- 1 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/25(水) 10:28:21.50 ID:XW4f1yw0]
- WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
基本プレイは無料、やり直しの効かない世界で、真の冒険という緊張感をあなたに。 いやならやめろ。 * 毎週火曜日12:00-17:00は定期メンテナンスです * ■公式関連/4亀 【公式HP】www.wizardry-online.jp/ 【岩原Twitter】twitter.com/#!/arahawi 【Wiz友の会BBS】www.wizardryworld.com/bbs/ 【ユニオン募集BBS】www.wizardry-online.jp/sub/unionbbs/index.aspx 【意見・要望】https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz 【4.gamer.net】www.4gamer.net/games/044/G004471/index_news.html 【ロードマップ】www.4gamer.net/games/044/G004471/20111115084/ 【ツイッター#Wizardry_online】twitter.com/#search?q=%23Wizardry_online+-rt ■wikiとアップローダー 【wiki1】www47.atwiki.jp/wiz_online/ (現状PV及び編集数最多wiki、通称黒wiki) 【wiki2】wizardryonline.wiki.fc2.com/ (予備) 【うpろだ】ux.getuploader.com/wizon1/ ■職業別スレ ・Wizardry Online ファイター専用スレ B10F awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1332596377/ ・Wizardry Online ウィザードリ プリーストスレ8 awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1330561010/ ・WizardryOnline ウィザードリメイジ専用スレ B16F awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1332577053/ ・Wizardry Online ウィザードリシーフスレ B9F awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1332843098/ ■質問は質問スレで! 【WizON】Wizardry Online 質問スレ B18F kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1334041635/ ■前スレ Wizardry Online ウィザードリィオンライン B448F awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1335153638/ 次スレは>>950
- 796 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:39:31.72 ID:gUJT1M0V]
- ゴールデンウィークのイベントがポイントバックキャンペーンw
ひどすぎる
- 797 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:41:31.15 ID:00+DZv86]
- >>795
自己回復に課金ポーションがぶ飲みする所に 一部信者が支持する魅力なんだろう どんなボスきても余裕だろうな
- 798 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:42:03.89 ID:C8/DqLGk]
- 課金味のポーションは美味いのだろうか
- 799 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:42:36.46 ID:HZs2GOy8]
- >>786
.lll I ,、_,、_,_ (´・ω・`) ) チャリーン `u--u'-u' ,、_,、_,_ (´・ω・`) ) Ξ@(生命マテリアル) `u--u'-u' ブリッ
- 800 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:45:55.80 ID:f42YXwqi]
- >>792
MM鯖民のおっさんかよwww知り合いっぽくて怖いwwww Thottばかりもてはやされてたけど、あそこのやばさは統率力と、睡眠時間以外ほぼEQみたいな超廃の人数だったねw 最近のネトゲで、超廃人として晒されて笑いのネタにされてるようなレベルの奴がごろごろいたからな・・・ むちゃくちゃだった >>794 Raidに何か嫌な思い出でもあるのか知らんが、WOみたいな半MOゲーの攻略とは違った難しさはあったよ。 あとWOでもよく使われる特殊な釣り方や、敵の移動経路を利用したマラソンなんかは、WOよりも細かい操作と知識が必要だったりもした。 どっちがゲームとして面白いかとかはともかくね。 1〜2人の釣り役が何回も死にながら(死亡すると経験値減少)釣って、数十人の戦闘担当班は只管それを待ち続け、誰かがポカやらかすと全滅して建て直しに30分〜1時間 それを下手すると1raidに付き半日以上続けて、ドロップアイテムは僅か数人分 っていうのは、今にして思えば相当なクソゲーだねw
