- 1 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2010/09/16(木) 05:35:12 ID:lGOKBDKy]
- 何かと理不尽さが増したMHFをはじめ、モンハンに関する不満を
ネタ質問とネタ回答を交え、乾いた笑いで楽しみましょう。 ■質問者の皆様へ ・質問する際はわかりやすく「〜は理不尽です。」と付けるとよいでしょう。 ・その理不尽に思える点が過去に何度も出ていないかまとめwikiを見ると吉。 ・このスレで得られた回答は全て強引に解釈されたものです。ご了承ください。 ■回答者の皆様へ ・理不尽に思える点は強引に解釈してください。 ・他の回答が気に入らないときは新説を出しましょう。それが理不尽スレの精神です。 ●まとめWiki(P2Gと共用です) www14.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/1.html
- 726 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 10:03:10.06 ID:IZ9ihpNy]
- >>724
ジャンボ村は存在したことがあるではないですか? ではやはりボッケなどの村も存在はするのではないでしょうか? ギルドがあちらにしかいないはずのドスギアノスをこちら側にも生息するモンスターとしてなんらかの間違いで登録していたほどですから
- 727 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 10:16:49.85 ID:5+6aGxJW]
- ジャンボ村などありません
世界の境界が曖昧な時期に迷い込めたという報告は数点ありましたが 眉唾モノの都市伝説でギルドはその存在を否定しています
- 728 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 10:51:56.28 ID:AnlF4b6t]
- >>726
存在します ジャンボ村とメゼポルタでは同じように見える雪山でも別の地区の雪山なのです おそらくギルドが狩猟を許可している区域をなにかしらの思惑で同じ地形に整備したと思われます ドスギアノス登録のくだりは詳しく知りませんが メゼポルタ周辺ではドラギュロスが雪山を縄張りにしている所為かギアノスがドスと呼称されるほど 成長ができない環境になってしまっていると推測しています
- 729 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 11:02:00.59 ID:tRweYncs]
- 同じ地形に見えても毎回違う場所なんじゃなかったっけか
モンスター共が周囲の地形そのものを作り変えて、毎回我々が見ている地形になっているとかなんとか
- 730 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 21:57:04.69 ID:1zpDH6jG]
- >>726
モンスターの手配と狩猟後の捕獲・解体処理はギルドが完全管轄しておりハンターが勝手に行うことは許されません。 ドスギアノスからは雪山での生活に必需となる素材が獲れる&個体数が少ないためにポッケ村のギルドに独占的な手配権が許されています。 密猟を避けるためにモンスターの存在については公表されないこともあるのです。 以前にどこかの新米調査員が独断の調査でうっかり情報を漏らすところでしたが、ギルドナイトによって粛清されたことでしょう。
- 731 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 22:10:48.90 ID:1zpDH6jG]
- ちなみにポッケ村のドスギアノス狩りはメゼポルタで云う寒冷期に行われます。
ドスギアノスは大変用心深いので人にとって過酷な寒冷期にしか姿を現さないのです。 ポッケ村のハンターは雪山のプロですので問題ありません。 その季節はポッケ村ギルドだけに雪山の独占手配権が許されます。 メゼポルタで寒冷期の雪山クエストが受けられないのはそういう理由なのです。
- 732 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 13:28:42.50 ID:k8TA6XzB]
- なぜ、カムとノノは必ず夫婦なのですか?
もてない、カムやノノがいてもいいはずなのに 理不尽です。 あんな犬ですら夫婦なのに、私が年齢=彼女いない のも理不尽です。
- 733 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 13:52:12.95 ID:ZMeZfYJC]
- 単品クエもあるではないですか
あれがもてないカム・ノノなのです ちなみに犬の世界ではオスメス共に、強さ=もて度です 剛種クラスの強さともなれば必ず夫婦になれるといってもいいくらいです
- 734 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 18:59:35.12 ID:a5zzGgQ5]
- リア獣になれるのは他の個体を凌駕した強力な一頭。ライオンのように非常に納得のいく説明・・・かと思いましたが、
単体クエでも最初は二匹いると思うのですが。 そして終わったら悲しみに来る。あれはおかんか誰かですか?
- 735 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 19:27:13.69 ID:63MgxCuq]
- 下位・上位種は番になれたとしてもライバルは多い状況です。
なので、ハンター達を単独で狩る事で相方や周りに強さをアッピルしようとしている訳です。 死んだ後に出てくる遠吠えは悲しんでいるのではなくフリーになった事を周囲にしらしめている訳ですね。 では剛種は?と言う話ですが、彼らは既にそのようなアピールが必要無いほど飛び抜けた個体なのです。 そして、強者は強者を知るのでハンター達を油断ならぬ存在と見抜き夫婦で連携して襲い掛かるのです。
- 736 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 20:11:21.41 ID:e61pJQZh]
- オルガロンの居留地はギルトの捜査範囲外の別地方に存在します
彼等は渡りの習性があり、成獣しツガイになると数年間各地を放浪し さらに成長し繁殖時期になると繁殖地にもどります。 相方を失ったオルガロン居留地に戻る習性があり、これは単独で 長期活動するオルガロンが確認されていない程徹底しています。
- 737 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/22(日) 02:16:29.74 ID:tsZJC8hA]
- ハジケイワシやカクサンデメキンのように死亡時に爆発する魚が理不尽です。
爆発する必要があるのですか? またなぜハンターが所持している魚が爆発しないのかわかりません><
- 738 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/22(日) 08:29:07.59 ID:Sf7jhdNz]
- >>737
雷光中等の蛍光型昆虫を常食する魚類によく現れる特性です この手の魚類は、捕食の度に荷電・発光現象をもたらす化合物が 体内に蓄積されます。 生存状態では体内酵素の働きにより安定していますが、死亡後暫く すると、この酵素が腐蝕酵素に変質し、体内に蓄積した化合物に反応、 急速な酸化反応が連鎖的に発生し結果として爆発となります。 ハンター御用達の圧縮収納型万能ポーチは圧縮により現象を固定する 事が可能なので(こんがり肉が熱々のまま いつでも食べられますね) 釣り上げて直ぐに収納すれば、圧縮を解除するまでは爆発しません。
- 739 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/23(月) 04:31:54.56 ID:mRZGy7wd]
- ガンランスの弾は無限に装填できますがどこに隠し持っているのでしょうか?
何発撃っても金がかからず、仕入先すら不明な理由は何でしょうか?理不尽です。
- 740 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/23(月) 11:27:52.21 ID:po7tHzRg]
- >>739
根本的にはレベル1通常弾です。 ガン内にて圧縮開放された矢弾を弦で打ち出すボウガンに対し ガンランスは火竜のブレスの簡略機構で砲弾を爆裂射出する為 弾に対する負荷が大きく、弾丸は射出直後に燃焼炸裂してしまいます。 炸裂用の核としては必要ですが、弾の特性はあまり意味を成さない のでレベル1通常弾で十分であると結論付けされました。 装填弾がレベル1通常弾に固定されてる為、ガンランスの内部機構 に取り込まれており、希少なハンターポーチの収納枠を潰す事が なくなりました。(合理的です)
- 741 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/25(水) 05:33:27.15 ID:ahDzX01F]
- 雪山や高地の断崖や大討伐の気球など高所から飛び降りてもハンターがダメージを受けないのは理不尽です。
受け身説はたる爆弾で吹っ飛んだときのように余裕のない場合でも同様にノーダメージの説明にはなりません。 低重力環境説は我々の世界と同じような重力加速度で落下するハンターを説明できません。
- 742 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/25(水) 12:54:11.04 ID:SIB1ZkIs]
- インナーの機能の内の1つハンターホバーです。
古龍ヤマツカミの粘体液を加工した薬品で染めた繊維で 空を飛ぶ服を作る為に研究された技術がありました。 しかし膨大な体積が無くては飛び上がる事は不可能で 人間の纏える範囲の体積分では、発動時に3秒程度の 反発浮力を作り出すのが精々の失敗作でした。 この失敗作ですが 先見の明のあるギルドマスターに 見出され、インナーの機能に取り入れました。 電気的刺激で3秒発動、2秒のインターバルで再稼動 可能なのでハンターはタイミングよく発動し高所より 軟着陸します。
- 743 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/25(水) 23:42:59.43 ID:PsYw5gQ9]
- アビやデュラの連撃くらって仰向けで乙った時、ハンターが目を見開いて倒れているのですがコレってハンター死んでいるのでしょうか?
なんとも理不尽です
- 744 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/26(木) 01:38:21.77 ID:Qzv/GYNP]
- ヒットストップが理不尽です。
よく切れる刃物は抵抗をほとんど感じずに切ることができますが、 「切れ味が最大になった」と表示されるハンターの武器に、引っかかりがでるのはなぜなんでしょうか?
