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ゲームプログラマーの人に聞きたい 21問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 15:57:33 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:25:16 ]
まだC++がビルド通らない環境があるからな。
ゲームではほぼなくなったけど、スロとかスロとかスロとか。
まあZ80アセンブラ必須とか、利権でがんじがらめのせいもあるが。

3Dの演算とか、オブジェクトの管理より表層はもうFLASHでも
いいんじゃないかと思うんだが。

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:30:52 ]
CとC++は違う言語。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:41:41 ]
俺も>>98と全く同意見。


104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:49:37 ]
このスレはオブジェクト指向とタスクシステムの話題で持ってるような希ガス

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:49:55 ]
またCとC++の論争か。何度ループすりゃ気が済むんだ?
Cしか使えない香具師→とっととC++勉強しろ!
C厨をけなしてる香具師→いくらC++が便利だからって、Cしか使えない現場はまだまだある。あまり叩くな。

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:50:35 ]
>>101

BREWのコンパイラは、C++言語が使い物にならんかった記憶有り。

俺の居たところでは、
苦し紛れにC言語でオブジェクト指向っぽくコーディングされていたけど、
実際のところ、コンパイラや言語仕様による強制が無いに等しいから保守性はかなり落ちる。
Javaより酷いかも。

つーか、携帯程度なら素直にC言語つかっててもあんまり問題ない気はするがな。

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:51:33 ]
まあC++よりC#のがオススメだけどな。

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 03:27:30 ]
あーあ。XNA、WiiとPS3にも対応してくんねえかな!

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 03:33:46 ]
クタラギがPS2のときにゲイツOSを断ったらしいがね。
ゲイツも世界制覇諦めて慈善事業とかやってやがるし
もうダメポ。



110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 04:30:09 ]
大元の発言はC++がCより遅いとか速いとか
そういう話ではないわな
C厨は世界観の狭さからいきり立ってるだけか
話にもならないね

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 06:56:28 ]
はき出すコードが無駄にデカくて遅いのは事実だろ。
体感では変わらないってだけで。

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 07:04:41 ]
無駄では無いと思うよ
まぁ、理解できない奴には無駄にでかくて重く、開発が困難になるだけで何のメリットも無いが。

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 07:09:08 ]
C++ vs JAVA みたいな論争に…
まぁ 自分が使ってる言語 = 最強
だからこの議論は無意味。自分でその言語使いたおせばいいよ。


114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 07:36:23 ]
C++が遅いというより
ライブラリーの出来不出来だと思うが

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 07:48:04 ]
とりあえず、
C++派で言語の速度が気にならん奴は、多分3Dゲームプログラマ。
全体の統制が重要だし、移植も考えるとC++言語使うのは妥当。

C言語派は、たまごっち系でも作ってんのかと思うんだが、
とりあえずプラットフォーム晒さないと、話すにも焦点がぼやけるのでは。

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 08:00:25 ]
もはや言語の速度を気にする時代ではない。

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 08:48:37 ]
とりあえず俺らのネタ的には、DS未満かどうかで語ればいいのか?
DSくらいなら素直にC++使って何の問題もないと思うが、
それ未満の現役ハードって、もはやすぐには思いつかないなー。

本当にたまごっちとかか?

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 09:28:21 ]
過去レス嫁って。
スロとかBREWとか、用意されていなかったり使い物にならなかったり
多少なりともそういう環境が現存するってこった。

しかしそういう(C言語縛りの)環境に長年身を置いていると
本当にC++のスキルは身に付かないね。
将来的に(転職も含めて)ずっとC++が使えないとは言い切れないの
自分なりに業務の枠を超えてでも勉強しておく必要がある。

・・・と自分は感じているが。

119 名前:仕様書無しさん [2006/12/10(日) 10:36:03 ]
>>116
>もはや言語の速度を気にする時代ではない。

そうだこれからは Ruby の時代だ。

C++は糞。




120 名前:仕様書無しさん [2006/12/10(日) 10:59:53 ]
>>118
>もはや言語の速度を気にする時代ではない。
うーん。
これ普通のバイナリの実行ファイルとスクリプト言語とで開きがない?
C++だと多少無理目なコードを書いてもかなり速く動くけど
javaとかってうっかり遅いコードかいちゃうとすごく重くない?

