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【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ



1 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2010/09/16(木) 05:35:12 ID:lGOKBDKy]
何かと理不尽さが増したMHFをはじめ、モンハンに関する不満を
ネタ質問とネタ回答を交え、乾いた笑いで楽しみましょう。


■質問者の皆様へ
・質問する際はわかりやすく「〜は理不尽です。」と付けるとよいでしょう。
・その理不尽に思える点が過去に何度も出ていないかまとめwikiを見ると吉。
・このスレで得られた回答は全て強引に解釈されたものです。ご了承ください。
■回答者の皆様へ
・理不尽に思える点は強引に解釈してください。
・他の回答が気に入らないときは新説を出しましょう。それが理不尽スレの精神です。

●まとめWiki(P2Gと共用です)
www14.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/1.html

744 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/26(木) 01:38:21.77 ID:Qzv/GYNP]
ヒットストップが理不尽です。
よく切れる刃物は抵抗をほとんど感じずに切ることができますが、
「切れ味が最大になった」と表示されるハンターの武器に、引っかかりがでるのはなぜなんでしょうか?

745 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/26(木) 06:22:46.52 ID:Gmiouw8t]
>>743
ハンターの乙は死ではなく失神です。
ゲリョスの閃光などでピヨったときは辛うじて立っていられる意識はありますが、乙では意識が飛びます。
戦闘中の過度の興奮状態では目を見開いたまま失神することもあるのです。
>>744
切れ味が鋭い刃物ほど深く食い込むものです。食い込む時は抵抗が無くとも、抜く時は深く食い込むほど肉が強く挟み込んで離しません。
なお鈍器類の切れ味は武器表面の血のりなどの汚れ具合を表します。汚れが潤滑剤となり敵の体表を滑ってしまうのです。

746 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/26(木) 23:55:01.79 ID:1dit0z2y]
回復薬をゴクリって飲んだとこに攻撃をされると回復が減らないのが理不尽です
口に入っ時なら戻したのだろうとまだ分かりますがゴクリという事は喉を超えてるはずです
それがそのまんまビンに戻るのはおかしくないですか?
数滴でも飲んだなら1ミリでも回復して良いはずですし、個数としても10から9,9になって良いと思います
特にこんがり肉はバクバク噛んで食べてるのになんでそのまんま元の状態に戻るんですか?
形状記憶Yシャツじゃあるまいしちぎれてるのが元に戻るのはおかしすぎです

747 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/27(金) 03:15:37.62 ID:CLb7MCGo]
瓦割の前に何回も何回もするあれみたいなものです。
瓦割がわかりにくかったら、アビのコンボの時の頭の振りと同じと思ってください。
いわゆるイメージトレーニングですね。
一口で食べるあるいわ飲み干す自分の姿をイメージし、タイミングをはかり、そして実際一口で食べたり飲み干したりしています。
ゴクリはそのタイミングを取っている時に飲んだ唾の音です。

748 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/27(金) 03:19:31.62 ID:1wUJd3A/]
>>746
回復薬は薬効のみによる回復ではなくハンターの経絡作用との複合で初めて効果を発揮するのです。
発動条件は飲み込み運動による喉の秘孔刺激+胃への定量薬液到達+ガッツポーズの演武による気功発動の3つを滞りなく行うことです。
これが満たされない限りたとえエア飲み込みであれ行う必要があるのです。

肉も同様です。顎と喉の秘孔刺激+定量の完食+腹部丹田をなでる演武により初めて効果を発揮するのです。

749 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/28(土) 03:30:08.66 ID:sRT1V30O]
武器や防具がいつまで使っても壊れないのが理不尽です。

750 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/28(土) 15:16:42.50 ID:jM/TKSjK]
普通にクエが終わった後メンテにだしてるだけだよ 切れ味とか元にもどってるだろ?

751 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/29(日) 23:51:09.40 ID:yCdgz7lA]
なぜルコは、旋回して咆哮をしたあとの浮いてる状態で怯みをとると反転するのでしょうか?