- 801 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:53:55.84 ID:D971FEgB]
- ダンジョンの使いまわしが目立つけど
いっそのこと開き直って構造はまったく一緒の上位(ハード)ダンジョンでも作ればいいのに 雑魚もボスも元より推奨lv10〜20ぐらい高めの強さに設定 代わりにpoor装備以外が出易いとか、そこ限定のアイテムでも実装すればいいよ
- 802 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:55:20.63 ID:00+DZv86]
- >>800
皆さん読んだ? なw 詳しい解説ありがとう
- 803 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 12:55:41.56 ID:D971FEgB]
- あと初期のダンジョンに、全部のボスを倒すミッションがあったけど、あれが無くなった理由がわからん
それこそ全ボス討伐ミッションの報酬にスフィアみたいなのをつければいいのに
- 804 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:04:07.37 ID:5Z0i6qF3]
- ドロップ率弄ってくるで〜
- 805 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:04:44.83 ID:f42YXwqi]
- >>802
ああ、中身鼻糞っていうのは、人としてって話か。 そうだね。人生終わってる奴じゃないとトップギルドでRaid攻略なんて無理だったよ。 しかもそういうクズが最低数十人単位で必要な馬鹿ゲーで達成感を得るというドMっぷり。 更にその数少ないドロップアイテムを公平に分配する事は不可能だから、それでまた揉める。 DKP等のRaid参加回数ベースのポイント制度などもユーザー側で行われてはいるが、それは要するに廃プレイしないと絶対にハイエンドアイテムを得られないという事。 BCで辞めたから今どうか知らんが、今のWoWでもそうじゃないかな。 正直今やれって言われたら、俺も無理だわ。 MO系のが攻略含め楽しいと思えたのは良かったと思ってるよ。 まあスレチなのでRaidゲーの話はこの辺で。
- 806 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:05:12.71 ID:LOFJy1nx]
- >>803
決戦場オンラインが運営的にはいやなんだろ?
- 807 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:06:05.28 ID:C8/DqLGk]
- >>806
決戦場オンラインは初期に結構な数のユーザを減らしたと思うw
- 808 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:06:10.98 ID:zOwwWADQ]
- なにが な? だよw 別に長文うぜえいがいは変な事語ってないぞ
- 809 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:08:11.47 ID:f42YXwqi]
- >>807
なのに決戦場の入場制限をつけないのは何でなんだろうね? 本気で疑問だわ。まるで意味が解らない。
- 810 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:09:15.03 ID:gUJT1M0V]
- むしろ決戦場オンラインがなかったらもっとやめてたろ
当時はチャースイやバインドの全盛期なんだから
- 811 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:09:32.79 ID:f42YXwqi]
- >>808
長文ばっかりですまんね。多分もう少し張り付いてると思うから、うざければ今のうちにNGしておいてくれ。
- 812 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:10:35.65 ID:5BGsLzLW]
- 草狩りとスライム狩りどっちが美味しい?
- 813 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:13:42.98 ID:WbFKsCPF]
- >>797
PKKがステルスクエイクで襲ってきてもHP2500オーバーで赤ポ3種がぶ飲みしてきたら倒しきれんよね てかLV38の相手にクエイクがダメージどれだけあるのだろか 閣下は普段は物防特化らしいが魔防も200は固いだろうし マカブラの通常攻撃でダメージ1とか聞いてる
- 814 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:14:33.50 ID:f42YXwqi]
- >>810
決戦場オンラインがレベリング速度とアイテム収集速度を加速させた結果、ユーザーのコンテンツ消費が開発のコンテンツ追加速度を遥かに超えてしまったのが、現状のハムスターオンラインの原因だと思ってるんだけども。 で、そのハムオンが2chスレでのディスりの多くを占めてると。 勿論決戦場以外でも同じ問題が起こりうる場所は沢山あったけど、やっぱり決戦場オンラインを許したのは大失敗だったと思うなあ。
