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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【PSO2】移動速度に関するバランス調整【運営必読】



1 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 10:56:14.44 ID:1Brxl70X.net]
・各移動PAは移動量を減らす
 但し敵をロックしてるときのみ移動量アップ

・フィジカルダッシュのような移動スキル実装

これだけで移動に関する均一化が図れるだろ
Hr1強のバランスも多少は改善できる
酔うとか言う少数はゲーム向いてないから切り捨てろ

53 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:32:55.20 ID:1Brxl70X.net]
移動速度を均一化すると先行組に後方が追いつけなくなるとか言う謎の言い訳

54 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:33:51.75 ID:SFeiCh6e.net]
>>51
ホントは何もしてないけど考えてますやってますアピールしただけだろうな
もしかしたらコメントのアレ具合で木村が適当な事口走ったか

55 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:35:08.34 ID:Bjoe03jR.net]
エレヌを埋め込んで全武器のパレットにアサギリいれさせろ

56 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 14:35:20.74 ID:Ll5sCdz5.net]
DBの透明化はユーザーの意見聞くために開発動画見せるけどダッシュに関しては動画は見せない!

57 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:39:59.08 ID:tskgQjF6 ]
[ここ壊れてます]

58 名前:.net mailto: 移動用PAとかいうくっさい名前嫌い []
[ここ壊れてます]

59 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:40:37.79 ID:KNlYvSMj.net]
>>56
作ってねぇんだから当たり前だよなぁ!?

60 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:43:45.63 ID:1Brxl70X.net]
移動PAを下方したくないから
投げやり調整でソニック並みの速度でテストしたらデバッガーが酔ったとかいうオチじゃね

61 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 14:44:58.51 ID:Ll5sCdz5.net]
開発は東京TAで酔うのかねぇ



62 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 14:45:27.29 .net]
PSO2 酒井 木村 もんじゃ コラボ オウム 麻原 尊師

63 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:47:13.12 ID:DhnnAC7T.net]
>>53
逆に言えば今の仕様ならPP温存して出口付近で殲滅待ちしてからPA移動してるとんでもないアホにも追い付けるって事だよな
ありえねーだろ

64 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 14:53:29.33 ID:KNlYvSMj.net]
俺ここまでボロクソに言ってるけど、実装するとエネミーの攻撃をダッシュやジャンプで振り切れる可能性があるというバランスの都合もわかるんだよ
じゃあトカゲみたいな移動PA使ってたら追いついてもPP減った分手数も減るけど、それ使わないと追いつけないようなクソ挙動エネミーを実装するなよって話ではあるけど

例えば小回りの利く移動PAと移行するまで2秒くらい同じ方向キーを押しっぱなしにしないといけないから即対応が難しいし小回りも効かないダッシュみたいな感じで差別化すりゃいいじゃん、ボクソン?

65 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 15:02:44.79 ID:B1NkWH7a.net]
酔うならあのクソうざいエフェクトとEトラの画面ピカピカと声削除しろ

66 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:03:00.84 ID:cXLfpODL.net]
移動PAがロックオン対象が無い時はその場で終了するようにするだけで全て解決するんだけど
TA勢が発狂するから絶対やらないんだろうな

67 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:07:13.46 ID:TZJvAKhR.net]
>>65
そもそも移動用PA移動調整しようって考えがTA勢臭い考え方

68 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:08:51.61 ID:VRQoIfph.net]
トカゲがサマソからドリフトするとロックオン切れるゲームだからそれはそれで…

69 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 15:10:00.89 ID:IEgOOQ7o.net]
ダッシュかジャンプパネルをそこらじゅうに置いとけば良いんじゃないかと思うけどね

70 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:12:25.99 ID:DhnnAC7T.net]
立ち位置によっては行きたい方向からわざわざ遠ざかってパネルにアクセスさせてた東京とベガスはどうなりましたか