752 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/30(月) 01:58:47.97 ID:yYWmz2l6]
ダイソンの強力な磁場を放った後のルコ周辺は磁場が不自然に歪んでいるのです。
更に怯みでルコ自身の磁力が不安定になれば、瞬間的に反転が起こっても不思議ではありません。



753 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/30(月) 16:09:28.41 ID:XGfxJX4L]
意図しない角度からの突発的なダメージにより 火事場のクソ磁力が発揮され
目にも止まらぬ速度で磁力反転してるだけです

754 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/05(土) 13:44:59.93 ID:GS5CUigJ]
ドラやガロンの突進は何故加速しながら直進しているのに真横に進めるんでしょうか
慣性の法則無視しないで下さい><

755 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/05(土) 23:03:40.41 ID:B3M5sZt6]
剛オルガロンやガロンメモなどで見られる、
カムを通り抜けてノノが突っ込んでくる現象(またはその逆)が理不尽です
モンスターがモンスターを通り抜けるなんてありえません

756 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/06(日) 00:16:25.21 ID:mOy5dEQ5]
ただの量子トンネル効果ですので理不尽ではありません

757 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/06(日) 00:29:33.46 ID:t4cN8aA6]
同じモンスを連続で2〜3頭クエをやった際に全部捕獲すると報酬が1頭分しか貰えないのが理不尽です
タトエバレイア3頭を全部討伐したら9回剥げますよね?
なのになぜ捕獲報酬は1頭分だけになるんですか?
モガの村等にはちゃんと頭数分払ってるのにおかしくないですか?
同じギルドなのにメゼポルタは差別されてるとしか思えません

758 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/06(日) 01:12:39.24 ID:xbKHWzWt]
捕獲されたモンスターの運命はさまざまです
素材のために殺される者、闘技場などで飼育される者、研究や愛玩用のために売却される者…

しかし、屠殺場にしろ闘技場の飼育施設にせよキャパシティには限りがあるため、
一度に複数のモンスターが運び込まれると処理しきれなくなります
その間に弱って死んだりしてしまえば捕獲した価値が無くなってしまうため、
捕獲報酬が複数体ぶんもらえるとは限らないのです
もちろんクエストとしての報酬は色を付けてもらえていますが、
あくまでも複数を狩ることに対する報酬としてですね

759 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 01:30:19.06 ID:cn4QeIyf]
気球が理不尽です。
飛竜に襲われないんでしょうか?
嵐や吹雪や火口のガスの上でも平気で飛んでられるのはなぜでしょうか?

760 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 02:58:49.94 ID:4KJtFBev]
かなり高速で位置を変動してるのは 狩猟条件と安全性を確保する
為なので 別に何も問題ないです

見当たらない時は豚ズラしてます

761 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/07(月) 18:41:45.97 ID:+Twp4ARb]
そもそも体力がゲージになってることがおかしい
スタミナもだし回復早すぎ
強壮薬もありえない

762 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 18:57:09.68 ID:4KJtFBev]
ここは ゲームシステムにケチつける場所ではないんだよ



763 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/08(火) 02:15:36.15 ID:9nuHZ0fv]
ザムザの亜空間アタックの原理を教えてくれ
どこで消えてどこからやってきているんだ?


764 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 04:03:01.71 ID:v/XFXkbn]
家族です。
しかしながら集団で襲うのは好まず、
1対1というスタイルを崩した事はありません。

765 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 04:33:29.78 ID:+19BGkzF]
アイルー/メラルーの体力が理不尽です。
睡眠タメ4を当てても逃げられます。

766 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 09:18:00.49 ID:uP/RCuSl]
女性ハンターが着替えの際笑顔のまま表情一つ変えないのが理不尽です
工房の職人さんたちもいるのにレアル下着一枚で平然としていられるなんて信じられません

767 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 16:56:08.44 ID:+19BGkzF]
>>766
角度が重要です。あの位置は箱の死角で決して職人からは下着が見えません。
人目を気にするタイプの女性ハンターでも安心です。