- 815 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:16:03.67 ID:5Z0i6qF3]
- マカブラ通常攻撃1はデマだな
防御770ヘドバ7込でも40〜50ダメもらうよ
- 816 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:16:41.61 ID:LOFJy1nx]
- >>814
ハムハムがないオンラインRPGはないしそのネガネガならましだろ 運営の開発スピードとかについてネガが出始めたら末期だろうな
- 817 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:16:59.13 ID:LOFJy1nx]
- >>815
どんだけやねんw
- 818 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:17:51.72 ID:ARSS91iW]
- スライムの方が自身が動くから眠くはならない
- 819 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:20:19.62 ID:WbFKsCPF]
- >>815
なるほど てか物防700で50もくらうのか 俺素防御400しかねぇorz 決戦場オンラインはありだな BGM的に
- 820 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:22:28.34 ID:gUJT1M0V]
- >>814
いや、アリアまでならコンテンツ不足→決戦場オンラインであって 決戦場オンライン→コンテンツ不足ではないぞ 寺院実装まですることなくてマッコイやらトラシー、アリゾンやってただけ その結果がやたら固い寺院だろ
- 821 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:26:28.62 ID:f42YXwqi]
- >>816
俺はただのプレイヤーであってデザイナーやPではないから、あくまでも「多分」なんだけどさ 「やりたいけど出来ない」の方が、「やらされる」より遥かにマシだと思うんだよね。 よくここで言われてるじゃない。「延々と草刈をやらされる」って。 誰に強制されたわけでもないし、草刈しないと次のコンテンツに挑戦出来ないわけでもない。 なのにやらされてると感じる。 やらされてると思っちゃってる時点で、もうストレス一直線だと思うんだわ。
- 822 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:28:21.78 ID:WbFKsCPF]
- ロサまで来たが雑魚関係は地下水路が一番苦労したな
特にマーセナリーあたりはロサで出ても十分障害になる強さだから困る 祭儀は火力あんま変わらん割に動きが鈍いやつが多いからむしろ楽だった キャリアーとエキゾーストはタフだなぁと思ったくらいか ロサも雑魚は弱くて助かる、配置もいやらしくない
- 823 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:30:19.19 ID:LOFJy1nx]
- >>822
祭儀デビルさんと戦ったのか?
- 824 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:33:55.86 ID:f42YXwqi]
- >>820
アリアまでの時期はそうかも。 黄龍やチコル、アリアがもう少し敵の強さ的に難易度高かったり、特殊な戦術を必要とする仕様だったらなら、決戦場オンラインを「やる事がないから仕方なくやらされる」とはならなかったんじゃないかと今にして思う。 難易度調整が行き当たりばったりだと思うんだよね。 とりあえずライブで出して、その攻略速度や反響で次のコンテンツをどうするか決めてるでしょ?多分。 もっとちゃんとテストして、先まで見据えたロードマップ作れよと。
- 825 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:35:37.84 ID:C8/DqLGk]
- >>821
>「やりたいけど出来ない」の方が、「やらされる」より遥かにマシだと思うんだよね。 一理あるな
- 826 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:35:39.04 ID:qAFEnoCd]
- ラスボスの地響き?おもろいな。
当てられた時の吹っ飛ばされ方と、ダメの入り方が気持ちいい。 でも、カーリーアデルマカブラと絶望感あったBOSSが連続したが 今回は余裕ではないけど、ヌルかった。
- 827 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:38:55.02 ID:BLhs700t]
- 他のMMOだとエンドコンテンツで大規模対人とかあるんだがWizonはそういうの無いからなぁ
必然的に行き着くエンドコンテンツがハムスターな訳だw
- 828 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:41:34.07 ID:LOFJy1nx]
- >>827
ギルド戦いつ追加されるんだろうな
- 829 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:42:06.90 ID:9hcXf6MZ]
- アリアが出た頃ソロでセンチネルでレベル上げしてたレベル10のメイジだけど、
今は他に美味しい所あるの?
