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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 09:55:09 ]
任店の外注で有名どころって言えば SRD か。
www.srdgame.com/
どうなんだろ。

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 10:51:00 ]
>>795
派遣プログラマのレベルは、ゲーム業界の企画職と同程度が普通。
スクリプト組ませたり、Webプログラミングさせる分には問題ないと思うが、
ゲーム本体に参加させるのは間違い。

あと、企画職が一番転職しやすいのが派遣プログラマだったりする。

799 名前:仕様書無しさん [2006/12/26(火) 21:08:08 ]
最初は私も派遣に期待してしまったが、
実際に派遣の能力を見たら、それからは使い方を覚えた。
派遣には仕事ではなく、単純労働と雑用を任せるのがいちばんだ。
最初からそれを目的にすれば、無駄に金もかからないしな。

800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:15:11 ]
* あなるだよ

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:40:33 ]
800なら今日からガンダムを作る

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:20:50 ]
>>801
どう考えてもはなっから作る気なかっただろ

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 00:21:17 ]
使える派遣は高い。使えない派遣は安い。
当たり前のこと。

804 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 02:09:54 ]
>>800なら今日からザクを作る

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:11:23 ]
>>804なら今日から生涯かけてリアルザクを作る



806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:18:21 ]
ネタスレにする気か

807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:19:37 ]
こうして安易な続編や、他社の劣化コピーが作られていくのですね

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:24:35 ]
だれがうまいことまとめろと

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 06:40:45 ]
○○がウケてるからあれを作れ。
割と普通の事じゃないか?


810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:43:48 ]
マリカーのWi-Fiが受けてるから
Wi-Fiのレース物作って

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:50:18 ]
本当に受けてると思うのか
とりあえず一緒に買っただけじゃねの

812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:58:02 ]
マリカ、直ドリばっかで過疎ったじゃねーか

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:07:39 ]
あれだけサード殺ししてきたメーカーに見向きするパプリッシャーなんて、もう居ないだろ

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:08:32 ]
直ドリ無くしたらどーなるんだろ。
オンはバランスが大事だからな

815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:21:37 ]
>>810
まずお前はここの過疎り具合を見たほうがいい

マリオカートDSが面白すぎて、仕事が手につかない。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1134209811/



816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:43:48 ]
>>809
それが普通かもしれないけど、それでは所詮2番煎じなんだよな・・・・・・
しかも余り売れない例が多いし。
(任天堂が脳トレヒットしたからといって、セガとかが同タイプのゲームを出しても微妙ってのとか)

817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:48:32 ]
仮に任天堂がマリカー2を作ったとしても、もう越えることは出来ない。
ネット対戦はついていけないという、悪しき前例を作ってしまった。

818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:50:31 ]
脳トレみたいなソフトは昔からあった
DSのは松嶋菜々子CMがあたっただけ
それまでのDSはGCの二の舞の雰囲気だった
あのCMは偉大だったな

819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:59:05 ]
DSはなぁ、DSはなぁ、
任天堂とスクエニのものなんだよ!
ちょぴっとセガも


820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 13:21:16 ]
「DSが売れてるのはCMのおかげなんだよ!」
「Windowsのシェアが揺るがないのはマイクロソフトの商売が上手いからだ」
一生やってな。

821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 13:22:05 ]
>>818
そうそう。みんなPSPが勝つだろうと思ってたし。
やっぱりPSPが最初にソフトと在庫用意できなかったのが痛かったな。
俺は両方買ったけどPSPもがんばって欲しい。

822 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 14:19:25 ]
FeliCa開発会社の極秘内部資料がShareで流出
anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1167193475/


また大いなる阿呆が・・・
こういう奴のせいでどんどん仕事がやり難くなっていく


823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 23:12:31 ]
低脳マの馴れ合いスレか

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:06:40 ]
最近の海外の360やPS3のゲームを見てどう思いますか?

