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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

756 名前:仕様書無しさん [2006/12/25(月) 01:38:49 ]
正社員(プログラマ)で完全週休2日の定時退社って有り得ないんでしょうか?

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 01:49:37 ]
>754
>752だが、正社員だよ。

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 01:55:48 ]
ホワイトナイトウンチャラレセプションだかなんとかで残業代なくなるからな

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:12:03 ]
ゲーム業界は、そもそも派遣社員自体が少ないと思われ。

社員、契約社員、アウトソーシング社員(独立したPG自ら売り込み)、
バイトで9割がたの労働力ではないかと。全部直接雇用だな。。

派遣はデバッガー部隊の増強にたまに入れるくらいか。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:13:38 ]
>>756
正社員で完全週休二日で有休も全部消化できてる
完全に定時退社ってのは不可能ではないと思うが難しいだろうな
でも何事もなく順調に進んでればOK
オレはたぶん月平均45ぐらい残業してる
恵まれてると思うよ

761 名前:仕様書無しさん [2006/12/25(月) 02:20:20 ]
この業界に於いて派遣は面倒なだけだ。
単純作業ひとつにしても、全体の説明をしないといけないのだから。

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:52:34 ]
>758
そんなに年収高い香具師いるのか?

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 03:37:29 ]
>>762

XP開発、C++クラス設計、仕様書、テストコード記述等を一通り行っていて、
個人に部分権限を委譲する、一般的なゲーム会社なら450万前後でしょ。

逆に400以下なら交渉を薦める。まず上がる。駄目なら外資系の会社応募してみれ。

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 03:38:05 ]
ジングルベルの曲を逆回転させて聴くと面白いよ。
聞いてみて。
media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf



765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 03:39:45 ]
>>763
このスレ的にはエロゲー、携帯、モバイルプログラマのほうが多そうだから、
別の世界の話かも知れんな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 04:43:00 ]
コンシューマのいまの売上でこんなことやって食っていけるはずねぇ。
1人頭年収350万で計算したって大手の出してるゲームでさえ赤ばっかりなのに
そんなの普通のわけねぇだろ?アフォいうな。
よく出没する妄想嘘吐きクンだろ。

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 05:23:56 ]
>>763
いまのところ800-1000の線で論争してるのに、自分で経団連の言うとおり400に値切ってどーすんのよ

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 11:35:39 ]
>>750
ドキュメントに関しては初耳かも。
ドキュメントについての体験談や話題をもっと掘り下げて欲しい。
wikiの管理者とかなのかな?

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 13:22:13 ]
>768
ドキュメントドキュメント言う奴は、引継ぎで四苦八苦してる奴だろw


770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 14:48:19 ]
ドキュメントもコメントも書かないリードプログラマがバスに轢かれたために
sick hackしているのだろう。

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:09:51 ]
そういえばさ、グロ画像見て心臓発作を起こしたって話が
一年前ぐらいになかったっけ

>>764
お前知らない?

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:14:39 ]
心臓病を持つ人を殺害の目的で発作が起きるように驚かしたら殺人罪に問われる
スレ違い

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:48:53 ]
蓋然性の殺人ってやつか?

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 20:35:00 ]
>>764
つーか古臭いネタもってくんなよ。
もっと新しいのよこせ



775 名前:750 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:24:48 ]
>>768
wiki面白そうだと最近思ってるレベルだorz

でも、社内の半分以上が派遣で、技術の蓄積が出来ていないって会社は多いはず。

普通(ゲーム業界以外)の開発とかで出来るドキュメントに比べ、
ゲーム外車の役月プログラマが出すドキュメントのしょぼい事少ない事(全くと言っていいほど出ない)。

普通の開発会社なら文書化され共有されるべき(ちんまい)情報を、占有するのがゲームプログラマのシノギ
なんだと気がついた今日この頃。

任天堂は多分その辺上手くやってるんだろうなと思うよ。

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:34:06 ]
てかそもそも派遣使ってないだろうよ

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:38:49 ]
>>776
ニンテンは正社員を採って、一から教育できる体制が整ってるだろうな、と思うんだ。
派遣は使ってないだろうけど、害虫には出すと聞いた事がある。

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:42:51 ]
>777
一般のゲーム会社で派遣使ってるところなんてある??
嘱託社員っていう形で雇ってるのはあるだろうけど。

任天堂は正社員でなおかつプロバーがメイン。
新卒もだけど、中途も入るのむずい。

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:43:13 ]
せいしゃいんはもともとできるやつらばkk…

派遣でもいいから害虫でにんてんげーむつくるか

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:58:02 ]
>>775
言われたことをこなすだけの派遣にそんなことする理由なんかないだろ?
社員なら頑張って売り上げを伸ばせば一応それが自分の成果になるが、
派遣にはそれがない。派遣にそんなことをさせたかったらWikiなんて持ち
出すまでもない、それを業務として強制すればいいだけだよ。

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:19:05 ]
ずっと放置していたが言われると気になるな、この業界では大手から零細に至るまで派遣社員という雇用形態は見た事が無いないんだけどな。
困ったニートだなw
だが受付のねーちゃんは派遣だ

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:48:38 ]
いや、フツーに派遣社員はいるがw
視野が狭すぎw

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:55:00 ]
メーカーどこよ?

