- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 15:29:01 ]
- ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/l50
- 3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 15:49:23 ]
- そないスレを立てたらあかんと言っておますやろ!
ホンマに、聞き分けのあれへん坊でおますなぁ。 あんたの父ちゃんは、早熟でいい子でしたんえ。 おまいの母ちゃん、でーべーそー。
- 4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 15:59:42 ]
- せやかて、ヒントぐらいは言っておきまひょか。
まづは、1づ、きっちりでぎまづ、っていえるぐりゃーに言語を 習得・習熟するごど。あとはオブジェクト指向もな。 C言語の知識だけではなにもできないことを言っておく。
- 5 名前:消房 [2005/08/25(木) 16:00:26 ]
- >>4
ありがとうございます
- 6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 16:02:15 ]
- あんさん、オラリンのスレ 4に書き込んでる内容意味不明で
おま。なにしてんのう?
- 7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 16:03:41 ]
- さ、下げたつもりが・・・・
- 8 名前:消房 [2005/08/25(木) 16:06:53 ]
- 広めてほしいって言われてるんで
- 9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 16:14:43 ]
- >>8 マジで? 意味不明だ。つか、CISCOって・・・。
そいつに聞けばいいだろ。どこまで偽者なんだか。。。 マジレス: OS(の提供する機能)や、DirectXが できるとよい(今時は必須か)。
- 10 名前:消房 [2005/08/25(木) 16:18:46 ]
- ありがとうございます
DirectXについて勉強してみます
- 11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 17:39:44 ]
- 本気なら、まずゲームを作れ
まさかゲームも作れないのに ゲーム会社のプログラマになるつもりじゃないだろう? 話はそれからだな
- 12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 19:41:22 ]
- >>1
>>6 が意味わからんままだったが、もう単発スレ立てるなよ! 大概、適当にあしらわれて、叩かれるぞ。バカもくるからな。 サーバーの資源も限りある。 ゲームは幅広い知識がいるから、ガンガルことだな。 =終了=
- 13 名前:消房 mailto:sage [2005/08/25(木) 19:59:27 ]
- 単発スレを立ててすみませんでした。
削除依頼は出して置きましたので、このスレには書き込まないでください
- 14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/08/26(金) 21:15:35 ]
- スクエニって高卒・専門卒のプログラマって採ってたっけ?
- 15 名前:仕様書無しさん [2005/09/28(水) 02:03:45 ]
- >>14
ゲー専卒ならオフィシャルサイトに載ってたお
- 16 名前:ゲーム会社社員 mailto:sage [2005/09/28(水) 03:39:52 ]
- >>1
ヒューマンアカデミーだけはやめとけ。 あそこは ・英語 ・気象予報士 ・インテリアデザイナー ・パイロットスクール ・調理師 ・コンピューター と金になりそうな講座をところ構わず 作って、金儲けに走っているスクールだから絶対だめだ。 俺の会社の下請けで働いている奴がここの卒業生で しきりにここに入学したことを後悔してた。 あと、ゲームプログラマーは企画者の作った企画に沿って プログラムを作っていく、ようは、企画者の願いを叶える 手足みたいなもの。 プログラムが打てることも大事だが、 本当に自分の考えたゲームを作りたければ プログラマーよりも企画者になれ。 企画者になるため企画力を磨かないとダメ。 君にお勧めなのは↓のスクールだ。 www.mtj.co.jp/ ここの卒業生でスクエアとカプコンに入った人と知り合い。
- 17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 13:23:06 ]
- RPGツクールでヘタ絵のゲーム作る程度がオチ
- 18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 13:24:58 ]
- プログラマーじゃなくてプロデューサーなって企画を立てるほうになれば?
人に使われる側じゃなくて人を使う側になれば?
