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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 20:00:17 ]
1時間足らずで胸が成長しましたな。

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 20:59:54 ]
>>288
つーか箱関係者が群がりすぎだぞ

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:01:30 ]
>>300
中学生がc++の本あさってたりしてるからなーがんがれ

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:11:00 ]
>>328
きっとイ○ュー○ョンあたりが出したUSBダッチワイフなんだよ。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:13:25 ]
空気入れて肺活量鍛えた奴↓

333 名前:仕様書無しさん [2006/12/15(金) 21:14:16 ]
はは・・・・

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 22:13:07 ]
>>297
なんで労使の話をしたら共産主義になるんだよ、極端すぎだろ。
自分がどれだけ法に保護された存在か考えたこともないんだろうな。

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 23:38:10 ]
>>293
製作サイドが作りたいといっても、経営陣が確実に売れるものを求めるから
結局数字が読みやすい続編とかが続く。
後は、大手は結構上場しちゃってるから、株主の目もあってどうしても
安定路線をとらざるを得ない状態。
 昔みたいに、どのメーカーもいい意味で馬鹿やってた時代の方が外部から見てても楽しめたし(内部は死ねるがw)
糞ゲーも多かったけど良ゲーも多かったから悲しい。
(あの頃は糞ゲーに当たっても、話のネタとかに使えてトータルでは楽しめたがw)

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:34:14 ]
>314
アセンブラの知識はプログラムのボトルネックを想定するのに必要。
ハードの知識もいるよ。
メモリのバス幅とかROPの速度とかシェーダーの各命令のサイクル数とかTEVユニットの数とかそういうのね。
ボトルネック探すのに重要だから。

ただ秋月とかのマイコンの知識まで必要か?ってなると、そこまでいらないだろ。
ハンダがゲームプログラムに役立つことなんてないよ。
当たり前だけどゲーム機の基盤見るよりハードの仕様書見たほうが早い。



>325
そのセリフかっけーw



337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 01:42:03 ]
どなかたスカートめくってください!
     i:.:..      i:.:.:.:.:.   /:.:.   /:.       |.     |:.:    ヽ:.:.
     l:.:      |:.:.:.:.:  ,':    ,':..       i      |:.:.:     i:.:. l
      |:.:. .     |:.:.:.:  ,'.    ,':.:.         |      l:.:.:.:    |:.:. i
.    |:.:..     |:.:.:.:  ,':      i:.:..        |:      |:.:.:.:     l:.:.:. '.
    l:.:.:       |:.:.:.  ;      _」_, -ー‐──‐┘、     |:.:.:.:.   |:.:.:. |
    |:.:.:.     |:.:.  ,'  .,_ャ'/          `ーlニー-、j:.:.:.:.   l:.:.:.: '.
   .. |:.:.:.:.     |:.:.  i/.'                ``ヽ;:.;_:.:  |:.:.: j
;:. :.:. |:.:.:.:.:.    |:.:.. _」. /   _ ___               `ヽ.,ノ:.:.;. _j
ヽ丶_トー───┘'´  r'´  ̄      ̄ ` ` ヽ 、            /У
 ト、_ ___         _,'     ____        `ヽ、.        /
  ',      ̄ ̄ ̄´  fー ' ´ ̄     ̄ ̄` `丶、.     \.    /
.  `、_      ___,.l               `ヽ、   \ /
    '、  ̄ ̄ ̄´   .{                     \    メ
    ヽ        |                    \ノ

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:04:12 ]
どな(・∀・)かた!

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:13:08 ]
そこでP/ECEですよ。
お手軽にいじれるのがよい。スペックも程よい。

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:23:50 ]
そ、そうか??