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:56:45 ]
いるってスレでよく聞くけど
どこがわかんねーんだよな



785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:01:05 ]
派遣もどきはまぁ見るけど、派遣というより仲良しグループが独立して、体裁上会社という形式をとっていて
開発ラインに丸ごと取り込みといったケースが多いよな。

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:03:27 ]
このサイトで派遣のゲームクリエイターとか募集かけてるみたいだし、居る事は居るんじゃないか?
まぁこの際との募集で、企業名が明かされてないからどうも信用は出来ないが
ttp://www.tempcreative.co.jp/b2c/info_game.html

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:07:41 ]
www.jobcheckit.com/jbch/jbch030303.do?no=C6-352795

なんか最寄駅でバレるな、会社w

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:22:33 ]
ゲーム系の派遣会社があるし、そういうところから仕事紹介されたりもするな。
まぁ、会社によっては派遣なんかいらねってとこもあるだろうし
いろいろだよ。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:24:52 ]
忍店の害虫は酷いと聞いたことあるんだが...

790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:34:37 ]
www.dsp.co.jp/staff/jobinfo/
ゲームプログラマで50件ぐらいあるね。確かに最寄り駅でわかるとこもw

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:50:34 ]
>790
歴史モノのところとか、おもちゃに救済された会社とか、大手ドロップアウトとか
ざっと見ただけでも結構募集してるねw

792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:59:11 ]
マリオの神業動画。早すぎ
記録更新っぽい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q8M7fuWjod0


793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 01:02:58 ]
クリスマスオワタ\(^o^)/

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 02:45:06 ]
携帯ゲームならたまに見かけるよ。>派遣



795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 07:39:55 ]
俺の会社でも派遣を使ったことがあるんだが
俺たちの2倍の給料を出しているにもかかわらず
まったく使えない馬鹿だったんで大不評だったな

まぁ、技術の蓄積が出来ていないというか、
うちは請負型で技術の蓄積を生かす方法での仕事を取れてない、ってのもあるな
とにかく片っ端から取ってくるしな

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 09:17:29 ]
派遣に期待する馬鹿がいるんだな。

797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 09:55:09 ]
任店の外注で有名どころって言えば SRD か。
www.srdgame.com/
どうなんだろ。

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 10:51:00 ]
>>795
派遣プログラマのレベルは、ゲーム業界の企画職と同程度が普通。
スクリプト組ませたり、Webプログラミングさせる分には問題ないと思うが、
ゲーム本体に参加させるのは間違い。

あと、企画職が一番転職しやすいのが派遣プログラマだったりする。

799 名前:仕様書無しさん [2006/12/26(火) 21:08:08 ]
最初は私も派遣に期待してしまったが、
実際に派遣の能力を見たら、それからは使い方を覚えた。
派遣には仕事ではなく、単純労働と雑用を任せるのがいちばんだ。
最初からそれを目的にすれば、無駄に金もかからないしな。

800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:15:11 ]
* あなるだよ

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:40:33 ]
800なら今日からガンダムを作る

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:20:50 ]
>>801
どう考えてもはなっから作る気なかっただろ

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 00:21:17 ]
使える派遣は高い。使えない派遣は安い。
当たり前のこと。

804 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 02:09:54 ]
>>800なら今日からザクを作る



805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:11:23 ]
>>804なら今日から生涯かけてリアルザクを作る

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:18:21 ]
ネタスレにする気か

807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:19:37 ]
こうして安易な続編や、他社の劣化コピーが作られていくのですね

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:24:35 ]
だれがうまいことまとめろと

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 06:40:45 ]
○○がウケてるからあれを作れ。
割と普通の事じゃないか?