- 19 名前:仕様書無しさん [2005/09/30(金) 15:39:55 ]
- >>18
そうなると有限会社で企業の一択しかないな。
- 20 名前:sage [2005/09/30(金) 16:10:36 ]
- どこの学校に行くかが、とても大切だと思うよ。
↓ここなんかもお勧め www.d-e-a.co.jp/index.html
- 21 名前:20 mailto:sage [2005/09/30(金) 16:12:03 ]
- sageを書き込む場所を間違えた・・・
- 22 名前:仕様書無しさん [2005/10/15(土) 15:59:13 ]
- コンピュータ総合学園HALなら、4人スクエニに受かったみたいです。
インターンシップで2名 学内求人で、2名 一ついえる事は、専門はやめて、大学に行け。採用人数も多いし。
- 23 名前:仕様書無しさん [2005/10/16(日) 10:09:45 ]
- 東大行っとけ。
好きなゲーム会社入れるよ。
- 24 名前:仕様書無しさん [2005/10/19(水) 05:09:54 ]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/l50
- 25 名前:仕様書無しさん [2005/10/19(水) 05:49:14 ]
- >>1
今、プログラミングを勉強する為に勉強するのは無意味。 頭堅くなるだけ損ともいえる。 今やるべきことは、沢山本を読み、沢山の人と付き合うことだ。
- 26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/10/19(水) 13:52:22 ]
- 恋愛するのがいちばんの勉強。30人以上と付き合いな。
- 27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/10/19(水) 13:52:53 ]
- 正直、恋愛経験がないヲタクに恋愛ゲーム作って欲しくない。
- 28 名前:仕様書無しさん [2005/11/17(木) 13:45:37 ]
- 大学入ってからプログラムを初めても遅い。
中学から始めろと言わないが(受験があるから)、高校に入ったらすぐに始めて下さい。 マジメに頑張れば、会社のひとつぐらいは作れるよ。 経営者になるとクリエイティブは仕事はやりづらくなるので、今のうちから進路を考えるのも良いでしょう。
- 29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 17:25:10 ]
- でも高校生プログラマーてのもきもいな
- 30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 21:18:08 ]
- >>1
とりあえず独習Cを買え
- 31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 21:31:29 ]
- そして、borlandでC言語を使う方法とか書いてあると思うけど、
とりあえず、すぐには使えないかも知れないが、 まだまだ小学生なら時間もあるので根気よくやって、そしてCを練習しる。 そしたら、段々とやる事が分かってくると思う。 ヨドバシやビッグのパソコン売り場にもそういう本はある。 ゲームを延々と遊んでる時間を少しづつそっちにシフトさせるんだ。 いずれ自分で作る方が面白くなる。 あと、上の人と違う意見になるが、いくら見識が広く、感性豊かても、 それだけではプログラマーになれない。 プログラムは、いわば>>1の行く世界における「手足」。 それに耐えられる肉体がなければ、どれだけ理論が完璧でもスポーツをプレーできない。 それと同じだから、技術は身につけておけ。その上で人間性を磨け。 あと、ヒューマンは糞だから行くな。
- 32 名前:30,31 mailto:sage [2005/11/17(木) 21:39:22 ]
- あ、なんだ。よく読んだら、もうやってるんだな。
ならその調子で頑張って。今から習慣にしておけば大丈夫だよ。 ちなみにプログラムは、当然ながら数学が重要。 高校レベルでも別に構わないが、高度なら高度なほどいい。 あと、OPENGLはPS3と任天堂、DIRECTXはXBOXと次世代Windowsのアプリでも使う。 あと、進学先は普通の高校より、PC関連を学べる学校の方が良い。 てとこかな
- 33 名前:仕様書無しさん [2005/11/19(土) 19:35:51 ]
- >専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという
遊び癖がつくからよくない。同級生がクソだからな(w
- 34 名前:仕様書無しさん [2005/11/19(土) 19:37:26 ]
- www.insecure.org/nmap/index.html
強力なスキャン。
- 35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 20:09:37 ]
- プログラムなんて半年集中して独学すれば仕事になるくらいは身につくだろ。
幼いころからストイックにプログラムなんてやる必要ない。もちろん好きでやるのはぜんぜん構わないが。 それより将来心が折れて人生を脱落しなくてすむような人格と人脈作りに励んだほうがいい。 30になる前に脱落するやつがほとんどという現実を忘れないように。 あと専門学校を選択するのは止めておけ。普通に大学行って勉強しろ。 どうしても大学行きたくないor行けないなら受験だと思ってなんか形になるもの作って就職した方が良い。 専門学校なんて、今まで一度も真剣に物事にぶつかった事が無いやつの吹き溜まりでしかない。 まともなヤツは、数奇な運命に導かれて迷い込んだ5%程度しかないし、 そういうのは1年もたたないうちに就職決めておさらばする。 それにしても大学中退して専門学校の門を叩くヤツが毎年何人かいるんだが、なに考えてんだろうな。
- 36 名前:仕様書無しさん [2005/11/19(土) 22:25:17 ]
- >>28 大学どころか就職してからでも遅くはないよ。 才能があるなら1ヶ月で開眼するだろう。
才能があるなら子供のうちからやってもいいというより、 今の情報化社会じゃ、自然にやっちゃうものだろうし、 そういう人じゃないと才能ないかもしれないけどね。 でも、やらない方がいい。 変なクセつけるだけ。
- 37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 02:03:06 ]
- >>36
別に変なクセ付いちゃってもいいから、ガキの頃からやってるほうが 絶対に有利だと思うけどなあ。
- 38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 03:41:36 ]
- >>37
ガキの頃からやっていて「有利」になるのは、 ガキの頃からやるほど好きだからだよ。 デバッグとかいくつかの経験値が重要な場面では、 最初はガキの頃からやってるほうが有利かもしれんけど、 それは補えないほどの差ではないし。
- 39 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 11:07:08 ]
- >>37
世の中、どんどん変化しているわけで 人間の脳の細胞には限りがあるわけだから プログラミングもその時の「今」で勉強するべきだと思うよ。 今後、特にマルチCPU、セルスタイル方向への動きが、どうプログラミングスタイルを変化させるかわからないしね。 学習は成長でもあるけど、学習は固定でもあるわけだし
- 40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 11:11:38 ]
- 理数系大学をふつうに卒業したほうがいい。
プログラマーである以前に一人前の社会人であれ。
- 41 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 11:40:38 ]
- 俺は今31歳の業務系プラグラマーですが、
ゲームプログラマーになりたいです。 使用できる言語は C,C++,Java,C# 等です。 どうすればゲームプログラマーとして転職できるでしょうか? アドバイスお願いします。
- 42 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 11:42:45 ]
- ネタとしたら寒いし、
マジだったら31歳もなっておっさんあほかといいたい
- 43 名前:41 [2005/11/20(日) 12:43:11 ]
- >>42
マジだがなぜアホなのだ?
- 44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 12:46:08 ]
- >>43
お前はニートか?
- 45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 13:01:24 ]
- エロゲーだとノベルゲーばかりだから、プログラマーはいらないよな
- 46 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 13:40:16 ]
- >>41自分で選んで、なりたい自分になれ。
- 47 名前:41 [2005/11/20(日) 14:05:26 ]
- >>44
業務系プログラマーだと書いているのだが・・・ >>46 アドバイスがほしいのですよ。 実際にゲームプログラマーに要求される能力や待遇など そしてどういう人材を求めているかとか
- 48 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 14:37:44 ]
- >>47 べつに資格や条件が必要な職業じゃない。
自分を持っていて、受け入れて貰うしかないじゃないか。 自分の居場所は自分で作るものだよ。
- 49 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 15:03:37 ]
- 31才もなれば社会的経験もつんでわかりそうなもんだが。
20代や学生なら、さすがにアホとは思わないが。
- 50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 15:04:59 ]
- 使用できる言語書かれてもそんなの息吸うくらい当たり前のことだろ。
他にどんな得意分野があるかが重要だと思うけど。 未経験者なら応募の時ゲームを作品として提出しろってとこ多いよね。 >実際にゲームプログラマーに要求される能力や待遇など >そしてどういう人材を求めているかとか これは転職サイトとか公式サイトで求人みた方が早いと思うよ。
- 51 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 15:05:21 ]
- マジレスするとゲーム業界は安月給で激務に耐えられる20代
までなら喜んで取るかもしれないが、30代以降は微妙だな。 もしも妻子持ちならお薦めできない。
- 52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 15:15:14 ]
- >>39
でもピアノとかだったら、成人してから始めた奴は、絶対にガキの頃から やってた奴に勝てないだろ。 プログラムも、どっかこれに似ているところがあると思うんだがなあ。
- 53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 15:29:02 ]
- >>52
ねぇな。 だって、絶対音感やらそういう特殊なアドバンテージがプログラマにはねーじゃん。 くめりゃそれまでだし。 しかも、プログラミングって単体の能力だけじゃなんの役にも立たないことの方が多いし。 プログラム+○○ って形でないと金にならないじゃん。 英語とかと似てるんじゃね? 英語がしゃべれて、かつ、なにかの能力があって始めて役に立つんだよ。 例えばプログラム関連の洋書を翻訳する仕事とかさ、英語だけできる人にやってもらっても 全然話にならないじゃん。 normal vectorとか意味わからんでしょ?
