかりサポートしてるし。というかむしろ、.NETが主流にならない理由を教えてもらいたいもんだ。

328 名前:仕様書無しさん [2007/09/06(木) 15:12:27 ]

検索しにくい。




329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 19:32:41 ]
MSが全てってわけじゃないってことさ

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 02:44:59 ]
>>315
Forthは高級言語じゃなかったけど、不滅じゃありませんでしたね…

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 11:44:34 ]
C#は、コンパイル速度はやくても、もう戻れないよ・・・
しかし、ゲームみたいなクリティカル場面だとやっぱり、当分はC++なんだろうな

332 名前:仕様名無しさん [2007/09/09(日) 23:32:29 ]
プログラム難しいな・・・・。

333 名前:仕様名無しさん mailto:お [2007/09/18(火) 18:11:24 ]
僕、プログラマー目指すのがちょっと遅い高1です
今から勉強してもおそいっすか? 必死だったらいけますか?

334 名前:仕様書無しさん [2007/09/18(火) 18:39:36 ]
生まれてくるのが遅かったな
もうゲームは終わりだ

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 19:07:04 ]
>>333
高1は、ぜんぜん問題ないが
ゲームプログラマーはやめておけ
そんな早くから人生の道を踏み外す必要はない

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 20:45:58 ]
>>331
つかC++のコンパイルが遅すぎなんだよ

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 23:23:48 ]
>>333
ともかく大学には行け

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:10 ]
>>333
あなたの知っていることはすべて5年以内に陳腐化する
ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/everything_you_know_will_be_obsolete_in_five_years.htm

今から勉強して知識を手に入れても、社会に出るころには陳腐化している。
一生勉強し続ける覚悟があるのなら、いつでもおいで。



339 名前:仕様名無しさん mailto:お [2007/09/19(水) 21:52:14 ]
プログラマーとして食べていくのは難しいのですか?

340 名前:仕様書無しさん [2007/09/19(水) 21:57:51 ]
高三でプログラマーになりたいとおもってます。大学もその方面に行くつもりですが、ソフトウェア開発技術者とゲームプログラマーてのは違うものですか?

341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:15:40 ]
>>340 全然違うけど寿命が短いのは両方同じ。

342 名前:仕様書無しさん [2007/09/19(水) 22:41:19 ]
女なんでいざとなれば的なことはできるので寿命はあまり気にしなくていいと思うのですが、違いを教えてもらえませんか?

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 23:38:43 ]
ソフトウェア開発技術者になるには実力が必要
ゲームプログラマになるには
運かコネかタイミングが必要(実力はほどほど)
良い出会いがあれば割と簡単になれる
逆に言うと実力があってもなれるというわけではない

344 名前:仕様書無しさん [2007/09/20(木) 00:21:25 ]
ソフトウェア開発技術者は試験突破しないといけませんが、突破したばあいゲームソフト開発に役立ちますか?

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:11:01 ]
ゲームプログラマを目指すなら
ソフ開の試験勉強してる時間で
ある程度まともに動作するゲームを1本作った方が良い希ガス

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:31:40 ]
>>340
その方面に行くよりも、一つでも上に行け。
プログラムなんて、現場で真面目にやれば、3ヶ月で教育課程でやるよりも上達できる。

結局ゲーム屋になんて目指してなるべきじゃないし、なったとして、数学的センスがあればいくらか役に立つ。だから一つでも上に。

347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:39:29 ]
>結局ゲーム屋になんて目指してなるべきじゃない
まさにそれ
極端な話、ゲーム屋を目指してる時点でゲーム屋になる素養は無い

348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:51:13 ]
そうでもないよ。
ガッツがある新人をこの業界は常に求めている。

そういう奴らを一山いくらで雇ってどんどん使い潰す。
そして、3年耐えた奴の中から本物が現れる。



349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:58:36 ]
>>348
でも多分、3年耐えられる連中は本質的に大学なんか楽勝なはず
ひいては、ゲーム屋なんかにならずとももっと上目指せたはずだよ

350 名前:マターリ ◆AbENcvTP5o mailto:sage [2007/09/20(木) 14:32:59 ]
いきなりですみませんがこのスレに協力してくれる人を探しています。
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1190215633/l50

351 名前:仕様名無しさん mailto:お [2007/09/20(木) 16:11:48 ]
将来任天堂で働きたいなと思っていますけど
どうなんでしょう

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 16:22:44 ]
死ぬほど勉強しつつ、友達つくって遊びまわり、自分の趣味をいくつか両立させなさい。
プログラミングだけがちょっとできる人間では無理。

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 03:40:21 ]
(1)就職できるときにスクエニや任天堂があるかどうかわかりません。
(2)業界があるかもわかりません。
(3)時代によって開発環境が変わってしまうのでみっちりやっても半分無駄です。
(4)学生時代に製作を極めてしまうと大人になってから急にやる気がなくなります。
(5)情熱があるのは最初だけです。

学生時代に自分の会社を作ることでも考えた方がいいです。
成人してから大手で下働き、なんてやってられないと思います。

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 04:50:36 ]
ただゲーム屋さんになりたいのなら問答無用でゲーム学校に入るのがほぼ唯一の手段です。
それまでにスキルあろうがなかろうが。
大学に行っちゃうと勿体ないと言うか厄介と言うかなんというか。

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 05:53:43 ]
任天堂なら工場があるからパートタイマーも募集してると思うよ。

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 06:42:28 ]
ちなみに
専門学校の当たり外れは
学校自体のそれだけではないぞ
同学年同クラスに中心的な学生
(技術的なものでなくモチベーション的な意味で周りを引っ張れる学生)
が一人もいないと
その年度の技術LVの向上、就職率がガクっと落ちる
当たり年、外れ年なんていったりもしますが・・・
自分がそういうタイプでないなら
専門学校を選ぶのはかなりのギャンブルといってもいいと思う

と某専門学校の講師がいってみる


357 名前:仕様名無しさん mailto:お [2007/09/21(金) 16:39:37 ]
任天でプログラマーとして働くなら
大学はどういう学科に入ったらいいのでしょう?

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 16:40:31 ]
東大京大ならどの学科でも取ってくれるだろ



359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 16:50:49 ]
医学部あたりかな。
天下の任天なら外科手術並に1バイトたりともミスの無いコーディングが求められる。

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 11:50:39 ]
とりあえずどこでもいいから大学行けよ
在学中に自分で本とか読んで
ゲーム(できれば3D)を1本仕上げて
それでもまだそれを仕事にしたいと思った時で遅くないぞ?

361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 13:18:56 ]
専門学校は入学試験による足切りがないため努力嫌いな人の逃げ場としても使われます。
コンピュータ専門学校ならともかくゲーム専門学校の出身者は使えないとされています。
意欲的な同級生に囲まれたければ一つでも上の大学を目指したほうが良いと考えます。

ゲーム専門学校から見た風景(前編)
web.archive.org/web/20051013063844/http://kun22.net/m/img02/854.jpg
ゲーム専門学校から見た風景(後編)
web.archive.org/web/20051103032234/http:/kun22.net/m/img02/855.jpg

任天堂で働きたいというならなおさら専門知識が重要でしょう。
プログラマーなら情報科学・情報工学以外の学科だと難しいのではないでしょうか。

任天堂募集要項
www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/
任天堂職種紹介
www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/sections/

もっとも任天堂は高い給料をもらいたい人が行く所であって、
自分の理想を満たすゲームを作りたいなら会社を作るのが一番だと思います。

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 20:44:29 ]
PG以外の職種の方が採用されやすいと思う。

どこの会社もPGは余り気味。

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 21:06:55 ]
嘘つくなw
中規模くらいなソフトハウスならだいたい
ラインを増やしたい<>でも人手がない
のジレンマに陥ってる

でもその規模だと新人から育ててる余力はないし
そういうときに求められるのは即戦力なので
たいてい知り合い、取引先等にだれかいい人いない?
と聞いて集めることになる
公式サイトなどで公に募集されることはめったにから目に触れないだけだ
ゲームプログラマになるのにコネや人脈が必要といわれるのはたぶんこの当たりが理由

そして人を集めるのは営業だが
面接して選ぶのは現場の人間なので
聞いていた話よりハードルが高かったりするのも特徴
どこだって地雷は踏みたくないからな
入ってさえしまえばどうということはないんだが

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:40:22 ]
何か肯定してない?

