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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:07:01 ]
DSは飽きた。
PSは御免だ。
Wiiは企画次第、
希望としては360かなあ。
旧箱の環境は極楽だったし。

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:08:12 ]
>>286
業界残酷物語は山ほど聞くのに、実際に戦って勝った奴の話は全然耳にしない
この謎を解いてくれ。

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:23:30 ]
>>290
PGやってる奴は何だかんだ言って、効率を優先する
労使の交渉で無駄な労力を使うより、今ある仕事をこなしていく事がましだと判断するのであろう
労使の活動で仕事を無くしては話しにならん
労力は、ガイジンがいくらでもいるからな
時間に関しては辛い面もあるが、前出たアニメーターよりは収入が確保できている

 A=労使活動
 B=結果
 C=現在の収入

 C>A+B

というとこだろう

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:25:10 ]
C>C-A+B だったか

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:27:55 ]
DSって低リスクだからもっと独創性ある
ゲームにチャレンジしてほしいのだが
ただの据え置き劣化や任天パクリ知育ゲーに
なってるから微妙になってる気がする。

360っていろいろ魅力ありそうなのに
なんで売れないノン?

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:34:09 ]
DSは飽きられる頃だろ
もとよりゲームは売れてない
だからゲーム屋がのりこまない
この会社の今までの経緯知ってればハードの切り捨てサイクルは早い
だからパブリッシャーも乗らない
Wiiもサードは悲惨の限りだ
PSは金がかかりすぎるようになった
作り易い作り難いは問題ではない
採算性が問題だ
そろそろPCゲーに回帰する頃ではないのだろうか

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:38:06 ]
>>291
危うく納得してしまいそうになるが、論点がおかしい。
ぶーぶー言ってりゃ何とか耐えられる程度なら、残酷物語も程度が知れたもの。
マスコミが面白おかしく書き立ててるのを真に受けてるだけのピュアな子も多そうだが、
やっぱり風評と実態の間に乖離があるんじゃね?

手取りコンビニバイト以下だって奴は結構な数いるみたいだし、
そうした手合いの何人かは実際に行動に移したっていいはずだ。
このご時世、ネット上でならいくらでも祭りにできるだろ。

少なくとも、そういう話題が好きそうな奴はアホほどいるんだし、
NDAがあろうとなんだろうと、相打ち覚悟なら大抵のことはできるはずだ。
次から仕事はもらえなくなるにしても、どうせ業界から去るならいいじゃないか。

俺?
確かに普通よりかは労働時間長いと思うけど、給料も相応にはもらってて
言うほどの不満は無いぞ。
お前が恵まれてるだけだと言われればそれまでなんだが。

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:40:21 ]
>>293
売れてないのは日本だけ、
それも今度のロスプラパックで多少は挽回の気配アリ、
認知度もいくらか上昇傾向、

360の仕事自体は、そう悪いもんでもないと思うんだが、どうよ。

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:41:42 ]
共産主義はイカンぞ

安い労力があってこそ高い労力も生まれる
虐げられる奴等の恩恵で高い収入も生まれるのだ

虐げられる奴等はそれなりの価値なので、抜け出したいなら抜け出す努力をすればいいだけ



298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:49:27 ]
>>296
まずは市場の牌の大きさだ
スリム型PS2並の大きさと価格になってWinのゲームも動くならそこそこ売れるだろう
牌が大きくなればパブリッシャーも動く
そうすれば仕事は増える

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:58:13 ]
>まずは市場の牌の大きさ

これなんだよなあ。
そういう意味では、今後の成長性にある程度の安心感と期待を持てる360は悪くない。
つーか360自体は決して悪ハードじゃないんだよ。

PS2全然現役だったこともあって、投入時期がいささか悪かった感はあるけど
さんざん底舐めた分、やっと芽が出てきて、挽回しそうな気配すらある。

対コスト効果的にはともかく、開発コスト自体が安くないのは確かなので、
ある程度体力あるところじゃないときついとは思うけどさ。

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 15:58:49 ]
高卒でも独学でゲーム作ることできる?
プログラムの本立ち読みしてみたがさっぱり意味不明なんだが

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:03:20 ]
>>300
どの世界でもそうだが、習うより慣れろ、だ
これが出来ない奴は、どんな良い教育を受けても社会から淘汰される