810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:43:48 ]
マリカーのWi-Fiが受けてるから
Wi-Fiのレース物作って

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:50:18 ]
本当に受けてると思うのか
とりあえず一緒に買っただけじゃねの

812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:58:02 ]
マリカ、直ドリばっかで過疎ったじゃねーか

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:07:39 ]
あれだけサード殺ししてきたメーカーに見向きするパプリッシャーなんて、もう居ないだろ

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:08:32 ]
直ドリ無くしたらどーなるんだろ。
オンはバランスが大事だからな



815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:21:37 ]
>>810
まずお前はここの過疎り具合を見たほうがいい

マリオカートDSが面白すぎて、仕事が手につかない。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1134209811/

816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:43:48 ]
>>809
それが普通かもしれないけど、それでは所詮2番煎じなんだよな・・・・・・
しかも余り売れない例が多いし。
(任天堂が脳トレヒットしたからといって、セガとかが同タイプのゲームを出しても微妙ってのとか)

817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:48:32 ]
仮に任天堂がマリカー2を作ったとしても、もう越えることは出来ない。
ネット対戦はついていけないという、悪しき前例を作ってしまった。

818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:50:31 ]
脳トレみたいなソフトは昔からあった
DSのは松嶋菜々子CMがあたっただけ
それまでのDSはGCの二の舞の雰囲気だった
あのCMは偉大だったな

819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:59:05 ]
DSはなぁ、DSはなぁ、
任天堂とスクエニのものなんだよ!
ちょぴっとセガも


820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 13:21:16 ]
「DSが売れてるのはCMのおかげなんだよ!」
「Windowsのシェアが揺るがないのはマイクロソフトの商売が上手いからだ」
一生やってな。

821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 13:22:05 ]
>>818
そうそう。みんなPSPが勝つだろうと思ってたし。
やっぱりPSPが最初にソフトと在庫用意できなかったのが痛かったな。
俺は両方買ったけどPSPもがんばって欲しい。

822 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 14:19:25 ]
FeliCa開発会社の極秘内部資料がShareで流出
anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1167193475/


また大いなる阿呆が・・・
こういう奴のせいでどんどん仕事がやり難くなっていく


823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 23:12:31 ]
低脳マの馴れ合いスレか

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:06:40 ]
最近の海外の360やPS3のゲームを見てどう思いますか?



825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:59:58 ]
>>821
PSP が勝つなんて思ってたか?
DS では GBA のソフトが動くのに。
まあ、こんなに差がつくとは思ってなかったけど。
電車で三国無双ができるならまあまあ売れるべとか思ってた。
いや、PSP の普及速度はだいたいこんなもんだろうとか思ってたけど、DS の普及速度がこんなに激しいとは思わなかった。
DS と比べなければ健闘してると思えるんだけど、とっくに負けイメージだな。

>>824
可変フレームレートで作らせて欲しいね。
ユーザは気にしないと思うんだけどな。

826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:25:24 ]
可変フレームレート(藁


827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:33:27 ]
>821
携帯機であのロード時間みた瞬間に誰もがこれは無理だなと思ったはずだが。
GKさん?

828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:35:42 ]
FF8のスタッフは相当納期に苦しんでいたんですか?
ストーリーに反映させてしまうほど

829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:54:56 ]
>>826
ナムコあたりは60フレ信仰がすごいみたいですが。

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 06:41:30 ]
時代は15fpsでつよ

831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:04:15 ]
初代DSとPSPだったらPSPも勝ち目があったかもしれないんだが
DSLが出たお陰で完全に止めを指されたな

まぁ、任天堂が強いってより、サードが雑魚過ぎるってのが正しい気がする
トヨタみたいに、任天堂の戦略を徹底的に分析して
自社に取り入れよう、って考えているメーカなんて皆無だしな

832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:19:25 ]
サードが雑魚ってより、もとより見向きされて無いんだろ
切り捨てメーカーだから

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:55:38 ]
DSLiteやWiiは、デザインや売り方が、iPodやMacのそれと良く似ている。
任天堂の岩田社長がMac好きであることは有名だが、彼なりにAppleの手法を
かなり参考にして、それが上手く行ったのがDSLite成功の一因だと思われる。
任天堂の真似をする(できる)企業がいない理由は、そのまま、Appleの真似を
する(できる)企業がほとんどない理由と同じではないか。つまり、(見た目だけでなく
製品のあらゆる側面における)卓越したデザインセンスを持つスタッフを生み育てる
企業風土があるかないかというところ。

834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 09:06:39 ]
そうか
わざと価格を維持する為に出荷調整してるだけじゃね
ゲームは売れてないみたいだし



835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 10:30:27 ]
なぁそんな厨房みたいな会話じゃなくて
もうちょっとプログラマらしい視点から分析しようぜ・・・


836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:13:20 ]
CLS3

837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:15:10 ]
>>835
パブリッシャが見向きもしないハードの仕事が来るとでも?
やりたきゃ其処系の会社に派遣されること

838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:27:24 ]
>834
確かに売れてないね。

ttp://vista.jeez.jp/img/vi6677691870.jpg
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6677672993.jpg

PSPは。

839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:34:02 ]
と、ここで妊豚登場

840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 12:01:53 ]
現実を見ろよGK

841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 12:31:38 ]
ソニー嫌ってるゲーム開発者なんていません。

842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 13:05:05 ]
つーか、任天ハードの話題出ると、任天信者は必ず糞煮ハードと比較したがるんだよなぁ
うぜぇっての

パブリッシャーが見向きもしなくなった理由は、ハードの能力や開発環境以外にあるんだから諦めろっての

843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 13:39:51 ]
PS3のソフトを開発するのに数億かかるって本当ですか?
あとレッドスティールの開発費が15億円と聞きました
一体何に費用がかかったんでしょうか

844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:01:24 ]
雑誌広告



845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:06:25 ]
ほとんどが人件費じゃね?

