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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 19:26:02 ]
ゼルダって名前だと売れないのでドラクエって名前で出すんじゃね

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:02:27 ]
>>343
だから、ゲーム性って何?

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:09:29 ]
ゲーム脳の一種じゃね?

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:37:15 ]
                                      λ 
  ⊂二⊃       / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\        (;;;;)
            /           V         ヽ       (;;;;;;;;)
            |::::..       l:::::..        l__     (,,;;;;;;;;;;;;)
       / ̄ ̄ ̄\.      .人::...        丿 \   ,,,,,,ノililll,,,
"'""'''"''"'''/          ヽ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄\ ̄      ヽ
  ☆    |::::..       l              ヽ      l 
  │   ヽ:::..      丿               |     丿
  │     / ̄ ̄ ̄\    ●      ●  .|  ̄ ̄\
  │"  , /          ヽ::::::   (__人__)    |     ヽ
  │    |::::..        l::::::::::::.         ノ      l 
  │    ヽ:::..     / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\     丿
   \     \__ /          V         ヽ_/,
    \/ ̄     |::::..       l:::::..       l   
 " ,  /           ヽ:::..      .人:::..       ノ  
     |      __\___/  \___/ 
     i    :::/;;;:::::::\     \ ::::/        
    /   ::::/\'''  ::::i\    :::::|::/   
 " " |   ::::|   |   :::| |\_// 
     \_/   \__/  \_/ 




408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:49:16 ]
>339
まだ時々本屋に平積みになっているのを見かける、
 Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ
が委員じゃないか?

今なら、GBASPも安いだろうし。
GBAなら資料はいくらでもネットに転がってる品。
本格的にやろうとしたら、英語も読まないといけない。

一石三鳥だ。

409 名前:バンナムへ mailto:sage [2006/12/16(土) 20:55:31 ]
                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
            ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./   お願いや
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/   パクリゲーは 
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|     作んないで
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |     てか縁日とかやめて
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l   /./   
.          /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{   | !`:、
           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|
           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、


410 名前:384 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:32:59 ]
んー、ざっと調べたが
プログラマって扱いひどいのが多く
なんか苦悩してる感じなんですねぇ

ゲーム好きだからなんかそういう仕事したいな
とは思ったけど
それだけじゃきついのかも

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 22:39:59 ]
ゲーム業界で大成したプログラマなんて中村光一と岩田聡くらいじゃないかね?

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 23:16:32 ]
正解。

それが業界的に好ましい状態かどうかというのは別にして、
好きってだけで平均的な会社に飛び込めば絶望は間違いない。

外から見て華やかな業界というのは資格で入り口が制限されたり
していなければ、人材は過当競争になり少数の勝ち組を除いて
基本的に奴隷になる。自分が奴隷になりそうだったらやめとくが吉。



413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 23:22:24 ]
出世したけりゃ、さっさとプログラマを「あがり」にして
経営とかマネジメントとか、人を転がす側に回ることだ。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 23:58:52 ]
自分の作っているゲームが面白いと思えない。売れるとも思えない。
自分の好みかつ、売れる要素を足そうとすると、ゲームを根本から否定することになってしまう。

諦めたり妥協することの連続で、ロートル達の仕様書に書いてあることだけを実行して行く、というのが身に沁みて分かってくる。
自分でよくしようなんて考えるだけ無駄で、やることやって家族持てるように貯金したり、出会いを求めて趣味に走った方が有意義そう。

415 名前:仕様書無しさん [2006/12/17(日) 00:02:47 ]
自分がおもしろくない者を作れば作るほど売れる
そんな私は多分アマノジャクなんだろう 正直よくわからん
でも売れるからいいやと思い 仕事を続けている
周りの人はおもしろいと言ってくれるし 業績は伸びているが
やはりどうしても自分の作品がおもしろいとは思えない
そんな人も中にはいるってことを 誰か覚えていてください

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 00:14:43 ]
>>405
プレイヤーの行動にリアルタイムに反応する面白い表現。

表現手法を持たないやつには実現し得ないものなので
自分で作れないやつはすごいハンデがあることを自覚してください。

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 00:42:09 ]
煽り無しで討論。次世代機覇者は誰か?

game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166182445/

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 03:26:33 ]
なんか新ジャンルなゲームがでないんすけど?
リメイクか続編地獄はどうすればいいんすか?