71 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:16:20.63 ID:Ahlywfmt.net]
移動の改善ねぇ…うーん酔うからダメだわw
トカゲやライドを楽しんでくれw



72 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:18:07.98 ID:fYjkTrhx.net]
前も使ってたけどベガスMAPは本気でゴミだしな
じゃあライドロイドって言われても嫌だしホントep4のフィールドはクソ

あとエネミーが壁やビル越えて離れて行くのも
これテストプレイした事あんの? ってレベルの不具合放置でクソ

73 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:19:29.00 ID:fYjkTrhx.net]
アレ? 葬式スレと間違えたわ
まあいいかドンマイ

74 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:22:09.87 ID:PFxrps2c.net]
キャラの動きの速さ≠ゲームとしての面白さなのに、EP5でPSO2には不相応なところまで高速化してしまったね
アクションゲーの楽しさってのはプレイヤー側のアクション性とそれに対するエネミーの動きのバランスによるところが大きいのに、
EP5で別ゲーレベルの挙動のHrを持ってきてそれを弱体化せず、あろうことか既存クラスをそれに合わせようと調整してしまった
だけど今居るエネミー大半はEP1〜4までのプレイヤーの動きを基準に作らてきてるんだから、
処理ゲーと化してしまって面白くなくなったと感じる人が多くて当たり前なんだよね

75 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:43:31.14 ID:ztTKLAVQ.net]
>>73
これだよ。サディニアンのジャンプ斬りを恐れていた頃がちょうどよかったな

76 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 15:55:20.45 ID:Ob5670mv.net]
デモニア強すぎ

持ってるやつ癒着なんだし下方修正するようにみんなでメルボムしよーぜ

強職に強武器はまずいでしょw

77 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 15:58:37.79 ID:+Vh6JXGh.net]
マップ開いてクリックしたら瞬間移動するようにしろ

78 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 16:31:45.38 ID:7MGnxQyh.net]
糞気分の悪いライドは酔わないがダッシュは酔うらしいな

79 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 16:59:08.54 ID:Asm3ZA7K.net]
そもそも走りが遅いと感じことないわ
移動PAが頭おかしい速度なだけでそっち基準にした開発も頭おかしい
走り最速でいいんだよ余計なことすんな

80 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 17:36:19.88 ID:jgFPR6cd.net]
>>77
濱崎はライドでも酔うとか言ってたような

81 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 18:48:10.54 ID:EyDQVWoQ.net]
ルーサーの回転切りとか今のバランスじゃ無意味だしな



82 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 18:56:00.13 ID:8qEqI7AK.net]
濱崎の言ってたサブパレダッシュは一応テストプレイはしたが開発陣での結論が 酔う ってこれ嘘くさいわ
こいつも酒井みたいにその場しのぎの嘘言ったんじゃないの
ホント見せてほしいわ、そのテスト用で作ったサブパレダッシュの編集動画を

83 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:02:42.19 ID:sHeoqF1Z.net]
>>73
屁だけじゃなくてEP5全てが別ゲーレベルなら1つの方向性として成立してたんだろうけどね
EP1-4の全てを無に帰した屁を実装しておきながらそれらの使い回しか劣化コンテンツしか実装できないっていう

84 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:04:28.78 ID:XSfp/gMd.net]
>>53
これは結構笑うよなー
ただただマラソンでゴール目指すならまだしも途中戦闘するんだぜ?
先行組の戦闘は常にコンマ何秒で終わるのかよと

85 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 19:10:51.79 ID:j5vzikmh.net]
>>83
何とか実装したいじゃなく何としても実装したくないというのがミエミエでね…
動画すら見せずやめましたは呆れた

86 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:17:37.14 ID:3VJtYyTP.net]
ワイは移動PAが好きや
各クラスの特徴が移動の際に表れて楽しいだろうがよ
移動PAがダガーのワルツ仕様になったら引退する
つかダガーに移動PAよこせ
シンフォ移動できるようにしろ!
ダガー使いはちんたら走れっていうのか?