341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:29:54 ]
どなかたキャベツもめくってくださいw

           _,,,,,--―--x,              
          ,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、   .゙li、     ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄''''―-,,,,、
     _,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'!   .i_    │               "'-、
   .,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │   |                  ゙'i、
 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/   |   .|                 ‘i、
,,i´  |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'"     .l゙   .|                  │
.|,   `^'''"゙゙` ._,,,-'''″      ,l゙    │                    ゙l
`≒------‐''"゛         丿     ヽ                  |
  \               ,,i´      \                  /
   `ヽ、             ,,/         `-,、            ,/
     `''-、,,,_、  ._,,,,,-‐'^            `'ー、,_         _,,-'"`
          ゙゙゙̄″                  `゙゙'''''''''''''''"^

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:54:21 ]
ゲーム作りたい奴が現場のどこにもいない。
経営陣はわけのわからん理屈を振りかざして売れる物を要求。
実戦部隊は金が貰えるからただ作るだけ。
ちょ、今時Wizとかやめて、版権料高いし地雷なマニア多いから、という声は届かない。

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:05:55 ]
>>315-316
きみら自作のゲームでもデザインは人任せだったの?
ゲーム性を伝えるには実際に作るしかないからプログラマが最も正解に近い位置に
いるんだが、その程度も判らんとは。

まさしく工場で働くサラリーマンだな。

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:06:04 ]
金貰えるだけの理由だったらゲーム業界は論外だと思うが・・・

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:10:44 ]
他には行けなかった人たちばっかりなので、その辺はお察しください。

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:19:47 ]
後付で言い訳がましいな。他に行かなくても30や40は貰ってんだろ。



347 名前:仕様書無しさん [2006/12/16(土) 03:27:36 ]
>>293
>>335
そうそう。
プロジェクトの隙間に企画やデザイナと一緒に作った
DS用の新規ゲームの企画提案書を上司に見せたら、
脳トレやら常識やらがいかに売れてしまったか、
反面ゲームらしいゲームがいかに売れないか、
続編やリメイクだからといってたかがしれてることを
こんこんと語られて、おわり。
上司も悲しそうな顔をしてたのが救いではあるが……

一過性のものであってほしいけれど、
揺り戻しがゲーム方向にあるとは限らないしさ、
ちょうどお呼びがあったので、
しばらくはツール・ライブラリ部隊で潜伏するよ


348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:47:31 ]
DSは完全に思考停止状態だからな。
ドラクエがアクセントにはなるけど、この流れは変わらないだろう。
アタリショックの2の舞にならなければ良いが。

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 04:06:22 ]
DSにまで安定を求めるとは。
エンターテイメントな業界じゃねーの??

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 04:14:39 ]
DSは台数は出てるが脳トレとかを目当てのユーザーが何本も
ゲームを買うはずもなく、自己啓発系以外のものは売れなくなったな

351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 05:00:20 ]
この業界は、セガとスクエニ(旧スクウェア)がおとなしくなってしまってから
何かつまらないんだよな・・・・・・・・・・・・・・・
SFC>PSのハード戦国乱世(?)の頃までのセガやスクウェアは輝いていた。
スクウェアは映画失敗>エニックスと合併、セガはハード撤退で魅力が消えていった

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 05:15:19 ]
スクエニとかはもう大企業だからおとなしいんだろ
むしろ中小にがんばって欲しいわ
下克上狙って欲しい


353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 05:49:56 ]
>DSは完全に思考停止状態だからな。


正直付き合っててクサクサする
決して作りやすいハードでも無いしな

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 06:15:54 ]
DSは作りやすいわけではないのか。
教えてくれてありがとん。

せめてものお礼に下に画像をプレゼントしとくよ


355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 06:16:25 ]
image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/7/3/73331066.JPG?blog_id=361626
この画像
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   ああっ、いいお…
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /   そろそろイクお…

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 07:30:36 ]
新自由主義はイカンぞ

多くの人に金が行き渡ってこそ内需が生まれる
たくさんの需要の恩恵で高い収入も生まれるのだ

努力しろという奴らは自分の利益しか考えてないので、もっと気楽に生きていいんじゃね




357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 07:41:34 ]
>>353
中小を活躍できない様にしてしまったのが今のコンシューマ業界
結果として業界の衰退が始まった

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 07:42:07 ]
>>353 → >>352

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 09:52:12 ]
そこでえろげですよ

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 09:58:39 ]
どうしてすぐそっちに行きたがるか

361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:01:31 ]
>>355
ワロタ

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:25:54 ]
>>347
>脳トレやら常識やらがいかに売れて〜

あれって、松嶋七個のCMがあたっただけじゃね
あの手のゲームって昔からあったわけだし

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:27:00 ]
そのCMがあたったお陰で、DSが売れた構図だと思うのだが

