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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 20:36:40 ]
漏れっち

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 20:46:37 ]
自作Xbox 360ゲームの配布も可能に−−MSが開発環境をリリース
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061213/256873/

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:12:34 ]
一方ソニーはRSXを封印した。
japanese.engadget.com/2006/12/15/ps3-next-major-update-rumor/

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:21:54 ]
>>459
あれだよあれ、いえないけど、業界の人なら、あの話きいたことあるだろ?

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:35:03 ]
カプコンって独自でエンジン作ったんだっけ?
優秀なのがいんのかね

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:36:31 ]
>>461
これで、メーカーより良作な同人ゲーがごろごろ出てきたら
メーカーの立場無いなw

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 22:33:42 ]
>>465
あの開発環境ならありえるんだよなぁ。
同人でできないのはとにかく人数が必要なものかな。
3Dデータ、モーションデータ、テクスチャデータ等々。
ただまぁ、Xは主流じゃないから安心。

開発の難しいPS2/3がある限りはゲームメーカーも安心。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:43:47 ]
無理だろう。
できるならWindowsでごろごろしてる筈。

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:50:19 ]
同人世界しかみてないからできると思い込んでるだけ



469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 00:28:25 ]
いや、DirectX9のSDKでもいれてためしてごらんよ。
半日でそこそこのモノが動いちゃうぜ。
てか、オレ今はこんすーまゲマだからDirectX3レベルの知識しか
知らなかったけど、9マジ恐ろしいわ。

逆にこれだけの環境があるのに、なんでアキバで売ってるような
同人ゲーのクオリティが上がらないのか不思議でならんけど、
売るっていうレベルに仕立て上げるには、動作環境の検証とかで
消耗しそうな気がする。

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 00:40:26 ]
だからそういってんじゃん

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 01:27:59 ]
>>469
世の中には、VRAM16MB以上のビデオカード必須でハイスペック過ぎる!と騒ぐやつもいるんだよ。

472 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 01:35:52 ]
未だに「1GHz以上は人の手に余る」な知り合いがいます

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:24:35 ]
>>469
まず、同人でも使える安価なモデリングソフトがみつかんねーってのも大きいだろうな。
LWやXSI、MAX、MAYAのどれ使ってやるか?っていっても集まったデザイナさんごとに
違うだろうしなかなか

モデリングソフト→ゲーム

にもってくる径路が確定しない。
会社とかならデザイナさんに「これ使って」みたいに言えるんだろうけどね。
「これ使って」って言える金も無いしねw

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:27:28 ]
結局は会社が有利なんだな
よかったねおまえら

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:40:02 ]
TrueSpaceとかBlenderとかメタセコとかRokDeBone使えば、
高いソフト買わずに3Dゲーム作れるよ。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:52:57 ]
ノートのラクガキの延長で絵を描く人間は相当いるけど、
3Dで同じようなノリでもの作ってくれる人間て相当少ない。
なんつーか文化の違いとしかいいようがないんだけど。

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:59:26 ]
>>475
俺がみたときにBlenderはボーン付きのモデルをゲームで使う形にする方法がわからなかったな。
TrueSpaceは日本では販売終了してるし、海外のもん手に入れるって結構面倒じゃない?
それにデザイナ全員にTrueSpace買えってのはちょっと酷な気がする。
メタセコ、六角大王、RokDeBoneの組み合わせは

モデリングソフト→メタセコ

の流れが使えるのと六角大王買えっていってもさほど負荷にならないため、かなりいい。
でもこれがいまの同人のクオリティが上がらない理由でもある。
#ぶっちゃけみんなこのコンボでやってんだろ?w

これだとモデリングソフトからシェーダを反映することができないんだよね。
この仕組みからシェーダを対応させるのってPG側に結構な腕と手間(どっちかっていうと手間が90%)が必要じゃない?

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:00:47 ]
>>325ってマジ?
冗談だよな?



479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:31:08 ]
Mayaとか・・・・・・・・・同人レベルで導入してたらすごいか

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:36:14 ]
同人がこれで着実に資金をためて購入されたら・・・・

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:44:06 ]
XSI Fndなら頑張れば買える。

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:54:15 ]
>>478
会社に自分の戸籍を移した奴は居たな。

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:55:04 ]
>>477
pythonで勝手にプログラム作って好きなようにしてって感じじゃないの?アレ。

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:56:27 ]
>>476
デッサンできればモデルはよゆ〜でつくれるでしょ。
ツールを使いこなす能力が無かったらアレだけど、
かなりのDQNではないかと。

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:57:12 ]
なんか突っ込みどころ満載だったので3連投しました。

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 04:17:22 ]
>>482
住民票じゃないの?

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 04:37:20 ]
PGに片思いでした

pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1164372325/

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 07:46:21 ]
>>478
ジプシーの末裔がマ



489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 08:10:33 ]
>>469
十分、クォリティはあがっていると思うが…
年に5作程度は十分に遊べる3Dゲーム出ていると思うぞ

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 09:44:02 ]
PCの3Dゲーは流行らんと思うよ

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 09:44:33 ]
シリーズものがほぼ全て3D化でコケとるし

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 10:04:30 ]
てか、少人数の会社って、ほんとにちゃんと
MAYAとかのライセンス買えてるの?

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 10:34:29 ]
            ∧,,∧
           ( ´・ω・)      年の瀬なのに市場はさわがしいな・・・
       ____(____)__
      / \    旦   __\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜

            _∧,,∧
       ___( ( ´・ω・)___ フゥ・・・
      / \    ̄旦 ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜


             _∧,,∧
       ___( ( −ω-)___ むにゃ、むにゃ・・・
      / \    ̄旦 ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜


494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 12:48:25 ]
>>492 少人数の会社の場合、ツール類はクライアントから貰います

495 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 14:46:34 ]
プラグラマは基本的に面倒くさがりや
じゃなきゃ務まらないとある書籍に書いてあった
けどいまいち意味がわからないんだよなぁ、
用はこういう事をやりたいけどその過程の動作がが面倒だから
簡単に実現するためにはどうするのかを考えるって事だろうと思うけど、
どう違うのかわからん。


496 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 14:57:33 ]
他人が書いた他人の人生のボヤキを真に受けるなよ。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:01:12 ]
>>495
エジソンが自分の代わりに定期的に信号を送る機械を作ったのは知ってるかね。
あれは本質的な問題の解決にはならなかったが、面倒臭がりが発明を生むという
最も有名な例。知らなかったらwikipediaでエジソンの項目の「エピソード」を。

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:38:57 ]
>>495
出来る人ほど、歳を重ねるごとに知識や経験を得ることと引き換えに
体力や思考速度が衰えることを知ってるから。
なんでもかんでもやってたら人生が足りない。
人生は儚い。



499 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 16:46:43 ]
でも、出来る人は凡人から見ると、
年を重ねるほど、多くのことをこなしていくけどな。
あの辺りはさすがとしか言いようがない。
ちなみに、大業をするには人生は短いが、
普通にやりたいことをやるには人生は長いぞ。
全部に挑戦しても良いくらいにな。

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:48:10 ]
>>495
手間がかかるから大抵の人はめんどくさがるよ
それをプログラマは基本的に面倒くさがりや
と勘違いしてんじゃないの?
むしろ忍耐強いと思うんだが?

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:59:18 ]
PGってのは基本的にお人好しなんだよ
殺伐とした中ではたらける奴はSEになれる

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 17:48:45 ]
俺は逃げ出した。またPGやっているが。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:21:58 ]
CELLの使い道

d.hatena.ne.jp/ch1248/20061216#p1

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:46:27 ]
>>503
中二病

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:48:39 ]
>>492
最初の1個は高いけど、2個目からライセンスキーだけの追加になるから、
1人頭10万ぐらいだったはず。(会社にとっちゃ大した金じゃない)

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 21:40:07 ]
PS3は一回まともなの作れば後は楽だし、乗り込んでこれるメーカーも今は少ないから独占状態でウハウハ。
技術力無いチームでも過去ゲー移植のオンライン販売で十分戦える。まさに天国。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 21:55:10 ]
>>503
最初見たときは「深読みしてみました」ってネタかと思ったが、
コメント欄が痛々しすぎるな…狂信者って恐ろしい。

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:03:23 ]
まずゲーム機になんであんな必死になって
それぞれのいい所や悪い所を無理やり
言い合っているんだろうか



509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:08:53 ]
つかそもそも家電にcellって使えるのか?
あんな使いにくいもん乗せてどうするんだと思うのだが

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:13:56 ]
理想的な炊飯を実現する為にはCELLのパワーが必要です。

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:18:25 ]
>>503
なんだかお釈迦様の手の上で足掻いてた孫悟空のような気分である。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:40:08 ]
>>505
maxにライセンスキーなんてあったっけ?

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:42:40 ]
逆に、デザイナーって面倒臭がりだとできない仕事だよなぁ。

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:50:58 ]
>>503
>1.PCのCPUなどに比べると異常に汎用性・応用性が高く、ひとつのコンピューターのように単独で働くことが可能
>2.並列処理が非常に得意であり、CELL同士をつなげて働かせることで足し算的に性能が向上する
まず、ここからして間違っているんだよ。
1.について、Cellには汎用性はない、Penより低い、何処で仕入れたその誤り知識。
2.について、一つのダイに乗せる(ワンチップ化)もしくはそれに近い接続をしない限り足し算にはならない。
演算性能を上げるだけなら簡単だけれど、データ転送速度の上昇は大変難しい。
ネットワークで接続なんて馬鹿げている、当初やろうとしていたみたいだが、アホかと思っていた、案の定消滅。
当時のクタタン発言、正直あれは素人以下のセンスだと思ってたよ。
おれの記憶が正しければPS2が発売される「直前」あたりから奴は言い始めていたはず。
何言ってんだこいつ、もーねアホかとバカかと、あの時点で俺は今のPS3の状況が想像できたよ。
技術のSCEは終わったとね。

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:55:54 ]
>技術のSCE
そんな時代あったんだ・・・
なんか発売当初からps2って微妙な性能じゃなかったっけ?

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:56:32 ]
>>503
面白い奴だなw
新興宗教かよw

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:05:09 ]
>>515
技術のSONYと間違ったんじゃね?


518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:06:09 ]
PS2を数十台繋げてスパコン作ったって話が前にどこかであったような。



519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:14:13 ]
2についてはアムダールの法則を知らんお子ちゃまだな

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:20:10 ]
>>506
そして再来年辺りにスクエニが本気で作りこんだFF投入&過去ゲー持ってきて
みんなアボーン・・・・・・・

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:21:40 ]
>>519
レイテンシが問題なんだからアムダールとか関係ねーよ
それ以前の問題

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:40:44 ]
とりあえず360で頼むわー
なんで売れないんだよーorz

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 23:54:46 ]
DX信者がむらがってるから

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:04:09 ]
>>522
全然おもしろい(とされている)タイトルが出てねぇじゃん。
俺的に、エロバレーのエロさに驚いたぐらいだ。

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:10:34 ]
360はPCゲーと同じ感覚でおk。
5000本売れりゃいいと思って作ってれば何も問題ない。
面白さに自信があるなら体験版で客の心をガッチリ掴める。
フィードバック機能が欲しい所だな。客の声を直接聞けるようにしたい。
オンライン対戦なら混ざって遊ぶだけで伝わってくるけどさ。

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:10:39 ]
エロバレー製作者のエロさに驚いたぐらいだ

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:13:40 ]
正直、箱○のラインナップみて「面白いタイトルが出てない」なんて言う奴は
目が腐ってるかアンテナの感度が悪いとしか思えん。
Wiiよりよっぽど面白いゲームが集まってるのに。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:23:15 ]
>>527
いや、だから、おもしろい(とされている)って言ってるじゃん。
大作だよ。大作。具体的にいうとFF。中身じゃねぇんだよ。

wiiみたいになんかコントローラーが変わったとか見た目に変化が無いんだから、
ブランドネームで押し切る力が必要なんだよ。多分w



529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:24:34 ]
つブルドラ

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:39:01 ]
質問させてください
コナミの音ゲーはどの機種へ行くのでしょうか?
それが心配で心配で死にそうです

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:52:40 ]
>>514
あれだけ自信たっぷりに発表するからには、
USBとかEtherじゃない高速通信用の端子を独自規格で作って
通信でもするんだと思ってました。

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 00:57:48 ]
>506
母数が少ないから、独占してもうまみはあまり無いよね。

母数が許容量を超えた場合に、どれだけスムースに移行できるか、
そこが問題なんだが、ウチの会社はまず無理っぽい(w

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 01:11:55 ]
PS3って出荷されてるのか?

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 01:47:49 ]
PS3 は出荷されたしアポロも月へ行った。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:47:58 ]
PS3は出荷されたし、ツチノコも捕獲された。

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:56:51 ]
PS3は出棺されたし、クタラギも月へ行った。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 04:41:17 ]
>>533
一応されてるみたい。Amazonのランキングでも定期的にPS3が上ってくるし
たまに見ると在庫ありになってるし

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 08:27:24 ]
PS3は出荷されてるけど、転売屋の手で中国に送られるので日本人が入手することは不可能



539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 09:44:09 ]
PS3は出荷されたし、クタラギも捕獲された。

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:40:52 ]
>>503
CELLのお話

wiki-mirror.sakura.ne.jp/ps3koke/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%B0%A5%D0%A5%B9

541 名前:仕様書無しさん [2006/12/20(水) 12:27:20 ]
携帯電話でゲーム作ってる人に聞きたい。
auなんだが、電波が悪くなると処理落ち起こすのは何?
電車でやっていると、電波の悪い駅を通過する時に必ずミスをする。
ボスステージと思って我慢しているが、これは何とかならんのか。最悪自動ポーズでゲームを止めて欲しい。

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:32:14 ]
通信エラー時のエラールーチンが手抜きなんだろ

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:38:15 ]
>>540
PPE-MICは直結に近い(当たり前)、リングバスが片方向2チャンネルあるなら
GPUへのストリーム出力に問題が出るとも思えない。マルチコア間通信はCELL
じゃなくてもレイテンシは増大・不安定なので、リンク先の話については、
「何か問題でも?」な感じだけど。

SPE単体のメモリ周りがしょぼいのが問題なだけでしょ。


544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:38:18 ]
>>541
それはたぶん、裏でOSが電波を握り直す処理を行っているからで、
アプリ側ではどうにもならん。

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:40:47 ]
>>544
いや
>最悪自動ポーズでゲームを止めて欲しい
これなら出来るでしょ。処理落ち検知すればいいだから。
とまりまくるかもしれんがw

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:54:00 ]
お前がやれよw

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 12:57:29 ]
ああ、アプリが落ちるんじゃなくてOSが落ちてるのか

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:07:15 ]
処理落ちするってことは、スローモーションになるってことだろ。
ってことはアクションゲーなら簡単になるってことじゃん!ラッキィ!



549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:23:42 ]
542=547だよ

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:48:25 ]
>>548
簡単になっても嬉しくないだろ。とマジレス
処理落ちないように頑張れ

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 18:04:28 ]
QKQK

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 19:37:59 ]
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   | ::1 :::::l::l / ト-r' );;;|  \.:::::! ト-r' );;;| ヽ |:l:::: :!/!
   |::| | :::::l:! ゝ ゝ二oノ    \|  ゝ二oノ ノ |ノ:::::/:|   いっぱい楽しいゲーム 
   .l| |:::::l::il   ---─       ─---   |::レ' |   作ってくださいね!  
   i! i!:::l::::l //////    `   //////  /:: ' :|    応援してます!!
     l:lN:::::l|      l´ ̄ ̄ ̄`l      /i:::: :l
     .l::l. ::l::ゝ、    i'´ ̄ ̄``!    /::l:: :/
     l::l:..:::l:,、__>、__  \__/  ,,-<-々:l::: :/
      l::ト::::{,| /"_,,.r'ヘ__ _  _r<"\ \ ',:::リ
      i!入/ '   -''´ ,ヽ ̄/ 、 `     ∨-、
     /  {..::::::.:::::... く_/  ヽ} ..:::::::.::::::::/ _  \
   /  \\:::::::::::::::. ヽ\/{ .:::::::::::::::::/ /    \
   i     ヽ ヽ::::::::::::::.. }i''^i、{ ::::::::::::::::/ / _/  ./
   l     \ヽ. }:::::::::  /|O| {  ::::::::::/ {/,    |

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 20:19:02 ]
先ず、電車の中で携帯をいじるな。
次に、auなんかでゲームしようと思うな。
最後に、文句があるなら自分で作れ。
以上だ。

554 名前:   mailto:  [2006/12/20(水) 20:58:36 ]


つか、 マリオつくらねぇ?

555 名前:   mailto:  [2006/12/20(水) 20:59:35 ]
2m3.net/lien-externe-3657-Infinite_mario_bros.html


ブラウザで出来るマリオ。
世の中広い。


556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:54 ]
パッドでできるかと期待したけどガッカリした。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:03:46 ]
プログラマーからゲーム開発自体の仕事に携るようになったって話聞かないんだけど
デザイナーとかがなるもんなのかな?

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:41 ]
>>527
ゲハ厨ははどっかいけよ



559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:54:04 ]
>>557
プログラマーという職業はゲーム開発自体ですが。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:55:26 ]
>>557
マにゲームデザイン能力は無い。覚えておくといい。






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