- 830 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:43:43.83 ID:WbFKsCPF]
- >>823
アレは雑魚ってカテゴリに入れていいのだろうか
- 831 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:44:04.69 ID:gUJT1M0V]
- 別にエンドコンテンツがハムスターでもいいんだよ
問題はそれをすることや結果が楽しいかどうか 戦闘の面白さ、ドロップ品の価値、育成の幅、レベルアップの楽しみ、これらが圧倒的に足りない
- 832 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:45:31.23 ID:nhS+9Qv0]
- レベルキャップヌルすぎが原因だな。
推奨レベル+5以上は経験値ゼロとかにすりゃサブキャラ育成とかあったろうに。
- 833 名前:名無しオンライン [2012/04/27(金) 13:46:16.29 ID:U9l3eoZa]
- マーセナリーって何で異常に強いんだ?
- 834 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:46:35.12 ID:xGz0kkz8]
- 今でも適性+5で経験値1じゃ
- 835 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:46:46.99 ID:o+pyCliY]
- 大規模戦はコイツが面白かったなぁ
まあココに登場してる連中はオール+9みたいな超課金ばっかだけどな www.nicovideo.jp/watch/sm12302744
- 836 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:49:53.62 ID:sKKNrGPp]
- もっと楽しい課金要素を用意して下さい
- 837 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:50:01.65 ID:WbFKsCPF]
- >>833
謎だな 他の連中もプラクティカス以外強いし地下3層来た時はもうソロむりぽと思った つかあそこの雑魚は決戦場ボスより火力あるとか普通だから困る
- 838 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:51:51.04 ID:f42YXwqi]
- >>827
個人的にはエンドコンテンツに大規模対人戦を持ってくるのは、大半が下策だったと思ってる。 最初から大規模PvPをコンセプトとして作ってるゲーム(DAoC等)は別だけど、そうではない大体の場合は本来のゲーム性と噛み合わなくてクソゲーで終わってる。 よくあるパターンとしてエンドコンテンツとしての大規模PvPを後出しリリースして、待ち望んだユーザー達がそのクソっぷりに落胆して開発への信頼を失い2chでネガオン、勢いが急速に落ちていくというのがあるね。 必然的に行き着く先がハムスター、というのが当初から想定したデザインなら、それは別にいいと思うんだよ。 例えばDiabloシリーズはそうだよね。Dia2はパッケージ売り切りで課金不要であるにも関わらず、トレハン意欲を何とか維持させようと只管トレハンを面白くする方向性に絞ってパッチをリリースしていった。 ではWOはどうだ?というと、現状、とてもハムりを最初から想定していたとは思えないw 皆のLV上がりすぎちゃったし、仕方ないから敵を硬く 皆ドロ7シーフ用意しちゃってるし、仕方ないからクエアイテム収集をマゾく 皆すっごい金策しちゃったし、仕方ないから強化関連をマゾく 皆がどうかわからないけど、俺はこう感じてる。 開発側も追い立てられるような状況になってて辛いだろうとは思う。 過去の事例からして当然の結果なのに、それに対する対策を怠ったのが原因だから、同情はしないけどw
- 839 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:54:58.27 ID:3maQ3aXB]
- 個人的までよんだ
- 840 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:55:49.48 ID:xGz0kkz8]
- 今でもgdgdな対人要素なのに
大規模対人とか逆に楽しそう、どれだけ笑わせてくれるかって方向で
- 841 名前:名無しオンライン [2012/04/27(金) 13:56:00.97 ID:favOSwsL]
- そろそろ長文うざいな
嫌なら見るなって言われたら終わりだが
- 842 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:57:17.02 ID:gUJT1M0V]
- 開始ステルス、切れたらガン逃げだろ
- 843 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:57:37.57 ID:sKKNrGPp]
- >>841
おかしなことは言ってないぞ おじさんとキャッキャするよりはマシだw
- 844 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:57:41.26 ID:FrKidWNt]
- >>818
美味いか不味いかで頼む
- 845 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 13:58:04.36 ID:00+DZv86]