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:03:46 ]
知らないうちに沢山でてるので全部買って遊べ。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:46:50 ]
>>411
ある意味ナーシャも成功したかも?(まぁ今はレストラン経営か何かやってた気もするが)

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:49:39 ]
>>415
自分が面白いと思うものをぼろ糞言われるよりは精神ダメージは低いからまだいいかと

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:59:51 ]
なんか新ジャンルなゲームがでないんすけど?
リメイクか続編地獄はどうすればいいんすか?
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |  知らないうちに
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      | 沢山でてるので
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     | 全部買って遊べ。
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |




423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 12:41:34 ]
質問
↓は本当ですか



733 名前:V601SH赤 ◆VYZe8NEEpk [sage] 投稿日:2006/12/15(金) 08:02:26 ID:???
コンシュゲってなんだろ…
(。・_・。)

コン…シュ…ゲ…
紺色?…朱色?…ゲーム
??(゜Q。)??

734 名前:まちがって名前消しちゃいました。[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 08:06:34 ID:???
コンシューマゲーム機のゲームだよ
PS2とかPSPとかDSとか
PCゲームより市場は大きい

735 名前:まちがって名前消しちゃいました。[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 08:14:18 ID:???
GPUで処理させる比率が大きいゲームや
小さい画面でできるようなゲームはコンシューマ優位

プログラムフローが大きいSLG系等
CPUのクロックパワーが無いと遅くなるゲームは依然PC優位

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 13:30:23 ]
何を聞きたいのかはっきりさせてくれませんか?

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 13:31:28 ]
単純に市場の問題な気がするが。

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 14:09:24 ]
>なんか新ジャンルなゲームがでないんすけど?
>リメイクか続編地獄はどうすればいいんすか?
新ジャンルは腐るほど出てるよなぁ。
ただ宣伝してなかったりアイデア倒れが多かったりで糞なだけ。
DSやWiiなんて操作系が変わったからそれこそ新ジャンルだらけだぞ。

ユーザーの求める新ジャンルってのは
有名メーカーがバンバン広告出して、
ハミ通も高得点つけてて、ボクの持ってるハードで遊べて
続編じゃなくて、ちょっとだけ基本システムが変わったゲーム
のことなんだろうな。


427 名前:このスレひどいな mailto:sage [2006/12/17(日) 14:12:43 ]
縁日の達人

game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163564351/

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 18:20:43 ]
>>426
> DSやWiiなんて操作系が変わったからそれこそ新ジャンルだらけだぞ。
これ、冗談で言ってるんだよな?
入力装置はジャンルを規定しないぞ。

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 18:45:51 ]
          ,, -──- 、._        〈_〉〕
       -"´         \     ./ `ヽ
      /              ヽ    〈 /| |
      /             ヽ    `´ .L/
     |    /\    /\  |        へ. 
     l               |        \.\
     ` 、 ///  (__人__) ///.          \.ゝ
  ,―――`ー 、_         /ー 、           〈´ヽ
 l´        `''     ‐''´    `l         /ヽ | . |
 ` ̄ ̄ ̄ヽ         / ̄ ̄ ̄´        〈 / ノ /
       |         |               ` <´ ノ
       i  `/ ̄`l  /                 `~
       \    / ./
         \__//
         /  /    
        (  /


430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 21:18:15 ]
エディタ
ソースプログラムファイル
コンパイラ
オブジェクトモジュール・サブルーチン
リンカ
ロードモジュール
実行
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( -ω-) ハイハイ.ワロスワロス
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒


431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 00:48:49 ]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  任天堂に入りたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも会社が京都にあるんだお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから任天堂って会社つくるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 01:07:10 ]
確かに京都は痛い
でも本当に働きたいだけの奴を集めるには
いい場所なのかも




433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 01:33:41 ]
あれ?任天堂って東京開発あったでしょ?