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:04:37 ]
>>300.
やる気次第としか言い様が無いぞ。
俺は高卒だけど現役PGだ。

3DとかOOPとか、そりゃ最初は何言ってんだかわからないが
奴らは理屈の上で至極正しいことしか言ってないので、根気よく付き合ってれば
誰でも及第点くらいのプログラマには十分なれる。

インテリさんたちには逆立ちしても敵わないので、学費が工面できるなら
大検受けてでも大学逝っちゃうのも手かも知れんが、そこまでできる奴なら
いますぐ業界に乗り込んでも、きっとそこそこいい線までは逝く。

同人ベースはやったことないけど、これこそ環境次第なんじゃないかな。
好きなものに、何ヶ月間、どれだけ熱意を燃やし続けられるか次第だ。
愛が試されるってことだぞ。
口にするのがはばかられるくらい、辛くて険しい道なのは確か。

とにかく頑張れ。

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:10:57 ]
>>300
やる気さえあれば出来る。
最近はネットにも情報が溢れてるから「ゲームプログラミング」で調べればいろいろヒットするし。
後は、意外とゲ製板で良スレに出会えればあそこも情報収集に使える。

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:40:33 ]
>>300
秋月電子あたりで適当なマイコンキットかって、リセットベクターから
フルスクラッチするようなプログラムの勉強とかどう?
お手軽にマイクロソフトが提供している糞みたいな開発環境&言語で
始めると後で苦しむとおもうから止めたほうがいいのは確実。



305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:45:58 ]
地味に伸びてるな

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 16:46:27 ]
>>304
年寄りマジ自重しろ

307 名前:仕様書無しさん [2006/12/15(金) 17:00:31 ]
>304
アセンブラの勉強ならまだプログラムの仕組みとか言語の仕組みがわかるから勉強になるけど、
さすがにそこからだと、いらない知識でしかないだろ。。



308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:12:26 ]
>>304
鉄器時代に石器の使い方を教えるようなもんだ

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:12:35 ]
>>306-307
確かに俺は年寄り(40)で、PC-9801から始まって、FC/SFC/PS/PC-FX/アーケード物/
Win32APIとかXlibでX Window物とかなんでもやっているが、
最近の若者に足りないのは、あのレベルの知識が全然足りん。

面接とかで「秋月のキットでLCDゲーム作りました」なんて奴がソース持参で現物持ってきたら
一発で採用しちゃうけどなぁ・・・

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:19:12 ]
>最近の若者に足りないのは、あのレベルの知識が全然足りん。

そりゃ必要ないからだ。
同類相憐れむのは勝手だけど、ノスタルジーで採用決められちゃマジかなわんですよ。
若輩からの心からのお願い。


311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:23:11 ]
ある程度規模が大きい企業なら取るかもしれんが
即戦力を求める企業ではそれだけだと話にならんな

そいつがゲームに繋がるプログラミング覚えるまで
ずっと投資するんだぜ?

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:31:39 ]
まず学生時代にアルバイトで雇ってもらえ
低級冷遇で結構です、って言って
スキン作りとか地味に仕上げながら、スキルを盗んでいけ
そうすれば社会に出る頃は、それなりに使えるかもしれんぞ

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:33:26 ]
とりあえず、これに出てくる開発現場の映像で何やってるかが何となくでも理解できるかどうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=quS4LYo49z4

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:36:48 ]
そうは言うがな若輩。

高性能ハード+OOP全盛で現場では必要ないことは十分理解しているよ。
面接で持参してくるゲームプログラムのソースとか見ていると
裏(ライブラリやOS)の動きを少しでも想像している奴が少ないのよ。
あそこらへんやっていればCPUがどうやって動くいてI/O周りとか
もうちっと身体で理解できると思っているよ。

即戦力うんうんでいうのであれば、ゲーム開発未経験者ならばみんな一緒だよ。
飲み込みの速さがある奴がいいよ。

アセンブラ知っていてCもC++もできれば、他のJAVAやC#や未知の言語や概念
も習得が楽になるだろう。まぁ、しらなくてもできない事はないがな・・・・

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:49:24 ]
>>270
> クリエイター、作品には違和感覚えるが「ゲーム性」にまで
> ケチつけるやつがいるとは知らなかったなw 新しい世代なんだろうか。