仮にゲームを一本作るのに30人がかりで2年間の開発期間が必要だとする。
会社を運営するには一人につき給料以外にも保険や税金や光熱費やら家賃や機材なんかの費用がかかるので
一般的にはPGが一ヶ月働くのに80万〜100万ほど必要だといわれている(これを人月といいます)

それを単純計算すると、人件費だけで 80万×30人×24ヶ月=5億7600万也。

これに加えて、いろんな経費やらライセンス料やら広告宣伝費やらが必要になるので
あっというまに10億のオーダーを突破する。


846 名前:843 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:11:21 ]
なるほど、そうだったんですか

丁寧な回答ありがとうございます

847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 15:34:34 ]
ところでGKって業界ならどこでも通じる言葉なの?
ゲハ板限定だと思ってたんだが。

848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 16:32:12 ]
そりゃGKの由来も活動範囲もゲハ板限定じゃないからな

849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:04:30 ]
>>845
そういや以前、1人月50万って言ったら「毎月50万も給料もらってるのか!」って言ってたバカがいたな。

850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:07:31 ]
レッドスティールが15億もかかってるのかw
半分ぐらいの額で出来そうな気もするけど。
元取れねーだろうなぁ。

PS3だと10〜20億かな。
カプコンみたいな開発体制が出来てるなら10億以下でも出来るかもな。

851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:43:25 ]
>>850
今はもうむりぽ、詰まらんネタゲーでもそのくらい掛かるし


852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 18:45:53 ]
>>835
無理だろ。てか、この流れだとゲハかどっかにこのスレ張られてそうだな

853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 19:32:01 ]
時間圧縮をすればいいんです

854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 19:41:44 ]
>>852
このクリスマス商戦でスレ貼られて、任豚に潰されたスレが結構あるからな



855 名前:仕様書無しさん [2006/12/28(木) 20:40:08 ]
最近IEで2chを開くと「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」
てのが出てくるのさ。
それが原因かもな。

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 20:49:34 ]
GKだらけだな

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 20:51:13 ]
こんなとこで叩きあいだし
腐った

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:10:21 ]
ようつべ漁ってたらこんなのが出てきた。廃人レベルってすごいんだな・・・・・・
こんなの俺じゃ仮に自分で作ったとしてもクリア出来ねえw
ttp://www.youtube.com/watch?v=HGRVi94D4QI&NR

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:22:59 ]
足でやってたら廃人だけど手でやってたら割と普通じゃないかな

860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:25:37 ]
VisualStadioからのリモートデバック最高。

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:58:02 ]
>>853 >時間圧縮
すでに休日と睡眠時間の圧縮率が高いのですが。

862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 21:59:53 ]
>>860
釣りか、釣りなのか!?

863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:02:57 ]
どこが釣りなのか分からなかったがようやく分かった

864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:03:50 ]
xbox開発者が一番の多いなココ



865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:09:53 ]
>>862
把握した

866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:16:30 ]
>860みたいな奴の書いたコードってデバッグ大変そうだよな

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:19:16 ]
やべー油断した。
よく見ると2ヶ所あるやんwwww


868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:29:54 ]
そいつは使っててもバグ取れないんだろうなw

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:34:37 ]
んじゃおまいらの喜びそうな情報。
これで市場の牌が大きくなればいいな

2007年中に静音、省スペース、低発熱、低消費電力のXbox360が登場
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061228_xbox360/

870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 22:36:26 ]
初期型と新型で動作があれ?になったりしないのか?ps2みたいに

871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 23:13:06 ]
>821
海外じゃ、PSPも健闘しているけどね。

872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 23:56:47 ]
>>866 一種の職業病だと思うが、こういう細かい間違いとかを
いちいち突っつくからPGは彼女が出来ないんだと思たw

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:16:27 ]
二箇所目が分からん、誰か回答を・・・

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:22:43 ]
ク じゃね?



