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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:02:15 ]
>>557

よくわからんが、"ゲームプログラマ"は、普通はメディアに顔を出す事はない。
出す場合は引き抜かれても良い奴か、核心持って引き抜かれない奴のみ。

むかーしからそうだけど。

562 名前:   mailto:  [2006/12/20(水) 23:34:47 ]
>>556
自分でつくれ

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 00:28:25 ]
>>556
joy to key

>>560
お前はあいつか、>>325だな。


564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 01:19:16 ]
>>561
ゲーム業界に限らず、メディアに出てくる「プログラマ」は
もはやプログラマから「あがり」になった人ばかりだ。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 01:28:23 ]
ゲームそのもののデザインは企画なりデザイナーに
任せときゃいいが、ゲームという「ソフトウェア」は
プログラマがデザインせずに誰がデザインするのかね。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 02:33:47 ]
vector float v0 = (* (vector float *)&v[0]);
vector float v1 = (* (vector float *)&v[4]);
vector int vmask = spu_gt(v0, v1);
vector float vmax = spu_sel(v0, v1, vmask);
vector float vmin = spu_sel(v1, v0, vmask);

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 09:15:46 ]
なにそのめまいのするコードは

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 10:34:37 ]
コンシューマやってる人はどんな開発環境なんですか?
どんなハードもDirectXみたいなマルチメディアライブラリが用意されてるんですか?

569 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 12:03:36 ]

このスレは、
・コンシューマ
・アーケード
・PC
新旧ひっくるめてですか?




570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:11:08 ]
基本的にはそう

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:14:30 ]
>>569
・パチ

を追加な

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:15:54 ]
エロゲーとパチのプログラマーw

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 12:27:32 ]
>>568
XBoxはもちろんDirectX
任天堂はOpenGLをマネしたライブラリ
PS2は開発者への嫌がらせとしか思えない仕様のやつ

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:02:40 ]
>>569
add サーバプログラマ(UNIX/Linux)(C/C++)

575 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 13:08:41 ]
>>570-574
(。・x・)ゝです

そこでマジな質問です。
「知人の弟がGAMEプログラマになりたい」と言っているのですが
進めた方がいいでしょうか?

元コンシューマプログラマとして
今のGAMEプログラムの実情が読めてないのですが・・・
関連各所の皆さんいかがでしょうか?


576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:23:30 ]
優秀だったら漏れの居場所が狭くなるかもしれないし、無能だったらこっちに被害が及ぶかもだし、
薦めない方がいいよ。

577 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 13:39:48 ]
>575
game プログラマなんかよりゴールドマン・サックスとかモルガンスタンレーの証券社員になったほうが幸せだよw

【企業】 "ボーナス、新人でも1200万円" 1人平均「7250万円」、最高額は117億円…米・ゴールドマン・サックス★4
news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166277756/


578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 13:59:09 ]
問題は知人の弟の年齢ややる気じゃね?
本当にゲームプログラマになりたければ、既に自学自習でゲームの1本や2本作ってるはずだが。

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 15:10:30 ]
>>575
まずは近くにいるあなたが、彼にプログラマとしての適性が
備わっているかどうか確かめてはいかがか。
それがわからないと、私達がアドバイスできることはあまりにも少ない。



580 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 16:12:10 ]
>>576-579
アリガト!(´▽`)ございます。
探り入れてみます。

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 17:52:16 ]
これが現実かぁ・・

eg.nttpub.co.jp/ranking.html

なぜこんな強いのだろうか

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 18:39:06 ]
>581
任天堂の強さは異常だね。

CMの数に比例してるな。。

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 20:21:25 ]
そういう話はゲハでやってネ

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 21:54:15 ]
任天堂の給料は業界一ィィィィ!

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 21:56:29 ]
>582
CMしまくっても売れないPSPが可哀想になるから

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 22:13:25 ]
CMの数っつうかCMの求心力だな
他ジャンルでもソフトバンクとか見てりゃ分かるだろうw

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 22:18:16 ]
ソフトバンクのCMはなんなんだありゃ?
女子高生が
「ソフトバンクじゃないからしょうがないよ」
とか若干イジメっぽいCMになってるのだが


588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 22:46:27 ]
若干か、あれ?