87 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:20:15.52 ID:NBuzJU4/.net]
チャージ中のすり足移動のかわりにテクとPAチャージしている間はパネルダッシュと同じ速度で走るようにするだけでいいよ

88 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:27:52.12 ID:8qEqI7AK.net]
そもそも移動PAってなんだよ、公式がその言葉を何で普通に使ってんだよ
移動のためにPA作ったのか?だったら最初からダッシュでいいだろうが

89 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 19:42:47.59 ID:yfbWjkQa.net]
全ての武器にpp消費無し速度同じPA実装しないと問題解決にならん
速度差ありすぎだし移動後のpp回収能力が違いすぎるんじゃ

90 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:47:50.78 ID:hB4Lyu+P.net]
全クラス装備のガンすらとか電池もあるからPP回復はできるんだなあ

91 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:53:50.12 ID:KNlYvSMj.net]
ですがオビガンスラはしばらく配布していませんし石使って旧型作るのも馬鹿馬鹿しく、バルじゃ下位互換にしかならないだろいい加減にしろという辛辣な意見も頂いています



92 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 19:54:37.27 ID:CINekR5w.net]
シュンカマンとかアサギリマン時代は何をそんなに急ぐんだよwって笑ってられたけど
Heが出てからはみんな同じPAで突進しやがってな

全部Heが悪い

93 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 19:57:21.80 ID:8qEqI7AK.net]
ですがVR防衛が通常緊急と化すのでどなたでも気軽にオビガンスラが配布される予定となっておりますのでご安心ください

94 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 20:08:07.43 ID:m2yc22I3.net]
ポジに変換しないと脳が受け付けない構造なのか?

95 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 20:17:07.99 ID:57LM3pjx.net]
前提として移動含めプレイヤー側のアクション性能と敵の動き、マップの大きさのバランスが取れてない
元々ゲームとして動かしてて楽しくない状況がありそこに移動PAで歪みが拡大した
それをEP5で改善するどころか容易で高性能な移動PAを追加する場当たり対応の極み
この部分だけでも伝説達成が出来る雑対応と言えるだろう

96 名前:名無しオンライン [2018/04/25(水) 21:09:58.28 ID:kO9Zl+Od.net]
 怒りに我を忘れるというのはゲーム中にしょっちゅう起こるが、怒りで胃が痛くなるというのは初めてである

97 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/25(水) 21:24:20.33 ID:ABwd+6eX.net]
ちまちま4連ステップとかやってた時代を思い出すと懐かしくなる
よくわかんないけどヒーローなら飛べるwwwビューンwwwビューンwww

98 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/26(木) 09:16:49.84 ID:jAnBYH2f.net]
移動速度上がりすぎて防衛系はバランス崩壊した
バスタークエストも分担は重要ではなく全員サッカーしてもクリアできる
そりゃつまらんわ

99 名前:名無しオンライン [2018/04/26(木) 09:32:17.48 ID:Txw8lHOA.net]
ペットのロックオンの距離がアホほど伸びてるからバスターは全員Suでいって真ん中二本の前に4人ずつ立ってるだけで動かずに守り切れるぞ

100 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/26(木) 09:51:35.02 ID:ex+JGFl6.net]
EP3開始時菅沼「クラスによる移動力矯正のためにダッシュ速度あげます!」

EP3後半菅沼「テッセン実装します!Brの機動力凄いです!」

結果、テッセンに合わせて他クラスの機動力もあがることになっていき、タワーディフェンスを意識していたはずの防衛系コンテンツは小学生のサッカーと化した

101 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/26(木) 10:20:37.78 ID:bdI0v4Vl.net]
元からサッカーだっただろ
しかもテッセン移動なんて一部しかやってなかったぞ