875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:41:20 ]
>>873 正しくは全部で4箇所だな。

Stadio→Studio
デバック→デバッグ
英数が全角→マなら黙って半角使え
リモートデバッグ最高→ププー ICEでハードウェアブレークポイントが最高に決まってる

876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:45:04 ]
ICEほしいね、今時のCPUでは絶望的に無理だろうけど

877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:07:41 ]
デバッグ

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:22:29 ]
>英数が全角→マなら黙って半角使え
俺、プログラム組みだして10年経つけど、
何気にこの「全角英数を使わない」っていうポリシー持ってる奴のいうことが全くわからない。
なにがどう駄目なの?
全角だらけの文章に半角文字混ざってるほうが気持ち悪いじゃん。(場合によっては)

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:30:24 ]
五月蠅い
マなら黙って半角使え

880 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 01:30:29 ]
>>878
ダメというよりは「わざわざ全角にする理由がない」ということでは。
これまでの文章まで手直しをする必要もないし、
これからの文章は全部半角でいいんじゃないの。
英文や数字は言葉の性質上、一桁よりも数桁が常用なので、
それを考えると、まあ、半角にするっていうのはわかるような気がする。
個人的には逆に「どうして、全部全角にしたがるんだろう」って感じ。

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:37:00 ]
自称10年やってる奴↑w

882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 01:49:46 ]
10年というより、Linux系の人たちだよ
DOSからの人でそういうのは見かけないような気がする。
理由は・・・grepだろうな。

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:11:44 ]
どっちでもいいよ。アホらし。

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:12:03 ]
>>880
だって普通に日本語打ってるときに自動で変換でも設定してない限りは
数字キー押したら普通に全角で出るじゃん。
ここで半角英数の文字を打つには一度「半角/全角・漢字」ボタンを押さなきゃいけないじゃん。
はっきりいって面倒。
マニュアル書いてる時だって、固有名詞がでるたびに「半角/全角・漢字」ボタンでいちいち切り替えなきゃいけないじゃん。

で、やっぱり、全角英数が打ちたいときと、半角英数が打ちたいときって任意で設定できるようにしておきたいのよ。
自動変換じゃなくてさ。



885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:20:47 ]
理由は検索しにくいという事だと思われ。
Winから入った人なら秀丸にしてもあいまい検索等の機能が標準装備だったりするので気になる事はないんだろうけど
Linux等でこれをやられると死ねるからね。

886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:21:21 ]
え?正規表現つかえばいいんじゃね?

887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:23:31 ]
>>886
正規表現は打ち込むのがだるいぞ、長いし長くなると間違うし。
ちなみに秀丸は正規表現の上にあいまい検索とかできるのでとても便利

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:36:25 ]
>>887
あいまい検索ならVimに付いてた気がする

889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:46:03 ]
じゃ、やっぱり、今の時代じゃあんまり関係ねぇんだな。
こんなの気にしてるほうがアフォだよな。
検索する文章打った奴(すでに死んでる可能性も否定できない)が全角/半角を
ごちゃまぜに入れてるかもしれないしな。
結局、文章打つのは自分だけじゃねぇわけだし、いくら注意したところで治るわけでもなし。
強制するのもされるのも時間の無駄だってこったな。

890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:49:47 ]
DQNの思考はよくわからん

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 02:53:24 ]
DQN

これを見てDQ9だと思ったのは俺だけでいい

892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:05:48 ]
>>888
えーっと、コマンドラインにスゲーパイプ接続をしないで何がLinuxだって気持ちも分かりませんでしょうか?
当然コマンドラインでばりばりって書けないのは却下したい気持ちも分かってあげましょう。

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:20:33 ]
>>892
JVimについてくるgrepつかえ

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:24:39 ]
必要なものを探す事も作る事も出来ないDQNプログラマーなんてほっとけよ



895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 03:31:16 ]
最近Linuxはすっかり使ってないので、すんませんね。

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 07:40:28 ]
>>889
いやだって、全角数字は文字の並びが美しくないだろう?
全角数字は文字と文字の間がスカスカじゃん。
美的感覚だよ、センス。で、それはプログラマに必要なの?とか
聞くなよ?聞くだろうけど。

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 07:58:30 ]
UnicodeのBMPなんか悲惨だぞ
日本漢字と中国漢字がごちゃごちゃだ
それがBasic面に位置してる
BMPを考えたやつは限りなく先見性の無いカス

898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 10:18:54 ]
自分の作った検索が全角に対応していないから嫌なのだ。覚えとけ!
ついでに言うなら、空白スペースも当たり前に無理だからなっ!

899 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:06:04 ]
>>898
もう、PGやめちゃえよw

900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:10:24 ]
>>899
半角を使わないと動作は保障しません。
デスクトップで実行だ!?動くわけねーじゃん常識的に考えて。
半角を使うのは開発者の常識ですから。

901 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 12:18:27 ]
極端な話、私の目にする英文字、数字が、
全部、半角ならば、なにも文句はない。
自分の知らないところでなら全部、全角でもいいよ。
だが、私の目の前で全角を使う連中はクビ。
少なくとも私の下にいる以上、
私の気にくわない連中はクビにする。
それだけのことだ。なにも不思議なことではない。
そもそも全角、半角論じたいが、皆の主観。
昔はそれこそ「全角でないと認めない」と言う人もいた。
今はその反対がいるだけの話。
内容が違うだけで、やっていることは40年前から同じなんだよ。

902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:38:18 ]
>>901
その理由が>>898であるところがなんとも情け無い話だなw

903 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 12:50:21 ]
とりあえず落ち着け
そして、運動するか寝ろ
たいていのことはそれで片付く

904 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 12:54:31 ]
VB使いの俺は負け組ですかそーですか



905 名前:875 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:55:37 ]
ネタで書いただけなのに、ここまで引っ張られる話題だとは思いませんでした…>半角英数

906 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 13:02:43 ]
だいたい、全角英数を容認してる奴って「そもそも全角半角混在のコードじゃないのが悪い」って意見なんだよな。
つまり、自分は適当に全半織り交ぜて書いてるのに、プログラムがきちんと処理しないのがダメっていう自分勝手な意見。
一方、半角で統一するって奴らは書く側の規約をきちんとすべしって考えが元になっている。
これをコードに置き換えると、どちらの姿勢がよりバグの少ない美しいコードになるかは一目瞭然。

結論:
全角英数を容認するPGの書くコードは美しくない

907 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 13:04:17 ]
スマン、1行目訂正。

「そもそも全角半角混在のコードじゃないのが悪い」
               ↓                  
「そもそも全角半角混在のデータを扱えるコードじゃないのが悪い」


908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:13:03 ]
>>896
俺は混在派だけど、桁数が増えると半角にするよ。cm とか km とかも同幅全角では醜い。
1枚とか5台とか一桁だと全角にする。あと、箇条書きの1)とかa)とか。これらを半角にすると貧相に見える。
半角派は箇条書きのイ)とかを半角カナにしたりするの?

909 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 13:15:36 ]
>>906
ちょっと世の流れに反してね?
未だに「英数字は全角使わないでくださいー」的な仕様なんて許されるわけがない。
ホント見積もり1日ぐらいの仕事だってこんなの作ってきたら付き返されるよ。

そもそも、「書く側」って使うユーザに強制するってことだろ?
無駄。
何人いると思ってんだ。

全角も半角も問題無く使えるようにするべき。

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:51:41 ]
さすがに全角英字の変数名とか関数名はあり得ねーな
そんなもんを主張されたらさすがに切れる、というより即刻クビにする

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:55:39 ]
コンマなどの区切り記号や括弧などの範囲を示す記号といった文法的に決められたトークン以外の、
ラベルやら関数名、変数名などは普通に組めば全角半角関係なく処理できるんじゃないのか?

>>910
どっちかに統一せず、バラバラに使うやつはクビだな。

912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 14:01:19 ]
>>905
触れちゃいけない話題ってもんがあるだろ。特に書式周りは。

プログラマなら、全角より半角を好む最大の理由があるじゃん。
「全角で書いたコードは動かない」

#include <iostream>
using namespace std;

int main()

    cout << ”Hello, world!” << endl;
    return 0;


英数記号は半角ってう習慣が染み付いてるでしょ?

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 14:02:24 ]
moumendokusaikarzenbuhankakunisiyouze

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 14:31:01 ]
くだらねぇな。変なとこにこだわっちゃって



915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 14:41:47 ]
しかも、誰もプログラムまで全角で書くなんていってないのに
それを全部に適用してるところとかいかにも金もらってなさそうなプログラマーだと思うよ。

なんで掲示板のレスごときに全角英数撤廃を求めるのかわからん。

916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 15:06:38 ]
もう、次スレからはテンプレにこれ↓を追加しないか?

●以下の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・プラットフォームの優劣について

917 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 15:06:41 ]
面白そうなことで盛り上がってるようですね



つまんね

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 15:11:49 ]
>>885
マで秀丸使ってる奴は低脳。
出来る奴はみんなxyzzy使ってる。

919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 15:19:59 ]
みんなと来ましたか

920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 15:20:36 ]
>>915
きみは読解力ないね

921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 15:21:44 ]
●以下の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・プラットフォームの優劣について
・エディタの強制
・読解力の指摘

922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 15:26:18 ]
じゃあ運動つながりってことで、オナニーのネタは何が好き?

923 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 15:26:36 ]
>>921
結論はでてるじゃん。
いまどき、全角使っちゃ駄目なんて時代遅れにもほどがある。
馬鹿は早く死ねといいたい。

924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 16:04:36 ]
全角英数を認めたJISが悪の元凶



925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 16:04:57 ]
結論:2ちゃんで半角使おうが、全角使おうが各々の好きにすればいい。
その結果プログラム中に全角混ぜてエラーさせる奴は生きてなくていい。

926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 17:11:08 ]
どさくさにまぎれてエディタ厨まできた

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 17:20:08 ]
viを使わないPGは真のプログラマとは認められず

928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 18:11:07 ]

ZENKAKU EISUU UTUHOUGATAIHENDAよ!
EDITAHAえっくすわいぜっとぜっとわいTUKATTERUよ!