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:28:02 ]
中小はCMうてないorz

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:36:06 ]
>364
そう。そこなんだよな。
CM打てないから問屋に説得力が無くて仕入れてもらえない。
結果、店頭での露出も少ないから売れないわけだ。

ハードメーカーがある程度サポートすべきだと思うんだよな。
昔、SCEが何本かのソフトをまとめてCM打ってたけど、ああいうのもっとやってくれればいいのに。

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:47:24 ]
中小の下克上が欲しいよ
無理ならこの業界はもうだめぽ



367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:48:03 ]
七個のCMがなかったらDSは沈没していたと思うの俺だけだろうか

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:50:07 ]
>>366
中小でやるならPCゲーしかないのが現状
しかしPCゲーだと1000本売れれば良い方
名のある所のシリーズものだと数千本売れるがね

1000本×5000円でも500万で開発せんといけない

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:54:42 ]
>>367
マさんですか?
まあゲームを作ってるサードにしてみたら
DSはサード殺しのハードだろうが
任も自分が死ぬわけには行かないだろうから
任なりの工夫が出たハードなんじゃね?

CMはしょうがねーな


370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 11:08:24 ]
つーかDSってCMが命のハードだから
サードはきついな

371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 11:10:25 ]
ターゲットにしている購買層が、自分で情報集めるゲームユーザーでわなく、
CMみて決める腐女子・老婆だから仕方が無い

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 11:14:39 ]
なるほど。
ニンテンドーDake System
だったってことか



373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 12:46:18 ]
TVCMは金が無ければ流せない。雑誌広告では表現力が足りない。
雑誌記事ではちっともわかってないどころか遊んですらいない100円ライターに潰される。
金が無けりゃ昔みたいに会誌発行してファンを囲い込むか、でなけりゃネット経由で情報垂れ流すかくらいか?

まあ、ジャンルと何万本売れたっていう数字だけを根拠に作られたゲームなんかじゃ、
いくら情報発信しても誰も見向きもしてくれないだろうけどさ。

中小はおとなしく大手の下請けだけやってくれ。どうせまともなプランナを使う金がないんだからさ。
雑魚タイトル増やして「日本製のゲームってつまらない」って意識をユーザに植え付けるのだけはやめて欲しい。
自社ブランドで開発すれば儲けが全部自分の所に転がり込んでくるなんて考えてる馬鹿社長がいたらちゃんと止めてやってくれ。

374 名前:仕様書無しさん [2006/12/16(土) 12:50:32 ]
>>373
一応、会社対会社になってるだけあって
大手の企画も無茶は言うけど礼儀だけは守るからそのほうがいいな。
自社開発の企画は最悪。
馴れ合いに乗じて自分が馬鹿なのに非が無いと思ってる。

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:05:54 ]
今大手と中小のやりとりを見た気がする・・・・

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:16:52 ]
そして中小は中小のまま




377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:26:41 ]
中はいいんだよまだ
小っていうか個人は悲惨

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:32:55 ]
下克上できた会社ってどこ?
レベル5とか?
トーセはあえて中を貫いてんの?

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:16:19 ]
98の頃なんてみんな中小だったんたぜ
肥にしろ
テープでエロゲ作ってた弱小メーカーだった

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:20:11 ]
ロケットスタジオはある意味下克上と言えるんじゃないか?
サーガであんだけのことしたくせに、ちゃっかりDQ組に入ってるし

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:11:00 ]
>>378
レベルファイブはまだディベロッパーどまりなんだよな・・・・・・・
自社ブランドを確立してパブリッシャーとしてもやっていけるようにならないと
下克上とはいえない気もする

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:13:56 ]
パブリィッシャーにはなりたくないんじゃね

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:31:50 ]
>>373
ワロタ。上場企業でも倒産するから気をつけてナw

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:34:04 ]
任天だけなんであんなに給料がいいの?

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:34:55 ]
ランプがぽっ

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:38:18 ]
>>384
ボロ儲けしてるから。あそこ内部に8000億溜め込んでる会社だし・・・・・・



387 名前:384 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:39:43 ]
んじゃオレは任天に就職できる??

