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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/30(水) 02:55:40 ]
作ってる最中はマップファイルの方が有用だが、
終わった後になんとなく wc かけてみたりする

115 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 00:07:45 ]
>>77>>81は諦めてくれたのだろうか
ゲーム屋なんぞやめとけ。
30過ぎても低収入&彼女もいない人生なんて・・・

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 00:10:44 ]
ぶっちゃけシェアウェア屋のがいいんじゃねーの?
好きな企画で好きなデザインが出来て好きに売れる。

117 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 13:01:15 ]
ちょっと前はゲームプログラマーになりたいと思ったが、大学で言語もわかるようになってきて、5人でゲーム作ったけど、あることを悟った。
ゲームはプログラムではなく、ゲームなのだから(当たり前?)アミューズメント制がしっかりしていないと、いいものはできない。
そして、手間がかかりすぎる。プログラマーは2人でDirectXで作ったが、たいしたものでもないのに、半年かかった(うち3ヶ月は春休み)。
まぁ単に、自分の技量が無く、絵も下手で音楽も下手だったという落ちが濃厚。
話がそれたが、結局。ゲームに関しては、作るよりも遊んだほうが楽しいと思った。
もし>>1がプログラムではなく、ゲームを作りたいのならば、文系のいい大学に行ってSEにこういうの作れ。って命令するべきだと思う。(重複だったらごめん。)

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 13:26:34 ]
ゲームプログラマーになりたい、という文脈でのゲームプログラマーは
ほぼ100パーセント「ゲームデザイナー」の誤りである罠

ゲームをプログラミングするプログラマはただのプログラマで、ゲーム業界には属してはいない。

119 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 15:26:22 ]
今はゲームも規模が大きくなってきたからね。
全部をカバーするのは無理になってきている。
プログラマもどんどん専門化されてきているからな。


120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 15:30:36 ]
物理エンジン担当とか、ポリゴン担当とか?

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 16:48:44 ]
>>1にどういうビジョンがあるかによるな

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 16:56:04 ]
>>116でいいじゃん。学歴の無いPGオタクがゲームデザイナーなんかになれるかって。



123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 17:08:00 ]
この板のスレを見た上でPGになりたいとか言ってるなら俺には救えない

煉獄で会おう

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 19:49:59 ]
大手ゲームメーカーになんとか就職しな。どうせ大人数の分担作業なんだから。ゲームなんて。

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 20:09:17 ]
ゲームプログラマ(デザイナ)になりたいって人に
「ゲームを作るってどういうことですか?」と質問してみると面白いかも。

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 20:30:44 ]
>>125
>ゲームを作るってどういうことですか?
自分を捨てる事ですw

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 20:35:15 ]
同人やエロゲ専門のソフトハウスでなんか作ったところで
それは「ゲーム業界」の人間ではないからな
コンシューマやネトゲで稼いで始めて業界人

128 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 20:54:46 ]
同人エロゲをアキバで売るのが関の山

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 21:38:30 ]
同人やエロゲを作る話なんて出てないのに

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 21:41:14 ]
業界人ぶってる奴は叩き出さないとな

131 名前:仕様書無しさん [2005/12/04(日) 00:57:15 ]
>>130
ゲーム会社なんかに貴重な技術者渡してらんないよ。
それじゃなくっても使えるプログラマーなんて少ないんだから。
終わった産業から1人でも多くのプログラマーを業務系に移さないとね。

132 名前:仕様書無しさん [2005/12/05(月) 18:42:54 ]
大学の知り合いで、「ゲームプログラマーこそ真のプログラマーなんだよ。」と知ったような口を利いている人物がいる。
もちろん私は学生であり、プログラマーではないから、そうなのかわからないが。誰のセリフかと尋ねると、
「『プログラマーの***』に書いてあった。」と言う。いかにもという本だが。私は、前後の文脈を省いた通り一遍の考えを貫き、あたかのそれが自分の考えであるかのように話す彼を尊敬した。
そして、この考えが世間に広まっているのかということが、気になった。
このようなレスを度々見かけるということは、答えは出ているのかもしれないけれど。。。



133 名前:仕様書無しさん [2005/12/05(月) 19:45:25 ]
ぶっちゃけ死んだ方がいいと思うぞ。

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 01:59:00 ]
>>132 それなんてエロゲ?