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:06:09 ]
さいきんいじめ問題であれてるのにあのCMはな
さすが空気嫁ないところが
0円詐欺するにきまってるな



590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:43:21 ]
>>581
任天堂だってゼルダが売れないこんな世の中

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:45:33 ]
それに比べドコモの「独りぼっちし放題」は同情もできる良いCM

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 00:57:27 ]
ゼルダに関してはCM控えめだったから50万も売れれば良い方だろ

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:16:00 ]
ゼルダって名前で売れないからドラクエって名前で出すんだろ
こんどのDS

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:24:24 ]
名前売った方が(ry

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:28:04 ]
そういやCM見たこと無いぞゼルダ

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 01:36:19 ]
Wiiスポーツとかそんな感じのはゴールデン
ゼルダは深夜
でCMしてるな

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 02:30:09 ]
いまどきの子供にゼルダがどの程度の神通力あるのかわからん。ドラクエもだけど。

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 03:21:22 ]
ゼルダは深夜しかCMやってない時点で子供に売る気がなかったな。
ドラクエって今の子供達はまず知ってんのかね?

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 03:54:21 ]
今中学生。来年の春からゲーム専門校に行く予定。高校は通信。
こんな僕でも将来ゲームPGになれますか?



600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:02:33 ]
>>599
>>3,>>20
釣りか?

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:11:58 ]
>>600
じゃあ駄目なんですか?

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:19:02 ]
>>598
ゆとり世代にとってのゼルダは、たけしの挑戦状に等しい。

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:26:07 ]
>>599

ゲー専いなかいで即就職ってどうだ? 16歳の新卒。

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:26:45 ]
ホント不安なんですよ。
将来大丈夫なのか・・・この道が駄目だったらどの道を行けばいいのか。
できるだけプログラム関係の仕事がいいです。
はぁ・・・

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 04:28:19 ]
>>603
そんなことできるんですか?
自分はプログラムといったらPerl,JavaScript,ActionScript,Javaをかじった程度しか
やっていないのですが・・・。

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 08:47:33 ]
>>605
ゲー専卒業して職に就くのと可能性的には同レベルかと。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 09:04:52 ]
>>605
そんだけできるんだったら、ゲーム業界「以外」のとこで
ウハウハな人生送れるだろうになんでゲーム業界に入ろうと思ったのですか?

608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:05:01 ]
自分が中学生だった頃よりスキル高いな。
どの程度やってるのかわからんけど。

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:05:12 ]
>>599
ゲー専はボンクラばかりだから流されないように。
ゲームに限らず、プログラマは一応技術職。少なくとも平均以上の脳ミソがないとやっていけない。
そういう人間は普通みんな大学に行ってるわけで。

あと、C/C++やれい。



610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:19:13 ]
>>608
情報のオープン化と技術が格段に進歩した今と、暗黒時代の昔は比較にならないよ
605で普通、プログラマ目指しているならむしろやや劣るくらい

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:36:52 ]
アセンブラ、C言語、オブジェクト指向言語、関数型言語
パラダイムの違う言語をバランスよく摂らないと大きく
なれませんよってかーちゃんが言ってた。

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:40:40 ]
N88Basicで全てができる

そう思ってた時期が確かにありました

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 11:54:59 ]
C++だけできればいいよ。


614 名前:仕様書無しさん [2006/12/22(金) 12:35:17 ]
cなんて変数定義すんなボケ!

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 13:25:38 ]
>>599, >>604
可能なら大学出ておけ
無理だとすると かなり厳しいが
直接就職のほうがゲーム専門学校よりはいいだろう
専門学校に行くよりは 気合い入ったフリーウェアとか作品でも作って
売り込む方が可能性高いんじゃないかと思うがな

凡人ならまずはできるだけ大手に潜り込んで修行しろ
学歴がない状態で中小に入ったら電脳土方一直線だ
天才ならいきなり持ち込みとかできるのかもしれないが
いまどきはかなり難しいだろう

個人的にはゲームプログラマに絞らない方がいいと思う
作るものが違っても プログラマはプログラマだろ

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 13:29:51 ]
現行のプロの人って何でゲーム作ってるの?
やっぱVC++とかじゃそれなりしか作れない?