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:42:24 ]
不可能ではない

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:05:31 ]
>>387
東大を始めとする高学歴・超能力のライバルよりも強いウリがあるなら

390 名前:384 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:10:01 ]
東北大とかもOK?
でも最近勉強に対するモチベーションがねぇorz

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:11:55 ]
学歴だけを気にする必要は無い。
問題なのは実力だし

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:24:28 ]
中小なのに企画しか考えられない奴が居る会社は終わってると思うんだが。
大手の年功序列の流れで企画職ってあるんだし。

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:32:49 ]
>>390
東北大って国立の東北大?
それなら学歴としちゃ十分すぎるから後は実力だな

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:54:47 ]
学歴かー。
三流私大を首席で卒業しました、じゃダメだもんなw

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:58:19 ]
たまに、専門卒で任天堂とかに入っちゃう化け物も居るけどね・・・・・w
まぁ学歴気にするならどっか中小にでも入って中途で狙うのがいいかもね。
そっちは、良くも悪くも実力主義になるし。

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:59:20 ]
                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
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       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./   お願いや
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/   パクリゲーは 
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|     作んないで
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |     
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397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 17:02:49 ]
>>381
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061011/level5.htm

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 17:10:25 ]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはLevel5でやりたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもLevel5はクオリティ高い奴しか相手してくれないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから個人でやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 17:19:14 ]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはDQ作りたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも任天堂はクオリティ高い会社しか相手してくれないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからカルドサーガで有名になるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 17:27:54 ]
DQアクションになったらしいな

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 17:30:08 ]
次世代機クオリティでドラクエ再編成できるとこはそうそうないだろうから
DSになったのもアクションになったのも正解かもな。

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 18:12:42 ]
質問!!

DQってオンラインになるみたいだけど
DSってパッチあてられんの?
絶対バランス悪くなる気がするのだが?

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 18:52:33 ]
MHみたいな感じになるんじゃないかと予想

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 19:26:02 ]
ゼルダって名前だと売れないのでドラクエって名前で出すんじゃね

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:02:27 ]
>>343
だから、ゲーム性って何?

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:09:29 ]
ゲーム脳の一種じゃね?



407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:37:15 ]
                                      λ 
  ⊂二⊃       / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\        (;;;;)
            /           V         ヽ       (;;;;;;;;)
            |::::..       l:::::..        l__     (,,;;;;;;;;;;;;)
       / ̄ ̄ ̄\.      .人::...        丿 \   ,,,,,,ノililll,,,
"'""'''"''"'''/          ヽ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄\ ̄      ヽ
  ☆    |::::..       l              ヽ      l 
  │   ヽ:::..      丿               |     丿
  │     / ̄ ̄ ̄\    ●      ●  .|  ̄ ̄\
  │"  , /          ヽ::::::   (__人__)    |     ヽ
  │    |::::..        l::::::::::::.         ノ      l 
  │    ヽ:::..     / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\     丿
   \     \__ /          V         ヽ_/,
    \/ ̄     |::::..       l:::::..       l   
 " ,  /           ヽ:::..      .人:::..       ノ  
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     i    :::/;;;:::::::\     \ ::::/        
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408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:49:16 ]
>339
まだ時々本屋に平積みになっているのを見かける、
 Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ
が委員じゃないか?

今なら、GBASPも安いだろうし。
GBAなら資料はいくらでもネットに転がってる品。
本格的にやろうとしたら、英語も読まないといけない。

一石三鳥だ。

409 名前:バンナムへ mailto:sage [2006/12/16(土) 20:55:31 ]
                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
            ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./   お願いや
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/   パクリゲーは 
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|     作んないで
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |     てか縁日とかやめて
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l   /./   
.          /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{   | !`:、
           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|
           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、


410 名前:384 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:32:59 ]
んー、ざっと調べたが
プログラマって扱いひどいのが多く
なんか苦悩してる感じなんですねぇ

ゲーム好きだからなんかそういう仕事したいな
とは思ったけど
それだけじゃきついのかも

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 22:39:59 ]
ゲーム業界で大成したプログラマなんて中村光一と岩田聡くらいじゃないかね?