102 名前:名無しオンライン [2018/04/26(木) 10:24:10.72 ID:ex+JGFl6.net]
元からサッカーだった(塔ボロボロ)
一部しかやってない(空気→強職にランクアップ。Brでやってない奴はいない)

103 名前:名無しオンライン [2018/04/26(木) 10:33:27.79 ID:eHajuF+M.net]
新スキル実装!  \ダッシュパネルクリエイト/

104 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/26(木) 11:40:37.73 ID:gZi0nLko.net]
何の成果も…
得られませんでしたぁぁーーーー

105 名前:名無しオンライン [2018/04/26(木) 12:36:19.73 ID:gdOCmRs3.net]
テッセンは菅沼が抜ける少し前くらいだっな
戦犯は菅沼か引き継いだ濱崎のどちらかだけど時期的にどっちなんだろうな
まあ軌道修正できてない今が最糞だが

106 名前:名無しオンライン [2018/04/26(木) 12:45:27.74 ID:9V6wtU4D.net]
完全に既存路線を正当化するアリバイ作りに利用されたな

107 名前:名無しオンライン [2018/04/27(金) 13:59:55.41 ID:XaiZBKF7.net]
走ると酔うのにPAだと酔わない理由とは一体

108 名前:名無しオンライン [2018/04/27(金) 14:03:22.25 ID:VpDAcN0Y.net]
PBを早くしろ
ケートス当たらんわ

109 名前:名無しオンライン [2018/04/27(金) 14:23:52.35 ID:Ps5ZOnZs.net]
近接はサブSuにして零サフォで対応完了!

110 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/28(土) 05:23:00.76 ID:YX1xKu28.net]
もともと突進PAや接敵PAだったものを移動用PA呼ばわりするのやめろや

111 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/28(土) 16:47:38.00 ID:VHRHZLoI.net]
移動系PAはマジでギャグ要素



112 名前:名無しオンライン [2018/04/28(土) 19:58:32.38 ID:uVW5syva.net]
障壁あっても移動PAで競争なのはまったく変わらんな
スタートダッシュのラインが引かれただけで何も解決してない

113 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/28(土) 22:45:00.36 ID:SzXvibEr.net]
EP3で移動力問題は解決したろ
最適解はダッシュのトップスピードを上げて統一することだ
4連ステしようが、PA移動しようがダッシュ以下なら何の問題もない

EP5なら
ダッシュのトップスピードを屁のPA移動速度と同等にする、か
全クラスの移動PAをダッシュのトップスピード以下にする、かのどっちかだ

114 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 10:57:19.96 ID:Ymg+hXdd.net]
>>112
後者一択だけどな

115 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 11:01:56.10 ID:p2tm21o6.net]
屁の速度に慣れた今
遅くなったら離脱者が出るんじゃね

116 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 15:03:28.87 ID:fNshoynS.net]
ダッシュの速度を最速で統一しても
ステジャンできるまでの時間が武器種で全然違うから結局差異は生まれるんだよな
根本的にゲームシステムを改革しないと叩かれ続けるのは決まってる

117 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 15:21:31.10 ID:b3U1nLqB.net]
移動速度を屁にあわせて統一ってそれが一番間違ってねえか
全体的に速度を早くするんじゃなく抑えなきゃならないんじゃねえの

118 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:13:46.39 ID:xDoeoTDK.net]
なんか移動PAの件画面酔いだかなんだかで無かったことにされたけど刹那切り開くのはええんか?