135 名前:仕様書無しさん [2005/12/06(火) 06:24:48 ]
Nテンドーの現社長は「プログラムを作るのが一番楽しいんですよ、で、20代半ばくらいからすでに小さいソフトハウスの社長任されて、気づいたらNテンドー社長になってた。」
ってなんかの記事で読んだ。
何が言いたいかって言うと、プログラマーの勉強しばらくやってみて いや、勉強っていうか触ってみて好きになったらプログラマー目指せ。
毎日やって苦痛を感じたらその夢から離れて別の道を考えろ。

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 06:41:52 ]
技術的にはゲームプログラマーの方が絶対スゴイ
(だって好きで勉強してるんだからね)
でも好きで勉強して仕事してる人たちだから業務系の仕事には向かないよ
業務系の仕事は、技術力より気配りを要求される
気配りの方ばっかりでまったく仕事がアレな奴が多くて困るよ

業務系のプログラマーがそんなにエライとは俺には思えない

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 22:43:08 ]
>>136
>でも好きで勉強して仕事してる人たちだから業務系の仕事には向かないよ
そんなわけねーだろ!
うんこ企画の妄想聞いてるよりツールでも作ってた方がよっぽどおもしろいっての。アホか。
ゲーム作るたってゲームばっかり作ってるわけねーだろ。
必要とあらばツールも作るし、データ作成のためにゲームとはおおよそかけはなればプログラムも組むよ。
っつーかむしろそっちの作業のが多いって奴も少なくないだろ。

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 22:47:58 ]
さてどっから突っ込もうかと考えて

ああ、釣りかと気付いた

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 22:48:58 ]
あ、>>138>>136に対してね。念のため。

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 10:45:16 ]
>>1-139
お兄ちゃん、ボク妊娠しちゃうぅぅうう!

まで読んだ。

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/11(日) 10:22:21 ]
月15〜20万で働く20歳前後の若いのでコンパイルしたことあるのなら
未経験でも誰でもとる。高くつきそうな何でも出きるベテランなんていうのはとらない。
30代・40代のオヤジ社長一人と残り20前後の若いの、って構図で土建屋と同じ。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/11(日) 14:43:31 ]
そんな技術力なさそうな会社が今の厳しいゲーム業界で生き残れるわけもなく

就職するならナムコとか大手にしる、大手に



143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/11(日) 14:53:33 ]
>>141
>>127


144 名前:仕様書無しさん [2005/12/12(月) 10:45:00 ]
大手と言われるところでも、PS3の影響でどうなるかわからん。また一荒れ来そうな勢い。
世間がいくら荒れようとも、わが道を貫き、『出せば売れる』の伝説を持っているのが任天堂。。神。。

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 13:56:41 ]
>>144
>『出せば売れる』の伝説を持っているのが任天堂。。
つ[Nintendo 64]

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 14:10:05 ]
少なくとも伝説言うほど凄いわけでもないな。堅調になったのは確かだが。

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 20:26:04 ]
>>144
>『出せば売れる』の伝説を持っているのが任天堂。。
つ[VIRTUAL BOY]

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 23:27:11 ]
出せば売れるのはPSだろ
いまのとけ

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 01:03:15 ]
出しただけでは絶対に売れない時代になってしまった

150 名前:仕様書無しさん [2006/01/10(火) 20:37:20 ]
ゲームやらねえわ

151 名前:仕事書無しさん [2006/01/13(金) 17:53:35 ]
大手になると>>1がいうようなSクエニとかナムコになると
PGの給料いくらぐらい?話の腰おってすまんな。

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/14(土) 11:07:04 ]
大手ゲームメーカーにPGがいるんだろうか?



153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/14(土) 14:17:16 ]
PGなんて使い捨てにされるだけ。
大手でも給与は安いよ。

154 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:33:47 ]
エロゲのプログラマになりたい。
扱えるのは、VB6 VB.NET C++(VC++) DirectX7(VB,C++) DirectX9
もう今のソフトウェア会社やめちゃったんですけど、道は遠いですか?

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 05:36:46 ]
>>154
先ず、その目の前にあるパソコンで動くゲームを作れ。
何でも良いから作れ。

話はそれからだ。

156 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:38:27 ]
いくつか作ってきてますし
今求人応募用のサンプルも家族の目の痛い中作成中です。
まぁ。その技術によるんでしょうけど・・・

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 05:39:34 ]
自分で絵を描けるなら決して遠い道ではないです。
それと、信頼できる友達を作ることですね。
無理せず頑張って!

