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Google AppEngine 3アプ目



1 名前:nobodyさん [2010/02/25(木) 09:32:03 ID:5mUqVSik]
Google App Engine
code.google.com/appengine/

■過去スレ
Google App Engine
pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1207754942/
Google App Engine 2アプ目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1243654802/

■リンク集
はてなブックマーク
b.hatena.ne.jp/t/gae
b.hatena.ne.jp/t/Google%20App%20Engine
Delicious
delicious.com/popular/gae
delicious.com/popular/googleappengine

■参考サイト
App Engine ギャラリー
appgallery.appspot.com/
ドキュメント
code.google.com/appengine/docs/python/overview.html


393 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 06:43:15 ID:???]
妄想なんで何も実現性を確かめてないけど

Google SitesにApp Engineと通信するガジェット置いて
使う画像はPicasaから取ってきて、静的コンテンツはSitesに置いたら

滅茶苦茶コストダウンになる気がした。

394 名前:nobodyさん [2010/05/12(水) 06:46:14 ID:K6/7Iei7]
>>393
なんでもかんでもGAEから送り出す必要はないでしょ
一般的なブログでも画像は別サーバー管理とかのところも多いし

個人的に今作ろうと思ってる対戦ゲームだと通信部分だけGAE使って
GUIまわりはよその場所借りようかと思ってるし

395 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 07:02:46 ID:???]
やっぱりGAE自体が負担するのは最低限にして
できるだけ他所から呼んで来ようって考えはあるよな

370ってこれで解決じゃね?

396 名前:nobodyさん [2010/05/12(水) 07:09:35 ID:K6/7Iei7]
ここが送り出しいついての数字だしてくれてるけど
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090518/330180/?ST=cloud&P=2

GAEの数値食いつぶしそうなのってほとんどが画像などリッチコンテンツを形成する
データみたいだからねえ

>>395
>370ってこれで解決じゃね?
>>393のいうようにPicasa使うなら、Picasaへアップロードしてアップロード後
得られるURLをGAEに記録して・・・とシステム組まないとだめかもね

397 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 12:32:50 ID:???]
どう考えてもGAE + Picasa最強だわ


398 名前:nobodyさん mailto:sage [2010/05/12(水) 13:43:55 ID:???]
Picasa ウェブ アルバムでは、最大 1 GB まで無料で保存できます。
(動画は 1 ファイルあたり 100MB まで)
code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/developers_guide_protocol.html#PostVideo
googlecode.blogspot.com/2008/09/picasa-web-albums-enables-video-uploads.html
maoxiong.seesaa.net/article/47124054.html
uenon.jp/blog/archives/2008/01/google_maps_api_picasakml.html






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