119 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 19:26:42.52 ID:/yFvdi8e.net]
ラコ剣持って糞ソフビドラゴンの頭追い回すよりカメラ酷い物はない

120 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:27:44.83 ID:75GMmnx0.net]
速いクラス遅いクラスがあってもいいんだよ
速ければ火力を控えめに
遅ければ火力を最高に
こんな当たり前の調整ができないからゲーム作り向いてないと言われる

121 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:34:27.04 ID:75GMmnx0.net]
そうすると客は好きなように言うわな
「火力がない」「足が遅い」
そういうクラス設計ですからそう言われるのは当然
意気地がない浜は客に文句言われたくないから全クラス同じ速度同じ火力にしやがった
ゲーム作りに信念がないね



122 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:44:48.26 ID:xTqw3rAY.net]
火力だけじゃないんだよな
圧倒的に屁は使いやすい、ファーストブラッド、気弾、挙げたらキリがないな
運営ちゃんはボクソンだから数値だけ弄りたがるからなそりゃ客減るわ

123 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:47:22.67 ID:gTcni7ab.net]
Hrじゃなくてもアサギリにテッセンもあるんだから、全クラスが使用可能なフィジカルダッシュみたいなスキル実装する以外に解決方法は無い
テッセンが大体悪い

124 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 19:53:04.25 ID:501La/f5.net]
速度も火力も全クラス同じならHuやBoを迫害する必要無いし全員TeかRaでカチカチ戦法すればいいな
濱崎と一緒に死ねエアプ

125 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:53:30.39 ID:75GMmnx0.net]
テッセンはあれで良かった
移動が速くて誰よりも先に触れる
その代わり火力が無い
いい調整だよね
ただ刀使ってる奴は「火力がない」いい続けるわ
その要求を呑んだら駄目だわな
良いゲームにしたいなら

126 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 19:57:38.42 ID:EY16T9hW.net]
移動速度をあげた結果フェンスが実装されるゲーム
虫取り網の中でゴキブリと蛾が暴れるゲーム

ん、もんじゃ

127 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 19:59:35.41 ID:/yFvdi8e.net]
よーいドンのマラソンゲーで速さに差付けたら遅いのがゴミになるのは必然
それすらわからんのがもんじゃ

128 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 20:13:37.90 ID:p2tm21o6.net]
>>119
それだとTeが最速にならないといけないが、これでいいのか?

129 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 20:48:13.66 ID:xTqw3rAY.net]
速さより重厚な感じのアクションを下さい

130 名前:名無しオンライン [2018/04/29(日) 21:10:09.53 ID:lLsa/++w.net]
高速移動でPP切れたときの各職

He
・広範囲通常ブンブンでPA並
・気弾等のPP回復方法も豊富

下位近接
・必死にHe以下の通常ペチペチ
・範囲外はリミブレ、ガンスラ、弓、フローズンシューター

下位射撃
・通常攻撃範囲が広いが、高速移動方法が微妙
・WB装填中という制限

下位法撃
・HP犠牲の長いリキャスト有スキル
・動くな

131 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 21:25:13.06 ID:p2tm21o6.net]
フィジカルダッシュにしろ、移動PAにしろ
移動にPP消費するとなると
各クラスのPP回収のバランスを調整しないといけなくなるんだよな



132 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 22:12:50.96 ID:J/wGEKvQ.net]
ダッシュ、移動PA共にいらない
EP3で気持ち悪いステアタ・PAシャカシャカ移動が無くなって喜んだのにまた戻しやがって濱崎はマジ死ね、としか言えない
酔うからダッシュは止めます?嘘つけ、コストがかかるんで既存のPA調整でなんとか済ませたいだけだろうが

133 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/29(日) 22:29:57.25 ID:p2tm21o6.net]
PA調整だってコストがかかる

どうあっても屁を全てにおいて最強にしたいから
既存職が屁に並んでしまうダッシュ実装を見送ったんだろ

134 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/30(月) 02:13:26.34 ID:5lfDW16J.net]
>>127
Teは火力の代わりに速度じゃなくて支援を厚くするって調整でしょ
まともな運営なら

135 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/30(月) 06:39:45.02 ID:yIVQLoGY.net]
全てのチャージのすり足をチャージ中はパネルダッシュ速度の高速移動に改めればいい
そもそも敵の目の前でチャージし始めるのがおかしい
チャージくらい事前に済ませとけ自動改札使えない老人かよ

136 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/30(月) 11:14:12.01 ID:onOl9xhb.net]
>>134
普通に走るより
チャージしながら走った方が早いっておかしくね?