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 13:31:02 ]
>>601
極力避けた方がいい。大学でもゲーム関連の事学べるところは有るし
ゲ専はトップクラスの成績取らないとゲーム関連に就職すら出来ないどころか
「就職しません」の誓約書書かされる(学校が就職率上げるために)
後は、大学の方が基礎力が身につくし時間も有って自作ゲームをいろいろ作れるのも利点。
ついでに、同じ新卒でも給料に差が出る

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:00:14 ]
ウチらの年代だと、中学生ならそろそろマシン語駆使してゲーム何本か作ってる頃かなぁ。
マシン語暗記してハンドアセンブルでノートにガリガリと。勉強してるフリして授業中に。
まあ、あんまり思いこまずにじっくりと自分に出来ることと出来ないことを見極めてもいいんじゃないかね?
ゲームなんて趣味でも作れるんだし。高校や大学は行けるとき行っといた方が楽だし。

大学もなぁ、それなりのとこにじゃないとボンクラ揃いだからなぁ。
三流大、酷いよ?今なんか90年代基準の高卒レベルの奴がいればマシな方で、
中卒レベルも危うい奴がわんさかいるから。まるでちょっと前のゲー専卒みたい。



619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 14:27:37 ]
三流大、マジで中学生レベルの問題が解けない
マジで毎度毎度自分のところに来たメールの漢字が読めないからと言って人のところに転送して朗読をせがむ
それでいて俺は大卒を必要以上に誇示するのだが生きてて恥ずかしくないのかな・・・

なあ、社長の弟よ



620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:04:44 ]
残業代不払いが合法化されるそうですが、ゲームプログラマの皆さんはどう思いますか?
年収400万に満たなかったり、そもそもホワイトカラーでないから関係ありませんか?


621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:11:32 ]
そう。ブルーカラーだから関係なし。

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:16:27 ]
メタルカラーのオレがお邪魔します。
大変ですね

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:22:23 ]
多分、役職が乱発されて全員ホワイトカラーになると思う。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 15:26:14 ]
>>622
タイムリミットが近かったりしますか?

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 16:58:04 ]
まあ、がんばって二流大以上に行けってことでFA。
んで、学生の4年間(もっと短いか)のうちに出来のいいフリーソフトなり完成させて持ち込めば理想的でしょう。
できれば一般人のトモダチやカノジョもたくさん作っとけ。

>>616
なんでそれなりしか作れないとか思うんだキミは。
市販Windowsソフト、特に3Dゲーはほぼ全部VC++のはずだが。

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 17:05:54 ]
>>622
>>624
メタルカラー = ホワイトカラーでもなくブルーカラーでもない、
           技術開発に情熱を注ぐモノ作りの主役を指す造語

つまりロボット開発したり、ロケットを開発したりする人の事だな。
「メタルカラーの時代」って本があった気がする。

627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 17:20:14 ]
>>625
今時のゲームは普通
内製ツールキットとかデータとか蓄えたところが作ってるから
素のVC++「だけ」からだとやっぱり落差が大きく見えるんじゃね?
でもコンシューマー向けの3Dデータとかモデリングツールとか
たくさんあるから状況は以前よりは格段に良くなってるよな
その分 全体のレベルも底上げされてるってことで

628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 21:00:40 ]
明日から17連休だ。

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 21:02:52 ]
>>620
残業代
 欲しけりゃPG
  やっちゃダメ



630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 22:59:52 ]
>>627
ほんと若いやつって言い訳ばっかりだな。
ツールもVC++で作れるだろうがボケが!!

てめー、MayaやLightWaveがBASICで作られてるとでも思ってんのか。

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 23:37:24 ]
正直、PCではゲームに限らず、C、C++、アセンブラは10年後も現役だと思う。

業務システムはVB or VC + SQLServer or Oracleが当分続きそう。

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 23:54:34 ]
業務でもVBは今や希少の部類、AccessVBAくらいなものだ、その代わりJavaが増えてる

633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:10:46 ]
javaしかしら無いのが大量に増えてるには確か

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:12:03 ]
大体の会社がプログラマの募集で「企画の段階から携われます!」って言ってるのは、
そうしないと裁量労働制の指定業務『ゲーム用ソフトウェアの 創 作 』に該当しなくなり
残業代払わんといかんようになるから。

ホワイトカラー・イグゼンプションが開始したらその心配がなくなるので、大っぴらに
「プログラマは案出す資格無し、言われたとおりのもんだけ作っとれや」と言うところが出てくるかもね。

635 名前:仕様書無しさん [2006/12/23(土) 00:20:55 ]
・Xボタンでジャンプ、長押しでしゃがむ。

そしたら、これ↑を素直に実装しようと思う。
経営者はいい加減企画がどんだけ馬鹿で話しにならないか重い汁がいい!

636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:21:57 ]
ツール類はXNAを使って作れるようになると、データベースやプロジェクト用Webの開発との連携等について
都合よさから、今後はC#が主力になる可能性はあるかもね。

637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:25:41 ]
ないないw

638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:32:40 ]
C# 限定だと MS が天下を取らなきゃならんけど、リフレクションのあり環境ということなら、どんどんそうなっていくだろう。
デバッガとか環境ブラウザ作るのも楽だし。
3層開発みたいになって、ロジック層はそんな感じになるんじゃね?

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:37:14 ]
案出さないプログラマって、
プログラムできない企画並みにゴミだな。。



640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:39:10 ]
>>638
360の開発に限れば、そんな近未来的な物より、もっと単純に効果のあるものがあって、
たとえばデバッガ等のツールのインターフェイスのクラスが準備されてあるので
自前の統合環境が簡単につくれて、これを使えばランタイムを使ったタイトル個別のツール群を簡単に作れる。
ここにデータベース等を絡めると結構強力な代物がサクッとできるとかそんなのだね。

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:56:01 ]
案出さなかったら、いい感じでお願いしますって言われてしわ寄せが全部来るから、逃げるための案を出さないわけがない。
一番多いのは、カットするための説得になる。

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 00:58:00 ]
案を出さないってことは、何でもござれってこと。
優秀すぎて涙が出てくる。逃げないように繋いでおけよ。

643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:13:59 ]
>>630
以前勤めていた会社の上司が、すでにある市販のツールと同様のものを社内で作ろう、って言ってたな。
あとで聞いた話によると、そのプロジェクトの人件費やその他の費用で既存のツールを買うと、使う人数の何倍もの本数買えたらしいが。

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:17:12 ]
ゆとり教育だらけw

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:20:42 ]
ttp://www.famitsu.com/game/rank/top30/2006/12/21/120,1166699671,64831,0,0.html
ブルドラ初週8万本・箱360は3.8万台売れたみたいだな。
さすが坂口&植松&鳥山といった所か・・・・・・・

646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:23:06 ]

一応確認するが、VC++使ってるって奴は、


C++@XP開発のスタイルを行うためのツールとしてVisualStudioを利用してるってだけで、
プロジェクト自体にはperl,python,vb,java あたりが統合されているよな??

いまどきC++だけで開発している現場なんて無いと思うし。

647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:25:11 ]
プラグインだろ、あれだけはC++以外の選択肢はないから

648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:33:02 ]
CGツールのことだったら、プラグインより前にスクリプトで組めないか検討するがね。

649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:38:33 ]
>>643
社内にノウハウもたまるから一概に悪いとも言えないよな
資金や期間に余裕があるなら



650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:44:15 ]
GPLの逝けてるツール群を除けば、一般には公開されたノウハウにこだわるより独自ノウハウの生産に勤しんだほうがよかろうかと思いますけど


651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 01:47:06 ]
伸びてるな

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 02:16:26 ]
>643
TかHかこれ。

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 02:17:06 ]
>>643
ツール買っても買わなくても人件費は発生するが
購入することで短縮される期間が本当にそれだけの
費用になったかどうか。習得期間もあるし。

とはいえ、ハッブル望遠鏡の例もあるしなんとも言えず。

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 02:19:34 ]
昔のノウハウが生かされてない某SFRPGもあってだな・・・
ノウハウをためるのはいいが、ためて今後どうするのか計画まで出来てなきゃ
単なる自己満足にしかなら(ry

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 02:27:30 ]
作ってる人が入れ替わったらノウハウなんか残んないよ。

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 06:30:46 ]
ツール作るためのツール作るためのツール作るための(ry
作ればいいと思うよ。


657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 06:39:28 ]
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ツールを作るためのツールをつくる・・・・・

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・)  ∧ ∧ < うるせぇ!ゴルァ!!仕事しろ!
 (  ⊃ )  (゚Д゚;)  \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
       ̄   =======  \

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 07:18:31 ]
つExcel

Excelで作れないのはExcelだけ!

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 08:03:00 ]
おめでとう。今年の12月24日は日曜日なので大手を振って休めますね。



660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 08:20:01 ]
昨日ケーキ食ったら、今日見事に下痢になったw

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 08:58:40 ]
www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=650






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