768 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 18:25:41.19 ID:BqtfmaPz]
インナーで広場を闊歩する人も居るし、露出に対する羞恥の感覚が違うんだろうね

昔のエジプトは乳さらけ出して女性らしさをアピールするのが推奨されたそうだし
常識なんて文化に対応して千差万別に変化するし こちらの世界いと違うのもあるさ

769 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 17:50:42.60 ID:vXZlavoh]
インナーを着てるから恥ずかしくないもん

770 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/09(水) 21:34:25.63 ID:rqE4Ul3A]
>>769
ブラとパンツだけで恥ずかしく無いんですか?

771 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 22:06:33.57 ID:guqIm9iP]
ほぼ まっぱ が日常のジャングル在住の人とかいるしオケだろ

772 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 23:56:18.85 ID:bAfkQXgi]
>>765
彼らは根性札【猫】を所有しています。



773 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 10:07:24.36 ID:5qysU/60]
>>767
装備している防具を強化する時、装備したまま渡しますからね・・・
モニター視点では見えないけどその部位は裸なんですね

774 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 11:39:51.37 ID:IB/uI6kW]
工房の職人さんたちが脱ぎたてのその下着をそのまま加工しているのが理不尽です

775 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 22:20:38.53 ID:UK9kQhv+]
>>772
なるほど航路でもらえる札や課金G札はネコ技術なんですね

776 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/11(金) 00:59:29.89 ID:oJQtFdou]
モンス「俺達は尻尾切られたり頭壊されたりすんのにハンターの腕とか切ったりできないのが理不尽だ」

777 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 01:37:10.82 ID:AM1CdHLg]
>774
最近こういった洗わないで出すハンターが多くて難儀しているんですよね
多少工房に出入りしていれば洗い場とかがないことぐらい分かっているはずなのに…

>776
ハンターもある程度ダメージを受けることはありますし、その結果ピヨったり倒れたりはします
しかしそこは経験を積むことで、腕が使えなくなったりするような結果は避けられるというだけです
モンスターの部位破壊をしたとしても、飛べなくなったりかみつけなくなったりはしませんよね?
アレと同じことです。

778 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 03:27:45.27 ID:LDzfg7tc]
プーギー 餌無料 同行  廃棄不可 名前変更可能 
グーク   餌有料 非同行 廃棄可能 名前変更不可
ホルク   餌有料 同行  廃棄不能 名前変更可能

なぜこんなにシステムが違うのでしょうか、理不尽です

779 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 07:02:13.09 ID:YnT9dfbt]
>>778
仕様が同じならそれこそいらないでしょ?

780 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/11(金) 07:06:12.56 ID:dLnAWNG7]
なんでシクレないの?
理不尽です

781 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/15(火) 06:35:07.90 ID:P7LDr1/w]
>>778
希少価値です。
グークは掃いて捨てるほどいますのでギルドにおいて改名は認められていません。
しかしプーギーやホルクは極めて貴重な存在なので丁重に扱われます。
ギルドでは何度でも改名を認めています。ハンターが世話をしなくてもある程度はギルドが支援を行いますので餌をやらなくてもいいのです。

782 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/17(木) 11:41:46.25 ID:CxhVWx1v]
ラオを倒しに行った時にふと思ったのですが、貫通弾が理不尽です。
4人で貫通弾超速射なんてやったら穴だらけになって即死すると思います。
そもそも「貫通」してるんだから当たった所は穴空きますよね?
ところがディアでもガノでも貫通弾当ててるのに穴も空かずに平然としています。
様々な事に寛容な私でも納得が行きません。理不尽です。



783 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/17(木) 12:33:14.64 ID:1pZUuOum]
基本的な問題ですが、通常生物であれば貫通弾の一激ならほぼ即死します
しかしハンター達の相手するモノはモンスターです 生物の常識の通用しない
化物なのです。