825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:59:58 ]
>>821
PSP が勝つなんて思ってたか?
DS では GBA のソフトが動くのに。
まあ、こんなに差がつくとは思ってなかったけど。
電車で三国無双ができるならまあまあ売れるべとか思ってた。
いや、PSP の普及速度はだいたいこんなもんだろうとか思ってたけど、DS の普及速度がこんなに激しいとは思わなかった。
DS と比べなければ健闘してると思えるんだけど、とっくに負けイメージだな。

>>824
可変フレームレートで作らせて欲しいね。
ユーザは気にしないと思うんだけどな。



826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:25:24 ]
可変フレームレート(藁


827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:33:27 ]
>821
携帯機であのロード時間みた瞬間に誰もがこれは無理だなと思ったはずだが。
GKさん?

828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:35:42 ]
FF8のスタッフは相当納期に苦しんでいたんですか?
ストーリーに反映させてしまうほど

829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:54:56 ]
>>826
ナムコあたりは60フレ信仰がすごいみたいですが。

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 06:41:30 ]
時代は15fpsでつよ

831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:04:15 ]
初代DSとPSPだったらPSPも勝ち目があったかもしれないんだが
DSLが出たお陰で完全に止めを指されたな

まぁ、任天堂が強いってより、サードが雑魚過ぎるってのが正しい気がする
トヨタみたいに、任天堂の戦略を徹底的に分析して
自社に取り入れよう、って考えているメーカなんて皆無だしな

832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:19:25 ]
サードが雑魚ってより、もとより見向きされて無いんだろ
切り捨てメーカーだから

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:55:38 ]
DSLiteやWiiは、デザインや売り方が、iPodやMacのそれと良く似ている。
任天堂の岩田社長がMac好きであることは有名だが、彼なりにAppleの手法を
かなり参考にして、それが上手く行ったのがDSLite成功の一因だと思われる。
任天堂の真似をする(できる)企業がいない理由は、そのまま、Appleの真似を
する(できる)企業がほとんどない理由と同じではないか。つまり、(見た目だけでなく
製品のあらゆる側面における)卓越したデザインセンスを持つスタッフを生み育てる
企業風土があるかないかというところ。

834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 09:06:39 ]
そうか
わざと価格を維持する為に出荷調整してるだけじゃね
ゲームは売れてないみたいだし

835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 10:30:27 ]
なぁそんな厨房みたいな会話じゃなくて
もうちょっとプログラマらしい視点から分析しようぜ・・・




836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:13:20 ]
CLS3

837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:15:10 ]
>>835
パブリッシャが見向きもしないハードの仕事が来るとでも?
やりたきゃ其処系の会社に派遣されること

838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:27:24 ]
>834
確かに売れてないね。

ttp://vista.jeez.jp/img/vi6677691870.jpg
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6677672993.jpg

PSPは。

839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:34:02 ]
と、ここで妊豚登場

840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 12:01:53 ]
現実を見ろよGK

841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 12:31:38 ]
ソニー嫌ってるゲーム開発者なんていません。

842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 13:05:05 ]
つーか、任天ハードの話題出ると、任天信者は必ず糞煮ハードと比較したがるんだよなぁ
うぜぇっての

パブリッシャーが見向きもしなくなった理由は、ハードの能力や開発環境以外にあるんだから諦めろっての

843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 13:39:51 ]
PS3のソフトを開発するのに数億かかるって本当ですか?
あとレッドスティールの開発費が15億円と聞きました
一体何に費用がかかったんでしょうか

844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:01:24 ]
雑誌広告

845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:06:25 ]
ほとんどが人件費じゃね?