- そもそもWOは対人ゲームじゃない
対人相手を攻撃可能にしただけ 課金したアイテムを奪える仕様がある時点で 対人ゲームとしては成り立たない
- 846 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:00:05.56 ID:00+DZv86]
- 世間ではその行為を泥棒と言う。
- 847 名前:名無しオンライン [2012/04/27(金) 14:00:29.92 ID:favOSwsL]
- >>843 いや長文なのがうざいだけで内容に関しては文句ない
いちいち読んでないしな
- 848 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:00:40.71 ID:f42YXwqi]
- >>832
レベルキャップや取得経験値低下を行うと、本当にやる事がなくて辞めてしまうという危惧が、今の設定に結びついてるんだろうねえ・・・ 転職システムとPvPとロスト、本来はこの3つがそれを解決して、プレイを循環させる要素になる筈だった(というか、そうしたかった)と思うんだけど。 転職はともかく、PvPとロストが煮詰め甘すぎて、有っても無くても同じみたいな状況だからなw ロストやPvPの緊張感をどーーーしても実装したいのはもう解ったから、緊張感を演出するにはどうすればいいのかをいい加減考えろよなあ。
- 849 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:01:33.66 ID:f42YXwqi]
- >>847
多分まだ1時間くらいは張り付くんで、今のうちにNGしておいてくれ。すまんね。
- 850 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:01:42.29 ID:+db9z/io]
- 速報:リヒテン閣下lv39
- 851 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:04:22.79 ID:QQoU7qKR]
- 装備の種類増やして数値に幅つけるとかならトレハンも捗りそうだなーと思う
- 852 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:04:46.13 ID:sKKNrGPp]
- >>847
その発言はいっそ潔くて好感が持てるw
- 853 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:05:11.53 ID:sKKNrGPp]
- >>850
バケモノめ
- 854 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:05:38.71 ID:HZs2GOy8]
- 大規模アップデートまだー?
- 855 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:06:43.93 ID:3maQ3aXB]
- レベルまで読んだ
- 856 名前:名無しオンライン [2012/04/27(金) 14:07:11.35 ID:w1Kp6IuO]
- >>825
- 857 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:09:04.08 ID:f42YXwqi]
- >>845
WOがPvPゲーじゃないのは同意するけど、課金したアイテムを奪える仕様でもPvPは成り立つと思うよ? 課金したアイテム、要するにバッジスやら使って苦労して苦労して鍛錬した装備だよね。 ・苦労して苦労して鍛錬するのが一体何の為なのか ・その鍛錬に必要な時間や費用は適切なのか ・そしてその目的はその苦労に見合う物なのか この3点を全く無視してるから、WOにおいてルートする/されるを前提としたPvPはありえないんだと思うよ。問題は課金じゃない。 しかもルートシステムを作っておきながら、実際は女神ワープ後30秒の間にはその鍛錬品のルートを完了する事はほぼ不可能という設定。 一体何の為にルート出来るようにしたんだろうね、ここの開発はw
- 858 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:10:46.37 ID:zOwwWADQ]
- 上位クラス王手かw サムライになるのかな
- 859 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:11:03.76 ID:xGz0kkz8]
- 前田の髪の毛を剃らせようぜ
- 860 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:11:10.68 ID:3maQ3aXB]
- >>857
長いよ…すごいうざいよ…もう少しコンパクトにまとめてくれよ…
- 861 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:12:14.97 ID:HZs2GOy8]
- 鍛錬してようが装備してないものならルートできるだろ
クラ落ちが頻発させてその間にルートもできるだろ
- 862 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:12:34.76 ID:00+DZv86]
- 対人ゲームした事ないのかな?
