- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 175 名前:仕様書無しさん [2006/01/18(水) 10:24:34 ]
- SE職に魅力は感じないんだよね。
ただひたすらガリガリ打ちたいっていうか。 でもFA系や業務系だと達成感が無くて、…我が儘なだけかもしれないが
- 176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 13:59:04 ]
- >>175
その辺は全くもって同意。 SEなんかやっても何も面白いところはないな。 仕様書ばっか書いてると本気で死にたくなるぜ。 それなら業務系ででもコード書いてるほうがマシだ。
- 177 名前:仕様書無しさん [2006/01/20(金) 00:27:00 ]
- SEって営業でしょ
会議や接待ばかりして楽しい?
- 178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 17:36:32 ]
- ホントにプログラミングできないセールスエンジニアが増えてるけどな。
基本的にシステムエンジニアはメインプログラマー。
- 179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 18:04:28 ]
- ゲームプロデューサーのほうが偉いし、好きな企画を作れる
- 180 名前:仕様書無しさん [2006/01/21(土) 12:35:35 ]
- 企画ってべつに上司じゃないだろ?
普通はプログラマがまとめ役になるもんだが
- 181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 12:40:15 ]
- >>168
実際離職率高いよ。 あちこち転職を繰り返すのが普通で、そのうち業界からフェイドアウトする。
- 182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 12:46:58 ]
- 企画なんて商品レベルの水準決めをやってればいいだけ。
各担当が好きに作った方がよぽど良い物が出来る。 最後に商品として成り立つようにちょっと後押しするだけでいい。
- 183 名前:1 [2006/01/23(月) 18:01:59 ]
- 1だが、今見ると何だこれww俺痛すぎwww
単発スレ立てて企業名まで出した昔の自分が痛々しい
- 184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 18:56:01 ]
- ほー。半年しかたっていないが成長したな。
2chでだいぶ揉まれて現実を見る目を養ったかw
- 185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 19:00:54 ]
- まぁ中には2chにより現実をが分からなくなっていく香具師も出てくるわけで
- 186 名前:sage [2006/01/23(月) 22:12:29 ]
- 僕も早く一人前のnormalなvectorになりたいです。
とりあえず周りに2人いるのですが、どの様にすればよいですか?
- 187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/24(火) 23:43:02 ]
- 一般IT業界の社長の方が普通だし良い人が多い。(だが中国人が社長の会社には気をつけろ)
ゲーム業界の社長はヤバイのだらけ。
- 188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 07:41:06 ]
- ゲーム会社の経営者ってホリエモンみたいなのばっか。
ギリギリとか言って、おもいっきりアウトな事ばかりしてる。
- 189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 07:50:38 ]
- ゲーム脳だからな
- 190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/27(金) 00:09:55 ]
- WindowsをPC一台ずつちゃんと買ってね
MS-Officeもね
- 191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/27(金) 01:40:18 ]
- >>190
MSDNサブスクリプションライセンスが開発者数分あるんです
- 192 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/27(金) 12:52:07 ]
- MSDNのUnivなら、ライセンス関係なしでつっこめなかったっけ?
- 193 名前:仕様書無しさん [2006/02/02(木) 09:18:11 ]
- a
- 194 名前:仕様書無しさん [2006/02/02(木) 11:08:09 ]
- >>191-192
開発用途限定でね
- 195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 11:22:46 ]
- 成長?消防だろ?
- 196 名前:仕様書無しさん [2006/02/02(木) 20:14:33 ]
- そんなガキあんま相手にすんなよ。
かっこいい、やりたいで仕事決めれるお子ちゃまだぞ!!病気だ
- 197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 20:17:05 ]
- かっこいいってイメージはどこからきたんだ? 不思議
- 198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 21:03:33 ]
- かっこいいのはVBプログラマーだけ
- 199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/03(金) 00:33:22 ]
- かっこいいプログラマなんて見たことないぞ
あ…、鏡もみたことないんだからねっ!