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 05:42:19 ]
作品があればとりあえず書類選考はしてくれるヨ

159 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:44:06 ]
>>157
絵は・・・落書き程度のレベルで少々・・・。
友人は応援してくれています。
少しマイナスに考えていたのですがお陰様で勇気がでました。
あきらめず前向きに進んでみようと思います。

160 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:48:49 ]
はい、2社ほど出してそれはもう
恐縮するほど丁寧に見ていただきました
最後に電話で「またのご応募お待ちしております」
・・・って、不謹慎ながらチョット吹いた

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 06:00:51 ]
逆に言えば、作品がなければ書類選考すらしてくれないって事だよね。

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 10:42:44 ]
エロゲ会社はプログラムしか出来ないやつは要らないんじゃないの?
エロゲのプログラムなんて1度システムを作ったら後はメンテだけでソフト何本も作れそうだし。



163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:22:42 ]
ジャンルによらね?
NVLやADVばっか作ってる様なとこはそれこそ汎用スクリプタで言い訳だし。
RPGばっかだとしても似てるシステムならそうかもしれないが
きっとそうじゃないところもあるんじゃない?
…と。>>154は願っているに違いない。


164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:34:31 ]
まぁ、有る程度募集はある様だな…
ただ>>158,>>161の言うとおりほとんど作品選考必須(PGに限ってないみたいだけど。
即戦力しかイラネってことか?


165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:53:53 ]
エロゲプログラマやるにゃかなりの力量が必要だぜ

既に組みあがってるシステム上で補助作業するだけならいいが
それだけのために雇う余裕はないし

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:56:44 ]
力量、具体的には?
>>154にはできそうかね。
俺はその業界知らないからわからんが、敷居高いなら止めるべきかと

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:58:34 ]
即戦力+使い捨てに出来るぐらい安い人材しかいらんよ

168 名前:154 mailto:sage [2006/01/15(日) 12:39:37 ]
総じて厳しいってことですかね…
即戦力は努力でなんとか出来る可能性があるとして、使い捨てですか
捨てられたらまた別の所へ…ってのは現実的じゃないですよね。
どうしてもなりたいのですが、そうなると安定して就業ってわけには行きませんかね、エロゲプログラマは。

>>163
そう思ってました。
違うのでしょうかね。私の考えが甘かったでしょうか、やっぱり。

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 22:43:13 ]
キモヲタがエロゲーを作りたいってかプ

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 08:39:32 ]
>>169はエロゲプログラマが全てキモヲタだとでも思ってるのだろうか
だとしたら現実を少しは見せてやりたいね

171 名前:仕様書無しさん [2006/01/17(火) 22:37:21 ]
age

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 00:00:36 ]
154は今無職だったら、
どっかのエロゲ屋にバイトでもいいから入ってみるといいよ
いろいろわかる



173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 00:35:03 ]
バイトっていっても、そう簡単になれるものじゃないんじゃ…

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 09:09:22 ]
時給500円より時給5000円のがいいだろう。
ゲームプログラマーになりたい、ってくらいプログラムが好きなら
悪いこた言わない。SEめざしとけ。
ゲームプログラムの研究なら土日で出来る。
プロとアマの差はバグがない完全なゲームプログラムが手に入るか否かくらいだ。
ゲームプログラムの先端研究なんてそういう会社に所属しなくとも十分可能だから。

175 名前:仕様書無しさん [2006/01/18(水) 10:24:34 ]
SE職に魅力は感じないんだよね。
ただひたすらガリガリ打ちたいっていうか。
でもFA系や業務系だと達成感が無くて、…我が儘なだけかもしれないが

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 13:59:04 ]
>>175
その辺は全くもって同意。
SEなんかやっても何も面白いところはないな。
仕様書ばっか書いてると本気で死にたくなるぜ。
それなら業務系ででもコード書いてるほうがマシだ。

177 名前:仕様書無しさん [2006/01/20(金) 00:27:00 ]
SEって営業でしょ
会議や接待ばかりして楽しい?

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 17:36:32 ]
ホントにプログラミングできないセールスエンジニアが増えてるけどな。
基本的にシステムエンジニアはメインプログラマー。

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 18:04:28 ]
ゲームプロデューサーのほうが偉いし、好きな企画を作れる

180 名前:仕様書無しさん [2006/01/21(土) 12:35:35 ]
企画ってべつに上司じゃないだろ?
普通はプログラマがまとめ役になるもんだが

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 12:40:15 ]
>>168
実際離職率高いよ。
あちこち転職を繰り返すのが普通で、そのうち業界からフェイドアウトする。

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 12:46:58 ]
企画なんて商品レベルの水準決めをやってればいいだけ。
各担当が好きに作った方がよぽど良い物が出来る。

最後に商品として成り立つようにちょっと後押しするだけでいい。



183 名前: [2006/01/23(月) 18:01:59 ]
1だが、今見ると何だこれww俺痛すぎwww
単発スレ立てて企業名まで出した昔の自分が痛々しい

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 18:56:01 ]
ほー。半年しかたっていないが成長したな。
2chでだいぶ揉まれて現実を見る目を養ったかw

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 19:00:54 ]
まぁ中には2chにより現実をが分からなくなっていく香具師も出てくるわけで

186 名前:sage [2006/01/23(月) 22:12:29 ]
僕も早く一人前のnormalなvectorになりたいです。
とりあえず周りに2人いるのですが、どの様にすればよいですか?

