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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part295



1 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/06/26(水) 18:19:43.15 ID:rARNjfd80.net]
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
立たないときは有志が宣言ののち立てること

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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオン part294
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-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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482 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 11:17:49.74 ID:sAhOVJGA0.net]
ちょっと疑問点
初動凸指示があったとする。例えばジャブロー北とか
敵が凸に気付いてわんさか北に湧いた場合
一掃されてゲージガッツリ減らされるの目に見えてる
指示した代理が先頭にいないから見えてない
・初動凸中止なんて今まで聞いたことない(将官では)
・すでに凸機体に乗っている
負けスタートになるうえに機体比率3:4になるけど凸行く?高コス下がった方がよくね?

483 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 11:34:15.62 ID:XzPd/QPz0.net]
味方の集まり加減と敵の湧き具合で判断
明らかに味方が少ないのに敵がごっそり湧いたらさっさと引く
明らかに押し込めて割るまでいかなくても半分は削れそうなら問答無用で突撃
的確に判断するのもウデのうち

484 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 11:53:25.14 ID:UE59WwSQ0.net]
連邦人気ないって運営言ってるし、ジオンやらないで連邦でやるのがベストでしょ。勝ちやすいしマッチングも問題ない

485 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 11:57:30.54 ID:WAoz08kva.net]
ジオンは時間かかるんだよねこれで良いやってデッキ組めないから試行錯誤して人が多くなってるの運営わかってないんじゃない
連邦は迷わないもん

486 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 11:59:39.67 ID:qtNCcMsSd.net]
>>484
それいつの発言なの?

487 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 12:03:40.89 ID:XzPd/QPz0.net]
正式サービス始まる前だな
連邦人気無いから機体で優遇してジオンはマップで優遇するとか寝言ほざいてた

488 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 12:18:06.04 ID:QE0ZxT610.net]
>>485
試行錯誤するほど機体いるかー?
連邦の方がいろいろ似たようなの居て迷いそうだけど

489 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 12:22:19.61 ID:/CeG2ad8d.net]
機体で優遇する!
(対面で同時に格闘した場合は基本的にジオン機体が必ず勝ちます!
ジオン機体は補助パーツなしの場合、補助パーツ有りとして調整します!
BRにジオン機体が被弾した場合、被弾判定を遅らせます!)

490 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 12:28:20.09 ID:R75DvVmL0.net]
今はMAPが左右対称の脳死手抜き王字型だから戦略も戦術も無いんだよな
単純な形状だからやること判ってる、だから実質ただ強い奴が集まったほうが勝ちなのに
狭い通路はひしめき合ってデブ不利、広い場所は遮蔽物無くてデブ不利
小隊人数減らしてもマッチングで連邦は同じ大将ばかり集まるうえに常にこっちより大将人数多い意図的な格差マッチ



491 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 12:34:42.80 ID:DEqPV16ra.net]
だいたい開始5分で勝敗わかるしね。
それ以上続けて何にもならないのに拠点前まで押し込まれて、そこで15分間雪合戦。

492 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 12:34:45.30 ID:miyAPOaJ0.net]
ジオン機体の格闘もっさり具合は個性でなくて運営によるイジメだと思うの

493 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 12:42:38.72 ID:UE59WwSQ0.net]
>>486.487
未だに連邦優遇だからなwナラティブCがDG3はありえんやろw まあ連邦人気なくて人いないらしいから仕方ないか。同軍は嘘でしょw

494 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:06:35.48 ID:3nVf7/o80.net]
勝敗が5分間も分からないならむしろ良試合
大抵は1分で分かる

495 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:09:16.66 ID:MTltfhnu0.net]
マッチングでわかると0分だしな

496 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:13:45.64 ID:LhDADKG4a.net]
>>488
まったくいないですっ

497 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:20:25.53 ID:2wC4HxsP0.net]
フルコーンは調整に1ヶ月以上かかったのにフェネクス 連邦が関わるとほんと早いな
そのくせジムストの格闘は放置
当時ゴミ過ぎてビルドでフルコーン強化しなかった人が多いのにビルドもやらないしな

498 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:30:14.22 ID:kddLjH7p0.net]
袖便の無強化具合に比べりゃフルコーンは強化されてるだけましだろ

499 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:37:29.61 ID:R75DvVmL0.net]
>>492

コンカスが死に特性になっとる機体のなんと多いことか
フェネクスで出たシャアザクUGORの踵落としの伸びの無さと振り下ろしたときにしか出ない糞判定とか
紫図の飛び蹴りのほうが遥かにマシだったさすが運営