世に面白かった対人ゲームは沢山あるけど 人の物を盗る仕様は 対人の面白さと関係がまったくなし ルートは泥棒と認識する事から始めようw
- 863 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:13:18.52 ID:f42YXwqi]
- >>851
Diablo方式だね。俺もそれは良いと思うんだけど、これまた何でやらないのか理解出来ない点の一つ。 ソケットシステムを採用してる時点でDia2は理解しているわけだから、Dia2でのトレハンが何故あんなに中毒性が高いのかも分析出来てる筈なんだけども。 ジェムの破片にしても、いっそDia2丸パクリでルーンにすれば良かったのにね? ほんとここの開発は、謎の行動が多すぎる。 全部中途半端なんだよ。
- 864 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:14:50.52 ID:sKKNrGPp]
- >>862
ルートがないと運営が課金で困るしなw
- 865 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:16:54.88 ID:HZs2GOy8]
- matti.nusutto.jp/img/f2z2.JPG
クラ落ちも赤が周りにいるときに発生しやすい 複数人で乱戦状態でスキル連射するのが原因なのか それともチートか
- 866 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:19:39.67 ID:HZs2GOy8]
- >>864
むしろ運営やストレス発散目的の開発のプライベートキャラに赤が多い 名が売れてる奴に多い それは通常のプレイヤーと違って全力でキチガイできるし 大義名分もあるから
- 867 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:20:53.98 ID:sKKNrGPp]
- >>865
薬飲んで寝ろ
- 868 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:21:25.53 ID:DwrqjD/b]
- ところでみんなのPCは
壁の向こうや上の階とかスキルログが表示される範囲で複数PTが狩りしてるとガックガクにならない? 高スペックだとヌルヌル動く? 狩場混んでるとキツイわ。
- 869 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:22:58.21 ID:03Qfk1yJ]
- さてGWの課金キャンペーンはまだかな?^^
- 870 名前:名無しオンライン [2012/04/27(金) 14:23:29.94 ID:f/XS43lP]
- 2ヶ月ぶりくらいにやろうとしたら
接続できませんでしたって出てログインできない;;
- 871 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:23:48.24 ID:gUJT1M0V]
- もう情報出てるよ
- 872 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:24:17.56 ID:f42YXwqi]
- >>860
>>849 >>861 暫くPKに殺されてないから曖昧で申し訳ないんだけど、+7の時点で装備品じゃなくても30秒以上かからないっけ? クラ落ちに関しては、ゲームデザインとは全く別の問題だし、クラ落ち前提で考えるのは流石にちょっとバ開発にも程がある。 そこは俺らユーザーが遊ぶに当たって考える部分で、開発がやるべきなのはまずクラ落ち無くす事だよねw >>862 長文すぎてレス追う気も失せてるんだろうけど、海外UOからMMOやってるオッサンだよ。 対人メインで遊んでたのはUO、DAoC、Shadowbane、Darkfall、Guildwars辺り。 国産だとアルカディアサーガ()のβでは結構のめりこんでPvPしてたな。課金pot以外は意外にも楽しめた。 その内ルート可能なのは、UO、SB(エンドコンテンツ的な意味では実質ルート無し)、DF、アルカディアだね。 相手プレイヤーを叩きのめして、相手プレイヤーの強さの源である装備品を奪い取る。 これは奪う側にとって大きなモチベーションとなるし、奪われる側にとって物凄い恐怖でしょ? そこにゲームとしての緊張感が生まれるのが、正しい「ルート有りPvP」のシステムだと認識してる。 >>857に書いた通り、WOにはその部分がすっぽり欠如しているのが問題だね。システムとして破綻してる。 勿論それとは別に、WOの対人戦闘そのもののバランスの問題もあるけど、それはまた別の話。
- 873 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:24:24.70 ID:HZs2GOy8]
- もう○○を買ったら△△が付いてくる!