全ての種に共通する特性、と言うよりモンスターと通常生物の区分になる特性
ですが、損壊させても瞬時に蘇生します、切り付けても、矢を突き刺しても、
体液を飛び散らせるのは一瞬で直後に回復してしまいます。

ほぼ不死身と思わる特性ですが、さにあらず、繰り返しダメージを与える事により
蘇生するに至る生命力を損耗させ枯渇させる事が可能であり、破壊、絶命される
事が出来ます。

ハンターは強靭な体力により、粘り強く反復的なダメージを与える事により
最終的には不死身と思われるモンスターですら撃退しえるのです。

784 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 03:15:09.09 ID:e83CvEvX]
近接武器は切れ味が落ちて研ぎますよね?
クエによっては1回も研がずに終わる事もあるでしょう
中には例えば緑ゲまで落ちたとこでクエ終了したとしても、次のクエに行くとまた切れ味が元に戻ってますよね?
という事は街に戻って研ぐなりの手入れをしてると思いますが、なぜ毎日研ぎまくってるのに細くなったりしなんですか?
研ぐという事は少なからず削ってる訳ですから軽くなっていくはずです
業物という技術で切れ味を落ちにくくできるハンターもいるでしょうけど少なからず研いでるはずの剣がずっと同じ太さなのが理不尽です
料理人の包丁も長年使ってて細くなってるのになんでですか?

785 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 08:45:14.58 ID:IbJuMxdz]
>>784
武具工房のメンテでクエの後に研いでいるけど、
ある程度刀身が減ると補強してくれる。

786 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 18:44:37.36 ID:SglRIFES]
>>785
タダで?
工房の人は生産や強化に金取ってますけどそこまでやたら赤字だと思います
そもそも補強もその武器の素材の一部から作るでしょうからそんなに素材のストックあるんですか?

787 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 18:52:55.35 ID:N/qPYh5e]
>>783
その理屈だと、尻尾切れなくね?

788 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 19:09:59.64 ID:si4cXepk]
>.>783
切断、再生の繰り返しで損耗を蓄積し続けて、再生限度を超える反復ダメージ
を与えた段階で再生が停止して切り飛ばされるんだから別におかしく無いと思うが

789 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 19:18:04.07 ID:SglRIFES]
なんでこういうスレって敬語じゃない回答だと面白くないのだろうかw

790 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/26(土) 02:33:48.27 ID:D5lNLmiD]
理論遊びだからな、完全な嘘っぱちを理路整然と語られる事で納得するかを楽しむんだ
テキトーに述べられると ただのウソにしか感じられんから そりゃツマランだろ

791 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/02(土) 15:10:44.30 ID:m/iueVJY]
>>786お願いします
親方はどうやって生きてるのか気になって寝れません

792 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 16:49:42.79 ID:v5EbqTCY]
ギルドから素材および工賃の提供があります
希少な素材を得るために多くのモンスターを狩るハンターはギルドにとって重要な存在です
そのため必要経費として手入れに必要な素材を提供しています



793 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 18:03:53.37 ID:c/Q3EjQN]
硬そうな甲殻をもつモンスターに対して
力の入ってなさそうな動きで軽い双剣で何度も斬りつけるのと
超重量物の大剣を遠心力と重力をプラスして叩きつける行為

どっちかというと後者のほうが延髄や腱などに深刻なダメージを与えそうなものなのに
なぜかMHFの世界では前者のほうがダメージを与える効果が高いです、おかしいと思います。

794 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 20:49:33.07 ID:JlC+BCHn]
力が入っていない…良いところに目を付けましたね
昨今の格闘技のトレンドはまさに「脱力」にあります。
想像力の及ぶ限り筋力を一度緩めきり、
瞬時に緊張へと転じることですさまじい速度とそれに伴う威力生むというものです
スタミナを消費しきるほどに緩め、その上で生じる素早い一撃は、
重量任せの大剣などでは追いつけないほどの威力を生むのです