いまのところスクリプト言語って個人的には「遅すぎる」し「重すぎる」と思うんだけど。
javaもエクリプスがなんか無駄にでかくなってきててメモリ1GB以上でCPUも2GBないと
快適に動かないとかちょっと異常だと思う。

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 11:01:21 ]
HSPいじったときは、重いときと軽いときとで何がどう影響してるんだかようわからんかった。

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 11:41:00 ]
>>120
>>119は多少ネタも入ってるでしょ。
その辺は分かってて言ってると思うよ。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 12:23:26 ]
>>120
そうだな
昔はCはメモリ食い過ぎて遅すぎたんだよ
アセンブラでないとつかいものにならなかった
動的にメモリ確保なんてありえないだろ

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 15:21:42 ]
そうだな。

昔は紙のカードに人がパンチで穴を開けてプログラムを作っていた。
そのプログラムはハンドアセンブルだ。

コンピュータにアセンブルさせる? 遅すぎて使い物にならなかったよ。
ハンドアセンブル以外は考えられないだろ。

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 15:29:04 ]
>>120
そうだな
昔はプログラムを動かすたびに配線を繋ぎ替えててたんだよ
人力でないとつかいものにならなかった
プログラム内臓方式なんてありえないだろ

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 18:08:49 ]
C/C++では役に立たない。
Pascalでなくちゃ。

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 19:30:59 ]
昔はアセンブラのコマンド一つごとのクロック数を気にしながら
コードを書きました。
ショートジャンプの方が1クロック少ないとか
Push Popの方がメモリー・レジスタ間の転送が早いとか
レジスター同士の計算の方が速いから態々まわりっくどいコード書くとか

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 19:31:02 ]
ちがいますよ、ゲームも
これからはHaskellの時代ですよ

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 19:34:51 ]
>>128
Monadius?



130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 20:14:36 ]
ネットゲームのサーバプログラムって販売・配信するわけじゃないから
GPLコード使いまくっても何の問題もないよな。

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 20:24:49 ]
>>130
著作権保持者に聞けよ。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 20:37:07 ]
>130
商用利用禁止とか書かれてないのか?

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 21:18:39 ]
>>132
GPLだって言うなら商用利用も禁止できないだろ。

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 21:21:48 ]
>>130
危機感の無い奴だな、社会人になるのはやめとけ

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 21:27:00 ]
>>109
億万長者が引退後に慈善事業をするのはアメリカでは良くある事。

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 21:30:33 ]
サーバ側はおkだろ。Google/Yahoo/はてな等の企業は
GPLコードをサーバ側で使ってるがそのコードはほとんど公開していない。
今時単純にGPLだからってそれを避けるとMSみたいに乗り遅れることになるよ。
ただ、ゲームの場合はサーバとクライアントでコードを共有したいことが
ほとんどだろうから、データベースの利用ぐらいに留めるのが現実的な線かね。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 21:44:03 ]
>>127
びんぼ臭い石だのう。
やはりアセンブリ言語使うなら68系の石に限る。

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 22:20:40 ]
ていうか68系の石以外は持て余す。

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 22:39:51 ]
>138
性欲を?



140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 22:59:32 ]
性欲持て余すくらいじゃないと、アセンブラなんて書かないよなあ
このご時世だと半ばはオナニーだし

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 23:35:18 ]
最近はHaskellがオナニーのネタとしては最強ですな

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 23:38:18 ]
おまえらはソースコードを見て抜いてるのか

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 00:01:24 ]
エロゲのソースファイルで抜けてこそ真のゲームPG

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 00:02:18 ]
堕天使たちの午後テープ版をラジカセで聞きながらヌいたら神

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 00:06:13 ]
>>143
スクリプト読みながらとかだったら
この世の中探したらマジで居そうだ

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 00:15:15 ]
主はおっしゃった、右の窓にはエロゲを、左の窓には(ry

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 00:59:54 ]
>>145
そりゃいっぱいいるだろうな
おそらく藻前の言いたいこととは違うと思うのだが

script
名1 (演劇・映画・ラジオ[テレビ]放送などの)台本,脚本,スクリプト.
動 〈映画などの〉台本を書く.