まぁ、言いたいことはわかる。
走っている最中にチャージ始めてもスピードを維持しろってことだな

137 名前:名無しオンライン [2018/04/30(月) 14:25:02.52 ID:QpMzi08b.net]
Heがステアタ連発で移動してんのキモすぎるんですけど

138 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/30(月) 14:33:48.03 ID:VFRQac+L.net]
シャカシャカキャンセルが癒着勢の磨いたテクとかDが直々に言ってんだからお手上げだろ
この問題はサービス終了まで解決しないわ

139 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/04/30(月) 14:43:30.52 ID:onOl9xhb.net]
EP3で移動力問題は
走る最高速度を上げることで一度は解決したのな

140 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/01(火) 08:51:10.18 ID:np+2jU9K.net]
>>138
テッセンと集中イルゾンでBr以外の近接は死んでいたんだが?

141 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/01(火) 13:28:51.64 ID:7G7nl4wr.net]
>>139
だから「一度は」って書いたんだよ
なぜ解決したのにテッセン実装でまた壊したんだか。



142 名前:名無しオンライン [2018/05/02(水) 01:23:35.35 ID:LKmeesCS.net]
直しては壊し直しては壊し
まるで幼児の砂場遊びだ

143 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/02(水) 01:35:37.05 ID:ZwQ24hme.net]
高速移動で3D酔いになるネトゲがあるらしい

144 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/02(水) 02:00:30.68 ID:OfD7jxJS.net]
高速移動で酔わないようにカメラ修正したらいいのにね。

145 名前:名無しオンライン [2018/05/02(水) 03:04:00.70 ID:zwwGwW5D.net]
身長210cm!
全人類理想の彼氏が俺。
https://i.imgur.com/vw5oPVW.jpg

146 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/02(水) 03:43:57.88 ID:Yb9l916P.net]
高速移動しなくてもトカゲの頭ロックすれば止まっていても酔えるぞ!

147 名前:名無しオンライン [2018/05/02(水) 04:09:02.75 ID:74fQkPXH.net]
>>143
すでにAIS時のカメラこれができてるんだよなぁ

148 名前:名無しオンライン [2018/05/02(水) 07:22:32.60 ID:+v7p8zOh.net]
アクションゲームやってる奴が画面酔いに文句言うわけないだろと

149 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/02(水) 08:10:43.67 ID:/7YuQOu8.net]
濱がアクションやりたい人集めてスピンオフ作品作れば良かったんだよ
switchで分かった通りアクション好きな人はもうRPGだと思って触らないし
RPGと思って集まった面々は順に脱落していくだけ
今のやり方で賑わう事は最早あり得ない

150 名前:名無しオンライン [2018/05/03(木) 08:04:15.94 ID:ojvPT2vK.net]
酒井の頭のなかでは既に解決済み案件になってるんだろうな

151 名前:名無しオンライン [2018/05/04(金) 08:17:37.04 ID:ThnJlgb6.net]
イースターはフェンス式でなんとか誤魔化してるが
次にまるぐる式の緊急きたら現状どうなのかが分かるわな



152 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/04(金) 10:39:47.33 ID:eVa59fsz.net]
フェンスあっても消えた瞬間にヨーイドンでPA移動だけどな…
普通に走ってたら敵に触れない

153 名前:名無しオンライン mailto:sage [2018/05/04(金) 12:34:26.98 ID:/7oCBdLS.net]
フェンス意味ないよな
そもそも攻撃範囲もスピードもPP回収能力も違いすぎる
しかも酔いやすいとか意味不明な言い訳で改善の見込み0
そりゃ人戻らんしスイッチ爆死するわ






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