929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 18:15:59 ]
ハケンの品格
anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1167383065/

930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 19:42:12 ]
>>842
その理由は何?

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 20:37:09 ]
うぜぇな
GKとか妊娠とか言ってる奴は荒らし目的としか思えない
そんなにハードの優秀さをアピールしたんならもっとふさわしい板があるだろ

932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 20:54:33 ]
ハードの優秀さを比較すると妊転は負けるので絶対やらない

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 22:23:37 ]
誰か「全角英数絶対排除スレ」とか建てません?
なんかもうひと炎上ありそうだし。
それともエディタスレに送ります?

934 名前:仕様書無しさん [2006/12/29(金) 22:30:34 ]
>>924
そのおかげでAAって言うものが異常に発達したんだがな。



935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 23:00:16 ]
プログラマって任天堂嫌いなのか。
次世代機はまだ買ってませんが、あのコントローラで
おもしろいゲームしてみたいと思っていただけに残念だ。
(任天堂のソフトはあまり好きじゃない)
んーでは360かPS3かねぇ

936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 23:01:57 ]
誰か嫌いっつったか?
GKだのなんだのの信者か社員かよくわからん荒らしが
ウザったいだけちゃうんか

937 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 23:22:14 ]
そうなんですか。すみませんorz

938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 23:37:36 ]
wiiで出来ることはPS3でも出来る。
PS3で出来ることはwiiでは出来ない。

939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 00:12:26 ]
>>933
そんな世の中すべて勝ち負け白黒みたいなことやめようぜ。
全角にだって利点はあるし、自分の関わる人たち、特に先輩や上司が
全角英数に排他的であれば、それに合わせればいい。それを
判断できるか、つまり、空気を読めるかってことで。

ここでずっと全角いいだろ!っていってる人がいるけど、
空気の読み方を学びなさいと、年配ジジィプログラマからの助言を
してみたり。まぁ若い人は年寄りのいうことなんて聞かないだろうけど。

940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 00:44:17 ]
>>939
収束に向かっているところに油を注ぐ、お前が一番空気読めてない。

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 00:58:13 ]
>921
それ以外に語る事ってあったかな?

942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 02:07:15 ]
全角文字というか多バイト文字を嫌うのって、技術力のないおジャバ様だけだろ。
「半角文字しか想定してないのに全角で入力するな!ムキーーーーッ!」ってな感じでさ。
ゲームプログラマとは何の関係もない。
ましてや、文書や掲示板への書き込みに全角英数を使うななんてのは既知外以外の何物でもないだろ。

943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 05:55:57 ]
pc10.2ch.net/test/read.cgi/prog/1167425593/
華麗に次スレ作っといた。

944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 06:14:02 ]
そろそろタスクシステムについて、どういう実装にすべきか議論しないか?



945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 06:15:06 ]
別スレ作った方が良いだろ多分。

946 名前:仕様書無しさん [2006/12/30(土) 07:39:03 ]
>>909みたいな人のいる職場は大変だな。
もしこういうのが、上にいたら、会社変えた方がいい。

947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 08:02:05 ]
おれは、半角全角でムキになる理由の方を知りたいな。

948 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 09:14:47 ]
>>944
ゲ製にでも行ってろ

949 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 11:12:36 ]
システム作りってゲームとかパッケソフトならいいかもしれないけど
業務用システムとかいまいち開発の達成感が得られなくね?

950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 11:21:41 ]
>>949
ゲームだと、機能単位で設計〜コードレビュー〜実装〜テスト
まで、一通りやらせてくれる所が大半だとおもうが、
業務用って、設計=上流=SEとかってよく言うよな。

設計をやらない開発体制って想像が付かないんだが、どーなってんだろ?
関数まで用意されて、後うめてねって感じなんだろうか(笑

951 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 12:21:15 ]
小島秀夫は
「プログラマって僕の一番嫌いな人種なんですよねぇ」
と言っていた

952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 12:53:35 ]
些細な事に拘って、大きなバグ(欠陥)を直さないのがゲームプログラマ。



953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 13:22:50 ]
年内に108つのバグを直すように

954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 13:24:50 ]
>>949
すでにできてるのをちょちょっとカスタマイズして出すとかあるしな
つまらんぜ
つくった達成感はゲームソフトのほうが圧倒的と思うぜ



お給料に関してはスルーしますね



955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 13:27:06 ]
なるほど、それなら設計いりませんな確かに。

956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 13:28:41 ]
いえでもちゃんとあるんですよ。

957 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 13:32:11 ]
>>934
使用フォントが変わるだけでずれまくるくせに

958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 14:25:34 ]
え?なんでわざわざ全角使うの?半角でいいじゃん。

959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 17:30:22 ]
ほら再燃した
スレ立てとけって

960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 17:45:09 ]
違う。
日本語入力してるのに、なんで半角に切り替えて英数打ち込まなきゃならんのか。
普通に使えば全角になるのが当然。

961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 18:20:35 ]
おまえのIMEの設定が糞だからでそ

962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 18:24:39 ]
>>960
デフォ設定でもShift押しながらキー押したら、次の字から自動的に半角英語になるでしょ?
Abcd、Efg、Hiij ←とか



963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 18:36:26 ]
IMEの設定を変えればスペースキーからの変換に半角英数のみを出せるし、
F10キーを押せば一発で半角英数に変換できるし、全角が当然ってどんな環境?