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 23:16:32 ]
正解。

それが業界的に好ましい状態かどうかというのは別にして、
好きってだけで平均的な会社に飛び込めば絶望は間違いない。

外から見て華やかな業界というのは資格で入り口が制限されたり
していなければ、人材は過当競争になり少数の勝ち組を除いて
基本的に奴隷になる。自分が奴隷になりそうだったらやめとくが吉。

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 23:22:24 ]
出世したけりゃ、さっさとプログラマを「あがり」にして
経営とかマネジメントとか、人を転がす側に回ることだ。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 23:58:52 ]
自分の作っているゲームが面白いと思えない。売れるとも思えない。
自分の好みかつ、売れる要素を足そうとすると、ゲームを根本から否定することになってしまう。

諦めたり妥協することの連続で、ロートル達の仕様書に書いてあることだけを実行して行く、というのが身に沁みて分かってくる。
自分でよくしようなんて考えるだけ無駄で、やることやって家族持てるように貯金したり、出会いを求めて趣味に走った方が有意義そう。

415 名前:仕様書無しさん [2006/12/17(日) 00:02:47 ]
自分がおもしろくない者を作れば作るほど売れる
そんな私は多分アマノジャクなんだろう 正直よくわからん
でも売れるからいいやと思い 仕事を続けている
周りの人はおもしろいと言ってくれるし 業績は伸びているが
やはりどうしても自分の作品がおもしろいとは思えない
そんな人も中にはいるってことを 誰か覚えていてください

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 00:14:43 ]
>>405
プレイヤーの行動にリアルタイムに反応する面白い表現。

表現手法を持たないやつには実現し得ないものなので
自分で作れないやつはすごいハンデがあることを自覚してください。



417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 00:42:09 ]
煽り無しで討論。次世代機覇者は誰か?

game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166182445/

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 03:26:33 ]
なんか新ジャンルなゲームがでないんすけど?
リメイクか続編地獄はどうすればいいんすか?

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:03:46 ]
知らないうちに沢山でてるので全部買って遊べ。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:46:50 ]
>>411
ある意味ナーシャも成功したかも?(まぁ今はレストラン経営か何かやってた気もするが)

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:49:39 ]
>>415
自分が面白いと思うものをぼろ糞言われるよりは精神ダメージは低いからまだいいかと

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:59:51 ]
なんか新ジャンルなゲームがでないんすけど?
リメイクか続編地獄はどうすればいいんすか?
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |  知らないうちに
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      | 沢山でてるので
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     | 全部買って遊べ。
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |


423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 12:41:34 ]
質問
↓は本当ですか



733 名前:V601SH赤 ◆VYZe8NEEpk [sage] 投稿日:2006/12/15(金) 08:02:26 ID:???
コンシュゲってなんだろ…
(。・_・。)

コン…シュ…ゲ…
紺色?…朱色?…ゲーム
??(゜Q。)??

734 名前:まちがって名前消しちゃいました。[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 08:06:34 ID:???
コンシューマゲーム機のゲームだよ
PS2とかPSPとかDSとか
PCゲームより市場は大きい

735 名前:まちがって名前消しちゃいました。[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 08:14:18 ID:???
GPUで処理させる比率が大きいゲームや
小さい画面でできるようなゲームはコンシューマ優位

プログラムフローが大きいSLG系等
CPUのクロックパワーが無いと遅くなるゲームは依然PC優位

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 13:30:23 ]
何を聞きたいのかはっきりさせてくれませんか?

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 13:31:28 ]
単純に市場の問題な気がするが。

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 14:09:24 ]
>なんか新ジャンルなゲームがでないんすけど?
>リメイクか続編地獄はどうすればいいんすか?
新ジャンルは腐るほど出てるよなぁ。
ただ宣伝してなかったりアイデア倒れが多かったりで糞なだけ。
DSやWiiなんて操作系が変わったからそれこそ新ジャンルだらけだぞ。

ユーザーの求める新ジャンルってのは
有名メーカーがバンバン広告出して、
ハミ通も高得点つけてて、ボクの持ってるハードで遊べて
続編じゃなくて、ちょっとだけ基本システムが変わったゲーム
のことなんだろうな。




427 名前:このスレひどいな mailto:sage [2006/12/17(日) 14:12:43 ]
縁日の達人

game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163564351/

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 18:20:43 ]
>>426
> DSやWiiなんて操作系が変わったからそれこそ新ジャンルだらけだぞ。
これ、冗談で言ってるんだよな?
入力装置はジャンルを規定しないぞ。






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