ゲーム性ってなんですか?
定義してください。

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:53:02 ]
新しい世代も何も、TRPG時代やニフティ、fjの頃から
うかつに使えない言葉の代表だったと思うが。

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:54:33 ]
>>314
全角英字を使うと説得力が8割ほどダウンするぜロートル



318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 17:57:05 ]
>>317
ごめん。昔は鬼のように気にしていたのだが、昨今は眼が悪くなってなぁ・・・

>全角英字を使うと説得力が8割ほどダウンするぜロートル

昨今では全角数字は良しとされているのか?俺の頃は全角英数字だったのだが・・・

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:02:00 ]
>>313
それ開発現場の映像では無いと思われ。

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:10:10 ]
アセンブラから入ると、CやC++の習得が辛くなる気がしなくも無いな。
CとC++の壁みたいなもんが、アセンブラとCにもある。

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:10:19 ]
>>301-304
どうも。やっぱやる気しだいだよなぁ。
時間があったら少し勉強してみるか

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:15:15 ]
>>321
がんばってください。
とにかく一本ちゃんと動く奴を作るのが大事。

気になるのは「時間があったら」ではなく、
「時間を作る」方向で生活を最適化する
といいですよ。

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 18:57:04 ]
>アセンブラから入ると、CやC++の習得が辛くなる気がしなくも無いな。

そういうもんなのかな。
俺はむしろCとC++から入って、最適化の仕組みを学んで、必要に迫られて
アセンブラでの最適化を覚えた。
なのでMIPS系以外のアセンブラは手に負えない。複雑すぎて。

全体に計算機自体の勉強が足りない人が多い気はするかな。
最適化のかかり方とか、どうコンパイラを誘導すれば高効率なコードになるかとか、
理解してるかどうかで、随分違いが出るのは確か。

でも、それがこのご時世どれほど重要かというと、半ば自己満足の世界じゃないかとは思う。
一番ヤバいのは、それを傘にきて新人の排除にかかるとかなんじゃなかろうか。
正直なところ自分の気持ちの問題だけっぽいので、他人に当たったり求めたりするべきじゃないと考える。

OOPは、多分人並み程度には使えてると思う。
コードが見やすい、保守しやすい、君にまかせとけば安心等、言われるのはそれなりに嬉しい。
毒にも薬にもならねぇって言われてる気もしないでもないけど。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 19:16:55 ]
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      // || |   lヽ!  ゞ='       ゞ=' // /  | ! ゙、ヽ!
        l/   | ヽ l| |ヘ:::::::::::  '  :::::-=彳/ /  /リヽ }
           ヽ  ヽ!Vヽl`ト,、  ‘’  ,. '´l/\,rく   l/
              /´/〈 ` ーr '´    ! rく/、  プログラマさん・・・
                 /  ヽ 〉、    /    l |  \ おうち行っていい?
             l   ノ〈  ヽ _/--―ノ /     ヽ
             | _f=ニヘ、_,r==一'´ Y      ',
                 ', l /⌒ヽヽニ=--- 、\ヽ      j
               V    ``ー '´ ̄`ヽ ヽ!     /
              '、::               ヽ|     ,′
               lヽ    、  :o:    !     !
                  l }    ヽ、     |     |
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   ,. -一7 /´ /ノ|      ノ        ハ{     !
'´ ̄//_,.- j j   l  ヘ                 l、ヘ     |ヽ
‐¬7´ _/ノ   j'   ヽ               jヽ \___j__}ヽ
 _,. -‐//    /     \           /、}、 `ヽ--‐ァ'´

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 19:38:13 ]
>>324
マに自宅は無い。覚えておくといい。

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 19:52:56 ]
>>309
数は少ないけど、そういうとこに興味持って勉強してる奴もいるから安心していい。