- 200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/03(金) 20:14:56 ]
- プログラマーがゲームを作る時代は終わったんだよ
- 201 名前:仕様書無しさん [2006/02/04(土) 23:38:00 ]
- >>200は何を言ってるんだ?
結局はシステムがないと成り立たないだろうに。 ゲーム開発=ゲームそのものという考えか?
- 202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/04(土) 23:51:14 ]
- ゲーム開発の中心がプログラミングじゃなくなったのは最近の話ではないだろう
いまやポリゴンを多く出してシェーダを書くだけの存在
- 203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 00:06:00 ]
- そーでもないよ
プログラマが結局調節してる
- 204 名前:仕様書無しさん [2006/02/05(日) 00:20:22 ]
- 企画の段階で間違ってるの時々あるよな!
ミニゲームばっかりのFF10-2とかさ
- 205 名前:仕様書無しさん [2006/02/05(日) 00:24:09 ]
- 電源落としたあとのモニターには化け物が映るぞ
- 206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 13:07:45 ]
- おまえだおまえ
- 207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 13:21:52 ]
- 俺のモニタには絶世の美女が映って・・・あ、割れた
- 208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 16:03:13 ]
- その前に井戸写ってなかった?
- 209 名前:sage [2006/02/05(日) 23:46:42 ]
- ヒューマン…ね。
良いはも決して口が裂けても言えん所だぞ。 俺も現ヒューマン生だから内部は良くわかる。 この前、某社の大作(自分で言っててアホ臭い…)コンシューマゲーの開発にもぐりこめたが 俺が言うのもなんだが、そんなの宝くじ並に運が良かっただけの話だし。 そもそも、他の学校だって現場へのアルバイト斡旋やってるだろうしな。 それを差し引くと授業の旨みが何一つ無い。 悪い事は言わんから辞めておいたほうが得策、百数十万をドブに捨てるだけだ。
- 210 名前:209 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:47:30 ]
- やっちまった…すまん
- 211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 02:12:00 ]
- 内部情報さらして得意になってんじゃねーよタコ
- 212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 02:18:52 ]
- ヒューマン関係者が火消しに参りました
- 213 名前:仕様書無しさん [2006/02/06(月) 05:31:10 ]
- ハルよりましだと思われ
- 214 名前:仕様書無しさん [2006/02/06(月) 08:16:16 ]
- 自作でFF6作りました。
ケフカを異常に強くしてます。 まぁデスでしぬようにしたんですけど、ボス戦で即死魔法は使わないからあまりばれません。 やりたい人レスください。 高校中退23ニートより
- 215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 13:38:10 ]
- RPGツクール2000で作ったってオチだろwwww
- 216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 16:41:01 ]
- ケフカまで行くのめんどい。
- 217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 19:48:30 ]
- >>241
スクショうp
- 218 名前:仕様書無しさん [2006/02/07(火) 22:09:01 ]
- >>209
授業どんなことやってんの?
- 219 名前:仕様書無しさん [2006/02/12(日) 02:45:37 ]
- ttp://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2835761.html
ttp://www.nyasoku.com/archives/50341828.html 色々みてるけどどこも「まともにコミュニケーション出切る奴」を重視してるみたいなんだ・・・・ ビジネスマナーを教えてくれるような講座を探してコミュニケーションを身に着けてみようかと悩んでる コミュニケーション、プログラミングスキル、どっちを重視したほうがいいと思う?
- 220 名前:仕様書無しさん [2006/02/12(日) 05:30:01 ]
- コミニュケーションって、ため語使わないではきはきしゃべればいいだけじゃん
あなたは馬鹿ですか?
- 221 名前:仕様書無しさん [2006/02/12(日) 11:19:32 ]
- あふぉです
- 222 名前:仕様書無しさん mailto:age [2006/02/12(日) 11:26:49 ]
- オウム同士の会話ってどうなるんかね
- 223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 01:47:43 ]
- >>220
残念だが、それではコミュニケートしてないな。 タメ語使わずはきはきと大嘘を並べられても困るんだよ。 って、世間一般のSヨどもは、はきはきと大嘘を並べているな。 じゃあ、まぁそれでいいか。
- 224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 10:23:56 ]
- >>219
好奇心と注意力を維持してれば、どちらも就職してからで間に合う。 面接でってことなら、コミュニケーションじゃね?
- 225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/13(月) 12:10:01 ]
- 今まで「さん」付けしてた上司または目上の先輩を
取引先では呼び捨てにしないといけないのがキモイ。
- 226 名前:仕様書無しさん [2006/02/13(月) 21:06:04 ]
- 一般的なビジネスマナーすら知らないガキを発見
- 227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/15(水) 22:11:47 ]
- 漏れは店名に「さん」を付けてる地図がキモイ
- 228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/15(水) 22:33:13 ]
- 漏れは漏れの事をを「さん」付けで呼ぶ父親がキモイ
- 229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/15(水) 23:08:21 ]
- だって他人だし。
- 230 名前:仕様書無しさん [2006/02/23(木) 14:50:02 ]
- 企画職ってやっぱり入社試験は企画書を書くの?
プログラマだと作って来いっていうのは多いけど。
- 231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 13:59:29 ]
- >>230
会場に集めて企画書書かせるってこと? 聞いたこと無い。 時間の無駄だろ。
- 232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 14:00:53 ]
- >>230
おまいが持参して来なかっただけじゃね?
- 233 名前:仕様書無しさん [2006/03/14(火) 08:39:38 ]
- ハルってそんなに評判悪いのか??
- 234 名前:仕様書無しさん [2006/04/02(日) 12:22:32 ]
- 専門の利点は同じ業界を目指す仲間がいることだけ。
評判のいいとこがあったとしても、9割以上が悪いって評判だから専門=悪いってイメージは永遠に変わらず。
- 235 名前:仕様書無しさん [2006/04/28(金) 01:42:21 ]
- 最近お父さん帰って来ない
- 236 名前:仕様書無しさん [2006/04/28(金) 06:54:22 ]
- ゲームプログラマの実働ってどれくらいなんだろ・・
体力勝負の世界? 地道なバグ取りと仕様変更の嵐なのかなぁ? 実際に働いているPGの方がいたら教えてください。 ちなみに私もPGですが、会計のシステムなので平均100Hオーバー/月 位です。
- 237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/04/28(金) 22:54:54 ]
- >>236
>平均100Hオーバー/月 位です 普通にヌルイ
- 238 名前:仕様書無しさん [2006/04/29(土) 02:08:13 ]
- 転職後(100人未満の規模。自社開発、外注に頼む側)
月の残業40時間未満になりました。 マスター前はさすがに60時間超えるけど、所詮その程度。 信じられない激ヌルっぷりだが、経理がメチャメチャしっかりしているのが要因っぽい。 転職前(20人未満の規模。外注専門) 締め切り1ヶ月前は風呂に入るだけのために帰っていて、マスター3ヶ月前からは休みなしで風呂に入るためだけに帰ってた。 働いた時間なんて知りたくも無い。 聞く限り、他の会社よりはマシ。 どっちもコンシューマやってるゲーム会社。 ひと括りに中小と言っても、会社によって差が激しすぎる。
- 239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/04/30(日) 01:43:17 ]
- 20人未満でゲーム作れるの?
- 240 名前:仕様書無しさん [2006/05/03(水) 12:25:15 ]
- 「ゲーム」って事なら一人でも知識さえあれば出来るだろ。
ただPS2で動かすようなゲームは不可能に近いが (俺が通ってた中学の数学教師は中学生のときにオセロゲームをVBで作ったとか言ってたし)
- 241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 00:00:11 ]
- 360終わってPS3やってるが、どっちも20人未満orz
- 242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/05/04(木) 01:54:08 ]
- >>186
スレを見返していていまさら気づいた! すまん! 差分を外積とって正規化しろ! outer product して normalize しろ!
- 243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 21:40:05 ]
- ひゃっほう!ようやく1社書類審査通ったぜ!
面接・・・・面接_|~|O
- 244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/12(水) 18:21:16 ]
- 今、理系大学4回生
ゲーム作った事ありません こんな自分でもゲームプログラマー なれますか? プログラマーに就職するのと 専門学校行くのどっちがいいですか?
- 245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/12(水) 21:08:44 ]
- 専門学校
↓ 就職浪人 ↓ ヒッキー ↓ 放火 ↓ 強制ヒッキー って奴を知ってる。
- 246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/12(水) 22:38:47 ]
- ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
- 247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/07/24(月) 14:02:53 ]
- 専門学校の仕様です。
驚く程レベル低いところあるもんなぁ
- 248 名前:♥ 殿舎男セ萌え萌え系?謎 ◆ej9/UehK8Y [2006/07/29(土) 10:48:03 ]
- 小6ならプログラム以外を勉強した方が
- 249 名前:仕様書無しさん [2006/09/19(火) 13:47:09 ]
- サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/l50 2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。 シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう スタッフが作成中だが人手不足です。 ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。 すれ違い覚悟で書き込みます。 助けてくれ。 1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト 小説もあり(かなり大作) akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
- 250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 15:41:24 ]
- プログラマーになるより
企画の方が好きなこと出来るのにね。 SE的な仕事だから、プログラマーのイライラを 受けなきゃならないし、世話や雑用も多いけど お給料はプログラマーの数倍貰うし 好きな事してると実感出来るのはプログラマーより 企画だと思うよ〜。 プログラムの勉強してると頭固くなっちゃうから 自分のゲーム作りたきゃプログラム勉強するの辞めとこう
- 251 名前:仕様書無しさん [2006/09/19(火) 21:31:20 ]
- スキルのある人材募集
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/ 【概要】 FFを越えるCGムービー。 宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。 自由度の高いネットワークRPG。 【企画】 究極のRPG(仮) 【内容】 見る者を感動させる緻密なストーリー 同時に100万人までが同じサーバーで冒険できる。 圧倒的なCGによりゲームは映画を越える。 戦闘はリアルタイムアクションバトル(特許出願中) 武器や道具は全部カスタマイズできて全10000種類。 【企画意図】 ゲームを300万本売って億万長者になりたい。 本当に面白いゲームが作りたい。
- 252 名前:仕様書無しさん [2006/09/20(水) 00:40:29 ]
- コストかぎりなく0円で大作RPGを作ろうだぁ?
- 253 名前:仕様書無しさん [2006/09/20(水) 06:19:56 ]
- □ゲームのジャンル
・ロボで3Dガンアクション □募集人数・担当 ・3Dモデラー(キャラ、MAP ・グラフィック(インターフェイス ・サウンド(BGM、SE ・HP管理者(HP作製、管理 ・シナリオ(背景シナリオ、ミッション □仕事内容 ・モデラーはLightWaveかMetasequoia □募集期間 ・随時募集 □製作期間・完成予定日 ・今年中には完成したいなー。 □連絡用アドレス・HP まとめHP)rengoku.client.jp/project2/project2.html 俺HP)rengoku.client.jp/ □コメント・意気込み 人こなくても一人で作りきるつもりです。 □具体的なビジョン及び、現状 rengoku.client.jp/game/project2.zip
- 254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:08:58 ]
- ttp://www.snow-saiyo.com/
この会社は辞めると54万払わされるってよ
- 255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 01:24:44 ]
- いま業務系ITにいるんだけど死ぬほどやりがいなくて
ゲーム系のプログラマーになりたいと、わずかだが思いはじめてきた。 仕事で勉強するのはまぁいいんだけど独学だとやる気おきねぇなぁ
- 256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 19:47:17 ]
- まったく売れない同人エロゲーを作るのがオチ
- 257 名前:仕様書無しさん [2006/10/09(月) 22:02:51 ]
- > 日本神話トレカ ヤオヨロズ
> pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160313244/l50
- 258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 02:58:09 ]
