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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

219 名前:仕様書無しさん [2006/02/12(日) 02:45:37 ]
ttp://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2835761.html
ttp://www.nyasoku.com/archives/50341828.html

色々みてるけどどこも「まともにコミュニケーション出切る奴」を重視してるみたいなんだ・・・・
ビジネスマナーを教えてくれるような講座を探してコミュニケーションを身に着けてみようかと悩んでる

コミュニケーション、プログラミングスキル、どっちを重視したほうがいいと思う?


220 名前:仕様書無しさん [2006/02/12(日) 05:30:01 ]
コミニュケーションって、ため語使わないではきはきしゃべればいいだけじゃん
あなたは馬鹿ですか?

221 名前:仕様書無しさん [2006/02/12(日) 11:19:32 ]
あふぉです

222 名前:仕様書無しさん mailto:age [2006/02/12(日) 11:26:49 ]
オウム同士の会話ってどうなるんかね

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 01:47:43 ]
>>220
残念だが、それではコミュニケートしてないな。
タメ語使わずはきはきと大嘘を並べられても困るんだよ。

って、世間一般のSヨどもは、はきはきと大嘘を並べているな。
じゃあ、まぁそれでいいか。

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 10:23:56 ]
>>219
好奇心と注意力を維持してれば、どちらも就職してからで間に合う。
面接でってことなら、コミュニケーションじゃね?

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 12:10:01 ]
今まで「さん」付けしてた上司または目上の先輩を
取引先では呼び捨てにしないといけないのがキモイ。

226 名前:仕様書無しさん [2006/02/13(月) 21:06:04 ]
一般的なビジネスマナーすら知らないガキを発見

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/15(水) 22:11:47 ]
漏れは店名に「さん」を付けてる地図がキモイ



228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/15(水) 22:33:13 ]
漏れは漏れの事をを「さん」付けで呼ぶ父親がキモイ

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/15(水) 23:08:21 ]
だって他人だし。

230 名前:仕様書無しさん [2006/02/23(木) 14:50:02 ]
企画職ってやっぱり入社試験は企画書を書くの?
プログラマだと作って来いっていうのは多いけど。

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 13:59:29 ]
>>230
会場に集めて企画書書かせるってこと?
聞いたこと無い。
時間の無駄だろ。

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 14:00:53 ]
>>230
おまいが持参して来なかっただけじゃね?

233 名前:仕様書無しさん [2006/03/14(火) 08:39:38 ]
ハルってそんなに評判悪いのか??

234 名前:仕様書無しさん [2006/04/02(日) 12:22:32 ]
専門の利点は同じ業界を目指す仲間がいることだけ。
評判のいいとこがあったとしても、9割以上が悪いって評判だから専門=悪いってイメージは永遠に変わらず。

235 名前:仕様書無しさん [2006/04/28(金) 01:42:21 ]
最近お父さん帰って来ない

236 名前:仕様書無しさん [2006/04/28(金) 06:54:22 ]
ゲームプログラマの実働ってどれくらいなんだろ・・
体力勝負の世界?
地道なバグ取りと仕様変更の嵐なのかなぁ?
実際に働いているPGの方がいたら教えてください。
ちなみに私もPGですが、会計のシステムなので平均100Hオーバー/月 位です。

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/04/28(金) 22:54:54 ]
>>236
>平均100Hオーバー/月 位です
普通にヌルイ



238 名前:仕様書無しさん [2006/04/29(土) 02:08:13 ]
転職後(100人未満の規模。自社開発、外注に頼む側)
月の残業40時間未満になりました。
マスター前はさすがに60時間超えるけど、所詮その程度。
信じられない激ヌルっぷりだが、経理がメチャメチャしっかりしているのが要因っぽい。

転職前(20人未満の規模。外注専門)
締め切り1ヶ月前は風呂に入るだけのために帰っていて、マスター3ヶ月前からは休みなしで風呂に入るためだけに帰ってた。
働いた時間なんて知りたくも無い。
聞く限り、他の会社よりはマシ。

どっちもコンシューマやってるゲーム会社。
ひと括りに中小と言っても、会社によって差が激しすぎる。

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/04/30(日) 01:43:17 ]
20人未満でゲーム作れるの?

240 名前:仕様書無しさん [2006/05/03(水) 12:25:15 ]
「ゲーム」って事なら一人でも知識さえあれば出来るだろ。
ただPS2で動かすようなゲームは不可能に近いが
(俺が通ってた中学の数学教師は中学生のときにオセロゲームをVBで作ったとか言ってたし)

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 00:00:11 ]
360終わってPS3やってるが、どっちも20人未満orz

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 01:54:08 ]
>>186
スレを見返していていまさら気づいた! すまん!
差分を外積とって正規化しろ! outer product して normalize しろ!

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 21:40:05 ]
ひゃっほう!ようやく1社書類審査通ったぜ!
面接・・・・面接_|~|O

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/12(水) 18:21:16 ]
今、理系大学4回生
ゲーム作った事ありません
こんな自分でもゲームプログラマー
なれますか?
プログラマーに就職するのと
専門学校行くのどっちがいいですか?


245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/12(水) 21:08:44 ]
専門学校

就職浪人

ヒッキー

放火

強制ヒッキー

って奴を知ってる。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/12(水) 22:38:47 ]
ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/24(月) 14:02:53 ]
専門学校の仕様です。
驚く程レベル低いところあるもんなぁ



248 名前:♥ 殿舎男セ萌え萌え系?謎 ◆ej9/UehK8Y [2006/07/29(土) 10:48:03 ]
小6ならプログラム以外を勉強した方が

249 名前:仕様書無しさん [2006/09/19(火) 13:47:09 ]
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/l50

2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。
すれ違い覚悟で書き込みます。
助けてくれ。

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
小説もあり(かなり大作)
akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 15:41:24 ]
プログラマーになるより
企画の方が好きなこと出来るのにね。

SE的な仕事だから、プログラマーのイライラを
受けなきゃならないし、世話や雑用も多いけど

お給料はプログラマーの数倍貰うし
好きな事してると実感出来るのはプログラマーより
企画だと思うよ〜。

プログラムの勉強してると頭固くなっちゃうから
自分のゲーム作りたきゃプログラム勉強するの辞めとこう


251 名前:仕様書無しさん [2006/09/19(火) 21:31:20 ]
スキルのある人材募集
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/

【概要】
FFを越えるCGムービー。
宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。
自由度の高いネットワークRPG。

【企画】
究極のRPG(仮)

【内容】
見る者を感動させる緻密なストーリー
同時に100万人までが同じサーバーで冒険できる。
圧倒的なCGによりゲームは映画を越える。
戦闘はリアルタイムアクションバトル(特許出願中)
武器や道具は全部カスタマイズできて全10000種類。

【企画意図】
ゲームを300万本売って億万長者になりたい。
本当に面白いゲームが作りたい。

252 名前:仕様書無しさん [2006/09/20(水) 00:40:29 ]
コストかぎりなく0円で大作RPGを作ろうだぁ?

253 名前:仕様書無しさん [2006/09/20(水) 06:19:56 ]
□ゲームのジャンル
・ロボで3Dガンアクション
□募集人数・担当
・3Dモデラー(キャラ、MAP
・グラフィック(インターフェイス
・サウンド(BGM、SE
・HP管理者(HP作製、管理
・シナリオ(背景シナリオ、ミッション
□仕事内容
・モデラーはLightWaveかMetasequoia
□募集期間
・随時募集
□製作期間・完成予定日
・今年中には完成したいなー。
□連絡用アドレス・HP
まとめHP)rengoku.client.jp/project2/project2.html
俺HP)rengoku.client.jp/
□コメント・意気込み
人こなくても一人で作りきるつもりです。
□具体的なビジョン及び、現状
rengoku.client.jp/game/project2.zip

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:08:58 ]
ttp://www.snow-saiyo.com/
この会社は辞めると54万払わされるってよ