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 03:04:31 ]
>>314>>318
がかわいそう・・・・

若い方が強い世界なんだなPGって

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 03:15:31 ]
若さ>>>>インテリ度

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 03:19:04 ]
>>434
よっぽど悔しかったのか?w
自分が勉強したくないというレスばっかついてるからヘタレが
言い訳書いてるんだろうなと思ったが、面接全部落ちたアホだったかw

437 名前:仕様書無しさん [2006/12/18(月) 08:37:47 ]
なるほど、それで役人などの、
公務員の公式文章などには、未だに平然と、
全角のアルファベットや数字が使われているのか……
どうしてわざわざ見にくいようにするのか不思議だった。
早い話が「昔からこうだから」ってやつですね。

438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 09:52:36 ]
桝目に入れるという風習も残ってるってのが現状だ
ワープロソフトを使ってたりすると行末がズレるのが気になるキチガイもいる
そういう奴の所の仕事を請けると大変だぞ
ビジネス系はビジネス系でくだらない悩みが多い

439 名前:仕様書無しさん [2006/12/18(月) 09:57:30 ]
融通が利かないとかそう言う話じゃないな
本当に「昔からこうだから」や「偉い人が」なら、
それはもう老害だと思うよ。誰かがなんとかしないと。

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 10:52:02 ]
老害だけじゃないよ、寄らば大樹の〜とか長いものにはまかれろ〜
・・・いや違うな、なんだっけ、よりデカイ・ツヨイものの例を
挙げて、さも自分の意見が真っ当だと言うことわざって。

441 名前:仕様書無しさん [2006/12/18(月) 10:53:00 ]
なんかあったな、そう言うことわざ。ああ、俺もでてこねーw

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 10:57:15 ]
「バグになってないバグは弄るな」

みたいなもんだろ



443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 11:00:37 ]
「寄らば大樹の陰」?


444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 11:03:14 ]
虎狐

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 11:05:38 ]
「虎の威を借る狐」?

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 11:18:57 ]
ふんどし

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 11:32:44 ]
>>437
人のパソコンに一太郎とATOKを入れまくる上司ってのもいるよな
外字ファイルまでつけてくれて

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 11:46:27 ]
一太郎はともかくATOKは必須だろう。
完璧ではないが、頭の悪い糞変換を見る回数が圧倒的に減る。

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 12:02:14 ]
ATOKうぜーよ
今となっては
昔からだけど
漏れはVJE派だった

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 12:11:26 ]
俺様も元VJE派
VJE>ATOK>>>(越えられない壁)>>>MS-IME
今はJUSTが潰れると困る

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 12:22:57 ]
漏れなんて今でもVJE-bとVzEditorなんだぜ

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 13:11:47 ]
漏れはASK68kで鍛えられたからMS-IMEでもへっちゃら。
今でも単語単位で変換する癖が抜けないぜ。



453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 15:18:49 ]
         ,. - ‐ ''l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l゛` ‐ - 、
  ,. - ‐ '' " ̄      |     /   //        |       ̄ ゛` ‐ -、
 |.         //   |   //   //         .|           /  |
 |    /   //    |        ____       |    /    //   |
 |. //           |     /      \.    |  //          .|
 |   / ̄ ̄\.   |    /  _ノ  ヽ、_  \.   |   ./ ̄ ̄\   |
 | /   _ノ  \.  |  /  ((●)) ((●)) .\...|  ./   ヽ_   \ |
 | |    ( ●)(●) |  |     (__人__)     | .| (●)(● )    | |
 |. |     (__人__). |   \     ` ⌒´    /.. | .(__人__)     | .|  この横顔はおかしいだろ
 |  |      ` ⌒´ノ. |      /  ̄ ̄ ̄\     | .ヽ`⌒´     |  |         常識的に考えて…
 |.  |         } . |    /           \   | . {         |  .|
 |.  ヽ        }  |  /            \ .|  {       ノ  .|
 |   ヽ     ノ  |  |               | |  ヽ     ノ   |
 |  /     ヽ  |   \              / |  /      ヽ   . |
 |        ,. - ‐ ''  ̄ /             ヽ ̄゛` ‐ - 、       |
 |,. - ‐ '' " ̄        |             |          ̄゛` ‐ -、..|


454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 15:49:29 ]
>>439
高校時代の時、先生に
「なぜ、○○(←してはいけない理由がよく分からない校則違反)をしてはいけないのですか?」
と、聞いたら
「それが規則だから」
と言われたの思い出した。

なぜ、その規則が出来たのかを知りたかったのになぁ…(´・ω・`)

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 16:09:27 ]
漏れなんて、高校の時OA教室ってのがあったんだけど、全く使ってなかった
担任の先生が国語の先生(♂)で、古典の担当でもあった
最初にそいつと口きいたのが、

漏「どうしてOA教室使わないん」
先「今の所必要無いだろ」
漏「古語なんて死語の集まりだろ、そんなんよりワープロの勉強した方が社会に出てから役に立つんじゃね」
先「(何故か突然キレる)」

それ以来、向こうの方から半年口をきかなくなり、席順であてて発表させる時も、漏れの所で曲がってしまう毎日
今だったら、ネットで公開していびってやるのだが
そういう奴も今では校長先生ときたもんだ

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:58:04 ]
>>455
そりゃ老害云々じゃなくてお前がDQN過ぎるわ
未だに「漏れ」なんか使ってる辺り、このスレにも老害化しかけてる奴が多いな?