※参考文献:範馬刃牙、シグルイ他

795 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 20:59:51.72 ID:+hSKEHJN]
>>793
生命力を損耗させて回復限界値を踏破して初めて討伐せしめる
モンスターが相手なので、広域で深い損耗を与えるより、細かく
反復的な損耗を与える方が結果的に生命力を多く削り取る事が
出来き、結果的には相対ダメージが上回るのです。

796 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 21:46:17.84 ID:Ue1W75Jb]
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。

「WOLF RPGエディター」とは? 
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/701-800
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
ウルファールのウディタ講座
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/301-400


797 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 21:56:33.03 ID:JlC+BCHn]
このように様々な場所に出現し、夫婦なのに子供もつくりまくれるはずの響狼オルガロンが
実際には沼地にしか出現しないのは理不尽です

798 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 23:53:20.65 ID:IvHl9vX2]
HCガノトトスの飛びかかり攻撃が理不尽です
空を飛べない生物が飛びかかったと同時に空中で180度方向転換して突っ込んでくるなどということがあり得るのでしょうか?

799 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 01:46:26.10 ID:TU6V2dlc]
>>791
親方は工房を任されていますが所詮はギルドの雇われ職人です。工房はギルドが運営しています。
そもそもメゼポルタ経済においてモンス取引、素材、物価、貨幣流通量などすべてはギルドが取り仕切っているのです。
従ってギルド経営の工房が金銭的に潰れるなどありえません。

800 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 04:24:58.65 ID:lmRVWIXL]
>>791
武具性能永久保証サポートというものに入っています。
これは生産時に金額と必要素材が多くなる代わりに、武具の性能の補強を永久にしてくれるというものです。
もちろん何回も何回も補強して貰っていたら最初に支払った素材では足りないでしょう。
しかしあなたより後から同じ物を作った人が支払った素材を使用して、あなたの武具を補強しています。
この武具性能永久保証サポートはハンターの義務なのですが、近年の少子化で今の新人達がちゃんとサポートを受けれるのかが問題視されています。

801 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 07:43:42.10 ID:TU6V2dlc]
>>797
逆に考えてください。ガロンがペアや単独行動をとるのは沼地だけなのです。
あんなのに群れで遭遇した者は生還できないのです。従ってクエスト依頼人はいません。。

802 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 07:44:58.61 ID:eoJ6CYnz]
>>798
現在ガノトトスは魚竜ですが、
元々飛竜だったものがそういう進化をしたので、名残である翼があります。
HCでは飛竜としての能力が一部復活しており、その翼を使って空中制御を可能にしています。



803 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 12:56:34.71 ID:eKqL9swh]
>798
HCガノトトスの飛びかかり這いずりは
・飛びかかりつつ体を捻って方向転換
・着地してその方向に這いずる
の2アクションです。
最初の体を捻るアクションはあなたでも私でも普通に出来るはずですが…

804 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 21:54:30.83 ID:TU6V2dlc]
ヴォルガノスの餌はなんなのでしょうか?
さすがに溶岩の中には食料は無いと思いますが

805 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 22:45:17.75 ID:6K8dJFul]
オルガロンはハンターの攻撃で毒になることはあるのに
地形によって毒になることがないのはなぜですか?

806 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 23:07:25.76 ID:TU6V2dlc]
>>805
皮膚表面に毒を遮断する膜があるのです。ハンターの攻撃は毒弾を含めてこの膜より下に直接毒を撃ち込みますので毒化可能なのです。
同様の現象はゲリョスにも見られますね。シビレ罠は効きませんが攻撃により麻痺にすることが可能です。

807 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 03:27:41.60 ID:gjudhnWI]
>>804
岩石が主食の飛竜も居るので 溶岩が食料で問題ありません。