255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 01:24:44 ]
いま業務系ITにいるんだけど死ぬほどやりがいなくて
ゲーム系のプログラマーになりたいと、わずかだが思いはじめてきた。
仕事で勉強するのはまぁいいんだけど独学だとやる気おきねぇなぁ

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 19:47:17 ]
まったく売れない同人エロゲーを作るのがオチ

257 名前:仕様書無しさん [2006/10/09(月) 22:02:51 ]
> 日本神話トレカ ヤオヨロズ
> pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160313244/l50




258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 02:58:09 ]
ゲーム会社から採用通知きた。
俺これからガンバルよ。

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 09:16:00 ]
おめ

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 22:14:00 ]
御愁傷様 というのが正しいんだがなw

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 22:17:30 ]
258です。
ここらの板を読みまくっていたので、かなり厳しい現実が待っていることは覚悟している。
でも、どうしても業界を知りたかったんだ。
んで、続けられそうになければ、また転職する。
とりあえず、現状は頑張ります。


262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 23:01:41 ]
真面目に勉強して任天堂池。

中層位のゲームプログラマはあれ作ったこれ作ったと自慢するんだけど、
アタリなソフトは少ないか全く無い。

だが、任天堂はどうだ?
面白さを表現する手法を社内で保持、共有してるはずだ。
それを進められるのはPG上がりの奴が上層に居る会社しかない。

デザイナーや、胡散臭いプロデューサには不可能に近い事。
やり方知らないし、知る気も無いから。

あと、タバコ臭い所はやめとけ(中小のほとんどかもしれない)
分煙する予算がないから、給料も危ないぞ。

タバコ無いと全く働けないPGか、タバコ有ると働けないPGのどちらかしか居ない。

普通に勉強して良い大学逝けよ。

結局今時は高度な物理、数学を知らないと上には行けないぞ。(漏れはバカだから余り知らない)
3D表現を使いこなす為に絶対必要だから。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 01:25:50 ]
こここ、高度な物理と数学ですか・・・・














せいぜい行列とニュートンわかってればいいんだろ(プゲラwwwwwwwww

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 01:52:53 ]
>>263
四元数とかも必要。
あと、統計とか確率も以外と必要。

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 14:06:16 ]
コピペさえできればオッケー

266 名前:仕様書無しさん [2006/10/31(火) 20:56:49 ]
プログラマとして技術を磨いても、良いことなんてあまり無いよ。
高速化を頑張ったって、綺麗なグラフィックを出したって、ネットワークですごい快適に動いたって、ゲームが面白くなるわけではない。
ただ面倒な仕事が回ってくるだけ。給料はさほど変わらず。
技術によって表現の幅は広がるが、それを生かせるだけの企画がなきゃ意味が無い。
面白いゲームを作りたいなら、企画に面白いのを考えてくれって頼むことだな。それで簡単に出てくれば誰も苦労しないが、それしか方法は無い。

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/01(水) 19:21:41 ]
有名なゲームプロデューサーはいても、有名なプログラマーなんか
いないねwwww
プロデューサーの立場がオイシイじゃん



268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 02:27:14 ]
ちょっと前だとゲームがヒットすると開発陣の給料は凄いみたいようだったけど今どうなんかね。
プロデューサーって業務系のプロジェクトでいうとPMにあたるような奴?
統括する立場としては失敗は許されないからオイシイのは当たり前だな

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 08:55:12 ]
プロデューサは業務系で言うとクライアントさんだね

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/07(火) 02:29:09 ]
今のスクエニに新卒で狙うのは辞めたほうがいい。プログラム技術を身に付けたいなら
もう少しコンパクトなプロジェクトを持つ会社でコアな部分に触れさせて
もらうほうがいい。あとゲームプログラマは辞めておいたほうがいい。

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/07(火) 03:15:14 ]
お前もプログラマの端くれなら根拠ぐらい書け。端くれですらないならレスつけんなクズ

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 16:41:46 ]
将来MSのXBOXがすべて市場を独占するんだから
日本のゲーム業界なんてもう終わったね

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 22:48:43 ]
現状ですでに終わってると思うのですが^^;

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 02:35:03 ]
作りたいゲームのプログラムは作らせてもらえないけど、それでも
我慢出来ますか?

