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186 名前:nobodyさん [04/03/21 17:20 ID:nDA28x+D]
C#でWebプログラミングをこれから始めようと思っているのですが
System.Net.Sockets名前空間のTcpListenerとTcpClientクラスを
使えばトランスポート層以下の輻輳による遅延とかセグメント消失とかを
気にすることなくプログラミングできるんですよね?
まずはキーロガーのようにPCのキー入力を同じネットワーク上にある
別のPCに送る(悪用するわけじゃないです)ことから始めたいです
とりあえず以下みたいな感じ
1.まずキー入力を送るPC,受け取るPC共に一つのルータに繋がっている
 ネットワーク(Ethernet)上にあり、そのネットワーク上の複数のPCで
MMORPGが起動していて、かなりの帯域を使用している。(こういう表現正しいのか知りませんが)。
2.キー入力を送るPCはプログラムを起動している最中は常にキー入力を受け取るPCとの
 コネクションを確立し続け、キー入力があり次第TCPパケットを送る。
3.キー入力を送るPCはキー入力を検出した後即座にキー出力を受け取るPCにパケットを送る
この際信頼性よりも速度を優先する(たとえ途中でパケットが失われたとしても
 キー入力を送るPCはMMORPGの画面を見てそれが判断できるようにするので)
Webとか良くわかんないから自分自身何書いてるかわかんね・・・
とりあえずどうすりゃいいですか?使用環境VisualStudio.NET






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