- 448 名前:名無しオンライン mailto:sage [2008/12/04(木) 17:57:47 ID:JQJfSACC]
- >>487
>あそこまで出来るネトゲが開発されない現実を見れば? グラフィック面では「らぶデス3」なぞ全く相手にならないネトゲはいくらでもある。 MoEで言えばワラゲ動画みたいなユーザー動画 航空機で飛びまわれるような広いMAPで60人以上が入れるエリア FEZなんて比較にならない 最後までみてみろ www.nicovideo.jp/watch/sm4778321 来年からテスト始まるネトゲとしては www.gametrailers.com/player/usermovies/248145.html なのもある いずれも画面中のポリゴン数は「らぶデス3」とは比較にならん ちなみに国内メーカーの技術力は比較的真っ当な会社でも↓程度 www.gametrailers.com/player/usermovies/248145.html これは来年にテスト始まるネトゲだけど大昔のリネ2にも追いついてない らぶデス3はキャラ1体辺りのポリゴン数もそれほど多いわけではなく、 重いシェーダーを使っているわけでもなく、背景のポリゴンも少なく、 キャラが何十体も表示されるわけでもないのに重い。 それは何故か?GPU本来の性能を引き出す為にはGPU専用の言語でコーディングする必要があるのだが、 日本のPCゲームメーカーにはそれを出来る開発者がいない(日本ではコンシューマ業界にも少ないくらい希少) つまりショボイって事だ
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