- 54 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 15:39:22 ]
- >>53
センスに違いがあるのは確か。 結果として同じ動作をするってだけで性能、安定性、メンテナンス性に違いが出る。 センスがあれば当然PLになってよりよい仕事ができるようになる。
- 55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 15:55:20 ]
- >>54
センスとはなんぞや?
- 56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 15:56:46 ]
- >>54
その関連だとPGより人間関係だと思う。 本職が営業の人間にPGかじらせたほうが上手く行きそう。
- 57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 15:59:01 ]
- 41が社会人として大丈夫か心配だ(^ω^;
- 58 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 16:02:04 ]
- >>55
センスっていってもいろいろあるけど、あくまでひとつの例だけど、 同じ処理を書くにしてもいろいろ書き方があるでしょ。 そのときにいろいろな方法を考えてベストな方法を選べる人はセンスがある。 逆にひとつの考え方に固執したりして、 どうしてこういう処理にしたのか聞いてもほかに方法がないから、 って答える人はセンスがない。
- 59 名前:仕様書無しさん [2005/11/20(日) 16:06:36 ]
- 41さんにアドバイスするなら
ほんとにやりたいなら、飛び込んでいって「やらせてくれ」ってお願いすりゃいいじゃない。 仕事が出来ないなら、 「タダでもやるとは言いませんが、メシだけ食わせてくれればいいです」とさ。 条件がどうとか、自分の能力とか、そんなものは2番、3番でしょ? 能力があれば条件が上がるってもんじゃないしね
- 60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 16:10:50 ]
- この年でこの有様ではアドバイスなど無意味かと
- 61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 16:18:05 ]
- >>58
そんな金にならないところで上に立つ人間を決められないよw
- 62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 17:27:03 ]
- >>47
あんた、俺と一歳しか違わないから言っておくけどさ。 自分でゲーム作ってみれば、自ずと何が必要かわかるんじゃねーの? まさか作ったこともないのに転職したいって言ってる訳じゃないだろうし。 というか、その年で「プログラマ」として転職しちゃったら、 もう先行きは暗い気がするんだが…。 >>56 言えてる。 結局、プロジェクトの上に上がるほど、 実装スキルの活用先はあくまで部下との会話だけになって、 お客さんの業務理解のほうが重要度が上になるからな。 その点、入りこみやすいってのは利点だ。
- 63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/21(月) 20:34:27 ]
- 転職なんて求人してるゲーム会社に履歴書送ればいいだけの話だな。
うちの会社にも「前は銀行のシステム作ってたけどゲーム作りたくなったんで」とかそういう人何人もいるよ。 あとはまぁ、面接で問題なかったら試用期間に入って、使い物にならなかったらさようなら、ってだけ。 センスの話がでてるけど、ゲームって仕様書どおりに作って完成。ってモノじゃないんだよね。 それこそマスターアップ5分前まで仕様の変更がある、みたいな。 そういうときに少ない労力で変更ができる(いじる箇所が少なければそれだけバグを生む危険も減る)汎用性を保ちつつ、 無駄な処理(処理落ちとメモリ食いの原因になる)を極力減らすプログラミングセンスってのは重要と言える。
- 64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/22(火) 11:32:05 ]
- >>63
話の筋は通ってるんだが > 少ない労力で変更ができる汎用性を保ちつつ、 この部分ってこの業界、本当に無視してないか? やろうと公言すると上から反対されるし、 現場の人間の大半は「知ったことか」って雰囲気か、 もしくは本当に汎用性とか気遣ったことなくて 動けばそれでいいってコーディングしか知らないのが大半っていうのが 今までの同業種の印象なんだけど。