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:34:33 ]
「任天堂でゲームプログラマーの職につきたい」などというのは、いかにも成功に縁の無さそうな発想だ。
かくいう俺も、中二の頃はコナミに入りたいとか思ってたが。

プログラムとは、直訳すると「番組」であるように、段取りこそが本質だ。
自分の本当に求めるものを考えてみよ。きっと、そこに任天堂は無関係だろう。(本当に任天堂の製品に関わることが目的かもしれない。俺も似たようなものだった)
本当の目的を達成するべく、日々考えることこそ、プログラム上達への道だ。

「平安京エイリアンをあの時代に作ったことに感激して東大に入りました」とかいって面接を受けてみるとかどうか。
www.hyperware.co.jp/software/heian/about.html
ともかく、「こうすれば任天堂に入れる」などという方策はない。
強いて可能性が高いといえばトーセ経由かも?


>361
> 専門学校は入学試験による足切りがないため努力嫌いな人の逃げ場としても使われます。
モラトリアムが欲しいという気分は理解できるが、大学行くほど勉強したくないから2年で我慢する、とかいうヤツは欲しくないよな。

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:43:39 ]
成功とか考えちゃうとかえって成功しない。
専門で、そこそこのメーカーで、いいと思うよ。
有名人のお膝元がいいというなら止めない。

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:33:09 ]
そこそこのメーカーは例えマでも専門卒なんか採ったりしない
専門卒でなれるのは工場の保全か設備オペレーター、資材の荷物運搬くらいだ。

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 08:08:38 ]
大手が大卒のマなんか採らないよ。大卒の配属先は外注管理だよ。



369 名前:仕様書無しさん [2007/09/24(月) 14:10:11 ]
>>360
だな
まず自分でプログラムやってみてからなりたいかどうか決めるべきだ

370 名前:仕様書無しさん [2007/09/29(土) 22:22:36 ]
東京じゃないと就職先ない?

371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 22:32:47 ]
北九州と札幌にもあるんじゃね?

ところで、仙台か筑波近辺にゲーム会社ってないのか?

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 22:39:55 ]
やる気のある若者は大阪に集え。
以上。

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 22:52:38 ]
訂正する。
やる気のある即戦力な若者は大阪に集え。
以上。

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 05:35:10 ]
格ゲーとエロゲー

375 名前:仕様書無しさん [2007/09/30(日) 22:04:21 ]
C言語かC++で簡単なオセロゲーム作りたいんですが、必要なものはなんすか?


376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:12:45 ]
>375


377 名前:仕様書無しさん [2007/09/30(日) 22:19:23 ]
ふざけんでください

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:21:53 ]
そのくらいのことならやる気さえあればどうにかなるし
案外まともなレスですよ



379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:38:09 ]
マジですよ。必要なのは愛です。
でなければゲームプログラミングなんてやってられません。

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:49:38 ]
まあ、強いて言うなら愛だな。
決して手間を惜しまない、決して途中で投げ出さない、そんな愛。

381 名前:紙とマジックとハサミで作れば? mailto:sage [2007/09/30(日) 22:53:35 ]
難しい質問だな。
最低限必要なものはなんだろうか。
PC は必要か? いや、PC である必要は無いな。
コンパイラは必要か? ハンドコンパイルでも問題は無いな。
375 が作るのだから、少なくとも 375 は必要だが、他には何が必須だろうか。

382 名前:仕様書無しさん [2007/09/30(日) 22:58:15 ]
プログラム LOVE。
それさえあれば必要なものは見えてくるし、そんなものはすぐ揃う。

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 02:19:50 ]
オセロゲームの研究は必須だな。
ルールわかってなかったり、定石を知らなかったりでは話にならない。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 06:43:33 ]
その前にオセロが商標であることを知らなければ

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 06:47:40 ]
UIの設計。


いや仕様がはっきりせんと答えようがない。

386 名前:仕様書無しさん [2007/10/01(月) 07:31:48 ]
CPUの思考回路とか作りたんだけどこれってプログラマの範囲ではない?