964 名前:仕様書無しさん [2006/12/30(土) 20:22:43 ]
俺は半角しか認めていないから、半角にしか対応していない。
決して面倒くさいとか、技術力がないわけではない。



965 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 21:58:43 ]
半角・全角の話題なんて激しくスレ違いなんだから他所でやれよ。

こんなクソな話題でいつまでも話してるのなんてサーバー容量の無駄

966 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 22:04:17 ]
これがゲームプログラマーの実力なのさ

967 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 23:12:59 ]
だからスレ立てろってあれほど

968 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 23:25:03 ]
全角英数ってどうなの
pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1102179495/

969 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 23:28:17 ]
>>950
ゲPGやめた後に行ったゲームじゃない会社だけど、設計どころかURLをメールで送られて、
「これと同じの作って」
って言われただけだったことがある。

970 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 23:32:58 ]
>>969 イ`…

971 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 01:54:42 ]
>>962
はぁ?使う側に「自分で全角英数にならないようにしろ」って言ってんの?
何馬鹿なこといってるの?

972 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 02:02:39 ]
え?コーディングの話じゃないの?

973 名前:仕様書無しさん [2006/12/31(日) 02:39:00 ]
プログラマだったら自動変換させちゃえばいいじゃん

974 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 02:52:06 ]
PS3から物理エンジンをバリバリつかった
ゲームが充実するのはいつぐらいでしょうか?



975 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 02:52:10 ]
それが出来ないプログラマがファビョってるわけで

976 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 03:16:41 ]
>>974
そういった事には一切答えられない事になってるから。

977 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 08:45:10 ]
OK. 答えられない んですね。 :-)

978 名前:石田智史 mailto:sage [2006/12/31(日) 08:59:14 ]
なにか聞きたい事はあるかね?下民達

979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 19:14:49 ]
>>978 新スレはいつ立つんですか?

980 名前:石田智史 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:30:11 ]
>>979
既に立っている。このスレと並行してレスが進んでいるようだ。
でも大丈夫。並列化しても深刻なバグ地獄にはつながらない。

981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 19:40:19 ]
なんたってタスクシステムを使ってるからね。

982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 20:54:11 ]
新スレが100レスいくまで、ここには書き込んではいけない

983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 22:23:47 ]
だが断る

984 名前:仕様書無しさん [2006/12/31(日) 22:32:27 ]
連休でプログラム忘れました



985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 08:05:18 ]
おめ

986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 08:05:50 ]
>>981
お前、馬鹿石田と呼ばれている奴かよ

987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 15:39:45 ]
ぼくはゲームプログラマーになりたいのですがこうそつでもなれますか?(棒読み

988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 16:27:22 ]
馬鹿でもゲームプログラマーになれますよ(棒読み)

989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 16:39:59 ]
さくひんさえひょうかされればちえおくれでもはいれます

990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 17:18:49 ]


991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 17:35:00 ]


992 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 18:04:32 ]
ばかでもおりこうさんでもゲームプログラマーにはなれますよ
でもばかでもおりこうさんでもにんげんとしてあつかってもらえませんよ

993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 19:06:23 ]
わーいわーい。
ぼくはバカじゃないとおもうのでゲームプログラマーになりたいので
おかあさんにゆってげえむせんもんがっこうにいくことにきめました。
とてもよかったとおもいます。

994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 19:20:02 ]
あまり使ってなかったらいんきんになった。
げーむぷろぐらまになるとはそういうことです。



995 名前:仕様書無しさん [2007/01/01(月) 19:33:31 ]
ゲーム以外に趣味を持ったらいいって言うか、ゲーム趣味じゃねーし。

996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 19:48:48 ]
なんかいい趣味ある?

997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 20:05:44 ]
プログラミングが趣味です

998 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 21:36:15 ]
他の趣味なんざもってるような暇な奴にプログラムが組めるとは思えん。
PGの女神は浮気した奴にかなり厳しい。

999 名前:仕様書無しさん [2007/01/01(月) 22:08:32 ]
>>996
カラオケは?

1000 名前:仕様書無しさん [2007/01/01(月) 22:13:27 ]
1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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