- ゲーム会社から採用通知きた。
俺これからガンバルよ。
- 259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 09:16:00 ]
- おめ
- 260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 22:14:00 ]
- 御愁傷様 というのが正しいんだがなw
- 261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 22:17:30 ]
- 258です。
ここらの板を読みまくっていたので、かなり厳しい現実が待っていることは覚悟している。 でも、どうしても業界を知りたかったんだ。 んで、続けられそうになければ、また転職する。 とりあえず、現状は頑張ります。
- 262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 23:01:41 ]
- 真面目に勉強して任天堂池。
中層位のゲームプログラマはあれ作ったこれ作ったと自慢するんだけど、 アタリなソフトは少ないか全く無い。 だが、任天堂はどうだ? 面白さを表現する手法を社内で保持、共有してるはずだ。 それを進められるのはPG上がりの奴が上層に居る会社しかない。 デザイナーや、胡散臭いプロデューサには不可能に近い事。 やり方知らないし、知る気も無いから。 あと、タバコ臭い所はやめとけ(中小のほとんどかもしれない) 分煙する予算がないから、給料も危ないぞ。 タバコ無いと全く働けないPGか、タバコ有ると働けないPGのどちらかしか居ない。 普通に勉強して良い大学逝けよ。 結局今時は高度な物理、数学を知らないと上には行けないぞ。(漏れはバカだから余り知らない) 3D表現を使いこなす為に絶対必要だから。
- 263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 01:25:50 ]
- こここ、高度な物理と数学ですか・・・・
せいぜい行列とニュートンわかってればいいんだろ(プゲラwwwwwwwww
- 264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 01:52:53 ]
- >>263
四元数とかも必要。 あと、統計とか確率も以外と必要。
- 265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/10/28(土) 14:06:16 ]
- コピペさえできればオッケー
- 266 名前:仕様書無しさん [2006/10/31(火) 20:56:49 ]
- プログラマとして技術を磨いても、良いことなんてあまり無いよ。
高速化を頑張ったって、綺麗なグラフィックを出したって、ネットワークですごい快適に動いたって、ゲームが面白くなるわけではない。 ただ面倒な仕事が回ってくるだけ。給料はさほど変わらず。 技術によって表現の幅は広がるが、それを生かせるだけの企画がなきゃ意味が無い。 面白いゲームを作りたいなら、企画に面白いのを考えてくれって頼むことだな。それで簡単に出てくれば誰も苦労しないが、それしか方法は無い。
- 267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/01(水) 19:21:41 ]
- 有名なゲームプロデューサーはいても、有名なプログラマーなんか
いないねwwww プロデューサーの立場がオイシイじゃん
- 268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 02:27:14 ]
- ちょっと前だとゲームがヒットすると開発陣の給料は凄いみたいようだったけど今どうなんかね。
プロデューサーって業務系のプロジェクトでいうとPMにあたるような奴? 統括する立場としては失敗は許されないからオイシイのは当たり前だな
- 269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 08:55:12 ]
- プロデューサは業務系で言うとクライアントさんだね
- 270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/07(火) 02:29:09 ]
- 今のスクエニに新卒で狙うのは辞めたほうがいい。プログラム技術を身に付けたいなら
もう少しコンパクトなプロジェクトを持つ会社でコアな部分に触れさせて もらうほうがいい。あとゲームプログラマは辞めておいたほうがいい。
- 271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/07(火) 03:15:14 ]
- お前もプログラマの端くれなら根拠ぐらい書け。端くれですらないならレスつけんなクズ
- 272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 16:41:46 ]
- 将来MSのXBOXがすべて市場を独占するんだから
日本のゲーム業界なんてもう終わったね
- 273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 22:48:43 ]
- 現状ですでに終わってると思うのですが^^;
- 274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 02:35:03 ]
- 作りたいゲームのプログラムは作らせてもらえないけど、それでも
我慢出来ますか? あと、絵の勉強をして絵が描ける様になっているとつぶしが利きます。 デザイナーに転身できるから。 後は勉強をがんばっておいてください。
- 275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/11(土) 20:49:28 ]
- プログラマーになりたいなんてADになりたいって言ってるようなもんだぞ
一生下働きってことだよ なりたいなんて言ってるわりになにも調べてないってことがよくわかる
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