- 65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/22(火) 12:30:55 ]
- 業界全体がどうかは分からんなぁ。
上に反対されるとかそんなデカいプロジェクトに関わったことないし。 少なくともオレは師匠と呼べる人にそう教わったし、 自分でもそれが今作ってるゲームをもっと面白くするための道だと思ってるし、 後輩にもそれを心がけるよう教えてる。 変更しやすい汎用性のあるプログラムは移植だの続編だので後で 他人(もしくはすでにコードを忘れた自分)が見ても分かりやすいしね。
- 66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 03:56:17 ]
- >>63
業務アプリじゃないんだから、過度の汎用性は不要だろ。 メンテナンス性よりも、メモリ使用量と実行速度のほうが重要なんだから。
- 67 名前:64 [2005/11/23(水) 14:57:26 ]
- >>66
自分>>63じゃないけどさ 開発って反復でしょ、 メンテナンス性って呼ぶと 初回開発時には関係ないように聞こえるけど、 実際問題開発速度に大きく響くよ。 メモリも実行速度も、もはや携帯アプリ程度ですら 汎用性の為に少々増えても変わらないレベル メモリや実行速度に問題が出てたら 大きな問題点を解決すべきで チマチマけちるのはトータルで損だよ。
- 68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 15:49:52 ]
- うちの会社結構設立してから長いんだけど、30以上の人は
ほとんどいない。 やっぱやめて行ったのかな。
- 69 名前:仕様書無しさん [2005/11/23(水) 17:18:19 ]
- >>64
えらい人にはわからんのですよ。
- 70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 17:26:45 ]
- >>67
クリティカルパスを潰せば効果はでかいが、所詮はそこまで止まりのレベル。 「それ以上」を求めるのならば、小さな最適化の積み重ねに頼るしかない。 「潰せるクリティカルパスを全部潰したけど性能が出ない」、ってときはどうすんだ? 仕様変更で逃げる? 一から組みなおす? 最初っから、細かい部分までキチンと最適化して組んでれば、このような事態は 防げるのだよ。 それに、仮に同じ仕様を満足しているにしても、アクションに対するレスポンスが キビキビしていれば、ユーザの満足度は大きく違ってくるもんだろ? まあ、速度を落とさずに汎用性を持たせられるんならその方が良いに決まってるが。 結局、ユーザにとっては「今遊んでるゲームが面白い」ことが重要なんであって、 「将来続編が作りやすい」については全く考慮してくれないんだから。
- 71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 17:26:52 ]
- >66
メンテナンスじゃなく、バランス調整のためにちょくちょくいじる必要があるのはゲームならではだと思うけどね。 >68 今35だけど正直あと何年この仕事やってられるかなあ、と漠然と不安になることはあるね。
- 72 名前:67 mailto:sage [2005/11/23(水) 18:12:58 ]
- >>70
でかい問題を潰したのに性能がでなかったらはじめから企画レベルでのスペック見積もりミスでしょ 最初から細かい部分まで最適化して組んでたら開発期間は何倍にもなる。 10の工数で20稼げば黒だが50の工数で40稼いでも赤だよ。 速度も人間に体感できないレベルで早くなったところで何の意味もない。 誰も画面をピクセル単位で塗っていくようなコードを汎用性を持たせて速度を落とせとは言ってない。 そういう部分を除いた残りの大部分のコードは汎用性を求めたところで 実行時効率もメモリ使用量も大して変わらないといっているの。 続編云々の話は>>67のはじめの5行を読んでくれ。 俺に言わせりゃいつまでたっても発売されないで技術もアイディアも旬が過ぎちゃったゲームなんて ユーザーには歓迎されないと思うけどな。
- 73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 20:59:40 ]
- バランスの問題だろ。
計算量オーダの検討なんざ早いうちにできてるわけだから、 ごっそり削れるところなんて、なかなか無い。 とはいえ、試行錯誤するのに書き直しに近くなるほどガチガチに 書くのじゃあ開発効率が悪すぎる。 それに、変更指示もやたらとくる。 パフォーマンスが悪ければ、結局最後にチマチマしたところを 大量に修正するしかなくなるわけだが、大量にこなすこと自体が 大変だし、動作が変わってないかのテストも大変だ。 つーか、>66 に噛み付く意味が全く分からん・・・
- 74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 21:10:53 ]
- つーか、>63のどこに「過度の汎用性」とか「メンテナンス性>メモリ使用量と実行速度」と書いてあるのかと。
- 75 名前:仕様書無しさん [2005/11/23(水) 22:54:03 ]
- >>68
そりゃ30歳こえれば知恵がつくからね(w 30歳までは社会人としては白痴同然だもの。
- 76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 11:44:18 ]
- >>74
そういう論点なら意味が分かるのだが・・・
- 77 名前:仕様書無しさん [2005/11/24(木) 16:44:53 ]
- 今、現在20歳のゲームプログラマー志望の人間です。
去年私立4流大学をとある理由で辞めて、今年強制的に県立の専門校に通わされました。 今いる学校は、ゲームプログラマーを養成する学校では無い為、ここからはゲームPG として就職できません。という事は、この学校を卒業してから大学かゲーム専門学校へ 行くしかありません。 ゲームPGになるために専門学校へ行く事も考えたのですが、ネットで調べてみると 専門学校は糞で、大学へもう一度入った方が良いという意見が多かったので、大学へ再受験 しようと考えました。 しかし、親からは、貧乏なので大学へ行くなら自分で学費1000万稼いでから自分で 勝手に行きなさいと言われました。だから、しかたなく、こんな計画を立てました。 しかし、これでは、大学を卒業するころには31歳になってしまいます。 どうすれば、ゲームプログラマーになれるでしょうか? 2004年 19歳 去年 私立4流大学中退 2005年 20歳 現在 県立の技術専門校 情報技術科1年 2006年 21歳 来年 同学校 同科 2年 2007年 22歳 再来年 SE,PG 1年目 月収18万×1年(12ヶ月)=216万 2008年 23歳 SE,PG 2年目 432万貯める 受験勉強 2009年 24歳 SE,PG 3年目 648万貯める 受験勉強 2010年 25歳 SE,PG 4年目 884万貯める 受験勉強 2011年 26歳 SE,PG 5年目 1080万貯める 受験勉強 2012年 27歳 大学1年生? 2013年 28歳 大学2年生? 2014年 29歳 大学3年生? 2015年 30歳 大学4年生? 2016年 31歳 ゲームPG
- 78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 16:50:30 ]
- >>77
>今いる学校は、ゲームプログラマーを養成する学校では無い為、 >ここからはゲームPGとして就職できません。 これがダウトなんじゃなかろうか。
- 79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 17:08:26 ]
- つーか全てがダウトだな。
大卒しか採らない会社でもない限り大学なんて行かんでもいい。 学生で時間がある間にWinででもゲーム一本作って履歴書と一緒にゲーム会社に送れ。 グラフィックはショボくていいしサウンドなんていらない。
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 18:11:11 ]
- >>77
今日何かゲーム作れ。今日がダメなら明日作れ。 それができないならあきらめろ。
- 81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 19:05:42 ]
- 私は将来ゲーム会社の企画屋への就職をめざす中学生です。
とりあえず半分の生徒が東大に入る中高一貫高に入り(成績は学校内の半分より少し上です)、 プログラミングの勉強をして初代マリオ位のゲームは作れる様になりましたが、 現時点でこの程度ゲームしか作れない技術力であることに対し不安を感じています。 中学の時点で初代マリオ程度の技術力というのはやはり技術力的に弱いのでしょうか? また、ゲーム会社へ就職するためには他にどのような努力をする必要があるのでしょうか?
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 20:07:47 ]
- マジレスすると企画屋ならゲーム以外のことを沢山やれ。
ゲームの知識"しか"無いプランナーなんて役に立たん。 あと企画ってのはプレゼンテーションが重要だし ディレクターやプロデューサーの役目もするんでまともなコミュニケーションが出来るようにしとけ。
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 20:28:51 ]
- >>82
親切な解答、ありがとうございました
- 84 名前:仕様書無しさん [2005/11/24(木) 23:49:20 ]
- >大学を卒業するころには31歳になってしまいます
31歳という時点でアウトだな
- 85 名前:仕様書無しさん [2005/11/24(木) 23:51:29 ]
- >>81
企画屋になりたいのに、なんでプログラミング能力が必要なのか よくわからんけど。 つか、ネタだろ。これ。
- 86 名前:仕様書無しさん [2005/11/25(金) 00:31:21 ]
- プログラムを知らない企画なんて役に立たんが、
現実、就職するにあたってはゲーム会社にいる人間がみんなアホなので、 プログラムをかじった企画を非常に嫌な目でみる。 はっきりいってこんなことやってるから、業界もう消えそうなのに、 まだ、企画とプログラマをわけたほうがいいとか頭悪いこといってる。 この業界が駄目な理由なんだよね。
- 87 名前:仕様書無しさん [2005/11/25(金) 01:49:39 ]
- >>81 マジレスすると、企画なんてやめとけ。
企画なんて将来性無いからいずれ使い捨てされるか会社のなかで腐っていく。 それでもと言うんならまずPGとしてゲーム業界を目指すべき。 PGこなしつつ企画を出しまくって企画屋になる手もあるが、お勧めはしない。 今はまだ想像もつかないかもしれないが、いずれゲーム開発に飽きたり疲れきってしまう時が来る。 その時に、何処にもいくあてのない企画より、とりあえず仕事"だけ"はあるPGの方がなんぼかまし。 あと、中学でマリオ作れるんなら及第点。その調子で色んなプログラムを組みまくれ。 どんなに簡単なものでも良いから、とにかく動くものを数多く作れ。 そして組んだソースは捨てないで出来る限り残しとけ。 企画屋は薦めないが、プログラマ稼業は意外と楽しいぞ〜
- 88 名前:77 mailto:sage [2005/11/25(金) 10:21:05 ]
- >>78 >>79 >>80 >>84
大学へは行かずに、今の学校にいる間でゲームを作れという事ですね。 みなさんの助言に従い、今からゲームを作りたいと思います。 今までのプログラミングの経験は、N88BASIC、VBで 2Dのシューティング(ボスなし) オセロ(敵のAIが未完成) マリオもどき(敵なし) c言語は、入門書を読み終え、Win32APIのGDIでDIBが理解できずに挫折し、 DirectXは初期化で手間取っています。WinMainって何だ?みたいな しかたなく、フリーのDirectXをラップしたライブラリを使おうと考えています。 c++は、関数のオーバーロード、new、delete、デフォルト引数、クラスの宣言 などを学習中です。 がんばりたいと思います。
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 10:52:45 ]
- >>88
そもそも私大を中退したことがミスディレクションに見えるな。 だが今更言ってももう遅いから、今の学校をちゃんと卒業する方向で考えるべき。 それと、おまいさんの作ったもの、どれも中途半端だな。 まさしく今のおまいさんの人生の縮図チックだ。 まずは「確実に最後まで完成させる」事も目標にしる。 今おまいさんがやってるレベルまでなら、誰でも作れるんだよ。 その先、ちゃんとゲームとして完成されたレベルに持って行くのが難しいんだ。 >2Dのシューティング(ボスなし) ボスくらい載せろよ… 敵が載ってるなら、それほど難しくはないと思うが。 stageなり画面なりのステータスがボス接敵状態に変わるだけだろ? >オセロ(敵のAIが未完成) これもAI載せなさい。発想が解らないと難しいところだろうけど。 先読みせずに「置けるところを探す」だけなら、簡単だろ? そこから場所の有利・不利でポイントを加減算するような方法で実装していってみれ。 この手のAIの定石だ。 >マリオもどき(敵なし) これも敵ぐらい載せようぜ。w
- 90 名前:仕様書無しさん [2005/11/25(金) 11:49:52 ]
- >>77
>去年私立4流大学をとある理由で辞めて、今年強制的に県立の専門校に通わされました。 「通わされました」じゃねーだろ。大学中退じゃ仕事無いから専門ぐらいでとけってことだろ。 いやなら専門行かずに高卒で働きゃいいだけなのに、自分で進路を決める事も出来んのか?幼稚園児ですか? >しかし、親からは、貧乏なので大学へ行くなら自分で学費1000万稼いでから自分で >勝手に行きなさいと言われました。 普通はそうだろ。世の中を何も解ってないお子様に、少しでも現実を考えろという親の配慮だと思うが? >だから、しかたなく、こんな計画を立てました。 「しかたなく」じゃねーだろ? 中退した大学の入学金は誰が出したんだ?専門の学費は?おまえが稼いでるんじゃないんだろ。 専門の学費を出してくれるだけありがたいと思え。甘えんな。 >2007年 22歳 再来年 SE,PG 1年目 月収18万×1年(12ヶ月)=216万 >2008年 23歳 SE,PG 2年目 432万貯める 受験勉強 >2009年 24歳 SE,PG 3年目 648万貯める 受験勉強 >2010年 25歳 SE,PG 4年目 884万貯める 受験勉強 >2011年 26歳 SE,PG 5年目 1080万貯める 受験勉強 ・・・生活費はかからないと言う前提か。 20過ぎて働いてても親に養ってもらうんだな。流石だw おれなら恥ずかしくて死ぬけどな。 結論: お前には無理かもしれんが、最低でも専門ぐらいは出ろ。 バイトして親に大学の学費を返すぐらいしろ。 誰からも援助を受けず、自分の稼ぎだけで生活しろ。 お前の幼稚園児並みの常識では、まともに就職なんかできないし、 たとえ業界に来ても過酷な労働条件で潰れるだけなので諦めなさい。
- 91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 14:46:59 ]
- プログラムは言語だから本読んで頭の中だけで理解しようとせず、
とにかくいろんなサンプルコードをいじって「習うより慣れろ」だ。 英会話は単語や文法より聞いて話して身につけろってのとおんなじ。 「何で動くか」なんて理屈は後でいい。
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 14:58:55 ]
- >>88(77)
で、おまえは昨日から今日までの間、あるいは今日中にゲーム作ったか? できなければあきらめろ。
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 20:33:36 ]
- 絵の出るアドベンチャーゲームだったら難易度低いぞ。
- 94 名前:77 [2005/11/25(金) 22:40:49 ]
- >>92
作りました。 といっても、すごく簡単なやつですが
- 95 名前:77 [2005/11/25(金) 22:42:35 ]
- >>90
アルバイトはやっています。
- 96 名前:77 [2005/11/25(金) 22:45:25 ]
- >>93
たしかにアドベンチャーゲームならプログラム的には簡単ですが、 シナリオを書くだけで>>92さんの制限時間1日には間に合わなかったでしょう。
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 22:47:03 ]
- 企画屋はハッタリ力だろ
センスが凄いと一見思わせる力が何より大事
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 23:03:25 ]
- >>77
金の作り方を勉強しろ。 1000万程度に5年もかかってたまるか。2年で作れ。 ・・・それができてなおゲームプログラマになりたいかどうかは知らんが。
- 99 名前:仕様書無しさん [2005/11/26(土) 01:29:13 ]
- 最低でも大学程度は行きましょう。
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/26(土) 08:34:25 ]
- 1000万を二年でつくるなんて、
真っ当なことやってたらできないと思うんだけど
- 101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/26(土) 08:48:14 ]
- じゃあ、両立だ。
1、金を100万貯める 2、証券会社に口座を作る 3、Delphi6-パーソナル無料版を落として、パパでも使える自動売買ソフトを作る
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