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 07:53:54 ]
プログラマの範囲です

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 07:55:52 ]
自分で作る以上は、1から100までプログラマの範囲。

SEとかデザイナーとかは、システムの規模がでかいし商売だから分業してるだけ。
仕事なら最終責任者はSE。賞罰与えるのは会社と上司。

建前上はSEは何から何まで知ってないと話にならない。
実際には何から何まで見通せるのはメインのプログラマ。
ここでパワーバランスの崩壊が起きる。



389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:12:47 ]
SEが頭ひねってアルゴリズムとか考えてくる。
プログラマが「できない」と言う。まあ、言えれば。
SEは怒り狂ってプログラマにねじ込む。まあ、怒りは表に出してないかも。
或いはプログラマ、断れず安請け合いして困るかも。

SEはねじこんで万々歳。プログラマができなければ全部プログラマのせい。
ここまではSEがデザイナでも大差のない話。

年期でプログラマの力の方が上になると、次はSEの上司が出てくる。
権力を持ちだしてプログラマに圧力をかける。
SEになれとか、プログラマ仕事を渡さないとか、ミスを100倍に罰するとか。

プログラマ、会社を呪って辞める。我慢しきっているので転職は難しい。嫌々レベル下げる。
会社は次のプログラマを入れて万々歳。人は新しい方がいい。別に潰れもしない。

プログラマが労して益がなくで病院送りになり、回復しても独立で細々かなあと思っているころ、
SEは上司譲りの権力誹謗を習得して出世。周りはお気に入りの取り巻きを配置して問題なし。ゆくゆくは幹部。

390 名前:386 [2007/10/01(月) 08:16:03 ]
ふむ。
ということは逆に言えば独自で思考回路作るセンスがないと
ゲームプログラマにはなれない
難易度とかのバランス調整もプログラマに依存する
(最終的なバランス調整の決定権はディレクターだろうが)
ということ?

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:17:35 ]
年寄りのプログラマにはひどい人が多い。
人間関係に悲観して、
呪い狂った挙句に、好きなことだけやるっていう、意地で生きてる。
結局は、嫌な上司と同じになってしまった。

こんなSEとプログラマばかり。
俗に言う「ブラック企業」。

IT業界、上から下まで、ほとんど全部。といえば全部。
好きではじめたこと、「好き」がまず最後まで続かない。

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:23:16 ]
ゲームの「強い」アルゴリズムは、よく論文になります。
簡単なアルゴリズムなら、本に書いてあったりします。

具体的に文字で書いてあれば、コードに落とすだけ。
ゲームのアルゴリズムを思いつけることと、ゲームプログラマになることとは、
何の関係もありません。

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:28:37 ]
具体的に文字で書いてないと、プログラマは組めません。
仕事ならSEの力量が問われる訳です。

しかし、
本来「仕様抜けてます〜」って説明をSEに突っ返さないといけないのですが、

「分業上は全く考えてはいけないのでは?」
なんてルールはどこにもありませんから、


力関係の問題で、

プログラマが仕様上の抜けをある程度考えてたりして、いやほとんどの場合


何しろ仕事でのプログラマ経験がほとんどない人がSEやってたりするんですよ?

394 名前:386 [2007/10/01(月) 08:30:21 ]
ん?
でもゲーム内で大体独自のルールがあるわけだから
そのルールに乗っ取った上でアルゴリズム構築しないといけないわけだから
ほとんど汎用性はないんじゃないの?
ましてあえて弱いアルゴリズムなども作る必要があるだろうし

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 08:34:04 ]
>何しろ仕事でのプログラマ経験がほとんどない人がSEやってたりするんですよ?

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 11:30:19 ]
プログラムには無限の可能性がある。



可能性だけは。

…作る人間には可能性すら無いかも。

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 12:31:47 ]
枝葉が見えてくると、ようやく仕様が書き出せるようになる。

「色」ね。

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 19:41:53 ]
コピーアンドペーストさえできればプログラマになれる。
ソースなんかネットで探せばいいじゃん。



399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 21:21:18 ]
で、GPL感染して

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 11:25:21 ]
最初はツクールでいいのでは。
物足りなくなったら自作。






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