あと、絵の勉強をして絵が描ける様になっているとつぶしが利きます。
デザイナーに転身できるから。

後は勉強をがんばっておいてください。


275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/11(土) 20:49:28 ]
プログラマーになりたいなんてADになりたいって言ってるようなもんだぞ
一生下働きってことだよ
なりたいなんて言ってるわりになにも調べてないってことがよくわかる


276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 00:49:29 ]
大学逝け。
卒業してからゲームプログラマーになっても遅くない。

逃げるな。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 13:06:02 ]
大学出て一流企業に就職すればいい
スクエニはおすすめ



278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/20(月) 00:52:36 ]
趣味でゲーム作るのが良いんじゃね?

万が一、プログラマだけ物凄い能力があったとしても、チーム全体がしょぼければ
大して意味を持たない。
製作期間も短く、作りこみなどという事が出来るのは予算を掛けられるでかい会社だけ。

だから、ちゃんと大学出ろ。
在学中に勉強始めても遅くないよ。

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 15:33:40 ]
フリーターで30歳だけどもう無理かな
最近やっとプログラムの楽しさを知ってしまったんだけど

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 16:24:49 ]
今すぐ就職して、プログラムは趣味でやるんだ。
いや、マジで。

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 16:35:28 ]
>>280
禿同、楽しさを知ったならそのまま一人でシコシコ作るんだ。
仕事にしてはイカンぞ。

まぁ俺はゲームとは関係のない、ただのプログラマーだけど
プログラミングは趣味にして別の仕事選べば良かったと思ってるよ。

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 19:59:12 ]
チームワーク取れないやつなんかどうせ足を引っ張るお荷物だからな
一人で勝手にやっとけよ

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 20:22:47 ]
皆様、どう見ても正論です。どうもありがと。
ゲームプログラマは技術高そうですし
死ぬほど努力しないと根本的に無理そうなんですけどね。

来年業務用を狙ってみようかな。
プログラマは特に年齢と職歴が重くのしかかりそうなイメージです T_T

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 22:09:14 ]
俺大学生文系情報科っぽいのの2年なんだけど
ゲームプログラマになりたいんだけどやっぱり数学とか勉強しておくべき?

サークルのライブラリ?を使ってVC++でタイピングゲーム程度は作ったことはあるけど…

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:17:25 ]
>>1は明らかな釣りだろ

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 01:43:30 ]
>>284
わかってんならやれば?

>>283
カルドセプト!!!

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 07:34:54 ]
>>283
技術なんかより、人間関係をうまくやるほうが重要。



288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 13:29:54 ]
アウトドアな趣味を持って身体を鍛えたほうがいい

289 名前:仕様書名無しさん [2007/02/11(日) 15:22:50 ]
やっぱりゲームプログラマーってつらいんですか?

290 名前:仕様書無しさん [2007/02/11(日) 15:56:21 ]
ボディービルをした方が良い。

291 名前:仕様書名無しさん [2007/02/19(月) 17:28:27 ]
体を鍛えて、丈夫な体を作ったほうがいいってことですか?

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 19:45:54 ]
体は鍛えられるだけきたえたほうがいいな

293 名前:仕様書無しさん [2007/02/20(火) 23:03:54 ]
つか学生がいきなり人気のあるゲームプログラマーになれるわけないだろ。
それ自体がすでに社会をなめてんだよ。ゲーム学校はやめとけ、そんな時間あるなら
社会に出て働け。2,3年やってそれでもまだやる気がある奴だけ資格がある

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/05(木) 02:39:01 ]
大手以外は勧めない。

新卒なら教育してもらえない。

でも思ったより敷居は低いのでWindowsとかでゲームを作ってゲーム会社に持ち込むと良い。

今は人手不足らしいので、実力があれば雇ってもらえるよ。

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/30(月) 21:51:23 ]
人手は確実に不足しているので,将来が見込めるなら採用しますよ.