- 745 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/26(木) 06:22:46.52 ID:Gmiouw8t]
- >>743
ハンターの乙は死ではなく失神です。 ゲリョスの閃光などでピヨったときは辛うじて立っていられる意識はありますが、乙では意識が飛びます。 戦闘中の過度の興奮状態では目を見開いたまま失神することもあるのです。 >>744 切れ味が鋭い刃物ほど深く食い込むものです。食い込む時は抵抗が無くとも、抜く時は深く食い込むほど肉が強く挟み込んで離しません。 なお鈍器類の切れ味は武器表面の血のりなどの汚れ具合を表します。汚れが潤滑剤となり敵の体表を滑ってしまうのです。
- 746 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/26(木) 23:55:01.79 ID:1dit0z2y]
- 回復薬をゴクリって飲んだとこに攻撃をされると回復が減らないのが理不尽です
口に入っ時なら戻したのだろうとまだ分かりますがゴクリという事は喉を超えてるはずです それがそのまんまビンに戻るのはおかしくないですか? 数滴でも飲んだなら1ミリでも回復して良いはずですし、個数としても10から9,9になって良いと思います 特にこんがり肉はバクバク噛んで食べてるのになんでそのまんま元の状態に戻るんですか? 形状記憶Yシャツじゃあるまいしちぎれてるのが元に戻るのはおかしすぎです
- 747 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/27(金) 03:15:37.62 ID:CLb7MCGo]
- 瓦割の前に何回も何回もするあれみたいなものです。
瓦割がわかりにくかったら、アビのコンボの時の頭の振りと同じと思ってください。 いわゆるイメージトレーニングですね。 一口で食べるあるいわ飲み干す自分の姿をイメージし、タイミングをはかり、そして実際一口で食べたり飲み干したりしています。 ゴクリはそのタイミングを取っている時に飲んだ唾の音です。
- 748 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/27(金) 03:19:31.62 ID:1wUJd3A/]
- >>746
回復薬は薬効のみによる回復ではなくハンターの経絡作用との複合で初めて効果を発揮するのです。 発動条件は飲み込み運動による喉の秘孔刺激+胃への定量薬液到達+ガッツポーズの演武による気功発動の3つを滞りなく行うことです。 これが満たされない限りたとえエア飲み込みであれ行う必要があるのです。 肉も同様です。顎と喉の秘孔刺激+定量の完食+腹部丹田をなでる演武により初めて効果を発揮するのです。
- 749 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/28(土) 03:30:08.66 ID:sRT1V30O]
- 武器や防具がいつまで使っても壊れないのが理不尽です。
- 750 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/28(土) 15:16:42.50 ID:jM/TKSjK]
- 普通にクエが終わった後メンテにだしてるだけだよ 切れ味とか元にもどってるだろ?
- 751 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/29(日) 23:51:09.40 ID:yCdgz7lA]
- なぜルコは、旋回して咆哮をしたあとの浮いてる状態で怯みをとると反転するのでしょうか?
- 752 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/30(月) 01:58:47.97 ID:yYWmz2l6]
- ダイソンの強力な磁場を放った後のルコ周辺は磁場が不自然に歪んでいるのです。
更に怯みでルコ自身の磁力が不安定になれば、瞬間的に反転が起こっても不思議ではありません。
- 753 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/30(月) 16:09:28.41 ID:XGfxJX4L]
- 意図しない角度からの突発的なダメージにより 火事場のクソ磁力が発揮され
目にも止まらぬ速度で磁力反転してるだけです
- 754 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/05(土) 13:44:59.93 ID:GS5CUigJ]
- ドラやガロンの突進は何故加速しながら直進しているのに真横に進めるんでしょうか
慣性の法則無視しないで下さい><
- 755 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/05(土) 23:03:40.41 ID:B3M5sZt6]
- 剛オルガロンやガロンメモなどで見られる、
カムを通り抜けてノノが突っ込んでくる現象(またはその逆)が理不尽です モンスターがモンスターを通り抜けるなんてありえません
- 756 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/06(日) 00:16:25.21 ID:mOy5dEQ5]
- ただの量子トンネル効果ですので理不尽ではありません
- 757 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/06(日) 00:29:33.46 ID:t4cN8aA6]
- 同じモンスを連続で2〜3頭クエをやった際に全部捕獲すると報酬が1頭分しか貰えないのが理不尽です
タトエバレイア3頭を全部討伐したら9回剥げますよね? なのになぜ捕獲報酬は1頭分だけになるんですか? モガの村等にはちゃんと頭数分払ってるのにおかしくないですか? 同じギルドなのにメゼポルタは差別されてるとしか思えません
- 758 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/06(日) 01:12:39.24 ID:xbKHWzWt]
- 捕獲されたモンスターの運命はさまざまです
素材のために殺される者、闘技場などで飼育される者、研究や愛玩用のために売却される者… しかし、屠殺場にしろ闘技場の飼育施設にせよキャパシティには限りがあるため、 一度に複数のモンスターが運び込まれると処理しきれなくなります その間に弱って死んだりしてしまえば捕獲した価値が無くなってしまうため、 捕獲報酬が複数体ぶんもらえるとは限らないのです もちろんクエストとしての報酬は色を付けてもらえていますが、 あくまでも複数を狩ることに対する報酬としてですね
- 759 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 01:30:19.06 ID:cn4QeIyf]
- 気球が理不尽です。
飛竜に襲われないんでしょうか? 嵐や吹雪や火口のガスの上でも平気で飛んでられるのはなぜでしょうか?
- 760 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 02:58:49.94 ID:4KJtFBev]
- かなり高速で位置を変動してるのは 狩猟条件と安全性を確保する
為なので 別に何も問題ないです 見当たらない時は豚ズラしてます
- 761 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/07(月) 18:41:45.97 ID:+Twp4ARb]
- そもそも体力がゲージになってることがおかしい
スタミナもだし回復早すぎ 強壮薬もありえない
- 762 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 18:57:09.68 ID:4KJtFBev]
- ここは ゲームシステムにケチつける場所ではないんだよ
- 763 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/08(火) 02:15:36.15 ID:9nuHZ0fv]
- ザムザの亜空間アタックの原理を教えてくれ
どこで消えてどこからやってきているんだ?
- 764 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 04:03:01.71 ID:v/XFXkbn]
- 家族です。
しかしながら集団で襲うのは好まず、 1対1というスタイルを崩した事はありません。
- 765 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 04:33:29.78 ID:+19BGkzF]
- アイルー/メラルーの体力が理不尽です。
睡眠タメ4を当てても逃げられます。
- 766 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 09:18:00.49 ID:uP/RCuSl]
- 女性ハンターが着替えの際笑顔のまま表情一つ変えないのが理不尽です
工房の職人さんたちもいるのにレアル下着一枚で平然としていられるなんて信じられません
- 767 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 16:56:08.44 ID:+19BGkzF]
- >>766
角度が重要です。あの位置は箱の死角で決して職人からは下着が見えません。 人目を気にするタイプの女性ハンターでも安心です。
- 768 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 18:25:41.19 ID:BqtfmaPz]
- インナーで広場を闊歩する人も居るし、露出に対する羞恥の感覚が違うんだろうね
昔のエジプトは乳さらけ出して女性らしさをアピールするのが推奨されたそうだし 常識なんて文化に対応して千差万別に変化するし こちらの世界いと違うのもあるさ
- 769 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 17:50:42.60 ID:vXZlavoh]
- インナーを着てるから恥ずかしくないもん
- 770 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/09(水) 21:34:25.63 ID:rqE4Ul3A]
- >>769
ブラとパンツだけで恥ずかしく無いんですか?
- 771 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 22:06:33.57 ID:guqIm9iP]
- ほぼ まっぱ が日常のジャングル在住の人とかいるしオケだろ
- 772 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 23:56:18.85 ID:bAfkQXgi]
- >>765
彼らは根性札【猫】を所有しています。
- 773 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 10:07:24.36 ID:5qysU/60]
- >>767
装備している防具を強化する時、装備したまま渡しますからね・・・ モニター視点では見えないけどその部位は裸なんですね
- 774 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 11:39:51.37 ID:IB/uI6kW]
- 工房の職人さんたちが脱ぎたてのその下着をそのまま加工しているのが理不尽です
- 775 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 22:20:38.53 ID:UK9kQhv+]
- >>772
なるほど航路でもらえる札や課金G札はネコ技術なんですね
- 776 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/11(金) 00:59:29.89 ID:oJQtFdou]
- モンス「俺達は尻尾切られたり頭壊されたりすんのにハンターの腕とか切ったりできないのが理不尽だ」
- 777 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 01:37:10.82 ID:AM1CdHLg]
- >774
最近こういった洗わないで出すハンターが多くて難儀しているんですよね 多少工房に出入りしていれば洗い場とかがないことぐらい分かっているはずなのに… >776 ハンターもある程度ダメージを受けることはありますし、その結果ピヨったり倒れたりはします しかしそこは経験を積むことで、腕が使えなくなったりするような結果は避けられるというだけです モンスターの部位破壊をしたとしても、飛べなくなったりかみつけなくなったりはしませんよね? アレと同じことです。
- 778 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 03:27:45.27 ID:LDzfg7tc]
- プーギー 餌無料 同行 廃棄不可 名前変更可能
グーク 餌有料 非同行 廃棄可能 名前変更不可 ホルク 餌有料 同行 廃棄不能 名前変更可能 なぜこんなにシステムが違うのでしょうか、理不尽です
- 779 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 07:02:13.09 ID:YnT9dfbt]
- >>778
仕様が同じならそれこそいらないでしょ?
- 780 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/11(金) 07:06:12.56 ID:dLnAWNG7]
- なんでシクレないの?
理不尽です
- 781 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/15(火) 06:35:07.90 ID:P7LDr1/w]
- >>778
希少価値です。 グークは掃いて捨てるほどいますのでギルドにおいて改名は認められていません。 しかしプーギーやホルクは極めて貴重な存在なので丁重に扱われます。 ギルドでは何度でも改名を認めています。ハンターが世話をしなくてもある程度はギルドが支援を行いますので餌をやらなくてもいいのです。
- 782 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/17(木) 11:41:46.25 ID:CxhVWx1v]
- ラオを倒しに行った時にふと思ったのですが、貫通弾が理不尽です。
4人で貫通弾超速射なんてやったら穴だらけになって即死すると思います。 そもそも「貫通」してるんだから当たった所は穴空きますよね? ところがディアでもガノでも貫通弾当ててるのに穴も空かずに平然としています。 様々な事に寛容な私でも納得が行きません。理不尽です。
- 783 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/17(木) 12:33:14.64 ID:1pZUuOum]
- 基本的な問題ですが、通常生物であれば貫通弾の一激ならほぼ即死します
しかしハンター達の相手するモノはモンスターです 生物の常識の通用しない 化物なのです。 全ての種に共通する特性、と言うよりモンスターと通常生物の区分になる特性 ですが、損壊させても瞬時に蘇生します、切り付けても、矢を突き刺しても、 体液を飛び散らせるのは一瞬で直後に回復してしまいます。 ほぼ不死身と思わる特性ですが、さにあらず、繰り返しダメージを与える事により 蘇生するに至る生命力を損耗させ枯渇させる事が可能であり、破壊、絶命される 事が出来ます。 ハンターは強靭な体力により、粘り強く反復的なダメージを与える事により 最終的には不死身と思われるモンスターですら撃退しえるのです。
- 784 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 03:15:09.09 ID:e83CvEvX]
- 近接武器は切れ味が落ちて研ぎますよね?
クエによっては1回も研がずに終わる事もあるでしょう 中には例えば緑ゲまで落ちたとこでクエ終了したとしても、次のクエに行くとまた切れ味が元に戻ってますよね? という事は街に戻って研ぐなりの手入れをしてると思いますが、なぜ毎日研ぎまくってるのに細くなったりしなんですか? 研ぐという事は少なからず削ってる訳ですから軽くなっていくはずです 業物という技術で切れ味を落ちにくくできるハンターもいるでしょうけど少なからず研いでるはずの剣がずっと同じ太さなのが理不尽です 料理人の包丁も長年使ってて細くなってるのになんでですか?
- 785 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 08:45:14.58 ID:IbJuMxdz]
- >>784
武具工房のメンテでクエの後に研いでいるけど、 ある程度刀身が減ると補強してくれる。
- 786 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 18:44:37.36 ID:SglRIFES]
- >>785
タダで? 工房の人は生産や強化に金取ってますけどそこまでやたら赤字だと思います そもそも補強もその武器の素材の一部から作るでしょうからそんなに素材のストックあるんですか?
- 787 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 18:52:55.35 ID:N/qPYh5e]
- >>783
その理屈だと、尻尾切れなくね?
- 788 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 19:09:59.64 ID:si4cXepk]
- >.>783
切断、再生の繰り返しで損耗を蓄積し続けて、再生限度を超える反復ダメージ を与えた段階で再生が停止して切り飛ばされるんだから別におかしく無いと思うが
- 789 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 19:18:04.07 ID:SglRIFES]
- なんでこういうスレって敬語じゃない回答だと面白くないのだろうかw
- 790 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/26(土) 02:33:48.27 ID:D5lNLmiD]
- 理論遊びだからな、完全な嘘っぱちを理路整然と語られる事で納得するかを楽しむんだ
テキトーに述べられると ただのウソにしか感じられんから そりゃツマランだろ
- 791 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/02(土) 15:10:44.30 ID:m/iueVJY]
- >>786お願いします
親方はどうやって生きてるのか気になって寝れません
- 792 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 16:49:42.79 ID:v5EbqTCY]
- ギルドから素材および工賃の提供があります
希少な素材を得るために多くのモンスターを狩るハンターはギルドにとって重要な存在です そのため必要経費として手入れに必要な素材を提供しています
- 793 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 18:03:53.37 ID:c/Q3EjQN]
- 硬そうな甲殻をもつモンスターに対して
力の入ってなさそうな動きで軽い双剣で何度も斬りつけるのと 超重量物の大剣を遠心力と重力をプラスして叩きつける行為 どっちかというと後者のほうが延髄や腱などに深刻なダメージを与えそうなものなのに なぜかMHFの世界では前者のほうがダメージを与える効果が高いです、おかしいと思います。
- 794 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 20:49:33.07 ID:JlC+BCHn]
- 力が入っていない…良いところに目を付けましたね
昨今の格闘技のトレンドはまさに「脱力」にあります。 想像力の及ぶ限り筋力を一度緩めきり、 瞬時に緊張へと転じることですさまじい速度とそれに伴う威力生むというものです スタミナを消費しきるほどに緩め、その上で生じる素早い一撃は、 重量任せの大剣などでは追いつけないほどの威力を生むのです ※参考文献:範馬刃牙、シグルイ他
- 795 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 20:59:51.72 ID:+hSKEHJN]
- >>793
生命力を損耗させて回復限界値を踏破して初めて討伐せしめる モンスターが相手なので、広域で深い損耗を与えるより、細かく 反復的な損耗を与える方が結果的に生命力を多く削り取る事が 出来き、結果的には相対ダメージが上回るのです。
- 796 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 21:46:17.84 ID:Ue1W75Jb]
- 自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・ RTS・他なんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/701-800 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/ ウルファールのウディタ講座 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/301-400
- 797 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 21:56:33.03 ID:JlC+BCHn]
- このように様々な場所に出現し、夫婦なのに子供もつくりまくれるはずの響狼オルガロンが
実際には沼地にしか出現しないのは理不尽です
- 798 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 23:53:20.65 ID:IvHl9vX2]
- HCガノトトスの飛びかかり攻撃が理不尽です
空を飛べない生物が飛びかかったと同時に空中で180度方向転換して突っ込んでくるなどということがあり得るのでしょうか?
- 799 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 01:46:26.10 ID:TU6V2dlc]
- >>791
親方は工房を任されていますが所詮はギルドの雇われ職人です。工房はギルドが運営しています。 そもそもメゼポルタ経済においてモンス取引、素材、物価、貨幣流通量などすべてはギルドが取り仕切っているのです。 従ってギルド経営の工房が金銭的に潰れるなどありえません。
- 800 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 04:24:58.65 ID:lmRVWIXL]
- >>791
武具性能永久保証サポートというものに入っています。 これは生産時に金額と必要素材が多くなる代わりに、武具の性能の補強を永久にしてくれるというものです。 もちろん何回も何回も補強して貰っていたら最初に支払った素材では足りないでしょう。 しかしあなたより後から同じ物を作った人が支払った素材を使用して、あなたの武具を補強しています。 この武具性能永久保証サポートはハンターの義務なのですが、近年の少子化で今の新人達がちゃんとサポートを受けれるのかが問題視されています。
- 801 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 07:43:42.10 ID:TU6V2dlc]
- >>797
逆に考えてください。ガロンがペアや単独行動をとるのは沼地だけなのです。 あんなのに群れで遭遇した者は生還できないのです。従ってクエスト依頼人はいません。。
- 802 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 07:44:58.61 ID:eoJ6CYnz]
- >>798
現在ガノトトスは魚竜ですが、 元々飛竜だったものがそういう進化をしたので、名残である翼があります。 HCでは飛竜としての能力が一部復活しており、その翼を使って空中制御を可能にしています。
- 803 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 12:56:34.71 ID:eKqL9swh]
- >798
HCガノトトスの飛びかかり這いずりは ・飛びかかりつつ体を捻って方向転換 ・着地してその方向に這いずる の2アクションです。 最初の体を捻るアクションはあなたでも私でも普通に出来るはずですが…
- 804 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 21:54:30.83 ID:TU6V2dlc]
- ヴォルガノスの餌はなんなのでしょうか?
さすがに溶岩の中には食料は無いと思いますが
- 805 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 22:45:17.75 ID:6K8dJFul]
- オルガロンはハンターの攻撃で毒になることはあるのに
地形によって毒になることがないのはなぜですか?
- 806 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 23:07:25.76 ID:TU6V2dlc]
- >>805
皮膚表面に毒を遮断する膜があるのです。ハンターの攻撃は毒弾を含めてこの膜より下に直接毒を撃ち込みますので毒化可能なのです。 同様の現象はゲリョスにも見られますね。シビレ罠は効きませんが攻撃により麻痺にすることが可能です。
- 807 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 03:27:41.60 ID:gjudhnWI]
- >>804
岩石が主食の飛竜も居るので 溶岩が食料で問題ありません。 テオ・テスカトルに リオレウスも火薬岩が大好物です。
- 808 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 12:23:08.60 ID:YCRNLxpH]
- こんにちは。ハンターの個体差について質問です。
私の周りには太っちょさん、ノッポさん、おチビさん等、様々な体格の人がいます。 しかしハンター達は全員同じ体格をしているように見えます。 さすがに♂♀の違いはありますが、♂は♂で皆同じ体格、♀は♀で皆同じ体格 力も全員同じに見えます。しかも腕相撲をやれば分かる通り♂♀の力の差もナシ。 モンスターですら個体差があると言うのに。です。 ナンバーワンよりオンリーワンって誰かが言っていました。理不尽です。
- 809 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 16:39:18.11 ID:gjudhnWI]
- ギルドによる厳格な資格試験に合格しえる人材は自然と似たような体格が残ります
(大きすぎる人には困難だったり、小さい人には超えられない試練がしっかり設定されてます) 当然♂と同様の腕力を持たない♀はハンター資格試験で落とされます。 各種の優秀な生存保護機能を持つハンターインナーと、物質を圧縮収納可能な ハンターポーチを得る事のできるギルド公認ハンターは選ばれた存在なのです。
- 810 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 16:53:15.49 ID:5FQLtMVe]
- >>804
主に火山にいるギザミを捕食しているという説もあります 詳しくはヴォルさんスレで
- 811 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 17:07:15.60 ID:5FQLtMVe]
- モンスターが倒れ込んでじたばたしているときに麻痺が有効になると、
わざわざ立ち上がった姿勢に戻ってビリビリしているのが理不尽です 麻痺って動けないんだから、横倒しのままでいいじゃないですか
- 812 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 20:58:08.09 ID:r8ados1Q]
- >>811
麻痺成分が撃ち込まれ一定値に達するとモンスターは危険と判断して全力で抗体を作って解毒にかかります。 一見すると間抜けに麻痺っているようですがあれはモンスターが必死で解毒するために代謝系を集中している結果なのです。 動けないのではなく、わざと動かないのです。
- 813 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 21:54:56.60 ID:r8ados1Q]
- >>808
モンハン世界の人類は成人年齢に達するとほぼ同じ体格になるという種族としての特性です。 またその年齢以降は苛酷な狩猟をこなそうとも筋力体力が増えることはありません。
- 814 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/04(月) 23:25:31.53 ID:uGctfXTC]
- >>813
ではアクションでいくらスクワットをしようが筋肉は増えないのですか? 逆にメンテまでずっとくつろいでいても筋力が落ちる事も無いのでしょうか?
- 815 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/04(月) 23:28:28.67 ID:Lbazh/Gj]
- >>814
筋肉も運動をしすぎると逆効果です。ハンターはそのへんを理解して、気づかれないようある程度手を抜いてスクワットします また、常に武器や、さまざまな性能を内包した防具・インナーを着込んでいますのでくつろいでいても問題ありません
- 816 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 00:40:25.25 ID:07l84c7l]
- 転倒中にスタンを取ると、わざわざ反対側に転ぶのが理不尽です
- 817 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/06(水) 01:14:25.04 ID:cN5rzxcF]
- >>812
では転倒してモガいてる時にスタンになるとなぜまた立ち上がって倒れるのでしょうか? そのまま寝てたら良いのに
- 818 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 08:32:32.52 ID:FL+8MIKm]
- 釣り、というか魚類についての質問です
どうしてハンター達はあの短時間で大量の魚を釣り上げることが出来るのでしょうか おそらく釣り師としての腕や知識は本場の猟師さんよりは劣るはずです 仮に、ハンターという職業が狩りをするにおいて全ての立場に万能に対応できる職業とします、それなら猟師さんとも引けを取らぬ腕前を持つ訳です しかしながら、ハンターや猟師さんがあそこまで簡単に魚を大量に得ることができたら、すぐに惑星の魚類全般の資源は枯渇し おいしいお刺身や焼き魚など食べられなくなる時代がくるはずです お魚の繁殖力の方がそれを上回ってるのでしょうか。自然を愛する者として見過ごせない課題です!
- 819 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 09:38:35.07 ID:K/JSeEfz]
- >>816>>817
気絶する瞬間筋肉が硬直して立ち上がったように見えるだけです。 人間も気絶する時は無意識に頭を打たないように倒れると云いますが、 モンスも倒れるときの姿勢は受け身を取れる用に出来ているのです。
- 820 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 09:48:28.60 ID:K/JSeEfz]
- >>818
食物連鎖のピラミッドを考えてみてください。 大型モンスターですら無尽蔵ともいえる生息数が居るのです。 その下に小型モンスが居り、そのさらに下に餌となる虫や魚が居るわけです。 モンスター達が1日に費やす食料を支える訳ですからハンターがどんだけ釣ろうとも微塵の影響もありません。
- 821 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 18:53:42.74 ID:CXYVnnJY]
- >>818
狩場で呑気に釣りに勤しむ漁夫がそもそも存在しません 一般人など狩猟場に入り込んだら大問題になります。 そもそもハンター以外でモンスターのテリトリーに侵入する 段階で自殺行為です、鳥竜どころかヤオザミに喰われて しまいます、 ランゴスタに殺される人もいるでしょう。 狩場の漁場は、ハンターのみの隔離された漁場なのです。 したがって、狩場の魚は全然スれていないのです 入れ食いの釣り放題です。
- 822 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/06(水) 22:42:54.46 ID:LkxB0TQR]
- >>821
マイトレ管理人が来てますが…。
- 823 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/06(水) 23:02:29.22 ID:tKKW3SlG]
- >>822
マイトレ管理人? あれはババコンガが擬人化した姿なので何も問題ありません
- 824 名前:818 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:52:59.55 ID:FL+8MIKm]
- 皆さん、合理的かつ論理的なご回答ありがとうございました
なるほど、ハンター用の狩場は一般人の技量ではとても足を踏み入れることのできない激地なのですね 私の想像以上に、自然生物の個体数が多かった訳ですか 狩場もギルドによってあらかじめ用意された娯楽施設と考えると妥当ですね 私が浅はかでした もっと勉学に励み、ここの皆さんの仲間になれるように努力したいと思います! マイトレ管理人がババコンガの見せる幻惑だとは気付きませんでしたね… 次に会ったらこやし玉をぶつけてやろうかと思います
- 825 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/07(木) 02:54:31.59 ID:57Jgc1TS]
- >>823
ごりごり ウホウホ歩くのは三女だけだろ
- 826 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/07(木) 21:04:27.22 ID:q57jOmp/]
- ルコディオラは磁力を操って岩を動かしているそうですが、
反作用で振り回されないルコが理不尽です
- 827 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/07(木) 23:40:04.49 ID:zcD8zi/7]
- アルビノって一般個体が突然変異で白くなったものを言うんですよね
フルフルはなんで白色が原種で赤が亜種なんですか そもそも亜種が発見される前になんでアルビノなんて つけたんですか、ギルドの人は色の見分けがつかないんでしょうか
- 828 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 01:44:29.11 ID:F6BLfCLP]
- >>826古龍種は伊達ではないのです。たかが石っころ1つ押し返せます。
- 829 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/08(金) 01:46:13.00 ID:JnRKL2L7]
- >>828
でもなんで石ころ投げたら当たるんでしょうか? ハンターが投げた石ころも操られるはずじゃないですか? しかも当たってダメージ1食らってるって・・・
- 830 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 01:58:27.51 ID:F6BLfCLP]
- >>827
フルフル発見当時は隠しモンス扱いで正式なクエストが無かったほどです。 その他の飛竜と比較して著しく不気味な風貌からアルビノと二つ名を付けられたのです。 亜種は後から発見された色違いをそのように呼称しているだけです。
- 831 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 02:03:18.53 ID:F6BLfCLP]
- >>829
ルコの磁力制御は強力ですが鈍重です。飛来する物を防御できるほどの機敏さはありません。
- 832 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 02:54:34.95 ID:+3/tC9H6]
- 広場の池で釣れる魚の確率がHR帯によって違うのが理不尽です
隣同士で釣っててもどうして違うのでしょうか
- 833 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 04:42:30.79 ID:vkM+FE0J]
- >>829
ルコディオラの動かせる石は鉄分を多く含んだ岩石に限定されます 全ての岩石を動かせるなら、岩より遥かに軽量な砂漠の砂も共に舞わ なければならないのに、岩のみが限定で動いており、砂には基本的に 干渉していません。 鉄分を含む鉄鉱石を投げれば反発対象となりますが、ほぼ珪素で 構成されるありきたりの石ころは影響なくぶち当ります。
- 834 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/08(金) 14:57:24.23 ID:mulCWndr]
- >>832
ハンターに支給される釣り糸はランクによって異なります。 基本的にガノトトスを釣り上げる事に耐えうる強靭な糸が支給されますが、 初期のハンターには低価格(それでもかなり高額)の太めの糸が与えらます。 ガノトトスを基準にしている為、知覚に優れる魚類は釣る事が困難です。 ランクが向上する事により高額な高級細糸が支給される様になり、知覚が 鋭敏な魚類も釣り上げる事が可能になります。
- 835 名前: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:14:59.75 ID:ROJ99oMl]
- オリンポスなどを担いでいる時に地面に突き刺さっているのがおしいと思うんですが・・・・
どういう仕組みですか?
- 836 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/09(土) 13:29:56.90 ID:UuNP+9Pq]
- >>835
>>619-623をご覧下さい
- 837 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/09(土) 22:41:53.59 ID:nGHAnWD6]
- 沼地の毒沼は夜にたっぷりと溜まっているのに昼間になるときれいに消えています。
どこに行ってしまうのでしょうか?
- 838 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/09(土) 22:48:24.20 ID:AQ1n6pee]
- 沼地の昼は基本的に雨が降っていますよね?
アレに押し流され中和されてしまうので、毒状態となるほどの沼地にはならないのです
- 839 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/10(日) 08:28:54.25 ID:kvzZomxD]
- >>837
毒テングダケの胞子が、沼の水分に溶け込んだ塩基系化合物と反応 する事で毒性の強いガスを発生します。 水面を踏みにじる事により低層の濃度の高い塩基化合物が撹拌され 反応が倍加、強烈な毒気体を放出しハンターを毒状態にします。 日中は植物系プランクトンが活性化する事により、塩基化合物が 消費されほぼ中性状態に安定する為、毒ガスの発生は安全域まで 低減されます。
- 840 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/11(月) 14:07:36.32 ID:y+7Psvf2]
- 粉塵を飲んでも、レスタの火事場が消えないのは理不尽です
- 841 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/11(月) 18:24:52.88 ID:VMW6GIXZ]
- >>840
協力な攻撃力増加効果の期待できる、火事場+2、餓狼+2、ですが 昨今の研究により状態悪化を維持せずとも、限定時間内なら薬剤効果により 再現する事が可能になりました。 ただし残念ながら万人に効果の期待できる薬剤で無く、完全に効果が実現 するハンターは数百人に1人程度しかおらず、さらに原材料の希少性により 量産の困難な物でした。 この希少な適性者より技量試験で選別されたのがレジェンドラスタなのです 火事場薬、餓狼薬、は彼等のみに限定して配給されます。 発動条件の瀕死、空腹、状態を維持する必要が無い為、粉塵、広域回復 等にて効果が消失する事は無いのです。
- 842 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/12(火) 23:51:31.05 ID:9cPXrXun]
- クエに立て続けに貼り負けるのが理不尽です
何か受付嬢の機嫌を損ねる事でもしたんでしょうか 完全に後回しにされているとしか思えません
- 843 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/13(水) 01:38:37.18 ID:vQozJq+i]
- クエストを貼るのに失敗した後は、必ずクエストの選択、条件入力を求められますよね?
あれは「クエスト届け」の提出において、何らかの不備(名前間違いや募集条件の書き間違い)があったために 再提出を求められているのです 慌てていて読めない字で提出するハンターなどは差し戻しを喰らいやすいようですね 決して意地悪とかではないんですよ
- 844 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:hage [2012/06/13(水) 11:09:55.25 ID:BD/bN4b6]
- 良スレあげ
- 845 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/13(水) 11:26:23.37 ID:cLTiYNcC]
- HCドスファンゴとかあの牙でどうやってもぐってるん?
あと潜るモンスター全般だけど開けた穴にハンター落ちるんじゃ? あんだけ穴開けたら地形崩壊するんじゃ?
- 846 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/13(水) 19:26:41.86 ID:soXAZ+CN]
- >>841
では1つのワールドには1000人入れますよね 仮に900人に一人でもレスタになれる素質がある人が ワールドに一人はいるってことですよね 私がレスタになれないのが理不尽です どういうことなのでしょうか
- 847 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/13(水) 20:03:36.49 ID:IMQ6l/QG]
- >>846
適正者自体は数百人に1人の割合で存在しますが 適正か否かは薬を投与するまで分からないので、 薬の希少性も相まって適正者探しが捗っていないのが現状です なのでギルドから投与テストの誘いが来ないのも レスタの人数が11人なのも、あなたがレスタになれないのも、全く理不尽ではありません
- 848 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/13(水) 20:37:22.66 ID:fvrXAjG5]
- >>845
HCドスファンゴは自らの体をゲル化液体化出来る能力を備えた個体です よって地面に潜っても穴が空きません どうやってそんな能力を手に入れたかって? それはドスファンゴの怒りの感情にキングスt
- 849 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/14(木) 02:05:27.16 ID:sJyH7In7]
- >846
レジェンドラスタの適正は単純で、HPが5000ぐらいあることです だから薬でHPが2000ぐらいに落ちれば火事場が発動しますし、 ちょっとメガフレアを喰らった程度では乙りません 粉塵13個撒いても650点しか回復しませんので妨害は困難です 割と単純な条件ですが、あなたは該当しそうでしょうか?
- 850 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/14(木) 08:30:42.31 ID:bt9U48Fa]
- >>848
怒りの王子ワロタwRXさんじゃないですか
- 851 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/15(金) 15:27:02.83 ID:2LzM20bd]
- 秘伝防具の生産、強化に大量の紙切れのみを要求されるのが理不尽です
わざわざこのように質問するのは仮説を立ててみたからです 実はただの紙切れだと思っていた魂は実は卑金属で出来ていて、それらを元に 錬金術でもって目的の貴金属を生成し、素材として利用しているのではという推測です 大量に原料を要求されるのもバカ高い加工費も納得のいく話です しかしながら現状ではあらゆる貴金属を作り出せるのに、賢者の石が存在しないのは不自然です よって、これらはただの妄想に終わりそうです 一体あの紙切れは何のために必要なんでしょうか
- 852 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/15(金) 17:33:47.29 ID:4kp1mr9O]
- 絡みづらいよ
- 853 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/15(金) 19:20:59.41 ID:HdjeGLA6]
- >>851
あの紙は単なるHCモンスターを倒した証明書です 自分が数多くのHCモンスターを倒すことの出来るハンターであると ギルドに証明することによって武具工房に生産強化の許可が出されるのです 最近ではウンエイと呼ばれる組織に980CAPなるものを支払うことで 紙を2倍もらえるようになったそうです
- 854 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/15(金) 21:12:00.24 ID:lH0XVWxi]
- お前ら!!瀕死のくせに足早すぎなんだよ!!
- 855 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/15(金) 23:51:26.79 ID:HCclMN6k]
- >851
いけませんね、強引に解釈したいがあまりに仮説を立てて、それが解釈出来ずに悩むというのは 当然ですが賢者の石なるものは想像上の産物であり存在しようはずもありません ではなぜ3200枚もの紙切れが必要なのか?ここは一つ素直に解釈しようじゃありませんか すなわち、あの鎧は紙切れで出来ているのです。張り子といえば想像できるでしょうか? もちろんタダの紙切れではなく1枚1枚がその武器の極意を記したありがたい紙です ありがたい紙がそう易々と燃えても困るので、加工にも相応の金額が必要です 極意を学びその免状を文字通り鎧に仕上げるからこそ、あの枚数が必要なのです おわかりいただけましたか? >854 火事場スキルを見ても分かるとおり、この世界は基本的に熱血バトル漫画のような世界観です もちろん主人公でなく敵も瀕死になればなるほど強くなります。そうでなければ盛り上がらないでしょう?
- 856 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/16(土) 20:45:53.66 ID:Dz4OvJ9g]
- ドスフャンゴを10秒で倒してもドラギュロスと10分の死闘をしても同じ紙切れ1枚なのは理不尽です
- 857 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/16(土) 23:22:27.43 ID:O6WxUJc2]
- 倒した速度ではなく、「倒した」という事が重要だからです。
- 858 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 16:28:37.81 ID:Xry2uE51]
- 同じ紙切れ1枚ではありません。あの紙切れにはクエスト・倒したモンスターの種類・サイズ・
強さ、場所・時刻・所要時間、PT編成・ハンターの立ち回りや評価、貢献度合等が 克明に記されているのです。ただゲーム内で確認する事が出来ないだけです。 同じ極魂でもそのありがたみや希少価値、素材としての有用度には雲泥の違いがあるのです。 なんでもイノシシ魂を一定割合以上用いた秘伝防具はスキル発動にバグが発生するとかしないとか。 また、その違いは防具性能だけでなく身に着けているハンターにも如実に表れてくるのです。 秘伝防具を身に着けているハンター様をよくよくご覧になればお分かりになるはずです。
- 859 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 16:39:30.58 ID:Xry2uE51]
- 追記
また、秘伝コースでもらえる2枚目はコピーです。 ギルドの原本証明がついてあるので何も問題ありません。
- 860 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 16:45:12.62 ID:upIYtOSF]
- ドスファンゴ、パリアプリア、ガノトトス、イャンガルルガ、ダイミョウザザミが絶滅しないのが理不尽です。特に前2つ
しかも剛種や変種といった特殊なモンスターの中でも更に特異個体という極めて特殊なモンスターであるにもかかわらず、です ラオシャンロンやラヴィエンテなどのとても大きなモンスターはせいぜい世界に1,2匹いればいいと思います あそこまで大きくなるまで自然環境の弱肉強食を勝ち抜くというのは大変です なのに何匹倒しても湧いてくるのは理不尽です 素材剥ぎ取り等は行なっているので、実は死んでなくて回復を待ってまた動き出した、という説は無理があると思います
- 861 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 18:42:18.94 ID:svsnRbH9]
- >>860
そもそもあの世界の人間は自分達も自然の一部だということを自覚しており ”モンスター”は危険ではあるが、決して駆除してはいけない存在として扱われています なのでハンターが狩るのも個体数が増えすぎたものや、 何かしらの理由でモンスターという脅威を退けないといけない場合に限られ、 依頼が来る時点である程度の個体数は存在することになります ちなみにラオシャンロンは普段は地中に潜っていて山と同化しており 定期的に起きては縄張りを歩きまわっているだけなので、弱肉強食の世界を生き抜く必要がないわけです なのであのサイズの個体が大量に存在しても何もおかしくありません
- 862 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 19:25:34.19 ID:p0wtpyE6]
- >>860
何も無い空間から突然涌き出すドスファンゴを観た人は沢山要ると思います モンスターとは、物理特性を持ち、出現後は捕食等生物的な維持活動を 行うが、本来は自然発生した生物でない亡霊の様な存在なのです。 討伐後しばらくすると消滅しますが、消滅現象前に切り取った部位のみは 消滅現象より隔離する事が可能で持ち帰る事が出来ます。 討伐した後に同じ条件で涌き出す事も多々確認されており、反復的討伐 活動を繰り返すも、消滅に至る例は殆ど無い様です。
- 863 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/17(日) 21:40:36.20 ID:w8IP9a93]
- >>860
最近のハンター様はご存知無いでしょうが、昔は各モンスとも株の様に報酬が上下してました よく狩られるモンスは安く 全く狩られないモンスは高くなっていきました 今は報酬で差は無いですが上記の様によく狩られるモンスは色々と保護されておりますので問題ございません
- 864 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 23:23:02.57 ID:TI+1RPhP]
- ディアブロスやモノブロスにあるような地中へ潜るモーションのときに体力が0になっても死なないのは納得いきません
- 865 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/17(日) 23:44:37.07 ID:VR3R5+bB]
- >>864
地中で力尽きたらはぎ取れないという気配りです ガノスは空気読めないから水中で力尽きます
- 866 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/18(月) 00:09:46.44 ID:vYmepMyF]
- 溶岩「空気読めなくてすまんな」
- 867 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/19(火) 01:14:11.28 ID:lwP3MufS]
- 希少種が全く希少じゃないのが理不尽です
- 868 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/19(火) 08:11:41.01 ID:7GXWwELo]
- >>867
希少金属(金銀)っぽい色というだけです
- 869 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/20(水) 10:26:43.88 ID:UNapoyMF]
- 白ナスはさしずめプラチナと言ったところか
- 870 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/20(水) 22:03:57.87 ID:k2FM5gD9]
- >>869
白ヒプ「・・・」
- 871 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/20(水) 22:14:04.42 ID:r1V9UW+a]
- モノ亜「・・・」
- 872 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/21(木) 00:00:04.80 ID:61jTxnAJ]
- >>871
お前希少種じゃねーから
- 873 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/21(木) 00:07:56.76 ID:JKGwuD2r]
- ヒプキショウシュ「・・・」
- 874 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/22(金) 15:35:37.01 ID:rTznyO/5]
- 近ごろスレの伸びが良くないのが理不尽です
- 875 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/22(金) 18:23:58.92 ID:FW/ksZV4]
- >>874
それはモンハンの理不尽な点が解消されてきたからです いいことだと思います
- 876 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/23(土) 08:58:59.85 ID:OdYo3sSQ]
- クエストクリアと同時にハンターが無敵になるのが理不尽です
- 877 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/23(土) 09:36:35.64 ID:GxNhrJep]
- ドス→FまでのガノはHC等を除いてそこまで大きく変わらないと思います
しかしP2G等で動きが大きく変わりました 更にP3Gでは閃光まで効くようになりました これはガノは進化してるのでしょうか? 退化なのでしょうか?
- 878 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/23(土) 10:56:29.21 ID:unkBzcag]
- >>869
フルフル「・・・」
- 879 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/23(土) 14:13:30.06 ID:ip9sEttf]
- >876
クエストクリア後は一定時間で画面がブラウンアウトしていきますよね? 狩猟が終わった後はエピローグなので、街に戻ってきたハンターの思いで語りなのです 夢でダメージを受けても現実では何もないように、思い出の中で攻撃を受けても 現実に痛くはないでのです >877 進化と退化とは、言ってしまえば発酵と腐敗の関係のように 同じ現象の有益な面と不利益な面のどちらを強調してとらえるかに過ぎません ガノトトスに起きているのはその土地、その気象に適応した変化であって、 その変化が良いか悪いかを部外者がどうとらえるかは当のガノトトスにはあまり関係がないことなのです
- 880 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/23(土) 16:19:13.08 ID:Vg7F2PoT]
- 背中にスラスターがついてるわけでもないのにレウス黒レイアのキック速度は理不尽です
- 881 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/23(土) 16:35:44.20 ID:Be3p+rEQ]
- >>880
いつから付いてないと錯覚していた…?
- 882 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/23(土) 16:42:31.10 ID:3QP1K9SD]
- だんだん全力スレよりに比べ哲学的なスレになってきておるな
- 883 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/24(日) 14:29:08.16 ID:iryN/xXy]
- 元気のみなもとを飲んでも地形ダメージや毒ダメージが軽減されないのはおかしいです
- 884 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/24(日) 18:07:26.06 ID:2beeOQGi]
- >>883
元気だからと言って地形ダメージや毒ダメージが軽減される道理もありません
- 885 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/24(日) 23:48:07.01 ID:1y8sZBwp]
- 2GからP3でリオレイアがかわいくなって竜姫の愛称までついたのに桜色のリオレイアがいなくなったのが理不尽です
- 886 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/25(月) 00:56:01.27 ID:QhYGIOFP]
- もうすぐ入門区から追い出されてしまうのが理不尽です
あの緩い雰囲気の感じが居心地良かったのに
- 887 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/25(月) 01:01:29.63 ID:hKoO395N]
- >>885
P3Gでついばみに炎まで付き強化され復活されましたので理不尽ではありません 強化するのに精神と時の部屋にでも入っていたんでしょう
- 888 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/25(月) 01:11:10.53 ID:I+GZyfCA]
- >886
それはいわゆるピーターパンシンドロームと同じことです 人はいつか大人にならなければならず、ハンターもいつかは自由区の荒波にもまれなければなりません モラトリアムは終わりです、さあここからは仕事の始まりです
- 889 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/25(月) 11:57:03.38 ID:u91/nzMc]
- 密林のエリア3と10は
隣のエリアから見た遠景と、現地へ行って見た近景とでは 地形の様子がかなり異なっていて 同じ場所とは思えないのが理不尽です
- 890 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/25(月) 17:34:27.70 ID:YK4h7Kc1]
- 今まで何万回と回復薬グレートや秘薬などを調合してきたのですが
調合書などで調合率をアップさせないと失敗してしまいます いい加減何回もやった調合は覚えるべきだと思います許せません
- 891 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/25(月) 18:10:05.78 ID:/uT4lFyT]
- >890
調合書には計量道具が備わっており、正確な比率で調合することができます。 感覚で調合しても失敗してしまうのは当然です
- 892 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/25(月) 20:48:57.39 ID:XxLndM6Z]
- ラオやヤマツなどの計測不可能なほど大きなモンスターに下敷きにされても生きてるハンターが理不尽です
ましてや女神の包容などの得体の知れないスキル効果で、下手したら数百トン近い圧力がかかっても無傷とか納得が出来ません
- 893 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/25(月) 23:51:38.84 ID:KvDO9+px]
- >>892
ヤマツは研究が進み大半がガスでできている事が分かっており、 風船が落ちてくるのと同様たいして衝撃力がないことが 分かっています。ラオもかなり軽い可能性が指摘されていますが、 学会でも意見が分かれる所です。現在のところ、ラオも同様の理屈で であるとの説明が主流であり、多くの教科書で採用されています。 今後の研究に期待しましょう。あなたが持ち帰るサンプルで 学会がひっっくりかえる可能性もあります。できるだけ保存状態のよいサンプル を持ち帰ってください。貫通弾は最悪です。期待しております
- 894 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/26(火) 01:36:28.79 ID:DWgWdN3R]
- >>893
ようは丸投げってことか
- 895 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/26(火) 01:43:39.25 ID:ejQe8YzQ]
- >>893
では戦闘中は入れないのに戦闘後にモンスの体内に入れるのは空気穴から空気が入ってるであろう場所に侵入しているのでしょうか?
- 896 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/26(火) 02:14:15.44 ID:3PL/NSG2]
- ヤマツもラオも空気嫁だったのか
シェンは振動出すし中身が詰まってそうだな 大金はたいてレスタ雇ってるのに剛HCクエでは追加料金払わないと手を抜くのが理不尽です しかも追加料金払っても全力を出さないなんて
- 897 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/26(火) 03:14:25.00 ID:PYY2Igoz]
- >>892
下敷きにされたら強靭な肉体を持つハンターでも生きていられないかもしれませんが 弾き飛ばされるよう受ける事によって衝撃を逃がしているのです それでも優れた防具を着ていないと即死してしまうので注意してください ちなみに女神の抱擁とは衝撃を受け流し肉体的損傷を免れる技術です 普段している受身よりさらに洗練された受身といったところです
- 898 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/26(火) 08:08:49.32 ID:uAlvjT9z]
- >>893
巨大モンスターと云えども、水平のテッパンが押しつぶしてくる訳では ないので、外殻の合わせ目等 随所にすき間が点在しているのです。 ハンターは養成期間中に巨大モンスターの外殻の凹部への移動訓練を 徹底的に叩き込まれます、無意識でも滑り込むくらい徹底的です。 したがってダメージを受けつつも 致命的な事態になる事は稀なのです。
- 899 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/26(火) 18:22:09.27 ID:bmZXSu6m]
- 108日間採掘し続けて手に入れた封龍剣【絶一門】が弱かったのが残念かつ理不尽です
- 900 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/26(火) 22:29:46.36 ID:fhovN07T]
- 108日も掛かる方が理不尽です
- 901 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/26(火) 23:58:55.62 ID:ScRW37du]
- なんで大型モンスは死んだあとも攻撃当たるのに小型モンスは当たらないのか理不尽です
- 902 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/27(水) 01:54:18.81 ID:/gT4ZXxw]
- >>901
小型モンスターの死体でももちろん攻撃は当ります。 ただ、ランポス系で顕著なように小型モンスターは死んでから 微生物による分解が非常に早いです。 小型モンスターが死んだ直後から体を構成する組織が非常に 脆くなっていますので、攻撃が当らず空振りしたかのように錯覚 する事も多いかと思われます
- 903 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/27(水) 09:27:11.65 ID:QTxFT7gB]
- 打ち上げられて空中で体力無くなったハンターが粉塵で復活するのは理不尽です
ってヅラとアビちゃんと黒いのがぶーたれてました
- 904 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/27(水) 21:16:42.94 ID:uTW3OJ69]
- マイトレで三女が来てしまったのが理不尽です
甘えさせてくれそうな長女かかわいい次女がよかったです
- 905 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/27(水) 21:27:31.59 ID:BYDaDIwd]
- アンケートで選んだのですから理不尽でもなんでもありません
井戸端会議を待ちましょう
- 906 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 01:02:40.56 ID:h5lcGKCT]
- 三女が思ってたよりもかわいいので質問を撤回します
- 907 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 02:01:44.79 ID:mAT564Ae]
- >903
ハンターとモンスターの死闘におけるルールとはただ一つ、 意識不明の状態で地面に叩きつけられることで敗北が決まると言うことです モンスターによる空中コンボは一度喰らうと躱せない、根性も役に立たない強力な攻撃ではありますが、 この唯一のルールによってハンターが息を吹き返した場合、死闘は続くのです まさに原始のデスマッチ、それが狩猟なのです
- 908 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 12:38:20.30 ID:CCF239Qy]
- 空中でぶった切られる鳥竜種かわいそうです
- 909 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 14:10:50.64 ID:Zflp1yE3]
- 小型鳥竜種は地気を断続的取り入れないと現出体を保てません
空中で絶命すると即消滅です
- 910 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 17:27:51.41 ID:2ZSUePxD]
- 公式の今回のトップ絵が女性フンターしかいないのが理不尽です
男性陣はどうしちゃったんでしょうか
- 911 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 21:56:11.82 ID:7IM3zpgv]
- >>910
サイトだと環境次第じゃ見れないかもしれませんが 右側にエドワード、左側にタイゾウ、左上にキースがちゃんと描かれています ttp://www.mh-frontier.jp/preview/anv2012/top/img/top_bg.jpg また、公式上部のバナー部分にしても2012の右側辺りにタイゾウがいるので 女性ハンターしかいないというのはあなたの見落としであり、何も理不尽ではありません
- 912 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 22:14:19.43 ID:h5lcGKCT]
- 三女が一日で俺の心を支配して理不尽です
どなたか討伐をお願いします
- 913 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/28(木) 23:01:13.20 ID:WhlwnoU7]
- ババコンガがギルド優先依頼になる日までお待ち下さい
- 914 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/29(金) 00:30:08.38 ID:Xqgo1mqV]
- >>911
もうこりゃ完全に♂ユーザーに標的絞ってる証拠だよなw だがしかしエドワードのイケメンさにキュンと来た俺は乙女
- 915 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/02(月) 20:26:39.77 ID:6Ypq4iq8]
- ウ゛ォルの兄貴より逞しくて頼りになって可愛い魚龍種のラスボス的存在のドスガレオスが人気がないのは理不尽だ
とトトスさんが仰ってました
- 916 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/03(火) 14:07:54.21 ID:lRGU0O/f]
- 女性キャラ相手でも、管理人姉妹の態度が変わらないのが理不尽です
女性相手にあの態度はないと思うんですが
- 917 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/03(火) 14:16:47.99 ID:iVIltpZr]
- 両刀なんだよ・・・つまり双剣
- 918 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/03(火) 14:39:17.55 ID:0BLx098T]
- 理不尽なのはお客様の方です(ボソッ
- 919 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/04(水) 21:30:31.51 ID:FE7ZrhjW]
- 3年も部屋をあけていたのに何食わぬ顔で出迎えてくれるマイトレ管理人が理不尽です。
あと、3年も部屋をあけていたのにアイテムボックスの生物が何一つ腐っていないのが理不尽です。
- 920 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/04(水) 21:40:44.15 ID:+ZkXGAvJ]
- あの箱がただのアイテムボックスだと思っていたのですか?
実は冷蔵庫なんですよ?
- 921 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 00:17:52.44 ID:nhZ9U3xa]
- >919
例え冷蔵庫だろうがなんだろうが、素材や武具が劣化していないはずはありません むしろ劣化しないように維持してくれていた管理猫/管理人の努力や、 劣化したものを新品同様に取り替えてくれたギルドの恩に報いるべきです もちろん恩に報いるとはすなわちCAPであり、 今なら報いただけのキックバック(ポイントゲットキャンペーン)もありますので非常にお得です 今後ともモンスターハンターフロンティアオンラインをよろしくお願いします
- 922 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/05(木) 00:42:33.68 ID:H41IUTU3]
- 運営の回答じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwww
- 923 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 00:50:25.18 ID:c/imz/aq]
- >>921
何故最初の3行だけにしなかったのか理不尽です
- 924 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 01:36:39.35 ID:jH5CL5yj]
- >>919
基本的に生モノの類は、広場に持ち帰った時点でギルドが預けることになります。 ハンターには引換券を渡して必要なときに返却する仕組みです。 需要と供給が常に存在するので、ギルドが保管している素材は常に新鮮なものになります。
- 925 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 10:57:42.72 ID:6By9jrAT]
- >>919
物質を圧縮形態する大変便利なハンターポーチ、及びその圧縮された物品を大量 格納できるボックスですが、副除的効果として物質の固定を伴います。 例を挙げれば こんがり肉ですね、焼き上がり直後にポーチに圧縮収納した こんがり肉は常態がそこで固定されており、圧縮解除した段階で焼きたての湯気 の出る状態で復元され、何時でもおいしく頂けます。 圧縮に掛けられた物質は時間レベルの固定が行われる為、甲殻、生肉、釣った魚 等は圧縮常態を維持する限り劣化する事は無いのです。
- 926 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 12:05:38.32 ID:nU6cpmVc]
- 赤いラージャンが全く怯まない、ダウンしないのが不自然です
ていうかサイヤ人パクってますよね?超サイヤ人は元気玉放てませんよ
- 927 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 12:55:18.22 ID:rAR4+KEq]
- >>926
ググったら超サイヤ人を超えた超サイヤ人なら打てるとかあったけど、 そもそも通称が”元気玉”ってだけでラージャンが技名を言ってるわけでもありませんし、 あの玉のエネルギーがどのようにして集められているかも不明なので、何も理不尽ではありません
- 928 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/05(木) 15:42:16.74 ID:YmtR/Jn3]
- >>920
すげー納得いったわ
- 929 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/06(金) 00:38:44.25 ID:nYf1RhkK]
- ストレス要因のほうが多いゲームなのにやめられないのが理不尽です
- 930 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/06(金) 01:07:38.81 ID:acO9vcoo]
- >>929
このゲームをやれている人はドMだという事です 理不尽ではありません
- 931 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/06(金) 12:43:13.56 ID:c5+konU4]
- >>929
人間は誰しも闘争心という物があります それが無意識に働きやすい物のひとつとして、またネットゲームがあります オンラインで常に見知らぬ人と出会い、上手い人を見て憧れる人、弱い人を見て優越に浸る人 強い装備を作り更に効率に励む人、弱い装備を作ってネタ装備として笑いを巻き起こす人 人それぞれ楽しみ方が違います そういった闘争心が働きやすいモンハンだからこそ、ドMオンラインと言われつつも多くのユーザーに支持されている所以でしょう
- 932 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/06(金) 13:32:16.67 ID:Bclw3m+6]
- 伝説の職人は何故街が古龍に襲撃されてないと来ないのでしょうか
彼がいないと作れない物があるのでとても不便です
- 933 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/06(金) 14:18:23.91 ID:Yk1ywSci]
- むしろあの爺が古龍共を呼び寄せてるんじゃ・・・
イツワリノデンセツジジシイ サヨナラノゴウボウグ
- 934 名前:ウカムルバス mailto:sage [2012/07/07(土) 11:59:49.90 ID:b7AYha50]
- 私と双璧をなすアカムトルムがFに登場してるのに、私が出れないのは理不尽ではないでしょうか?
- 935 名前:ドスギアノス mailto:sage [2012/07/07(土) 12:31:18.47 ID:9JVHsUZ3]
- カルテットから1人だけハブられた私の方が理不尽です。
- 936 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/07(土) 12:54:31.54 ID:yxNdNRxT]
- ナルガ「ティガェ・・・」
- 937 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/07(土) 14:23:01.00 ID:Wwt/ppHk]
- >934
うっかり出してしまうと、太陽喰われたり大地割られたりと 終末ムードになってしまうので自主規制されているようです ひょっとしたら9月の重大発表以降なら出られるかもしれませんね >935 いつぞやのベテランシリーズのように「出ない、いない」ことがネタになるからです うっかり存在してドスイーオスのように空気みたいになるよりは、よほど恵まれているでしょう >936 あまりにも素早すぎてまだ見つかってないようです、もう少しゆっくり歩いてください
- 938 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/07(土) 23:58:33.92 ID:pAb1QL+r]
- この世界の狩猟方法が非効率極まりすぎて理不尽です
わざわざ火属性武器でちまちま削るくらいなら モンスターに油ぶっかけて着火させたほうが楽に狩れると思うのですけど
- 939 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/08(日) 00:11:16.88 ID:pydYLWIt]
- モンスの部位を破壊して素材が
入手できるのはおかしい気がします 破壊したら素材として有効に 使えないのではないでしょうか? もう一つ疑問なのですが切れ味が いいとヒットストップが大きいのも不思議です 切れ味がいいならサクッとしそうなのに 鈍器ならHS大きくてもいいんですけど
- 940 名前:フルフル mailto:sage [2012/07/08(日) 00:34:52.70 ID:gXokcSqI]
- おいらの戦闘曲がないのが理不尽極まりません
ハンター達との激闘が全然燃えないじゃないですか
- 941 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/08(日) 00:37:29.42 ID:sGyRc4Uy]
- そろそろスレが終了しますが>>だけはガチで理不尽だと思います
- 942 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/08(日) 00:37:45.33 ID:sGyRc4Uy]
- 安価・・・
>>201です・・・
- 943 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/08(日) 00:50:45.75 ID:A/HUwFLQ]
- 知ってたと思うがハンター全員左利き
片手装備してみろ
- 944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 00:51:59.70 ID:sYTbZ4Er]
- あれはモンスターの強力な攻撃をあんな小さい盾で、あまつさえ利き手じゃないほうで
ガードしようとしたら腕持ってかれるから利き手で持ってる
- 945 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 01:14:45.42 ID:gXokcSqI]
- >>943
それは片手剣の設定上、剣はあくまでサブの扱いです ハンターの利き腕は右腕(もしくは両利き)であり、心臓の位置に近い右腕で盾を構えるのは 生存率を高めるのに一役買っています これは普通にモンハンの設定の一つですので理不尽ではありませんね
- 946 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 01:48:22.49 ID:kGLnj0oq]
- ランスは?盾でかいよ、重いよ
- 947 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 07:57:33.39 ID:KzEROrYO]
- >>946
ランスもガンスも盾は右
- 948 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 08:28:18.42 ID:n9P7UGki]
- >>939
部位破壊報酬はほとんどのクエで確定入手ではありません。 目的のブツが入手できなかった場合はうっかり壊してしまったということです。 ミラ系のように確実に入手できる場合は素材自体が頑丈なのです。
- 949 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 17:30:55.92 ID:O+wGF9b6]
- >>939
>>745
- 950 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 19:57:56.70 ID:YFQ1mhDR]
- このゲームがいつまでたってもサービス終了しないのが理不尽です
- 951 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/08(日) 23:59:27.69 ID:6Ktp8nMt]
- 定期的に発表される 家庭用及び携帯ゲーム版、しかし結局はROMなので
搭載する武具及びフィールドは頭打ちでどうしても使用限度がある。 違う刺激を求めるユーザーに、アップデートで根底を底上げできるFは魅力的 に映る時期がある、紙集めの実態を経験して無い人には特にそうだ。 この脱ROMユーザーが定期的ドカドカふり注ぐので、実際接続は減ってない 紙集めに嫌気がさして卒業する頃には丁度別のタイトルが煮詰まるタイミングで 今度は次の脱ROMユーザーが振ってくる、また旧卒業ユーザーがこのタイミング で返り咲いたりもする。 モンハンそのものが継続する限り、この連鎖は止まらない、引退者をご新規が 穴埋めする状況が続く限り終わらない。
- 952 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/09(月) 01:09:45.08 ID:vmnr1z8E]
- で、>>201は・・・?
- 953 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/09(月) 06:30:34.63 ID:FOTiopN2 BE:2038032083-2BP(0)]
- なんで女ハンターは巨乳しか居ないの?
- 954 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/09(月) 09:01:08.96 ID:1XQKU4Ab]
- >>953
あれは揺れこそするが全て筋肉です あれだけの筋肉があるから女性でありながらあれだけ大きな武器をブンブン振り回せるのです
- 955 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/09(月) 09:36:45.31 ID:naikFX9j]
- 最近発見された奇種ですが亜種との違いが全然わからないのが理不尽です><
- 956 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/09(月) 14:13:21.76 ID:vZfhr7wG]
- モンスターが突進攻撃などの際に地形に沿って無理やり軌道を変えて追尾してくるのがあまりにも理不尽です
なだらかな壁でなおかつほぼ水平方向ならば百歩譲って納得できますが垂直方向の場合は岩壁ならばめり込むはずでしょうし 崖を背に回避した場合は崖下へ落下一直線のはずです あれは一体どういった原理で軌道修正してハンターを追尾することが可能なんでしょうか
- 957 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/09(月) 14:20:42.78 ID:D4YeOZNy]
- >>953
おっぱいは正義です >>955 人間にも奇種はいますが喋らなければ分からないものです >>956 あれはハンターに理不尽な強さにも耐えうる技術を身に付けさせようという運営の真心です
- 958 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/10(火) 08:30:14.94 ID:fdesrc7G]
- >>956
めり込むモンスもいるじゃないか? ハンターも崖に向かって走ってっても落ちないだろ? 落ちたら死んじゃうジャン モンスも同じ事で痛いのは嫌なんだよ
- 959 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/10(火) 18:29:07.44 ID:4B8Y/R9S]
- 運営のアンケートに答えて、要望を出しても
要望通りにはならず、望んでいない変更をしてきます 理不尽です
- 960 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/11(水) 00:06:43.10 ID:yL6BPBxc]
- >>959
ギウ「^^」
- 961 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/11(水) 01:34:44.66 ID:1H+kYYuL]
- >959
株主総会を想像してみてください 単元株を持っているあなたは個人株主として総会に出席し意見を述べる権利を持ちますが、 実際の議決に際しては1票しか持っていないため、徒手空拳のままでは 機関投資家の意を受けた会社側提案に抗することは事実上不可能です アンケートもあなたは1プレイヤー(1アカウント)として意見は述べられますが、 総意として取り上げられるのはなかなか難しいことでしょう そしてこの世界でアカウントを一番持っているのは…おっと誰かが来たようなのでこの話はまたいずれ
- 962 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/11(水) 18:27:24.71 ID:IzmP64lo]
- いいえ、誰も来ていないようなので安心してさっさと続きを話しなさい
- 963 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/11(水) 20:11:05.08 ID:knvZGdr+]
- モンスターの動きと ダメージが合っていないのが理不尽です
たとえばヴァムシ大回転尻尾鞭打ちより よたよたS字歩きに後ろからあたっただけで 大ダメージはおかしいです
- 964 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/11(水) 20:44:49.78 ID:bQx5r8T8]
- ハンターが「後ろ側であたるわけねーじゃんww」
と、油断してるからです
- 965 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/11(水) 22:58:24.37 ID:6ynXGrG0]
- もう最後にしておくが>>201を回答できる博識な紳士はいないのか・・・
- 966 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/11(水) 23:21:56.72 ID:pKT21Zh3]
- なんで男キャラも女キャラもすべて同じ身長なのですか?理不尽です
- 967 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 01:38:19.78 ID:64PUcu+y]
- >965
あなたはなぜ大討伐フェーズが9個と一見半端な数字なのか理解されているでしょうか? それははぎ取りクエストこと狩ノ宴「フェーズ」が第10フェーズとして存在するからなのです 9フェーズで大討伐が終了し、一見ラヴィエンテは斃れたように見えます しかし強靱な生命力を誇るラヴィエンテはあの状態でも生きているのです! 最後のはぎ取り(もちろん他のハンターのクエストも含む)により ラヴィエンテの最後の生命力が尽きることでフェーズが進行します それがちょうど2分50秒で発生するようにNPCがはぎ取り速度を調整しているのです 最後の最後でクエスト失敗にならないよう気を遣っているのです、至れり尽くせりですね >966 新弟子検査の上限下限が厳しく定められているからです、規格品ですから
- 968 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 01:42:30.93 ID:XikHIkOk]
- BCのベッドで15秒間寝るだけで完全回復してしまうハンターが理不尽です
- 969 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/12(木) 01:45:43.90 ID:s4xPXApV]
- >>967
なんと・・・ あの剥ぎ取りはあくまでクエ中でちょうど2分50秒で討伐でクエ達成という事だったんですね!? ならなんで討伐後の1分間は・・・?
- 970 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 07:09:51.03 ID:D/eUqfq/]
- >>968
BCの寝台のマットには、生命の粉塵と 毒消しの粉塵が仕込んであります。 ハンターはゆっくり寝ないで豪快にベッドにダイブするのは粉塵を効率よく 散布する意味もあるのです。
- 971 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 08:22:47.54 ID:qIwPfIu1]
- >>970
秘薬にしないとこがいいなw完全回復しないしな
- 972 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 10:30:06.23 ID:z6YBw/cu]
- ハンターがマヒった瞬間のリアクションが不自然です
- 973 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 13:56:29.13 ID:XikHIkOk]
- クシャを25匹以上倒しましたが剛翼が全く出ないのですが
これは全く持って理不尽ではないでしょうか
- 974 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 20:10:44.47 ID:I5k1pJAp]
- 回復薬等を飲む際にわざわざポーズを取るのが理不尽です
何故回復する為の行動であえて被弾を誘うような間抜けなことを行うのでしょうか 時間もアイテムも浪費した上、場合によってはダメージのほうが大きく 回復前よりも体力が低下してしまうのですが。 無駄にクエスト時間を費やさせ単価を上げようとする運営の陰謀でしょうか
- 975 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 21:48:55.38 ID:AQGi2/lY]
- >>973
考えてみてください我々の身の回りには季節によってとれたり とれなかったりする魚や食材がありますよね? つまりあなたががんばって集めた時間帯はクシャの翼が剛翼が取れる時間帯になっていなかったのです まったく理不尽ではありません
- 976 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/12(木) 23:51:52.87 ID:XikHIkOk]
- >>975
一日中やってるのでその回答は納得しかねます
- 977 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 00:19:26.72 ID:D1w8VnpW]
- >>974
あれはガッツポーズまで含め回復の所作 回復の儀式です 早食いは一連の儀式を素早く行っているのです
- 978 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 01:27:13.00 ID:sDNRkS6d]
- 誰も次スレを立てようとしないのが理不尽です
自分が常に規制喰らっているのも理不尽です…
- 979 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/13(金) 01:54:28.96 ID:UQa7pVAb]
- 懐かしくてこのスレ立てたの俺だから作っておいたw
次スレが>>1000になるまでMHFが続いているのでしょうか・・・? 続いているのもなんか理不尽です MHF2はいつですか? 【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈スレ 2ネタ目 awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1342112009/
- 980 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 08:54:20.39 ID:sDNRkS6d]
- >979がイケメンすぎるのが理不尽です
- 981 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 08:59:35.76 ID:+UX1hjpF]
- スレの雰囲気がわりとヴォルさんスレぽいとこが良いな
- 982 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 14:44:58.32 ID:p2PIfAWK]
- >>973
あなたが狩猟してきたクシャルダオラですが残念なことに良質の翼、つまり剛翼と称される翼を 持ち合わせてなかったのが原因かと思われます 早く良質な翼をもった個体とめぐり合えるとよいですね それと剥ぎ取り中に傷を付けて品質を落としてしまうと剛翼と認可されない事もあるので注意してください >>979乙です
- 983 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 15:26:24.85 ID:A39SWxVo]
- 砂漠のルコについての質問です
あんな砂の中で磁力を操ったら、砂鉄が体中に張り付いて真っ黒になるはずなのになりません。 どうして!???
- 984 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 15:40:17.07 ID:nyJJXb8K]
- 私には所々赤熱している以外ほぼ真っ黒に見えるのですが…
- 985 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 16:00:04.92 ID:5VRcgWDt]
- >>983
そもそも砂漠の砂は、日本の海岸線にある如く砂鉄分を豊富に含んだ砂では無いのです 磁力に反応して舞い飛んでないのがその証明にもなってますね。
- 986 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/07/13(金) 16:46:00.14 ID:5VRcgWDt]
- >>974
日常的に使用していて意識していませんが、あの世界で服用される薬剤は かなりの劇的即効効果の強い薬品ばかりです。 ガッツポーズと云われる動作ですが、あれは強烈な薬剤により急激な体調 変化を誘発した際の身体の条件反射です、インパクトが凄いのです。
- 987 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/13(金) 16:55:16.38 ID:Ud/ktoYP]
- >>974
すでに先人が同じ質問をして先人が回答をしてますのでそれを載せたいと思います Q1: 320 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 00:07:35 ID:5aHc+sz8 薬を使った時に行う、あの決めポーズみたいなのは何なんでしょうか 敵が目の前にいたら、普通は飲んだらすぐ回避行動をとると思います なのに余裕ぶっこいてバッ!とキメます その隙にぶん殴られます 理不尽です -------------------------------------------------------------------------------- Q2: 363 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 21:07:24 ID:eIyzJRYb なぜわざわざオーバーリアクションで回復アイテムを使って、 あげくにガッツポーズをするのですか?
- 988 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/07/13(金) 16:55:43.21 ID:Ud/ktoYP]
- A1:
321 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 01:56:37 ID:NyOhuL9d 思いっきり汗をかいた後きんきんに冷えたビールを飲むとどうなりますか? あのポーズをとってしまいます あれを拒否ることなんてできません たとえ黒龍がパイズリしてきていても 322 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 02:55:10 ID:XziW342u >>320 常識で考えで巨大な竜や獣に襲われてズタボロのボロ雑巾状態にされたのを、ただ薬を飲んだだけで治せる訳がありません。 話は少し変わりますが、某改造人間の仮面ヒーローはその力を引き出し、変身するためにポーズを決めていました。 薬や食事後のアレも同じような理屈で、飲み食いした物のエネルギーを全身に行き渡らせる特殊な運動なのですね。 ハンターになるにはまずあの運動を極めないと薬品などの効力を十分に発揮できないため、 闘技場が使われていない日にはあそこで新米ハンターたちが体操の練習に勤んでいるそうです。 千里の道も一歩からですね。
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