>>316
まて、今もTRPGは現役バリバリだぞ?
D&Dが息を吹き返して日本語展開もバッチリだ。

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 19:58:39 ]
          もうだめ! イク イクっ
                    >>325さん、イっちゃうよおおおおおおおお!!
  /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ://                _、-、_
 /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/              /"`'ー-''`''-、
/:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_             /        ヽ
;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、  ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ.   /"´ ̄~''/         ::::ヽ
;;;/~":、---、___/´ ,,i:'''  ::   ヽ. ヽ.`'''"´  /´    :::./         :::::::i
;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー-  ';、 :::    `  ヽ`''ー-,,,i_    -‐''"         ::::::::;/-、,
;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_   ''       ',::::    `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、  :::::;/::  ヽ、
;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''"    .;´ ̄`,   ',::::,,,,、-  /"'::;,:ヽ    、    ヽ.:::::::      ''ー
:::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´  / ヽ,,,ノ   ヽ|     ヽ::::   ::
:::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;.     ヽ /"     i:::        i:     ':::   :::::
、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';''   ノノノ/;/        i::::::::::      υ    "    :::



328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 20:00:17 ]
1時間足らずで胸が成長しましたな。

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 20:59:54 ]
>>288
つーか箱関係者が群がりすぎだぞ

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:01:30 ]
>>300
中学生がc++の本あさってたりしてるからなーがんがれ

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:11:00 ]
>>328
きっとイ○ュー○ョンあたりが出したUSBダッチワイフなんだよ。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:13:25 ]
空気入れて肺活量鍛えた奴↓

333 名前:仕様書無しさん [2006/12/15(金) 21:14:16 ]
はは・・・・

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 22:13:07 ]
>>297
なんで労使の話をしたら共産主義になるんだよ、極端すぎだろ。
自分がどれだけ法に保護された存在か考えたこともないんだろうな。

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 23:38:10 ]
>>293
製作サイドが作りたいといっても、経営陣が確実に売れるものを求めるから
結局数字が読みやすい続編とかが続く。
後は、大手は結構上場しちゃってるから、株主の目もあってどうしても
安定路線をとらざるを得ない状態。
 昔みたいに、どのメーカーもいい意味で馬鹿やってた時代の方が外部から見てても楽しめたし(内部は死ねるがw)
糞ゲーも多かったけど良ゲーも多かったから悲しい。
(あの頃は糞ゲーに当たっても、話のネタとかに使えてトータルでは楽しめたがw)

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:34:14 ]
>314
アセンブラの知識はプログラムのボトルネックを想定するのに必要。
ハードの知識もいるよ。
メモリのバス幅とかROPの速度とかシェーダーの各命令のサイクル数とかTEVユニットの数とかそういうのね。
ボトルネック探すのに重要だから。

ただ秋月とかのマイコンの知識まで必要か?ってなると、そこまでいらないだろ。
ハンダがゲームプログラムに役立つことなんてないよ。
当たり前だけどゲーム機の基盤見るよりハードの仕様書見たほうが早い。



>325
そのセリフかっけーw

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 01:42:03 ]
どなかたスカートめくってください!
     i:.:..      i:.:.:.:.:.   /:.:.   /:.       |.     |:.:    ヽ:.:.
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ヽ丶_トー───┘'´  r'´  ̄      ̄ ` ` ヽ 、            /У
 ト、_ ___         _,'     ____        `ヽ、.        /
  ',      ̄ ̄ ̄´  fー ' ´ ̄     ̄ ̄` `丶、.     \.    /
.  `、_      ___,.l               `ヽ、   \ /
    '、  ̄ ̄ ̄´   .{                     \    メ
    ヽ        |                    \ノ



338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:04:12 ]
どな(・∀・)かた!

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:13:08 ]
そこでP/ECEですよ。
お手軽にいじれるのがよい。スペックも程よい。

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:23:50 ]
そ、そうか??

341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:29:54 ]
どなかたキャベツもめくってくださいw

           _,,,,,--―--x,              
          ,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、   .゙li、     ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄''''―-,,,,、
     _,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'!   .i_    │               "'-、
   .,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │   |                  ゙'i、
 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/   |   .|                 ‘i、
,,i´  |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'"     .l゙   .|                  │
.|,   `^'''"゙゙` ._,,,-'''″      ,l゙    │                    ゙l
`≒------‐''"゛         丿     ヽ                  |
  \               ,,i´      \                  /
   `ヽ、             ,,/         `-,、            ,/
     `''-、,,,_、  ._,,,,,-‐'^            `'ー、,_         _,,-'"`
          ゙゙゙̄″                  `゙゙'''''''''''''''"^