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 01:07:01 ]
C++(OOP)ができないとおまんま食えね〜って感じで危機感持って勉強しているのは、
日本だとゲームプログラマ位?

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 01:29:04 ]
×危機感持って勉強しているのは、
○危機感を持っていないのは、



150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 01:38:21 ]
なんでゲーム屋だけがこんな極端なんだろうね。
異業種交流が少ないったって最近はそうでもないし、
オンラインに手を染めてる連中は鯖屋と付き合ってるうち
その辺と無縁を気取るわけにいかなくなると思うんだが。

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 01:56:44 ]
VBしかできませんとかJAVAしかできませんとか、腐るほどいるでしょ。
べつにゲーム業界が特別なわけじゃない。

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 02:09:16 ]
まあ、俺もC++とJavaしか使えねえしな
大同小異って奴か

153 名前:仕様書無しさん [2006/12/11(月) 03:02:35 ]
私は専属だし、実際にそれしか知らないから、
偉そうには言えないけど、言われてみると確かに変だな。
サーバーなどの知り合いがいないわけでもないし、
大手のシステム管理に知り合いもいる。
でも、そう言う人と仕事の話を深くしないし、
気付いてみると、いつの間にか、ゲーム専属になっていた。
本屋で、他の分野の本を読んでみたけど、
見事に初心者並にわからなかったよ。
少なくとも、金を貰える仕事はできないと悟った。
まあ、私は危機感があるので、これから他の分野に行けるように、
手を広げようと、今も既に本業の合間にこうして勉強中だったりするが、
それにしても、これはゲーム関係独特の問題なのか?

それとも、他のジャンルの人も、やはり、
自分のジャンルだけで他には移行できなさそうな感じ?

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 03:12:58 ]
>>163
別の分野へ行って無理が祟って倒れた俺が来ましたよ。
とはいえ、全くやったことの無い分野でいきなり4つも5つもプロジェクト同時進行とかきついわマジで。
マニュアルやらサンプルやら見ながらじゃないと作業できん。

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 07:28:49 ]
おまえらには勉強しながらとかそんな暇があるのか?

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 08:48:20 ]
>>153
そんなの神経質になる必要ないだろ。
ヨソの分野だって新人とるんだし、1ヶ月か遅くとも3ヶ月もすれば、新人とは比べ物にならん生産性を発揮できるだろ。
行ってから勉強で十分だ。

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 10:13:57 ]
>>155
資金がないからってR&Dの投資をゼロにするような企業の
末路は想像がつくだろ?

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 10:25:40 ]
>>155
時間とれないからフリーになったぞ。
なんとか食えてるが、器用貧乏化しただけの気もする。

159 名前:仕様書無しさん [2006/12/11(月) 10:41:03 ]
>>157
×間違い
資金がないからってR&Dの投資をゼロにするような企業の
末路は想像がつくだろ?

○正解
資金がないからってR&Dの投資をゼロにするような業界の
末路は想像がつくだろ?



160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 13:27:40 ]
>>156
行って勉強するまもなく本番でしたが何か。
しかも一人でメイン。

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 13:33:38 ]
マニュアル見ながらやって何とかなる業界って事なんじゃないのそれ?
一番 中国、韓国、インドが侵食している分野だよ。

本当に専門性の高い業種ってのは、
技術書全部頭に入れても仕事にならない業界を指すんだと思うが。

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 14:07:08 ]
ゲームPGにすげぇ分かりやすい一般例を挙げると、
C++だけ覚えても、ベクトルユニットだけ使えても、
GPU使えようとも、毛シェーダーやグレアエフェクトは理解できないだろ。
そんな状態で発案なんてとんでもないだろ。

別にゲーム業界に限らず、専門性の高い業界はいくらでもあると思うが、
少なくても、技術書の内容を知っているか知らないかだけで殆ど決まっちゃうような分野は、
行進国が短期間で人材を育成して投入しオフショア開発をはじめているから、
かなりヤバイ状況。

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 16:46:57 ]
えーと、つまりゲーム業界超ヤバイ状況でFA?