みたいなしょぼいべはいらねーよ
- 874 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:26:06.65 ID:xGI4S2KF]
- +5とかでも超時間かかるぞ
離籍してるとかクラ落ちじゃないとルートは無理
- 875 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:28:22.14 ID:UMHJVCuV]
- >>868
他プレイヤーがその範囲に入ると一瞬ロード入るから、茜としてすげー役に立ってる チコル行ったりすると最初の門開けるときにロードが入る=盆踊りに人がいるってことだから、 穢レ集めしたいときはそいつらブチ殺して巻き上げることにしてる 立体交差あると少しやっかいだけど、音でも判別つくから慣れるとレーダーつけてるみたいで面白い
- 876 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:29:25.40 ID:sKKNrGPp]
- というか正式サービス開始時は、この程度の長文は珍しくもなかった
ちょっと懐かしい感じではあるw
- 877 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:30:29.35 ID:QOj9SW4l]
- バカッターみてたら、アラハウィが灰から色気ついてたけど、
復活ドヤ顔するようなアプデ内容だったか?w
- 878 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:31:07.98 ID:f42YXwqi]
- >>874
だよね? 大分昔に+5マッコイ大量に持ち歩いてた頃、殺されてワープ後に装備してない予備+5をルート対象にされてる窓出てきて一瞬焦ったのも束の間 むちゃくちゃバーの伸びが遅くて笑った記憶が。 それ見て以来、保護やセーコムは買う気しなくなった。
- 879 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:31:09.02 ID:03Qfk1yJ]
- >>871
抽選とかがっかりです・・・
- 880 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:31:48.79 ID:nhS+9Qv0]
- 新Dは岩原の出番多かったからじゃね?
- 881 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:32:05.09 ID:03Qfk1yJ]
- www.gamepot.co.jp/campaign/120427netcash_campaign/
10人にひとりなのに2時間半たって現在当選者0ワロタ
- 882 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:32:20.98 ID:f42YXwqi]
- >>876
もう生き残ってないんだろw
- 883 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:34:41.27 ID:5AudmXal]
- >まで読んだ
- 884 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:41:06.69 ID:aKiMwLzb]
- ちょっと前まで毎日のようにポイズンガードを掘っていた
もう飽きたーすることないよさんをここしばらく見ない。 ああ新Dも実装されたしとうとう見限ったのかな、と思っていたらWizOnをやってない友達に 「WizOnってこの前新D実装したばかりなんだろ?することがない状態じゃなくなったから見なくなったんじゃないか?」 といわれてハッとなった。
- 885 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:42:32.15 ID:Oyxtrc07]
- >>874
シーフでも無理なん?
- 886 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:43:26.52 ID:zVngONH3]
- >>838
ID:f42YXwqi ブログにでもまとめておけば? すぐ消える2chで書くには時間と労力の無駄とおもえるぐらいの力作だぞお前のレス
- 887 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:43:59.47 ID:ONFfpQLn]
- >>850
ついに前人未到のLV40か 何が閣下をそこまで駆り立てるのか
- 888 名前:名無しオンライン [2012/04/27(金) 14:44:36.11 ID:ATDYacy4]
- この前マカブラ決戦前で死んでるFIGから未装備の金斧5なら取ったな
ちなみにシーフ
- 889 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:46:03.80 ID:iseEFWxH]
- ぱっち
- 890 名前:おじさん [2012/04/27(金) 14:46:45.39 ID:3FwgyVik]
- 俺が一行でまとめてやるよ どう足掻いても糞ゲー
- 891 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:47:12.55 ID:ONFfpQLn]
- ちなみに盗んだ鍛練装備ってどうするのかね
オクで売るとか?
- 892 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:48:47.16 ID:iseEFWxH]
- ぱっちはやっ!
- 893 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:49:54.37 ID:ATDYacy4]
- バインド装備なら全チャで呼び出して売るなwww
wisで文句言ってきたら金で返す 来なかったら身内にやるか オク
- 894 名前:おじさん [2012/04/27(金) 14:50:21.70 ID:3FwgyVik]
- >>891
マスターならスラム呼び出して目の前でぶっこわす
- 895 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:50:37.28 ID:vHxYGFDU]
- >>881
抽選でネットキャッシュの10%還元とかアホらしw
- 896 名前:名無しオンライン mailto:sage [2012/04/27(金) 14:54:11.71 ID:aScBoZF5]
- (倫理観⇒人が持つ善悪・モラルの判断規準)
泥棒で対人が面白くなる訳がない 例外は道徳や倫理なんて 鼻糞って思ってる同士だとありかもね それは対人が面白い訳ではない事をお忘れなく
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