[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:33 / Filesize : 230 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/24(日) 23:55:33 ]
>>748
SEはそもそも技術職じゃないだろw

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 00:42:43 ]
>>748
理系文系の区分は止めよう。

論理を書類に書き留める能力ない奴大杉。
全部口伝だ。

ドキュメント書ける奴だけが上に逝ける。

751 名前:仕様書無しさん [2006/12/25(月) 01:03:33 ]
完全週休2日制、毎日定時退社のプログラマってココにいますか?

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 01:24:42 ]
ここ3ヶ月くらいはそうだな。17連休もとれたし。


753 名前:  mailto:  [2006/12/25(月) 01:33:01 ]


>>751
オレだが。


754 名前:仕様書無しさん [2006/12/25(月) 01:34:53 ]
>>752 >>753は正社員ですか?

755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 01:35:08 ]
>>754
いいえ

756 名前:仕様書無しさん [2006/12/25(月) 01:38:49 ]
正社員(プログラマ)で完全週休2日の定時退社って有り得ないんでしょうか?

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 01:49:37 ]
>754
>752だが、正社員だよ。



758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 01:55:48 ]
ホワイトナイトウンチャラレセプションだかなんとかで残業代なくなるからな

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:12:03 ]
ゲーム業界は、そもそも派遣社員自体が少ないと思われ。

社員、契約社員、アウトソーシング社員(独立したPG自ら売り込み)、
バイトで9割がたの労働力ではないかと。全部直接雇用だな。。

派遣はデバッガー部隊の増強にたまに入れるくらいか。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:13:38 ]
>>756
正社員で完全週休二日で有休も全部消化できてる
完全に定時退社ってのは不可能ではないと思うが難しいだろうな
でも何事もなく順調に進んでればOK
オレはたぶん月平均45ぐらい残業してる
恵まれてると思うよ

761 名前:仕様書無しさん [2006/12/25(月) 02:20:20 ]
この業界に於いて派遣は面倒なだけだ。
単純作業ひとつにしても、全体の説明をしないといけないのだから。

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:52:34 ]
>758
そんなに年収高い香具師いるのか?

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 03:37:29 ]
>>762

XP開発、C++クラス設計、仕様書、テストコード記述等を一通り行っていて、
個人に部分権限を委譲する、一般的なゲーム会社なら450万前後でしょ。

逆に400以下なら交渉を薦める。まず上がる。駄目なら外資系の会社応募してみれ。

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 03:38:05 ]
ジングルベルの曲を逆回転させて聴くと面白いよ。
聞いてみて。
media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 03:39:45 ]
>>763
このスレ的にはエロゲー、携帯、モバイルプログラマのほうが多そうだから、
別の世界の話かも知れんな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 04:43:00 ]
コンシューマのいまの売上でこんなことやって食っていけるはずねぇ。
1人頭年収350万で計算したって大手の出してるゲームでさえ赤ばっかりなのに
そんなの普通のわけねぇだろ?アフォいうな。
よく出没する妄想嘘吐きクンだろ。

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 05:23:56 ]
>>763
いまのところ800-1000の線で論争してるのに、自分で経団連の言うとおり400に値切ってどーすんのよ



768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 11:35:39 ]
>>750
ドキュメントに関しては初耳かも。
ドキュメントについての体験談や話題をもっと掘り下げて欲しい。
wikiの管理者とかなのかな?

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 13:22:13 ]
>768
ドキュメントドキュメント言う奴は、引継ぎで四苦八苦してる奴だろw


770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 14:48:19 ]
ドキュメントもコメントも書かないリードプログラマがバスに轢かれたために
sick hackしているのだろう。

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:09:51 ]
そういえばさ、グロ画像見て心臓発作を起こしたって話が
一年前ぐらいになかったっけ

>>764
お前知らない?

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:14:39 ]
心臓病を持つ人を殺害の目的で発作が起きるように驚かしたら殺人罪に問われる
スレ違い

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 16:48:53 ]
蓋然性の殺人ってやつか?