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 16:51:21 ]
( ^ω^)サイコロの目を取得する関数を作ったお。
     デバッグはしてないお。

bool g_IsEven = true;

int CuldceptDice(void)
{
  int ret = (Rand() / 100 % 3) * 2;
  g_IsEven ? ret += 2 : ret += 1;
  g_IsEven = 1 - g_IsEven;
  return ret;
}


165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 16:59:44 ]
どこから突っ込んでいいものやら。

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 17:33:04 ]
>>162
毛シェーダーやグレアエフェクトは、じーと見ていたら判っちゃうかと

167 名前:仕様書無しさん [2006/12/11(月) 19:22:58 ]
R&Dなんて幻想です。
研究してねーもん。

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 19:39:56 ]
リサーチするよ
他社のゲームを最後までプレイするとか
リサーチだよ

遊んでるんじゃないよ

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 19:41:00 ]
同意



170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 20:12:00 ]
喪前ら自分で他社のゲームをプレイしてたりするのか?

下っ端にやらせて、大事な場面だけキャプチャしてサーバーにupしとけ、
とか言わんのか?

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 21:24:56 ]
>>170
以前、このゲームを参考にしたいからプレイしてくれって言われたときに、
面倒だから上手い人にプレイしてもらって、ゲームのポイントを教えてもらえるようにしてくれって言った。

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 23:06:44 ]
>>170
そう思え始めたらそろそろ転職かもな、ゲームに愛が無くなったらしまい。
作業が惰性になったらあっという間に年を取る

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 23:06:50 ]
>>160,162
現場仕事こそが最高の勉強じゃあないか。
1年目から論文10本書いて特許20本申請しろって言われるわけじゃなし。
5年もかければそこまでいけるだろきっと。

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 23:10:45 ]
いや、自分がいけるかどうかじゃなくて、いけると思ってもらえるかどうかか。
まあ、必要になってからとか、ヨソがやってるのを見たから、とかで勉強する方が身が入るから・・・
だいぶ話がずれた・・・

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 00:37:44 ]
>>173
1週間目から経験者並みに仕上げろみたいな事言われましたが何か。
しかも同時で4つぐらい仕事させられましたが。どう考えても時間が足りませんでしたが。
その後もどんどん追加で仕事持ってくるわ、以前終わらせた仕事の追加仕様を無料サービスでやらされるわで、
5年どころか1年経たずに精神の方をやられましたが。

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 03:16:34 ]
はいはい、君はこっちね

【鬱病】 壊れたプログラマー 7人目 【爆発】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1161526221


しかしなんだね、この手のゲームプログラマ残酷物語みたいなのは
ある種の都市伝説だと思うんだが、いい加減なくならんね。
多少なりともそんな現場は確かに存在するにせよ、全てがそうだと思われてるっぽいのは
かなり遺憾だ。
どーでもいいけど。



177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 06:42:21 ]
CLS3

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 09:48:27 ]
>>176
単にお前が幸運なだけだろ。
それとは逆に不運にも悲惨な現場で働いているのもいるわけで。

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 11:38:16 ]
底辺零細企業にいるかどうかで幸せの度合いが極端に変わるのがこの業界



180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 11:44:14 ]
都市伝説で済ませられないほどに、ほんとにどこでもやってるんだなぁ・・・というほどに
ひどい現場が存在する確率が極端に高い
それがこの業界

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 11:57:37 ]
Windows Vistaが発売される → 雇用が増える\(^o^)/
news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1165842185/

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 12:15:30 ]
Vistaの開発プロジェクトの規模は、エジプトの巨大ピラミッドの半分らしい。
5万人が製作に携わってるらしい。

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 13:02:02 ]
C++ のメモリアロケーションに愚痴るやつらは
Efficient C++ 読んでから愚痴れといいたい。


184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 15:00:45 ]
俺も、悲惨な現場には遭遇した事無いなぁ。
エロゲー屋と携帯ゲーム屋は、酷い所が偏ってある気がしなくも無いが。

185 名前:仕様書無しさん [2006/12/12(火) 15:25:06 ]
DQナンバーズはDSに投入みたいだね〜。随分思い切ったことを・・・・・・・

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 15:38:39 ]
もうさすがに飽きられてるだろ
ドラクエなんて

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 16:13:17 ]
有象無象のスクリプトエンジンが存在する今日、
エロゲー屋さんがプログラマ(notスクリプタ)を雇う意味があるのかい。

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 16:25:18 ]
同人屋以外は居ると思うが。
っつうか、俺の所に話が来た。断ったが。安すぎる。


189 名前:仕様書無しさん [2006/12/12(火) 16:38:07 ]
業界最底辺はエロゲーPGじゃなくてコンシューマの孫受け以下のところだとおもう。
エロゲーPGなら孫受けなんてなさそうだし。



190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 18:01:39 ]
>>187
そもそもエロゲ屋さんみたいなとこだとプログラマっつーより
システム関連のなんでも屋なんじゃないかと想像するが。
そう考えると仕事はいくらでもあるように思える。

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 18:01:52 ]
同人はどれもこれも似たようなものばかりでつまらなくなったな。

192 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 19:09:01 ]
総量が増えたからそう感じるんじゃね

193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 19:36:50 ]
>>187
マジな話、スクリプトエンジンだけで完結してそうなエロゲなんて早々お目にかかれない希ガス。
そういうのもたしかにあるにはあるが、売れたためしが無い希ガス。
売れるエロゲってシステム的にもいいもんが多い希ガス。

売れてんのかどうかは知らんけど最近買ったラインナップはかなりシステム的にもよかったけどな。

バルドフォース(普通に面白い)
大悪司(知人の企画がはりきってパクろうとしてたなw)
セクシービーチ3(微妙なシステムがよく形になってる)
DEEP(フラグの管理が糞多い割りにはこれといって目立つバグが無い)

どれもコンシューマの技術に比べれば確かにシステム的にそんな難しいことは
してないかもしれないけどPGとしての土台がしっかりしてないと組みきれないと思うけどな。
どの分野でも売れるところってのは違うことしてるよね。

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 21:39:28 ]
そんなエロゲより、XNAどうよ?

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 21:49:49 ]
バルドフォースが面白かったのは確かだが、それホントに最近の話なのか?

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 22:00:52 ]
>>195
いや、「俺が」最近買ったってだけの話なんだが・・・w

197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 23:04:51 ]
フラグ管理をイベント進行と平行してGUIで管理できるツールとか
ありそうなもんだけどなぁ。

使ってないってことは高いのか、ないってことなんかね。

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 23:25:48 ]
この前、ゲーム開発系の本でみたような気が・・・
レベルデザイナーになる本
だったかなぁ、いや、あれはアクションゲームのバランス調整だったか?

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 23:32:01 ]
>>197
いや、そりゃゲームみただけではわからんだろw
でも、フラグ管理を図にしたようなストーリー分岐図みたいな図が出てくる
(ツリーになってて開始からエンディングまでが枝分かれしてる)
ゲームみたことあるからシステムとしてあるところはあるんじゃないの?



200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 00:26:28 ]
エロゲ会社とかは、人少ないから
そういうツール作りも全部一人でやるんだろうなあ

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 00:44:14 ]
>>199
分岐や状態の複雑さの割には不具合が出てないという話からの推測で
そういうもんがあって使ってるのかなぁと。名前でてこないということは
自家製なんかね。

>>198
あるなら使いたいぞw






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