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 19:28:20 ]
2ch語に文句言ってもなぁ

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 19:30:48 ]
漏れ漏れ漏れ漏れ漏れ

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 20:09:13 ]
カプコンはすごいなぁ
GC行ったり360行ったり


460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 20:36:40 ]
漏れっち

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 20:46:37 ]
自作Xbox 360ゲームの配布も可能に−−MSが開発環境をリリース
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061213/256873/

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:12:34 ]
一方ソニーはRSXを封印した。
japanese.engadget.com/2006/12/15/ps3-next-major-update-rumor/



463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:21:54 ]
>>459
あれだよあれ、いえないけど、業界の人なら、あの話きいたことあるだろ?

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:35:03 ]
カプコンって独自でエンジン作ったんだっけ?
優秀なのがいんのかね

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:36:31 ]
>>461
これで、メーカーより良作な同人ゲーがごろごろ出てきたら
メーカーの立場無いなw

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 22:33:42 ]
>>465
あの開発環境ならありえるんだよなぁ。
同人でできないのはとにかく人数が必要なものかな。
3Dデータ、モーションデータ、テクスチャデータ等々。
ただまぁ、Xは主流じゃないから安心。

開発の難しいPS2/3がある限りはゲームメーカーも安心。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:43:47 ]
無理だろう。
できるならWindowsでごろごろしてる筈。

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:50:19 ]
同人世界しかみてないからできると思い込んでるだけ

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 00:28:25 ]
いや、DirectX9のSDKでもいれてためしてごらんよ。
半日でそこそこのモノが動いちゃうぜ。
てか、オレ今はこんすーまゲマだからDirectX3レベルの知識しか
知らなかったけど、9マジ恐ろしいわ。

逆にこれだけの環境があるのに、なんでアキバで売ってるような
同人ゲーのクオリティが上がらないのか不思議でならんけど、
売るっていうレベルに仕立て上げるには、動作環境の検証とかで
消耗しそうな気がする。

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 00:40:26 ]
だからそういってんじゃん

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 01:27:59 ]
>>469
世の中には、VRAM16MB以上のビデオカード必須でハイスペック過ぎる!と騒ぐやつもいるんだよ。

472 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 01:35:52 ]
未だに「1GHz以上は人の手に余る」な知り合いがいます



473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:24:35 ]
>>469
まず、同人でも使える安価なモデリングソフトがみつかんねーってのも大きいだろうな。
LWやXSI、MAX、MAYAのどれ使ってやるか?っていっても集まったデザイナさんごとに
違うだろうしなかなか

モデリングソフト→ゲーム

にもってくる径路が確定しない。
会社とかならデザイナさんに「これ使って」みたいに言えるんだろうけどね。
「これ使って」って言える金も無いしねw

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:27:28 ]
結局は会社が有利なんだな
よかったねおまえら

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:40:02 ]
TrueSpaceとかBlenderとかメタセコとかRokDeBone使えば、
高いソフト買わずに3Dゲーム作れるよ。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:52:57 ]
ノートのラクガキの延長で絵を描く人間は相当いるけど、
3Dで同じようなノリでもの作ってくれる人間て相当少ない。
なんつーか文化の違いとしかいいようがないんだけど。

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:59:26 ]
>>475
俺がみたときにBlenderはボーン付きのモデルをゲームで使う形にする方法がわからなかったな。
TrueSpaceは日本では販売終了してるし、海外のもん手に入れるって結構面倒じゃない?
それにデザイナ全員にTrueSpace買えってのはちょっと酷な気がする。
メタセコ、六角大王、RokDeBoneの組み合わせは

モデリングソフト→メタセコ

の流れが使えるのと六角大王買えっていってもさほど負荷にならないため、かなりいい。
でもこれがいまの同人のクオリティが上がらない理由でもある。
#ぶっちゃけみんなこのコンボでやってんだろ?w

これだとモデリングソフトからシェーダを反映することができないんだよね。
この仕組みからシェーダを対応させるのってPG側に結構な腕と手間(どっちかっていうと手間が90%)が必要じゃない?

