- 1 名前:nobodyさん [2010/02/25(木) 09:32:03 ID:5mUqVSik]
- Google App Engine
code.google.com/appengine/ ■過去スレ Google App Engine pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1207754942/ Google App Engine 2アプ目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1243654802/ ■リンク集 はてなブックマーク b.hatena.ne.jp/t/gae b.hatena.ne.jp/t/Google%20App%20Engine Delicious delicious.com/popular/gae delicious.com/popular/googleappengine ■参考サイト App Engine ギャラリー appgallery.appspot.com/ ドキュメント code.google.com/appengine/docs/python/overview.html
- 393 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 06:43:15 ID:???]
- 妄想なんで何も実現性を確かめてないけど
Google SitesにApp Engineと通信するガジェット置いて 使う画像はPicasaから取ってきて、静的コンテンツはSitesに置いたら 滅茶苦茶コストダウンになる気がした。
- 394 名前:nobodyさん [2010/05/12(水) 06:46:14 ID:K6/7Iei7]
- >>393
なんでもかんでもGAEから送り出す必要はないでしょ 一般的なブログでも画像は別サーバー管理とかのところも多いし 個人的に今作ろうと思ってる対戦ゲームだと通信部分だけGAE使って GUIまわりはよその場所借りようかと思ってるし
- 395 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 07:02:46 ID:???]
- やっぱりGAE自体が負担するのは最低限にして
できるだけ他所から呼んで来ようって考えはあるよな 370ってこれで解決じゃね?
- 396 名前:nobodyさん [2010/05/12(水) 07:09:35 ID:K6/7Iei7]
- ここが送り出しいついての数字だしてくれてるけど
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090518/330180/?ST=cloud&P=2 GAEの数値食いつぶしそうなのってほとんどが画像などリッチコンテンツを形成する データみたいだからねえ >>395 >370ってこれで解決じゃね? >>393のいうようにPicasa使うなら、Picasaへアップロードしてアップロード後 得られるURLをGAEに記録して・・・とシステム組まないとだめかもね
- 397 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 12:32:50 ID:???]
- どう考えてもGAE + Picasa最強だわ
- 398 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 13:43:55 ID:???]
- Picasa ウェブ アルバムでは、最大 1 GB まで無料で保存できます。
(動画は 1 ファイルあたり 100MB まで) code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/developers_guide_protocol.html#PostVideo googlecode.blogspot.com/2008/09/picasa-web-albums-enables-video-uploads.html maoxiong.seesaa.net/article/47124054.html uenon.jp/blog/archives/2008/01/google_maps_api_picasakml.html
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