仮にゲームを一本作るのに30人がかりで2年間の開発期間が必要だとする。
会社を運営するには一人につき給料以外にも保険や税金や光熱費やら家賃や機材なんかの費用がかかるので
一般的にはPGが一ヶ月働くのに80万〜100万ほど必要だといわれている(これを人月といいます)

それを単純計算すると、人件費だけで 80万×30人×24ヶ月=5億7600万也。

これに加えて、いろんな経費やらライセンス料やら広告宣伝費やらが必要になるので
あっというまに10億のオーダーを突破する。




846 名前:843 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:11:21 ]
なるほど、そうだったんですか

丁寧な回答ありがとうございます

847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 15:34:34 ]
ところでGKって業界ならどこでも通じる言葉なの?
ゲハ板限定だと思ってたんだが。

848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 16:32:12 ]
そりゃGKの由来も活動範囲もゲハ板限定じゃないからな

849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:04:30 ]
>>845
そういや以前、1人月50万って言ったら「毎月50万も給料もらってるのか!」って言ってたバカがいたな。

850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:07:31 ]
レッドスティールが15億もかかってるのかw
半分ぐらいの額で出来そうな気もするけど。
元取れねーだろうなぁ。

PS3だと10〜20億かな。
カプコンみたいな開発体制が出来てるなら10億以下でも出来るかもな。

851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:43:25 ]
>>850
今はもうむりぽ、詰まらんネタゲーでもそのくらい掛かるし


852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 18:45:53 ]
>>835
無理だろ。てか、この流れだとゲハかどっかにこのスレ張られてそうだな

853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 19:32:01 ]
時間圧縮をすればいいんです

854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 19:41:44 ]
>>852
このクリスマス商戦でスレ貼られて、任豚に潰されたスレが結構あるからな

855 名前:仕様書無しさん [2006/12/28(木) 20:40:08 ]
最近IEで2chを開くと「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」
てのが出てくるのさ。
それが原因かもな。



856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 20:49:34 ]
GKだらけだな

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 20:51:13 ]
こんなとこで叩きあいだし
腐った

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:10:21 ]
ようつべ漁ってたらこんなのが出てきた。廃人レベルってすごいんだな・・・・・・
こんなの俺じゃ仮に自分で作ったとしてもクリア出来ねえw
ttp://www.youtube.com/watch?v=HGRVi94D4QI&NR

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:22:59 ]
足でやってたら廃人だけど手でやってたら割と普通じゃないかな

860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:25:37 ]
VisualStadioからのリモートデバック最高。

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:58:02 ]
>>853 >時間圧縮
すでに休日と睡眠時間の圧縮率が高いのですが。

862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:59:53 ]
>>860
釣りか、釣りなのか!?

863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:02:57 ]
どこが釣りなのか分からなかったがようやく分かった

864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:03:50 ]
xbox開発者が一番の多いなココ

865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:09:53 ]
>>862
把握した



866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:16:30 ]
>860みたいな奴の書いたコードってデバッグ大変そうだよな

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:19:16 ]
やべー油断した。
よく見ると2ヶ所あるやんwwww


868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:29:54 ]
そいつは使っててもバグ取れないんだろうなw

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:34:37 ]
んじゃおまいらの喜びそうな情報。
これで市場の牌が大きくなればいいな

2007年中に静音、省スペース、低発熱、低消費電力のXbox360が登場
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061228_xbox360/

870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:36:26 ]
初期型と新型で動作があれ?になったりしないのか?ps2みたいに

871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 23:13:06 ]
>821
海外じゃ、PSPも健闘しているけどね。

872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 23:56:47 ]
>>866 一種の職業病だと思うが、こういう細かい間違いとかを
いちいち突っつくからPGは彼女が出来ないんだと思たw

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:16:27 ]
二箇所目が分からん、誰か回答を・・・

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:22:43 ]
ク じゃね?