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 02:54:21 ]
ゲーム作りたい奴が現場のどこにもいない。
経営陣はわけのわからん理屈を振りかざして売れる物を要求。
実戦部隊は金が貰えるからただ作るだけ。
ちょ、今時Wizとかやめて、版権料高いし地雷なマニア多いから、という声は届かない。

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:05:55 ]
>>315-316
きみら自作のゲームでもデザインは人任せだったの?
ゲーム性を伝えるには実際に作るしかないからプログラマが最も正解に近い位置に
いるんだが、その程度も判らんとは。

まさしく工場で働くサラリーマンだな。

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:06:04 ]
金貰えるだけの理由だったらゲーム業界は論外だと思うが・・・

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:10:44 ]
他には行けなかった人たちばっかりなので、その辺はお察しください。

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:19:47 ]
後付で言い訳がましいな。他に行かなくても30や40は貰ってんだろ。

347 名前:仕様書無しさん [2006/12/16(土) 03:27:36 ]
>>293
>>335
そうそう。
プロジェクトの隙間に企画やデザイナと一緒に作った
DS用の新規ゲームの企画提案書を上司に見せたら、
脳トレやら常識やらがいかに売れてしまったか、
反面ゲームらしいゲームがいかに売れないか、
続編やリメイクだからといってたかがしれてることを
こんこんと語られて、おわり。
上司も悲しそうな顔をしてたのが救いではあるが……

一過性のものであってほしいけれど、
揺り戻しがゲーム方向にあるとは限らないしさ、
ちょうどお呼びがあったので、
しばらくはツール・ライブラリ部隊で潜伏するよ




348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 03:47:31 ]
DSは完全に思考停止状態だからな。
ドラクエがアクセントにはなるけど、この流れは変わらないだろう。
アタリショックの2の舞にならなければ良いが。

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 04:06:22 ]
DSにまで安定を求めるとは。
エンターテイメントな業界じゃねーの??

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 04:14:39 ]
DSは台数は出てるが脳トレとかを目当てのユーザーが何本も
ゲームを買うはずもなく、自己啓発系以外のものは売れなくなったな

351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 05:00:20 ]
この業界は、セガとスクエニ(旧スクウェア)がおとなしくなってしまってから
何かつまらないんだよな・・・・・・・・・・・・・・・
SFC>PSのハード戦国乱世(?)の頃までのセガやスクウェアは輝いていた。
スクウェアは映画失敗>エニックスと合併、セガはハード撤退で魅力が消えていった

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 05:15:19 ]
スクエニとかはもう大企業だからおとなしいんだろ
むしろ中小にがんばって欲しいわ
下克上狙って欲しい


353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 05:49:56 ]
>DSは完全に思考停止状態だからな。


正直付き合っててクサクサする
決して作りやすいハードでも無いしな

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 06:15:54 ]
DSは作りやすいわけではないのか。
教えてくれてありがとん。

せめてものお礼に下に画像をプレゼントしとくよ


355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 06:16:25 ]
image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/7/3/73331066.JPG?blog_id=361626
この画像
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   ああっ、いいお…
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /   そろそろイクお…

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 07:30:36 ]
新自由主義はイカンぞ

多くの人に金が行き渡ってこそ内需が生まれる
たくさんの需要の恩恵で高い収入も生まれるのだ

努力しろという奴らは自分の利益しか考えてないので、もっと気楽に生きていいんじゃね


357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 07:41:34 ]
>>353
中小を活躍できない様にしてしまったのが今のコンシューマ業界
結果として業界の衰退が始まった



358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 07:42:07 ]
>>353 → >>352

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 09:52:12 ]
そこでえろげですよ

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 09:58:39 ]
どうしてすぐそっちに行きたがるか

361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:01:31 ]
>>355
ワロタ

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:25:54 ]
>>347
>脳トレやら常識やらがいかに売れて〜

あれって、松嶋七個のCMがあたっただけじゃね
あの手のゲームって昔からあったわけだし

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:27:00 ]
そのCMがあたったお陰で、DSが売れた構図だと思うのだが

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:28:02 ]
中小はCMうてないorz

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:36:06 ]
>364
そう。そこなんだよな。
CM打てないから問屋に説得力が無くて仕入れてもらえない。
結果、店頭での露出も少ないから売れないわけだ。

ハードメーカーがある程度サポートすべきだと思うんだよな。
昔、SCEが何本かのソフトをまとめてCM打ってたけど、ああいうのもっとやってくれればいいのに。

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:47:24 ]
中小の下克上が欲しいよ
無理ならこの業界はもうだめぽ

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:48:03 ]
七個のCMがなかったらDSは沈没していたと思うの俺だけだろうか



368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:50:07 ]
>>366
中小でやるならPCゲーしかないのが現状
しかしPCゲーだと1000本売れれば良い方
名のある所のシリーズものだと数千本売れるがね

1000本×5000円でも500万で開発せんといけない

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 10:54:42 ]
>>367
マさんですか?
まあゲームを作ってるサードにしてみたら
DSはサード殺しのハードだろうが
任も自分が死ぬわけには行かないだろうから
任なりの工夫が出たハードなんじゃね?

CMはしょうがねーな


370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 11:08:24 ]
つーかDSってCMが命のハードだから
サードはきついな

371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 11:10:25 ]
ターゲットにしている購買層が、自分で情報集めるゲームユーザーでわなく、
CMみて決める腐女子・老婆だから仕方が無い

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 11:14:39 ]
なるほど。
ニンテンドーDake System
だったってことか



373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 12:46:18 ]
TVCMは金が無ければ流せない。雑誌広告では表現力が足りない。
雑誌記事ではちっともわかってないどころか遊んですらいない100円ライターに潰される。
金が無けりゃ昔みたいに会誌発行してファンを囲い込むか、でなけりゃネット経由で情報垂れ流すかくらいか?

まあ、ジャンルと何万本売れたっていう数字だけを根拠に作られたゲームなんかじゃ、
いくら情報発信しても誰も見向きもしてくれないだろうけどさ。

中小はおとなしく大手の下請けだけやってくれ。どうせまともなプランナを使う金がないんだからさ。
雑魚タイトル増やして「日本製のゲームってつまらない」って意識をユーザに植え付けるのだけはやめて欲しい。
自社ブランドで開発すれば儲けが全部自分の所に転がり込んでくるなんて考えてる馬鹿社長がいたらちゃんと止めてやってくれ。

374 名前:仕様書無しさん [2006/12/16(土) 12:50:32 ]
>>373
一応、会社対会社になってるだけあって
大手の企画も無茶は言うけど礼儀だけは守るからそのほうがいいな。
自社開発の企画は最悪。
馴れ合いに乗じて自分が馬鹿なのに非が無いと思ってる。

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:05:54 ]
今大手と中小のやりとりを見た気がする・・・・

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:16:52 ]
そして中小は中小のまま


377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:26:41 ]
中はいいんだよまだ
小っていうか個人は悲惨



378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 13:32:55 ]
下克上できた会社ってどこ?
レベル5とか?
トーセはあえて中を貫いてんの?

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:16:19 ]
98の頃なんてみんな中小だったんたぜ
肥にしろ
テープでエロゲ作ってた弱小メーカーだった

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:20:11 ]
ロケットスタジオはある意味下克上と言えるんじゃないか?
サーガであんだけのことしたくせに、ちゃっかりDQ組に入ってるし

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:11:00 ]
>>378
レベルファイブはまだディベロッパーどまりなんだよな・・・・・・・
自社ブランドを確立してパブリッシャーとしてもやっていけるようにならないと
下克上とはいえない気もする

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:13:56 ]
パブリィッシャーにはなりたくないんじゃね

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:31:50 ]
>>373
ワロタ。上場企業でも倒産するから気をつけてナw

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:34:04 ]
任天だけなんであんなに給料がいいの?

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:34:55 ]
ランプがぽっ

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:38:18 ]
>>384
ボロ儲けしてるから。あそこ内部に8000億溜め込んでる会社だし・・・・・・

387 名前:384 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:39:43 ]
んじゃオレは任天に就職できる??



388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 15:42:24 ]
不可能ではない

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:05:31 ]
>>387
東大を始めとする高学歴・超能力のライバルよりも強いウリがあるなら






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