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:00:47 ]
>>325ってマジ?
冗談だよな?

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:31:08 ]
Mayaとか・・・・・・・・・同人レベルで導入してたらすごいか

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:36:14 ]
同人がこれで着実に資金をためて購入されたら・・・・

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:44:06 ]
XSI Fndなら頑張れば買える。

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:54:15 ]
>>478
会社に自分の戸籍を移した奴は居たな。



483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:55:04 ]
>>477
pythonで勝手にプログラム作って好きなようにしてって感じじゃないの?アレ。

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:56:27 ]
>>476
デッサンできればモデルはよゆ〜でつくれるでしょ。
ツールを使いこなす能力が無かったらアレだけど、
かなりのDQNではないかと。

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:57:12 ]
なんか突っ込みどころ満載だったので3連投しました。

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 04:17:22 ]
>>482
住民票じゃないの?

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 04:37:20 ]
PGに片思いでした

pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1164372325/

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 07:46:21 ]
>>478
ジプシーの末裔がマ

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 08:10:33 ]
>>469
十分、クォリティはあがっていると思うが…
年に5作程度は十分に遊べる3Dゲーム出ていると思うぞ

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 09:44:02 ]
PCの3Dゲーは流行らんと思うよ

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 09:44:33 ]
シリーズものがほぼ全て3D化でコケとるし

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 10:04:30 ]
てか、少人数の会社って、ほんとにちゃんと
MAYAとかのライセンス買えてるの?



493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 10:34:29 ]
            ∧,,∧
           ( ´・ω・)      年の瀬なのに市場はさわがしいな・・・
       ____(____)__
      / \    旦   __\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
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            _∧,,∧
       ___( ( ´・ω・)___ フゥ・・・
      / \    ̄旦 ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
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             _∧,,∧
       ___( ( −ω-)___ むにゃ、むにゃ・・・
      / \    ̄旦 ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
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               \|        |〜


494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 12:48:25 ]
>>492 少人数の会社の場合、ツール類はクライアントから貰います

495 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 14:46:34 ]
プラグラマは基本的に面倒くさがりや
じゃなきゃ務まらないとある書籍に書いてあった
けどいまいち意味がわからないんだよなぁ、
用はこういう事をやりたいけどその過程の動作がが面倒だから
簡単に実現するためにはどうするのかを考えるって事だろうと思うけど、
どう違うのかわからん。


496 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 14:57:33 ]
他人が書いた他人の人生のボヤキを真に受けるなよ。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:01:12 ]
>>495
エジソンが自分の代わりに定期的に信号を送る機械を作ったのは知ってるかね。
あれは本質的な問題の解決にはならなかったが、面倒臭がりが発明を生むという
最も有名な例。知らなかったらwikipediaでエジソンの項目の「エピソード」を。

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:38:57 ]
>>495
出来る人ほど、歳を重ねるごとに知識や経験を得ることと引き換えに
体力や思考速度が衰えることを知ってるから。
なんでもかんでもやってたら人生が足りない。
人生は儚い。

499 名前:仕様書無しさん [2006/12/19(火) 16:46:43 ]
でも、出来る人は凡人から見ると、
年を重ねるほど、多くのことをこなしていくけどな。
あの辺りはさすがとしか言いようがない。
ちなみに、大業をするには人生は短いが、
普通にやりたいことをやるには人生は長いぞ。
全部に挑戦しても良いくらいにな。

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:48:10 ]
>>495
手間がかかるから大抵の人はめんどくさがるよ
それをプログラマは基本的に面倒くさがりや
と勘違いしてんじゃないの?
むしろ忍耐強いと思うんだが?

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 16:59:18 ]
PGってのは基本的にお人好しなんだよ
殺伐とした中ではたらける奴はSEになれる

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 17:48:45 ]
俺は逃げ出した。またPGやっているが。



503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:21:58 ]
CELLの使い道

d.hatena.ne.jp/ch1248/20061216#p1

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:46:27 ]
>>503
中二病






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