875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:41:20 ]
>>873 正しくは全部で4箇所だな。

Stadio→Studio
デバック→デバッグ
英数が全角→マなら黙って半角使え
リモートデバッグ最高→ププー ICEでハードウェアブレークポイントが最高に決まってる



876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:45:04 ]
ICEほしいね、今時のCPUでは絶望的に無理だろうけど

877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:07:41 ]
デバッグ

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:22:29 ]
>英数が全角→マなら黙って半角使え
俺、プログラム組みだして10年経つけど、
何気にこの「全角英数を使わない」っていうポリシー持ってる奴のいうことが全くわからない。
なにがどう駄目なの?
全角だらけの文章に半角文字混ざってるほうが気持ち悪いじゃん。(場合によっては)

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:30:24 ]
五月蠅い
マなら黙って半角使え

880 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 01:30:29 ]
>>878
ダメというよりは「わざわざ全角にする理由がない」ということでは。
これまでの文章まで手直しをする必要もないし、
これからの文章は全部半角でいいんじゃないの。
英文や数字は言葉の性質上、一桁よりも数桁が常用なので、
それを考えると、まあ、半角にするっていうのはわかるような気がする。
個人的には逆に「どうして、全部全角にしたがるんだろう」って感じ。

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:37:00 ]
自称10年やってる奴↑w

882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:49:46 ]
10年というより、Linux系の人たちだよ
DOSからの人でそういうのは見かけないような気がする。
理由は・・・grepだろうな。

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:11:44 ]
どっちでもいいよ。アホらし。

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:12:03 ]
>>880
だって普通に日本語打ってるときに自動で変換でも設定してない限りは
数字キー押したら普通に全角で出るじゃん。
ここで半角英数の文字を打つには一度「半角/全角・漢字」ボタンを押さなきゃいけないじゃん。
はっきりいって面倒。
マニュアル書いてる時だって、固有名詞がでるたびに「半角/全角・漢字」ボタンでいちいち切り替えなきゃいけないじゃん。

で、やっぱり、全角英数が打ちたいときと、半角英数が打ちたいときって任意で設定できるようにしておきたいのよ。
自動変換じゃなくてさ。

885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:20:47 ]
理由は検索しにくいという事だと思われ。
Winから入った人なら秀丸にしてもあいまい検索等の機能が標準装備だったりするので気になる事はないんだろうけど
Linux等でこれをやられると死ねるからね。



886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:21:21 ]
え?正規表現つかえばいいんじゃね?

887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:23:31 ]
>>886
正規表現は打ち込むのがだるいぞ、長いし長くなると間違うし。
ちなみに秀丸は正規表現の上にあいまい検索とかできるのでとても便利

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:36:25 ]
>>887
あいまい検索ならVimに付いてた気がする

889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:46:03 ]
じゃ、やっぱり、今の時代じゃあんまり関係ねぇんだな。
こんなの気にしてるほうがアフォだよな。
検索する文章打った奴(すでに死んでる可能性も否定できない)が全角/半角を
ごちゃまぜに入れてるかもしれないしな。
結局、文章打つのは自分だけじゃねぇわけだし、いくら注意したところで治るわけでもなし。
強制するのもされるのも時間の無駄だってこったな。

890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:49:47 ]
DQNの思考はよくわからん

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:53:24 ]
DQN

これを見てDQ9だと思ったのは俺だけでいい

892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:05:48 ]
>>888
えーっと、コマンドラインにスゲーパイプ接続をしないで何がLinuxだって気持ちも分かりませんでしょうか?
当然コマンドラインでばりばりって書けないのは却下したい気持ちも分かってあげましょう。

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:20:33 ]
>>892
JVimについてくるgrepつかえ

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:24:39 ]
必要なものを探す事も作る事も出来ないDQNプログラマーなんてほっとけよ

895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:31:16 ]
最近Linuxはすっかり使ってないので、すんませんね。



896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 07:40:28 ]
>>889
いやだって、全角数字は文字の並びが美しくないだろう?
全角数字は文字と文字の間がスカスカじゃん。
美的感覚だよ、センス。で、それはプログラマに必要なの?とか
聞くなよ?聞くだろうけど。

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 07:58:30 ]
UnicodeのBMPなんか悲惨だぞ
日本漢字と中国漢字がごちゃごちゃだ
それがBasic面に位置してる
BMPを考えたやつは限りなく先見性の無いカス






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