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 20:35:00 ]
>>764
つーか古臭いネタもってくんなよ。
もっと新しいのよこせ

775 名前:750 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:24:48 ]
>>768
wiki面白そうだと最近思ってるレベルだorz

でも、社内の半分以上が派遣で、技術の蓄積が出来ていないって会社は多いはず。

普通(ゲーム業界以外)の開発とかで出来るドキュメントに比べ、
ゲーム外車の役月プログラマが出すドキュメントのしょぼい事少ない事(全くと言っていいほど出ない)。

普通の開発会社なら文書化され共有されるべき(ちんまい)情報を、占有するのがゲームプログラマのシノギ
なんだと気がついた今日この頃。

任天堂は多分その辺上手くやってるんだろうなと思うよ。

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:34:06 ]
てかそもそも派遣使ってないだろうよ

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:38:49 ]
>>776
ニンテンは正社員を採って、一から教育できる体制が整ってるだろうな、と思うんだ。
派遣は使ってないだろうけど、害虫には出すと聞いた事がある。



778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:42:51 ]
>777
一般のゲーム会社で派遣使ってるところなんてある??
嘱託社員っていう形で雇ってるのはあるだろうけど。

任天堂は正社員でなおかつプロバーがメイン。
新卒もだけど、中途も入るのむずい。

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:43:13 ]
せいしゃいんはもともとできるやつらばkk…

派遣でもいいから害虫でにんてんげーむつくるか

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 22:58:02 ]
>>775
言われたことをこなすだけの派遣にそんなことする理由なんかないだろ?
社員なら頑張って売り上げを伸ばせば一応それが自分の成果になるが、
派遣にはそれがない。派遣にそんなことをさせたかったらWikiなんて持ち
出すまでもない、それを業務として強制すればいいだけだよ。

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:19:05 ]
ずっと放置していたが言われると気になるな、この業界では大手から零細に至るまで派遣社員という雇用形態は見た事が無いないんだけどな。
困ったニートだなw
だが受付のねーちゃんは派遣だ

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:48:38 ]
いや、フツーに派遣社員はいるがw
視野が狭すぎw

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:55:00 ]
メーカーどこよ?

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:56:45 ]
いるってスレでよく聞くけど
どこがわかんねーんだよな

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:01:05 ]
派遣もどきはまぁ見るけど、派遣というより仲良しグループが独立して、体裁上会社という形式をとっていて
開発ラインに丸ごと取り込みといったケースが多いよな。

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:03:27 ]
このサイトで派遣のゲームクリエイターとか募集かけてるみたいだし、居る事は居るんじゃないか?
まぁこの際との募集で、企業名が明かされてないからどうも信用は出来ないが
ttp://www.tempcreative.co.jp/b2c/info_game.html

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:07:41 ]
www.jobcheckit.com/jbch/jbch030303.do?no=C6-352795

なんか最寄駅でバレるな、会社w



788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:22:33 ]
ゲーム系の派遣会社があるし、そういうところから仕事紹介されたりもするな。
まぁ、会社によっては派遣なんかいらねってとこもあるだろうし
いろいろだよ。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:24:52 ]
忍店の害虫は酷いと聞いたことあるんだが...

790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:34:37 ]
www.dsp.co.jp/staff/jobinfo/
ゲームプログラマで50件ぐらいあるね。確かに最寄り駅でわかるとこもw

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:50:34 ]
>790
歴史モノのところとか、おもちゃに救済された会社とか、大手ドロップアウトとか
ざっと見ただけでも結構募集してるねw

792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 00:59:11 ]
マリオの神業動画。早すぎ
記録更新っぽい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q8M7fuWjod0


793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 01:02:58 ]
クリスマスオワタ\(^o^)/

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 02:45:06 ]
携帯ゲームならたまに見かけるよ。>派遣

795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 07:39:55 ]
俺の会社でも派遣を使ったことがあるんだが
俺たちの2倍の給料を出しているにもかかわらず
まったく使えない馬鹿だったんで大不評だったな

まぁ、技術の蓄積が出来ていないというか、
うちは請負型で技術の蓄積を生かす方法での仕事を取れてない、ってのもあるな
とにかく片っ端から取ってくるしな

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 09:17:29 ]
派遣に期待する馬鹿がいるんだな。

797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 09:55:09 ]
任店の外注で有名どころって言えば SRD か。
www.srdgame.com/
どうなんだろ。



798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 10:51:00 ]
>>795
派遣プログラマのレベルは、ゲーム業界の企画職と同程度が普通。
スクリプト組ませたり、Webプログラミングさせる分には問題ないと思うが、
ゲーム本体に参加させるのは間違い。

あと、企画職が一番転職しやすいのが派遣プログラマだったりする。

799 名前:仕様書無しさん [2006/12/26(火) 21:08:08 ]
最初は私も派遣に期待してしまったが、
実際に派遣の能力を見たら、それからは使い方を覚えた。
派遣には仕事ではなく、単純労働と雑用を任せるのがいちばんだ。
最初からそれを目的にすれば、無駄に金もかからないしな。

800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:15:11 ]
* あなるだよ

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:40:33 ]
800なら今日からガンダムを作る

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:20:50 ]
>>801
どう考えてもはなっから作る気なかっただろ

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 00:21:17 ]
使える派遣は高い。使えない派遣は安い。
当たり前のこと。

804 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 02:09:54 ]
>>800なら今日からザクを作る

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:11:23 ]
>>804なら今日から生涯かけてリアルザクを作る

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:18:21 ]
ネタスレにする気か

807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:19:37 ]
こうして安易な続編や、他社の劣化コピーが作られていくのですね



808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 02:24:35 ]
だれがうまいことまとめろと

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 06:40:45 ]
○○がウケてるからあれを作れ。
割と普通の事じゃないか?


810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:43:48 ]
マリカーのWi-Fiが受けてるから
Wi-Fiのレース物作って

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:50:18 ]
本当に受けてると思うのか
とりあえず一緒に買っただけじゃねの

812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 07:58:02 ]
マリカ、直ドリばっかで過疎ったじゃねーか

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:07:39 ]
あれだけサード殺ししてきたメーカーに見向きするパプリッシャーなんて、もう居ないだろ

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:08:32 ]
直ドリ無くしたらどーなるんだろ。
オンはバランスが大事だからな

815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 08:21:37 ]
>>810
まずお前はここの過疎り具合を見たほうがいい

マリオカートDSが面白すぎて、仕事が手につかない。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1134209811/

816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:43:48 ]
>>809
それが普通かもしれないけど、それでは所詮2番煎じなんだよな・・・・・・
しかも余り売れない例が多いし。
(任天堂が脳トレヒットしたからといって、セガとかが同タイプのゲームを出しても微妙ってのとか)

817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:48:32 ]
仮に任天堂がマリカー2を作ったとしても、もう越えることは出来ない。
ネット対戦はついていけないという、悪しき前例を作ってしまった。



818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:50:31 ]
脳トレみたいなソフトは昔からあった
DSのは松嶋菜々子CMがあたっただけ
それまでのDSはGCの二の舞の雰囲気だった
あのCMは偉大だったな

819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 10:59:05 ]
DSはなぁ、DSはなぁ、
任天堂とスクエニのものなんだよ!
ちょぴっとセガも


820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 13:21:16 ]
「DSが売れてるのはCMのおかげなんだよ!」
「Windowsのシェアが揺るがないのはマイクロソフトの商売が上手いからだ」
一生やってな。

821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 13:22:05 ]
>>818
そうそう。みんなPSPが勝つだろうと思ってたし。
やっぱりPSPが最初にソフトと在庫用意できなかったのが痛かったな。
俺は両方買ったけどPSPもがんばって欲しい。

822 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 14:19:25 ]
FeliCa開発会社の極秘内部資料がShareで流出
anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1167193475/


また大いなる阿呆が・・・
こういう奴のせいでどんどん仕事がやり難くなっていく


823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 23:12:31 ]
低脳マの馴れ合いスレか

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:06:40 ]
最近の海外の360やPS3のゲームを見てどう思いますか?

825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 01:59:58 ]
>>821
PSP が勝つなんて思ってたか?
DS では GBA のソフトが動くのに。
まあ、こんなに差がつくとは思ってなかったけど。
電車で三国無双ができるならまあまあ売れるべとか思ってた。
いや、PSP の普及速度はだいたいこんなもんだろうとか思ってたけど、DS の普及速度がこんなに激しいとは思わなかった。
DS と比べなければ健闘してると思えるんだけど、とっくに負けイメージだな。

>>824
可変フレームレートで作らせて欲しいね。
ユーザは気にしないと思うんだけどな。

826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:25:24 ]
可変フレームレート(藁


827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:33:27 ]
>821
携帯機であのロード時間みた瞬間に誰もがこれは無理だなと思ったはずだが。
GKさん?



828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:35:42 ]
FF8のスタッフは相当納期に苦しんでいたんですか?
ストーリーに反映させてしまうほど

829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 02:54:56 ]
>>826
ナムコあたりは60フレ信仰がすごいみたいですが。

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 06:41:30 ]
時代は15fpsでつよ

831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:04:15 ]
初代DSとPSPだったらPSPも勝ち目があったかもしれないんだが
DSLが出たお陰で完全に止めを指されたな

まぁ、任天堂が強いってより、サードが雑魚過ぎるってのが正しい気がする
トヨタみたいに、任天堂の戦略を徹底的に分析して
自社に取り入れよう、って考えているメーカなんて皆無だしな

832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:19:25 ]
サードが雑魚ってより、もとより見向きされて無いんだろ
切り捨てメーカーだから

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 08:55:38 ]
DSLiteやWiiは、デザインや売り方が、iPodやMacのそれと良く似ている。
任天堂の岩田社長がMac好きであることは有名だが、彼なりにAppleの手法を
かなり参考にして、それが上手く行ったのがDSLite成功の一因だと思われる。
任天堂の真似をする(できる)企業がいない理由は、そのまま、Appleの真似を
する(できる)企業がほとんどない理由と同じではないか。つまり、(見た目だけでなく
製品のあらゆる側面における)卓越したデザインセンスを持つスタッフを生み育てる
企業風土があるかないかというところ。

834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 09:06:39 ]
そうか
わざと価格を維持する為に出荷調整してるだけじゃね
ゲームは売れてないみたいだし

835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 10:30:27 ]
なぁそんな厨房みたいな会話じゃなくて
もうちょっとプログラマらしい視点から分析しようぜ・・・


836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:13:20 ]
CLS3

837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:15:10 ]
>>835
パブリッシャが見向きもしないハードの仕事が来るとでも?
やりたきゃ其処系の会社に派遣されること



838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:27:24 ]
>834
確かに売れてないね。

ttp://vista.jeez.jp/img/vi6677691870.jpg
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6677672993.jpg

PSPは。

839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 11:34:02 ]
と、ここで妊豚登場

840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 12:01:53 ]
現実を見ろよGK

841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 12:31:38 ]
ソニー嫌ってるゲーム開発者なんていません。

842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 13:05:05 ]
つーか、任天ハードの話題出ると、任天信者は必ず糞煮ハードと比較したがるんだよなぁ
うぜぇっての

パブリッシャーが見向きもしなくなった理由は、ハードの能力や開発環境以外にあるんだから諦めろっての

843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 13:39:51 ]
PS3のソフトを開発するのに数億かかるって本当ですか?
あとレッドスティールの開発費が15億円と聞きました
一体何に費用がかかったんでしょうか

844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:01:24 ]
雑誌広告

845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:06:25 ]
ほとんどが人件費じゃね?

仮にゲームを一本作るのに30人がかりで2年間の開発期間が必要だとする。
会社を運営するには一人につき給料以外にも保険や税金や光熱費やら家賃や機材なんかの費用がかかるので
一般的にはPGが一ヶ月働くのに80万〜100万ほど必要だといわれている(これを人月といいます)

それを単純計算すると、人件費だけで 80万×30人×24ヶ月=5億7600万也。

これに加えて、いろんな経費やらライセンス料やら広告宣伝費やらが必要になるので
あっというまに10億のオーダーを突破する。


846 名前:843 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:11:21 ]
なるほど、そうだったんですか

丁寧な回答ありがとうございます

847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 15:34:34 ]
ところでGKって業界ならどこでも通じる言葉なの?
ゲハ板限定だと思ってたんだが。



848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 16:32:12 ]
そりゃGKの由来も活動範囲もゲハ板限定じゃないからな

849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 17:04:30 ]
>>845
そういや以前、1人月50万って言ったら「毎月50万も給料もらってるのか!」って言ってたバカがいたな。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<230KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef