[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/01 21:29 / Filesize : 292 KB / Number-of Response : 989
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ



189 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2010/10/28(木) 06:10:15 ID:uRzyA/zF]
>>188
そもそも打武器は攻撃の当たる部分を研いだからといって斬のように斬れやすくなるものではありません
下手をすると角が丸まり威力が落ちてしまう危険さえはらんでいます
そのため、持ち手を綺麗にし、握りを良くすることでぐらつきをなくし叩きつける力としているのです



ターゲット達成後の無敵時間が理不尽です
なぜ毒や爆弾はおろか、敵の攻撃さえ無力化できるのでしょうか
戦っているときに緊張感からそのような防御を持つならわかりますが…

さらにいえばリタイヤ時にあたり判定すらなくなることが理不尽です
そのような力があるならば、3乙する前に帰れることもできるはずです






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<292KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef