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【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ



1 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2010/09/16(木) 05:35:12 ID:lGOKBDKy]
何かと理不尽さが増したMHFをはじめ、モンハンに関する不満を
ネタ質問とネタ回答を交え、乾いた笑いで楽しみましょう。


■質問者の皆様へ
・質問する際はわかりやすく「〜は理不尽です。」と付けるとよいでしょう。
・その理不尽に思える点が過去に何度も出ていないかまとめwikiを見ると吉。
・このスレで得られた回答は全て強引に解釈されたものです。ご了承ください。
■回答者の皆様へ
・理不尽に思える点は強引に解釈してください。
・他の回答が気に入らないときは新説を出しましょう。それが理不尽スレの精神です。

●まとめWiki(P2Gと共用です)
www14.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/1.html

699 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/08(日) 07:48:07.85 ID:qCYntPtG]
グラビモンスが飛べる理由が分かりません
そもそも飛ぶためには本体がかなり軽くなくてはいけません
飛ぶことに特化した鳥ですら水やえさで万福寺には飛行時

700 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/09(月) 08:02:35.52 ID:EIp6rMc7]
>>699
グラビバサルには腹下にガス噴射器官があり鈍重な巨体を持ちあげることができる
風圧大が発生するのは離陸用のガスを噴射するため
あくまでも緊急用であって飛行移動でマップを行き来できるほどではない

701 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/14(土) 07:33:09.34 ID:klB/DtRd]
2ちゃは基本的に煽りや罵り合いが多い掲示板だと思ってますが
なぜ>>700みたいな通常どおりの話し方より敬語の方が面白いんですか?
真面目に話しをしている方が面白く感じるのが理不尽です

702 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/14(土) 12:26:39.95 ID:Ui3ZoNXO]
我々の業界では「ギャップ萌え」という用語を使ってあなたの疑問を説明します。
いわゆるツンデレと呼ばれる現象ですが、普段は自分に辛く当たるキャラクターが、
ふとした拍子に見せる甘えたそぶりを見せると、普段との落差からよりいとおしく見えると言うものです
2chでの殺伐としたやりとりについても同じで、こういう場で丁寧な説明の仕方をされると
普段との雰囲気の違いからより面白みを得られるのです

なお、ツンデレの良さが理解できない方は、「あんこの隠し味に塩」とでも思っておいてください

703 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/14(土) 23:13:47.76 ID:lrTJk86B]
祭りポイントが褒賞祭の一週間だけなのは理不尽です
登録「祭」入魂「祭」といっているんだから
おばさん突っ立っていないで祭中3週間は仕事してください 

ポイントつかえない><


704 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/15(日) 00:29:33.04 ID:RM7Dj1da]
>>703
褒章祭の時に交換出来るモンスター素材は、その時の入魂の際にギルドに集められた素材をポイントを対価に
交換するというシステムが取られています。よって入魂祭以降しか交換出来ないというのは何ら理不尽ではありません。

705 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/15(日) 08:35:30.01 ID:uoGajwjp]
MHの世界にはメゾポルタ以外にもココット村やドンドルマやポッケ村など数多くの村があると聞きました
そんな中、最近だとモガの村?とかいう秘境のハンターは泳いでモンスを討伐すると聞きました
なぜドンドルマのハンターは泳いで討伐しないのでしょうか?
ガノトトスの様に音爆弾を使わないと出てこないモンスもいるんですし泳いでボコらなくても、泳げれば水中で討伐でしちゃっても剥ぎ取りできるじゃないですか
メゾポルタのハンターはかなずち揃いなんですか? それとも怠慢なんですか?

706 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/15(日) 08:48:17.58 ID:tL6ytKhQ]
>>705
あちらの大陸の方々は我々とは体の構造が違うのです

彼等は遥か昔から海の近くて生活し素潜りで狩りを行っていたため、重い鎧を着けたままでも軽々泳げるほど筋力が発達しているのです
陸上においても我々が真似できない受け身等が可能なのもその発達した筋力のおかげなのでしょう

707 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/15(日) 11:12:56.29 ID:vYYxAVh3]
一応 突っ込んどくが 「メゼポルタ」な

ドンドルマを中心にするギルド系譜に対して モガの村が属するギルド系譜は
後発の新興ギルドで、特色としてインナーの基礎機能に水中内での呼吸支援
機能が付加されているのです

根本的なインナーの性能の違いで、ハンター様の怠慢ではありません



708 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/15(日) 21:58:47.47 ID:T2qBYGxG]
>>705
すでに>>706-707と回答がありますが、これだと「裸でちょっと泳ぐだけもできないのか?」「中に入って剥ぎ取りくらいはできるだろ?」と思ってしまうと思いますので補足します
補足というか新説です

こっちの海や湖にはちょっと前の原発の影響で高濃度の放射能が混じってますので進入禁止になっています
なのでマグロは食べるよりも武器の生産に大量に使われているのです
食べようと思えば食べれますが何十年後にどうなるか責任は持てません

709 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/15(日) 23:53:24.46 ID:VqGoO2Wn]
洒落にならん回答は×だ いくらなんでも不謹慎だ

710 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/16(月) 00:43:03.43 ID:+89U1P1Q]
周囲を海に囲まれたモガの村では古くから海運業や漁業が盛んであり
また多くの海生竜種が見られたために水中での戦闘を強いられました。
その結果、水中での戦闘を行う為の技術や、
動きを妨げず、錆びたりしない装備品が発明されましたが、
その他の地域ではこれらが普及していないので水中での活動は行われていません。
また、費用対効果の面でギルドもこれらの活動を推奨してはいないようです。

711 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/16(月) 03:51:56.38 ID:8GFmT4sE]
既に十分生態系が判明している村と違いメゼポルタの地はまさにフロンティア、未だに未知の部分が数多くあるのです
古くから慣れ親しんだ密林でも新たなモンスターが発見されたり、数ヶ月に1回のペースで新たな土地での狩猟が始まる等の未知の部分が余りにも多いので
最低限の安全を保証するために危険があってはどうにもならないような水中には入らないのです
フロンティアスピリットは危険を無謀に犯す事では無いのです

712 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/18(水) 11:41:08.64 ID:PI5kbLk2]
>>680
> ハンターの嗅覚は常人の100倍はあると言われており、警察犬よりも優れています
警察犬なめ過ぎです。
常人のたかが100倍程度では…ヤレヤレ
※常人とは我々の事ではなく、モンハン世界の常人だから
モンハンでの常人が我々の数千倍とかいう後付はお断りします。

713 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/18(水) 14:04:04.73 ID:wuFvq/vG]
うるせえマヌケ

714 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/18(水) 20:59:39.14 ID:kEpBcySl]
>>712みたいな奴がこういうスレで1番冷める奴だよな

715 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 00:00:39.36 ID:2oCW9W+d]
>712
ttp://www.excite.co.jp/News/bit/00091145200831.html

犬が常人の50倍ぐらい得意で、ハンターが100倍ぐらい得意なにおいを使っていると思えば
何ら理不尽ではありません

716 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 00:11:01.89 ID:u2l/nEpO]
パリアプリアの吐くものが理不尽です
胃の中のものをぶちまけているはずなのに、
胃の中にあるはずのない軟骨やキモをはじめ、何で体内にあるはずのない皮や牙まで吐くのでしょうか

717 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 00:18:22.22 ID:02tFic7p]
>>716
共食いしただけですのでなんら理不尽ではありません



718 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 00:19:10.56 ID:n3I0K8za]
それはアレです、パリアが2匹同時に現れること事は無いですね?
つまりそうゆう事です

719 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 03:15:10.85 ID:UlijjqZw]
カマキリが繁殖活動の後にオスを捕食するという話を聞いたことはないでしょうか?
あの異常な食欲もおなかの子を育てるためのものであるのです。
そして我々が普段目にすることのできるパリアプリアは全てメスであります。
胃の内容物が消化されてないということはハンターが訪れる前までパリアプリアは繁殖活動を行っていたと推測されます。

たまに他の種族の素材が吐き出されることもありますが上記と理由に違いはありません。

720 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 05:40:22.49 ID:TZG+Qxmh]
潮島の木が理不尽です
ゴゴモアが猛スピードでぶつかってもびくともしませんし
斧みたいな大剣で斬りつけても小枝やハチの巣みたいなのが落ちてくるだけなんです><

武器が弾かれてるならすごく硬い木なんだなって思うこともできなくはないのですが
当たった手応えはあるし武器は振りきれます
どう考えてもおかしいですよね!?

721 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/19(木) 09:14:33.34 ID:n3I0K8za]
潮島沿岸部に生息する樹木ですが
繊維質を束ねた様な木質で柔軟かつ強靭です

一見軟質で伐採は容易な様に感じられますが、実際は異なります
強靭な繊維は動く事で衝撃を散し、また密生している繊維は裁断が困難で
数度に亘って繰り返し斬撃を与えなければ、表層を滑走するのみで全ての
繊維を切断する事は適いません

斬り付ければ振り抜けますが、実質的には刀身は表層の繊維を滑って移動しており
殆ど切断には居たっていないのです

722 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/20(金) 01:21:27.45 ID:xqFhG44O]
最近モガの村ってとこでドスランやドスイの進化版だか兄弟なのかがいますがドスゲネの進化版はなんでいないんでしょうか?
ドスラン→ドスジャギ
ドスイ→ドスフロギィ
ドスギアノス→ドスバギィ
ドスゲネ→?

また、同じ雪山なのになぜこっちにはドスギアノスがいなんでしょうか?
メゼポルタとポッケ村と拠点は違えど同じ雪山で狩ってるのに
あっちの方が先ならすでに狩りつくされたのかなとも思いますけどFのドンドルマのが先ですよね?

723 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 01:29:59.29 ID:y9yRnP0Y]
ドスギアノスがいない理由はハンターがまだ発見していない雪山エリアで子作りに励んでいるためです


724 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 01:44:33.94 ID:5+6aGxJW]
モガの村 ? ポッケ村? そんな存在しない地名を出されても回答しようがありません
別の世界の話を混同してませんか?

725 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 03:15:02.99 ID:1zpDH6jG]
>>716
パリアが最初に食べている大きなお肉の事を思い出してあげてください
あの大きさのお肉が何のお肉なのか・・・わかりますね?

726 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 10:03:10.06 ID:IZ9ihpNy]
>>724
ジャンボ村は存在したことがあるではないですか?
ではやはりボッケなどの村も存在はするのではないでしょうか?
ギルドがあちらにしかいないはずのドスギアノスをこちら側にも生息するモンスターとしてなんらかの間違いで登録していたほどですから

727 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 10:16:49.85 ID:5+6aGxJW]
ジャンボ村などありません

世界の境界が曖昧な時期に迷い込めたという報告は数点ありましたが
眉唾モノの都市伝説でギルドはその存在を否定しています



728 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 10:51:56.28 ID:AnlF4b6t]
>>726
存在します
ジャンボ村とメゼポルタでは同じように見える雪山でも別の地区の雪山なのです
おそらくギルドが狩猟を許可している区域をなにかしらの思惑で同じ地形に整備したと思われます

ドスギアノス登録のくだりは詳しく知りませんが
メゼポルタ周辺ではドラギュロスが雪山を縄張りにしている所為かギアノスがドスと呼称されるほど
成長ができない環境になってしまっていると推測しています

729 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 11:02:00.59 ID:tRweYncs]
同じ地形に見えても毎回違う場所なんじゃなかったっけか
モンスター共が周囲の地形そのものを作り変えて、毎回我々が見ている地形になっているとかなんとか

730 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 21:57:04.69 ID:1zpDH6jG]
>>726
モンスターの手配と狩猟後の捕獲・解体処理はギルドが完全管轄しておりハンターが勝手に行うことは許されません。
ドスギアノスからは雪山での生活に必需となる素材が獲れる&個体数が少ないためにポッケ村のギルドに独占的な手配権が許されています。
密猟を避けるためにモンスターの存在については公表されないこともあるのです。
以前にどこかの新米調査員が独断の調査でうっかり情報を漏らすところでしたが、ギルドナイトによって粛清されたことでしょう。

731 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/20(金) 22:10:48.90 ID:1zpDH6jG]
ちなみにポッケ村のドスギアノス狩りはメゼポルタで云う寒冷期に行われます。
ドスギアノスは大変用心深いので人にとって過酷な寒冷期にしか姿を現さないのです。
ポッケ村のハンターは雪山のプロですので問題ありません。
その季節はポッケ村ギルドだけに雪山の独占手配権が許されます。
メゼポルタで寒冷期の雪山クエストが受けられないのはそういう理由なのです。

732 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 13:28:42.50 ID:k8TA6XzB]
なぜ、カムとノノは必ず夫婦なのですか?
もてない、カムやノノがいてもいいはずなのに
理不尽です。
あんな犬ですら夫婦なのに、私が年齢=彼女いない
のも理不尽です。

733 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 13:52:12.95 ID:ZMeZfYJC]
単品クエもあるではないですか
あれがもてないカム・ノノなのです
ちなみに犬の世界ではオスメス共に、強さ=もて度です
剛種クラスの強さともなれば必ず夫婦になれるといってもいいくらいです

734 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 18:59:35.12 ID:a5zzGgQ5]
リア獣になれるのは他の個体を凌駕した強力な一頭。ライオンのように非常に納得のいく説明・・・かと思いましたが、
単体クエでも最初は二匹いると思うのですが。
そして終わったら悲しみに来る。あれはおかんか誰かですか?

735 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 19:27:13.69 ID:63MgxCuq]
下位・上位種は番になれたとしてもライバルは多い状況です。
なので、ハンター達を単独で狩る事で相方や周りに強さをアッピルしようとしている訳です。
死んだ後に出てくる遠吠えは悲しんでいるのではなくフリーになった事を周囲にしらしめている訳ですね。

では剛種は?と言う話ですが、彼らは既にそのようなアピールが必要無いほど飛び抜けた個体なのです。
そして、強者は強者を知るのでハンター達を油断ならぬ存在と見抜き夫婦で連携して襲い掛かるのです。

736 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/21(土) 20:11:21.41 ID:e61pJQZh]
オルガロンの居留地はギルトの捜査範囲外の別地方に存在します
彼等は渡りの習性があり、成獣しツガイになると数年間各地を放浪し
さらに成長し繁殖時期になると繁殖地にもどります。

相方を失ったオルガロン居留地に戻る習性があり、これは単独で
長期活動するオルガロンが確認されていない程徹底しています。

737 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/22(日) 02:16:29.74 ID:tsZJC8hA]
ハジケイワシやカクサンデメキンのように死亡時に爆発する魚が理不尽です。
爆発する必要があるのですか?
またなぜハンターが所持している魚が爆発しないのかわかりません><



738 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/22(日) 08:29:07.59 ID:Sf7jhdNz]
>>737
雷光中等の蛍光型昆虫を常食する魚類によく現れる特性です

この手の魚類は、捕食の度に荷電・発光現象をもたらす化合物が
体内に蓄積されます。

生存状態では体内酵素の働きにより安定していますが、死亡後暫く
すると、この酵素が腐蝕酵素に変質し、体内に蓄積した化合物に反応、
急速な酸化反応が連鎖的に発生し結果として爆発となります。


ハンター御用達の圧縮収納型万能ポーチは圧縮により現象を固定する
事が可能なので(こんがり肉が熱々のまま いつでも食べられますね)
釣り上げて直ぐに収納すれば、圧縮を解除するまでは爆発しません。

739 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/23(月) 04:31:54.56 ID:mRZGy7wd]
ガンランスの弾は無限に装填できますがどこに隠し持っているのでしょうか?
何発撃っても金がかからず、仕入先すら不明な理由は何でしょうか?理不尽です。

740 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/23(月) 11:27:52.21 ID:po7tHzRg]
>>739
根本的にはレベル1通常弾です。

ガン内にて圧縮開放された矢弾を弦で打ち出すボウガンに対し
ガンランスは火竜のブレスの簡略機構で砲弾を爆裂射出する為
弾に対する負荷が大きく、弾丸は射出直後に燃焼炸裂してしまいます。

炸裂用の核としては必要ですが、弾の特性はあまり意味を成さない
のでレベル1通常弾で十分であると結論付けされました。

装填弾がレベル1通常弾に固定されてる為、ガンランスの内部機構
に取り込まれており、希少なハンターポーチの収納枠を潰す事が
なくなりました。(合理的です)

741 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/25(水) 05:33:27.15 ID:ahDzX01F]
雪山や高地の断崖や大討伐の気球など高所から飛び降りてもハンターがダメージを受けないのは理不尽です。
受け身説はたる爆弾で吹っ飛んだときのように余裕のない場合でも同様にノーダメージの説明にはなりません。
低重力環境説は我々の世界と同じような重力加速度で落下するハンターを説明できません。

742 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/25(水) 12:54:11.04 ID:SIB1ZkIs]
インナーの機能の内の1つハンターホバーです。

古龍ヤマツカミの粘体液を加工した薬品で染めた繊維で
空を飛ぶ服を作る為に研究された技術がありました。

しかし膨大な体積が無くては飛び上がる事は不可能で
人間の纏える範囲の体積分では、発動時に3秒程度の
反発浮力を作り出すのが精々の失敗作でした。

この失敗作ですが 先見の明のあるギルドマスターに
見出され、インナーの機能に取り入れました。

電気的刺激で3秒発動、2秒のインターバルで再稼動
可能なのでハンターはタイミングよく発動し高所より
軟着陸します。

743 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/25(水) 23:42:59.43 ID:PsYw5gQ9]
アビやデュラの連撃くらって仰向けで乙った時、ハンターが目を見開いて倒れているのですがコレってハンター死んでいるのでしょうか?
なんとも理不尽です

744 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/26(木) 01:38:21.77 ID:Qzv/GYNP]
ヒットストップが理不尽です。
よく切れる刃物は抵抗をほとんど感じずに切ることができますが、
「切れ味が最大になった」と表示されるハンターの武器に、引っかかりがでるのはなぜなんでしょうか?

745 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/26(木) 06:22:46.52 ID:Gmiouw8t]
>>743
ハンターの乙は死ではなく失神です。
ゲリョスの閃光などでピヨったときは辛うじて立っていられる意識はありますが、乙では意識が飛びます。
戦闘中の過度の興奮状態では目を見開いたまま失神することもあるのです。
>>744
切れ味が鋭い刃物ほど深く食い込むものです。食い込む時は抵抗が無くとも、抜く時は深く食い込むほど肉が強く挟み込んで離しません。
なお鈍器類の切れ味は武器表面の血のりなどの汚れ具合を表します。汚れが潤滑剤となり敵の体表を滑ってしまうのです。

746 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/04/26(木) 23:55:01.79 ID:1dit0z2y]
回復薬をゴクリって飲んだとこに攻撃をされると回復が減らないのが理不尽です
口に入っ時なら戻したのだろうとまだ分かりますがゴクリという事は喉を超えてるはずです
それがそのまんまビンに戻るのはおかしくないですか?
数滴でも飲んだなら1ミリでも回復して良いはずですし、個数としても10から9,9になって良いと思います
特にこんがり肉はバクバク噛んで食べてるのになんでそのまんま元の状態に戻るんですか?
形状記憶Yシャツじゃあるまいしちぎれてるのが元に戻るのはおかしすぎです

747 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/27(金) 03:15:37.62 ID:CLb7MCGo]
瓦割の前に何回も何回もするあれみたいなものです。
瓦割がわかりにくかったら、アビのコンボの時の頭の振りと同じと思ってください。
いわゆるイメージトレーニングですね。
一口で食べるあるいわ飲み干す自分の姿をイメージし、タイミングをはかり、そして実際一口で食べたり飲み干したりしています。
ゴクリはそのタイミングを取っている時に飲んだ唾の音です。



748 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/27(金) 03:19:31.62 ID:1wUJd3A/]
>>746
回復薬は薬効のみによる回復ではなくハンターの経絡作用との複合で初めて効果を発揮するのです。
発動条件は飲み込み運動による喉の秘孔刺激+胃への定量薬液到達+ガッツポーズの演武による気功発動の3つを滞りなく行うことです。
これが満たされない限りたとえエア飲み込みであれ行う必要があるのです。

肉も同様です。顎と喉の秘孔刺激+定量の完食+腹部丹田をなでる演武により初めて効果を発揮するのです。

749 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/28(土) 03:30:08.66 ID:sRT1V30O]
武器や防具がいつまで使っても壊れないのが理不尽です。

750 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/28(土) 15:16:42.50 ID:jM/TKSjK]
普通にクエが終わった後メンテにだしてるだけだよ 切れ味とか元にもどってるだろ?

751 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/29(日) 23:51:09.40 ID:yCdgz7lA]
なぜルコは、旋回して咆哮をしたあとの浮いてる状態で怯みをとると反転するのでしょうか?

752 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/30(月) 01:58:47.97 ID:yYWmz2l6]
ダイソンの強力な磁場を放った後のルコ周辺は磁場が不自然に歪んでいるのです。
更に怯みでルコ自身の磁力が不安定になれば、瞬間的に反転が起こっても不思議ではありません。

753 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/04/30(月) 16:09:28.41 ID:XGfxJX4L]
意図しない角度からの突発的なダメージにより 火事場のクソ磁力が発揮され
目にも止まらぬ速度で磁力反転してるだけです

754 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/05(土) 13:44:59.93 ID:GS5CUigJ]
ドラやガロンの突進は何故加速しながら直進しているのに真横に進めるんでしょうか
慣性の法則無視しないで下さい><

755 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/05(土) 23:03:40.41 ID:B3M5sZt6]
剛オルガロンやガロンメモなどで見られる、
カムを通り抜けてノノが突っ込んでくる現象(またはその逆)が理不尽です
モンスターがモンスターを通り抜けるなんてありえません

756 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/06(日) 00:16:25.21 ID:mOy5dEQ5]
ただの量子トンネル効果ですので理不尽ではありません

757 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/06(日) 00:29:33.46 ID:t4cN8aA6]
同じモンスを連続で2〜3頭クエをやった際に全部捕獲すると報酬が1頭分しか貰えないのが理不尽です
タトエバレイア3頭を全部討伐したら9回剥げますよね?
なのになぜ捕獲報酬は1頭分だけになるんですか?
モガの村等にはちゃんと頭数分払ってるのにおかしくないですか?
同じギルドなのにメゼポルタは差別されてるとしか思えません



758 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/06(日) 01:12:39.24 ID:xbKHWzWt]
捕獲されたモンスターの運命はさまざまです
素材のために殺される者、闘技場などで飼育される者、研究や愛玩用のために売却される者…

しかし、屠殺場にしろ闘技場の飼育施設にせよキャパシティには限りがあるため、
一度に複数のモンスターが運び込まれると処理しきれなくなります
その間に弱って死んだりしてしまえば捕獲した価値が無くなってしまうため、
捕獲報酬が複数体ぶんもらえるとは限らないのです
もちろんクエストとしての報酬は色を付けてもらえていますが、
あくまでも複数を狩ることに対する報酬としてですね

759 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 01:30:19.06 ID:cn4QeIyf]
気球が理不尽です。
飛竜に襲われないんでしょうか?
嵐や吹雪や火口のガスの上でも平気で飛んでられるのはなぜでしょうか?

760 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 02:58:49.94 ID:4KJtFBev]
かなり高速で位置を変動してるのは 狩猟条件と安全性を確保する
為なので 別に何も問題ないです

見当たらない時は豚ズラしてます

761 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/07(月) 18:41:45.97 ID:+Twp4ARb]
そもそも体力がゲージになってることがおかしい
スタミナもだし回復早すぎ
強壮薬もありえない

762 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/07(月) 18:57:09.68 ID:4KJtFBev]
ここは ゲームシステムにケチつける場所ではないんだよ

763 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/08(火) 02:15:36.15 ID:9nuHZ0fv]
ザムザの亜空間アタックの原理を教えてくれ
どこで消えてどこからやってきているんだ?


764 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 04:03:01.71 ID:v/XFXkbn]
家族です。
しかしながら集団で襲うのは好まず、
1対1というスタイルを崩した事はありません。

765 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 04:33:29.78 ID:+19BGkzF]
アイルー/メラルーの体力が理不尽です。
睡眠タメ4を当てても逃げられます。

766 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 09:18:00.49 ID:uP/RCuSl]
女性ハンターが着替えの際笑顔のまま表情一つ変えないのが理不尽です
工房の職人さんたちもいるのにレアル下着一枚で平然としていられるなんて信じられません

767 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 16:56:08.44 ID:+19BGkzF]
>>766
角度が重要です。あの位置は箱の死角で決して職人からは下着が見えません。
人目を気にするタイプの女性ハンターでも安心です。



768 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/08(火) 18:25:41.19 ID:BqtfmaPz]
インナーで広場を闊歩する人も居るし、露出に対する羞恥の感覚が違うんだろうね

昔のエジプトは乳さらけ出して女性らしさをアピールするのが推奨されたそうだし
常識なんて文化に対応して千差万別に変化するし こちらの世界いと違うのもあるさ

769 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 17:50:42.60 ID:vXZlavoh]
インナーを着てるから恥ずかしくないもん

770 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/09(水) 21:34:25.63 ID:rqE4Ul3A]
>>769
ブラとパンツだけで恥ずかしく無いんですか?

771 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 22:06:33.57 ID:guqIm9iP]
ほぼ まっぱ が日常のジャングル在住の人とかいるしオケだろ

772 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/09(水) 23:56:18.85 ID:bAfkQXgi]
>>765
彼らは根性札【猫】を所有しています。

773 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 10:07:24.36 ID:5qysU/60]
>>767
装備している防具を強化する時、装備したまま渡しますからね・・・
モニター視点では見えないけどその部位は裸なんですね

774 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 11:39:51.37 ID:IB/uI6kW]
工房の職人さんたちが脱ぎたてのその下着をそのまま加工しているのが理不尽です

775 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/10(木) 22:20:38.53 ID:UK9kQhv+]
>>772
なるほど航路でもらえる札や課金G札はネコ技術なんですね

776 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/11(金) 00:59:29.89 ID:oJQtFdou]
モンス「俺達は尻尾切られたり頭壊されたりすんのにハンターの腕とか切ったりできないのが理不尽だ」

777 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 01:37:10.82 ID:AM1CdHLg]
>774
最近こういった洗わないで出すハンターが多くて難儀しているんですよね
多少工房に出入りしていれば洗い場とかがないことぐらい分かっているはずなのに…

>776
ハンターもある程度ダメージを受けることはありますし、その結果ピヨったり倒れたりはします
しかしそこは経験を積むことで、腕が使えなくなったりするような結果は避けられるというだけです
モンスターの部位破壊をしたとしても、飛べなくなったりかみつけなくなったりはしませんよね?
アレと同じことです。



778 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 03:27:45.27 ID:LDzfg7tc]
プーギー 餌無料 同行  廃棄不可 名前変更可能 
グーク   餌有料 非同行 廃棄可能 名前変更不可
ホルク   餌有料 同行  廃棄不能 名前変更可能

なぜこんなにシステムが違うのでしょうか、理不尽です

779 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/11(金) 07:02:13.09 ID:YnT9dfbt]
>>778
仕様が同じならそれこそいらないでしょ?

780 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/11(金) 07:06:12.56 ID:dLnAWNG7]
なんでシクレないの?
理不尽です

781 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/15(火) 06:35:07.90 ID:P7LDr1/w]
>>778
希少価値です。
グークは掃いて捨てるほどいますのでギルドにおいて改名は認められていません。
しかしプーギーやホルクは極めて貴重な存在なので丁重に扱われます。
ギルドでは何度でも改名を認めています。ハンターが世話をしなくてもある程度はギルドが支援を行いますので餌をやらなくてもいいのです。

782 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/17(木) 11:41:46.25 ID:CxhVWx1v]
ラオを倒しに行った時にふと思ったのですが、貫通弾が理不尽です。
4人で貫通弾超速射なんてやったら穴だらけになって即死すると思います。
そもそも「貫通」してるんだから当たった所は穴空きますよね?
ところがディアでもガノでも貫通弾当ててるのに穴も空かずに平然としています。
様々な事に寛容な私でも納得が行きません。理不尽です。

783 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/17(木) 12:33:14.64 ID:1pZUuOum]
基本的な問題ですが、通常生物であれば貫通弾の一激ならほぼ即死します
しかしハンター達の相手するモノはモンスターです 生物の常識の通用しない
化物なのです。

全ての種に共通する特性、と言うよりモンスターと通常生物の区分になる特性
ですが、損壊させても瞬時に蘇生します、切り付けても、矢を突き刺しても、
体液を飛び散らせるのは一瞬で直後に回復してしまいます。

ほぼ不死身と思わる特性ですが、さにあらず、繰り返しダメージを与える事により
蘇生するに至る生命力を損耗させ枯渇させる事が可能であり、破壊、絶命される
事が出来ます。

ハンターは強靭な体力により、粘り強く反復的なダメージを与える事により
最終的には不死身と思われるモンスターですら撃退しえるのです。

784 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 03:15:09.09 ID:e83CvEvX]
近接武器は切れ味が落ちて研ぎますよね?
クエによっては1回も研がずに終わる事もあるでしょう
中には例えば緑ゲまで落ちたとこでクエ終了したとしても、次のクエに行くとまた切れ味が元に戻ってますよね?
という事は街に戻って研ぐなりの手入れをしてると思いますが、なぜ毎日研ぎまくってるのに細くなったりしなんですか?
研ぐという事は少なからず削ってる訳ですから軽くなっていくはずです
業物という技術で切れ味を落ちにくくできるハンターもいるでしょうけど少なからず研いでるはずの剣がずっと同じ太さなのが理不尽です
料理人の包丁も長年使ってて細くなってるのになんでですか?

785 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 08:45:14.58 ID:IbJuMxdz]
>>784
武具工房のメンテでクエの後に研いでいるけど、
ある程度刀身が減ると補強してくれる。

786 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 18:44:37.36 ID:SglRIFES]
>>785
タダで?
工房の人は生産や強化に金取ってますけどそこまでやたら赤字だと思います
そもそも補強もその武器の素材の一部から作るでしょうからそんなに素材のストックあるんですか?

787 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 18:52:55.35 ID:N/qPYh5e]
>>783
その理屈だと、尻尾切れなくね?



788 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/25(金) 19:09:59.64 ID:si4cXepk]
>.>783
切断、再生の繰り返しで損耗を蓄積し続けて、再生限度を超える反復ダメージ
を与えた段階で再生が停止して切り飛ばされるんだから別におかしく無いと思うが

789 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/05/25(金) 19:18:04.07 ID:SglRIFES]
なんでこういうスレって敬語じゃない回答だと面白くないのだろうかw

790 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/05/26(土) 02:33:48.27 ID:D5lNLmiD]
理論遊びだからな、完全な嘘っぱちを理路整然と語られる事で納得するかを楽しむんだ
テキトーに述べられると ただのウソにしか感じられんから そりゃツマランだろ

791 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2012/06/02(土) 15:10:44.30 ID:m/iueVJY]
>>786お願いします
親方はどうやって生きてるのか気になって寝れません

792 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 16:49:42.79 ID:v5EbqTCY]
ギルドから素材および工賃の提供があります
希少な素材を得るために多くのモンスターを狩るハンターはギルドにとって重要な存在です
そのため必要経費として手入れに必要な素材を提供しています

793 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 18:03:53.37 ID:c/Q3EjQN]
硬そうな甲殻をもつモンスターに対して
力の入ってなさそうな動きで軽い双剣で何度も斬りつけるのと
超重量物の大剣を遠心力と重力をプラスして叩きつける行為

どっちかというと後者のほうが延髄や腱などに深刻なダメージを与えそうなものなのに
なぜかMHFの世界では前者のほうがダメージを与える効果が高いです、おかしいと思います。

794 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 20:49:33.07 ID:JlC+BCHn]
力が入っていない…良いところに目を付けましたね
昨今の格闘技のトレンドはまさに「脱力」にあります。
想像力の及ぶ限り筋力を一度緩めきり、
瞬時に緊張へと転じることですさまじい速度とそれに伴う威力生むというものです
スタミナを消費しきるほどに緩め、その上で生じる素早い一撃は、
重量任せの大剣などでは追いつけないほどの威力を生むのです

※参考文献:範馬刃牙、シグルイ他

795 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 20:59:51.72 ID:+hSKEHJN]
>>793
生命力を損耗させて回復限界値を踏破して初めて討伐せしめる
モンスターが相手なので、広域で深い損耗を与えるより、細かく
反復的な損耗を与える方が結果的に生命力を多く削り取る事が
出来き、結果的には相対ダメージが上回るのです。

796 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 21:46:17.84 ID:Ue1W75Jb]
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
 RTS・他なんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/701-800
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
ウルファールのウディタ講座
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/301-400


797 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 21:56:33.03 ID:JlC+BCHn]
このように様々な場所に出現し、夫婦なのに子供もつくりまくれるはずの響狼オルガロンが
実際には沼地にしか出現しないのは理不尽です



798 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/02(土) 23:53:20.65 ID:IvHl9vX2]
HCガノトトスの飛びかかり攻撃が理不尽です
空を飛べない生物が飛びかかったと同時に空中で180度方向転換して突っ込んでくるなどということがあり得るのでしょうか?

799 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2012/06/03(日) 01:46:26.10 ID:TU6V2dlc]
>>791
親方は工房を任されていますが所詮はギルドの雇われ職人です。工房はギルドが運営しています。
そもそもメゼポルタ経済においてモンス取引、素材、物価、貨幣流通量などすべてはギルドが取り仕切っているのです。
従ってギルド経営の工房が金銭的に潰れるなどありえません。






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