テオ・テスカトルに リオレウスも火薬岩が大好物です。

808 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 12:23:08.60 ID:YCRNLxpH]
こんにちは。ハンターの個体差について質問です。
私の周りには太っちょさん、ノッポさん、おチビさん等、様々な体格の人がいます。
しかしハンター達は全員同じ体格をしているように見えます。
さすがに♂♀の違いはありますが、♂は♂で皆同じ体格、♀は♀で皆同じ体格
力も全員同じに見えます。しかも腕相撲をやれば分かる通り♂♀の力の差もナシ。
モンスターですら個体差があると言うのに。です。
ナンバーワンよりオンリーワンって誰かが言っていました。理不尽です。


809 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 16:39:18.11 ID:gjudhnWI]
ギルドによる厳格な資格試験に合格しえる人材は自然と似たような体格が残ります
(大きすぎる人には困難だったり、小さい人には超えられない試練がしっかり設定されてます)

当然♂と同様の腕力を持たない♀はハンター資格試験で落とされます。

各種の優秀な生存保護機能を持つハンターインナーと、物質を圧縮収納可能な
ハンターポーチを得る事のできるギルド公認ハンターは選ばれた存在なのです。

810 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 16:53:15.49 ID:5FQLtMVe]
>>804
主に火山にいるギザミを捕食しているという説もあります
詳しくはヴォルさんスレで

811 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 17:07:15.60 ID:5FQLtMVe]
モンスターが倒れ込んでじたばたしているときに麻痺が有効になると、
わざわざ立ち上がった姿勢に戻ってビリビリしているのが理不尽です
麻痺って動けないんだから、横倒しのままでいいじゃないですか

812 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 20:58:08.09 ID:r8ados1Q]
>>811
麻痺成分が撃ち込まれ一定値に達するとモンスターは危険と判断して全力で抗体を作って解毒にかかります。
一見すると間抜けに麻痺っているようですがあれはモンスターが必死で解毒するために代謝系を集中している結果なのです。
動けないのではなく、わざと動かないのです。



813 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 21:54:56.60 ID:r8ados1Q]
>>808
モンハン世界の人類は成人年齢に達するとほぼ同じ体格になるという種族としての特性です。
またその年齢以降は苛酷な狩猟をこなそうとも筋力体力が増えることはありません。

814 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/04(月) 23:25:31.53 ID:uGctfXTC]
>>813
ではアクションでいくらスクワットをしようが筋肉は増えないのですか?
逆にメンテまでずっとくつろいでいても筋力が落ちる事も無いのでしょうか?

815 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 23:28:28.67 ID:Lbazh/Gj]
>>814
筋肉も運動をしすぎると逆効果です。ハンターはそのへんを理解して、気づかれないようある程度手を抜いてスクワットします
また、常に武器や、さまざまな性能を内包した防具・インナーを着込んでいますのでくつろいでいても問題ありません

816 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 00:40:25.25 ID:07l84c7l]
転倒中にスタンを取ると、わざわざ反対側に転ぶのが理不尽です

817 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/06(水) 01:14:25.04 ID:cN5rzxcF]
>>812
では転倒してモガいてる時にスタンになるとなぜまた立ち上がって倒れるのでしょうか?
そのまま寝てたら良いのに

818 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 08:32:32.52 ID:FL+8MIKm]
釣り、というか魚類についての質問です
どうしてハンター達はあの短時間で大量の魚を釣り上げることが出来るのでしょうか
おそらく釣り師としての腕や知識は本場の猟師さんよりは劣るはずです
仮に、ハンターという職業が狩りをするにおいて全ての立場に万能に対応できる職業とします、それなら猟師さんとも引けを取らぬ腕前を持つ訳です
しかしながら、ハンターや猟師さんがあそこまで簡単に魚を大量に得ることができたら、すぐに惑星の魚類全般の資源は枯渇し
おいしいお刺身や焼き魚など食べられなくなる時代がくるはずです
お魚の繁殖力の方がそれを上回ってるのでしょうか。自然を愛する者として見過ごせない課題です!

819 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 09:38:35.07 ID:K/JSeEfz]
>>816>>817
気絶する瞬間筋肉が硬直して立ち上がったように見えるだけです。
人間も気絶する時は無意識に頭を打たないように倒れると云いますが、
モンスも倒れるときの姿勢は受け身を取れる用に出来ているのです。

820 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 09:48:28.60 ID:K/JSeEfz]
>>818
食物連鎖のピラミッドを考えてみてください。
大型モンスターですら無尽蔵ともいえる生息数が居るのです。
その下に小型モンスが居り、そのさらに下に餌となる虫や魚が居るわけです。
モンスター達が1日に費やす食料を支える訳ですからハンターがどんだけ釣ろうとも微塵の影響もありません。

821 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 18:53:42.74 ID:CXYVnnJY]
>>818
狩場で呑気に釣りに勤しむ漁夫がそもそも存在しません
一般人など狩猟場に入り込んだら大問題になります。

そもそもハンター以外でモンスターのテリトリーに侵入する
段階で自殺行為です、鳥竜どころかヤオザミに喰われて
しまいます、 ランゴスタに殺される人もいるでしょう。

狩場の漁場は、ハンターのみの隔離された漁場なのです。

したがって、狩場の魚は全然スれていないのです
入れ食いの釣り放題です。

822 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 22:42:54.46 ID:LkxB0TQR]
>>821
マイトレ管理人が来てますが…。



823 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/06(水) 23:02:29.22 ID:tKKW3SlG]
>>822
マイトレ管理人?
あれはババコンガが擬人化した姿なので何も問題ありません

824 名前:818 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:52:59.55 ID:FL+8MIKm]
皆さん、合理的かつ論理的なご回答ありがとうございました
なるほど、ハンター用の狩場は一般人の技量ではとても足を踏み入れることのできない激地なのですね
私の想像以上に、自然生物の個体数が多かった訳ですか
狩場もギルドによってあらかじめ用意された娯楽施設と考えると妥当ですね
私が浅はかでした
もっと勉学に励み、ここの皆さんの仲間になれるように努力したいと思います!

マイトレ管理人がババコンガの見せる幻惑だとは気付きませんでしたね…
次に会ったらこやし玉をぶつけてやろうかと思います

825 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/07(木) 02:54:31.59 ID:57Jgc1TS]
>>823
ごりごり ウホウホ歩くのは三女だけだろ

826 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/07(木) 21:04:27.22 ID:q57jOmp/]
ルコディオラは磁力を操って岩を動かしているそうですが、
反作用で振り回されないルコが理不尽です

827 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/07(木) 23:40:04.49 ID:zcD8zi/7]
アルビノって一般個体が突然変異で白くなったものを言うんですよね
フルフルはなんで白色が原種で赤が亜種なんですか
そもそも亜種が発見される前になんでアルビノなんて
つけたんですか、ギルドの人は色の見分けがつかないんでしょうか

828 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 01:44:29.11 ID:F6BLfCLP]
>>826古龍種は伊達ではないのです。たかが石っころ1つ押し返せます。

829 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/08(金) 01:46:13.00 ID:JnRKL2L7]
>>828
でもなんで石ころ投げたら当たるんでしょうか?
ハンターが投げた石ころも操られるはずじゃないですか?
しかも当たってダメージ1食らってるって・・・

830 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 01:58:27.51 ID:F6BLfCLP]
>>827
フルフル発見当時は隠しモンス扱いで正式なクエストが無かったほどです。
その他の飛竜と比較して著しく不気味な風貌からアルビノと二つ名を付けられたのです。
亜種は後から発見された色違いをそのように呼称しているだけです。

831 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 02:03:18.53 ID:F6BLfCLP]
>>829
ルコの磁力制御は強力ですが鈍重です。飛来する物を防御できるほどの機敏さはありません。

832 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 02:54:34.95 ID:+3/tC9H6]
広場の池で釣れる魚の確率がHR帯によって違うのが理不尽です
隣同士で釣っててもどうして違うのでしょうか



833 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 04:42:30.79 ID:vkM+FE0J]
>>829
ルコディオラの動かせる石は鉄分を多く含んだ岩石に限定されます
全ての岩石を動かせるなら、岩より遥かに軽量な砂漠の砂も共に舞わ
なければならないのに、岩のみが限定で動いており、砂には基本的に
干渉していません。

鉄分を含む鉄鉱石を投げれば反発対象となりますが、ほぼ珪素で
構成されるありきたりの石ころは影響なくぶち当ります。

834 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 14:57:24.23 ID:mulCWndr]
>>832
ハンターに支給される釣り糸はランクによって異なります。

基本的にガノトトスを釣り上げる事に耐えうる強靭な糸が支給されますが、
初期のハンターには低価格(それでもかなり高額)の太めの糸が与えらます。
ガノトトスを基準にしている為、知覚に優れる魚類は釣る事が困難です。

ランクが向上する事により高額な高級細糸が支給される様になり、知覚が
鋭敏な魚類も釣り上げる事が可能になります。

835 名前: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】   mailto:sage [2012/06/09(土) 12:14:59.75 ID:ROJ99oMl]
オリンポスなどを担いでいる時に地面に突き刺さっているのがおしいと思うんですが・・・・
どういう仕組みですか?

836 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/09(土) 13:29:56.90 ID:UuNP+9Pq]
>>835
>>619-623をご覧下さい

837 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/09(土) 22:41:53.59 ID:nGHAnWD6]
沼地の毒沼は夜にたっぷりと溜まっているのに昼間になるときれいに消えています。
どこに行ってしまうのでしょうか?

838 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/09(土) 22:48:24.20 ID:AQ1n6pee]
沼地の昼は基本的に雨が降っていますよね?
アレに押し流され中和されてしまうので、毒状態となるほどの沼地にはならないのです

839 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/10(日) 08:28:54.25 ID:kvzZomxD]
>>837
毒テングダケの胞子が、沼の水分に溶け込んだ塩基系化合物と反応
する事で毒性の強いガスを発生します。

水面を踏みにじる事により低層の濃度の高い塩基化合物が撹拌され
反応が倍加、強烈な毒気体を放出しハンターを毒状態にします。

日中は植物系プランクトンが活性化する事により、塩基化合物が
消費されほぼ中性状態に安定する為、毒ガスの発生は安全域まで
低減されます。

840 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/11(月) 14:07:36.32 ID:y+7Psvf2]
粉塵を飲んでも、レスタの火事場が消えないのは理不尽です


841 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/11(月) 18:24:52.88 ID:VMW6GIXZ]
>>840
協力な攻撃力増加効果の期待できる、火事場+2、餓狼+2、ですが
昨今の研究により状態悪化を維持せずとも、限定時間内なら薬剤効果により
再現する事が可能になりました。

ただし残念ながら万人に効果の期待できる薬剤で無く、完全に効果が実現
するハンターは数百人に1人程度しかおらず、さらに原材料の希少性により
量産の困難な物でした。

この希少な適性者より技量試験で選別されたのがレジェンドラスタなのです
火事場薬、餓狼薬、は彼等のみに限定して配給されます。


発動条件の瀕死、空腹、状態を維持する必要が無い為、粉塵、広域回復
等にて効果が消失する事は無いのです。


842 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/12(火) 23:51:31.05 ID:9cPXrXun]
クエに立て続けに貼り負けるのが理不尽です
何か受付嬢の機嫌を損ねる事でもしたんでしょうか
完全に後回しにされているとしか思えません



843 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/13(水) 01:38:37.18 ID:vQozJq+i]
クエストを貼るのに失敗した後は、必ずクエストの選択、条件入力を求められますよね?
あれは「クエスト届け」の提出において、何らかの不備(名前間違いや募集条件の書き間違い)があったために
再提出を求められているのです
慌てていて読めない字で提出するハンターなどは差し戻しを喰らいやすいようですね
決して意地悪とかではないんですよ

844 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:hage [2012/06/13(水) 11:09:55.25 ID:BD/bN4b6]
良スレあげ






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