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/24(火) 23:43:02 ]
一般IT業界の社長の方が普通だし良い人が多い。(だが中国人が社長の会社には気をつけろ)
ゲーム業界の社長はヤバイのだらけ。

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 07:41:06 ]
ゲーム会社の経営者ってホリエモンみたいなのばっか。
ギリギリとか言って、おもいっきりアウトな事ばかりしてる。

189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 07:50:38 ]
ゲーム脳だからな

190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/27(金) 00:09:55 ]
WindowsをPC一台ずつちゃんと買ってね
MS-Officeもね

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/27(金) 01:40:18 ]
>>190
MSDNサブスクリプションライセンスが開発者数分あるんです

192 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/27(金) 12:52:07 ]
MSDNのUnivなら、ライセンス関係なしでつっこめなかったっけ?



193 名前:仕様書無しさん [2006/02/02(木) 09:18:11 ]
a

194 名前:仕様書無しさん [2006/02/02(木) 11:08:09 ]
>>191-192
開発用途限定でね


195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 11:22:46 ]
成長?消防だろ?

196 名前:仕様書無しさん [2006/02/02(木) 20:14:33 ]
そんなガキあんま相手にすんなよ。
かっこいい、やりたいで仕事決めれるお子ちゃまだぞ!!病気だ


197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 20:17:05 ]
かっこいいってイメージはどこからきたんだ? 不思議

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 21:03:33 ]
かっこいいのはVBプログラマーだけ

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/03(金) 00:33:22 ]
かっこいいプログラマなんて見たことないぞ
あ…、鏡もみたことないんだからねっ!

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/03(金) 20:14:56 ]
プログラマーがゲームを作る時代は終わったんだよ

201 名前:仕様書無しさん [2006/02/04(土) 23:38:00 ]
>>200は何を言ってるんだ?
結局はシステムがないと成り立たないだろうに。
ゲーム開発=ゲームそのものという考えか?

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/04(土) 23:51:14 ]
ゲーム開発の中心がプログラミングじゃなくなったのは最近の話ではないだろう
いまやポリゴンを多く出してシェーダを書くだけの存在



203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 00:06:00 ]
そーでもないよ
プログラマが結局調節してる

204 名前:仕様書無しさん [2006/02/05(日) 00:20:22 ]
企画の段階で間違ってるの時々あるよな!
ミニゲームばっかりのFF10-2とかさ

205 名前:仕様書無しさん [2006/02/05(日) 00:24:09 ]
電源落としたあとのモニターには化け物が映るぞ

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 13:07:45 ]
おまえだおまえ

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 13:21:52 ]
俺のモニタには絶世の美女が映って・・・あ、割れた

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/05(日) 16:03:13 ]
その前に井戸写ってなかった?

209 名前:sage [2006/02/05(日) 23:46:42 ]
ヒューマン…ね。
良いはも決して口が裂けても言えん所だぞ。
俺も現ヒューマン生だから内部は良くわかる。
この前、某社の大作(自分で言っててアホ臭い…)コンシューマゲーの開発にもぐりこめたが
俺が言うのもなんだが、そんなの宝くじ並に運が良かっただけの話だし。
そもそも、他の学校だって現場へのアルバイト斡旋やってるだろうしな。
それを差し引くと授業の旨みが何一つ無い。

悪い事は言わんから辞めておいたほうが得策、百数十万をドブに捨てるだけだ。

210 名前:209 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:47:30 ]
やっちまった…すまん

211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 02:12:00 ]
内部情報さらして得意になってんじゃねーよタコ

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/02/06(月) 02:18:52 ]
ヒューマン関係者が火消しに参りました



213 名前:仕様書無しさん [2006/02/06(月) 05:31:10 ]
ハルよりましだと思われ

214 名前:仕様書無しさん [2006/02/06(月) 08:16:16 ]
自作でFF6作りました。

ケフカを異常に強くしてます。
まぁデスでしぬようにしたんですけど、ボス戦で即死魔法は使わないからあまりばれません。
やりたい人レスください。
高校中退23ニートより






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