296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 12:45:08 ]
ゲームプログラマーになりたいんですけど、
OPEN GLとDirectXどちらを先に覚えた方がいいでしょうか?

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 13:08:37 ]
使えるならOpenGL
行く会社によるが

まあ作品提出のためくらいならDirectXの方で作って、後からOpenGL覚えるってのでもいいと思うよ



298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 01:31:42 ]
マンガタイムのコミックスで
「そこぬけRPG」というゲーム開発会社が舞台の4コマがあるんだが
あれってわりとリアルなのか?
最初のカラーからフィクションですって書いてあるんだが…。
カバー裏のマンガでPGの新人が深夜突如笑い出し
ローラー付きの椅子で暴走→階段落下→入院
当人はそのことを何も覚えていなかった……
そんなネタ。

299 名前:296 mailto:sage [2007/05/06(日) 12:53:26 ]
分かりました。作品提出の為にまずはDirectXの方を覚えたいと思います。

300 名前:仕様名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 15:20:25 ]
今、プログラムでクラスを勉強してるんだけどわかならない・・・。

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 20:33:23 ]
便利な使い方のサンプルでも探せよ。
探さないでまた質問に来るようならもうプログラマは無理だからあきらめろ。

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 14:29:52 ]
>>300
人それぞれ、自分に合った勉強法がある。
若いうちはそれを探すのも勉強だ。がんばれ。

303 名前:仕様名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 21:45:25 ]
>>301 >>302
わかりました。頑張ってみます。

304 名前:仕様名無しさん [2007/06/10(日) 16:51:38 ]
ゲームプログラマーってどれくらい徹夜しますか?

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 17:31:39 ]
あんまりしない。最長でも連続5日程度。余裕。

306 名前:仕様名無しさん [2007/06/10(日) 18:48:32 ]
わかりました。やっぱり最初は、わからないことだらけですか?

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 02:00:38 ]
>>305
おい。
俺は4泊5日中に2時間仮眠x4で、5日目は視界に変なポストエフェクトかかってたぞ。
貫徹は心臓に負担かけるから無茶するな。



308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 23:54:40 ]
その変なエフェクトは閃輝暗点かも知れん
イメージ検索でぐぐって、似たようなものがあったら医者に脳を診てもらえ

309 名前:仕様名無しさん [2007/08/30(木) 19:23:55 ]
ゲームプログラマーになるにはC言語は必須ですか?

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 19:42:04 ]
CとC++は必須。
CASLとSPIM以外でアセンブリ言語経験してればなお良し。
(SPIMはなんか大学でやったとかいう奴がいるんだが、全然使い物にならん奴ばっか)

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 03:06:41 ]
ひとつの言語が10年以上もったためしが無い。
とりあえず、「究極の抽象」Lispかそれに類する言語も学んでおけ。

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 03:09:04 ]
あ、メインストリームで、という意味ね。>10年以上もったためしが無い
言語のライフサイクルを考えれば、おまいが中堅技術者になる頃にはすでに
C++はメインストリームではない。

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 22:27:19 ]
D言語の時代か!?

314 名前:仕様書無しさん [2007/09/04(火) 10:35:54 ]
プログラミングなんて一生の暇つぶしです

315 名前:仕様書無しさん [2007/09/04(火) 11:39:53 ]
>>311
「ひとつの高級言語が10年以上もったためしが無い。」
が正解。

アセンブラ・C・C++は高級言語じゃないから永遠に不滅。


316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 12:21:57 ]
C++の次が見えてこないんだけど、
D言語もはやりそうにないし

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 22:07:01 ]
ライブラリの充実が重要だな。
DirectXとか。



318 名前:仕様名無しさん [2007/09/04(火) 22:33:02 ]
プログラムのクラスは難しいですね・・・。l

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 06:44:12 ]
D言語って良いんだけど
デバッガが使えるか使えないかって凄く重要なんだよな
使えるにしてもメンバ変数の値がろくに見えないとかあるし






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