500 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:45:40.34 ID:2wC4HxsP0.net]
連邦のユニーク武器は強く ジオンは弱く当然だろ
ジオンが連邦に勝てるわけ無いだろ



501 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:50:51.02 ID:WyXyrsKg0.net]
史実に近いゲーム設定にして欲しいなと思うこともある
つまり、ザクマシンガンでガンダムは倒せない 小説なら通用するみたいだけど
ジムはザクを越えた性能
ゲルググはガンダムを越えた性能
ファンネルも打ち落とせる(ニュータイプクラスなら)
ビームライフルの残弾は15発打ちきりw

502 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 13:53:26.66 ID:EP9UjRV+0.net]
>>482
こっちが全凸なら突っ込むしかないと思う
さっさと死んで1行くほうがはやいかもね
帰投糞遅いのばっかりしょ
どうせ凸といってもシャアザクとのその辺のやつゴロゴロいるし

503 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 13:59:58.84 ID:WyXyrsKg0.net]
結局打ち合って生き残る数がどっちが多いかっっていう勝負だからね

504 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 15:24:59.00 ID:lPrX4z2p0.net]
>>482
戦況にうまく乗りたいその姿勢
おもいっきりライダーしとるねw
作るほうになれる日は来なさそうね

505 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 16:15:18.84 ID:vvEsuJZ70.net]
>>482
止まらず突っ込んですぐに1取りに行けよ
私の大事な機体壊したくないやだーとか姫プレイやめろ

506 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 16:39:01.69 ID:Ea8hCf6y0.net]
ジャブロー北凸で防衛が見えた場合に相手がウイニングランしてくるような池沼どもなら引いても大丈夫だけど
そうじゃない相手の場合はさっさと死んで1行かないと
こっちが引いたのを見た瞬間に帰投されて、恐らく敵側が確保したであろう1に沸かれる

北凸で死んだ後に即1行った時に自軍中低コスと重撃がたくさん見えたら踏みにいっても無駄だから勝ちを諦めてポイント稼ぎに徹する
武者クロボンジオユニシナがたくさん見えたら2機目も失う覚悟で気合で踏みにいく

507 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 16:56:13.71 ID:yMcWH6lp0.net]
初動凸で戦況読んで突っ込むか考え〜とか馬鹿が頭いいフリしたいただの地雷
後々のこと考えたら玉砕しかない
今回の仲間は凸で止まると思われたら
個人プレイポイ厨に走られたり以降の凸指示で日和って勢いがなくなる

508 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 17:03:05.67 ID:KdQQdbUQp.net]
テキコロ3いらないな。南で15くらいで分岐まで常に制圧してるだけでKD食えるし、相手は核警戒しないといけないから来ないといけないし。

509 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 17:03:24.40 ID:sAhOVJGA0.net]
さっさと死んで←今はこれでとんでもない差がつくが
まぁそれでも突っ込め言われたら突っ込むけどさ

510 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 17:05:50.93 ID:3JYqw1j50.net]
連邦キャラで銀ジムスト買い込んで2機回ししてみたがこらアカンやろ
落ちてCT200秒とかそら4機編成でガンガンやれるわなw



511 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 17:07:22.64 ID:nnbL/zQXd.net]
どれくらい刺さるか、死に戻りからの次の行動と勢いはどうか
そこでほぼ決まる
KD有利な場所を押さえてしまえば多少のゲージ差もなんとかなる
押さえられない場合はエンジョイに徹するしかないな
そういう部屋の場合、テキサス3などは何度チャレンジしても取れないものは取れずに機体だけ消費していく

512 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 17:07:51.65 ID:PN6Qfewkd.net]
>>510
コンカス5にしたのか・・・

513 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 17:10:15.23 ID:iBjSxg+W0.net]
週1参戦が出来る気がしないので取り合えず部隊抜けた

514 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 17:13:46.89 ID:3JYqw1j50.net]
>>512
黒帯戦場だしGPもそこまでなかったからコンカス3までと1
機体性能も扱ってみたが、格闘の重いやつまで硬直全然ないね
素イフにこの硬直のなさくれよ!!!

515 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 19:18:44.92 ID:QtutzDpp0.net]
黒帯だから刺さるだけじゃね?
まぁ、強いけど職人レベルじゃなきゃぶっ壊れってほど使いこなせないも思うが。

516 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 19:33:35.85 ID:uqKKRjoi0.net]
ずっと作ろうと思って放置してた金図機体を幾つか作って演習で動かして今日のガンオンは終わった

517 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 19:36:30.85 ID:L5fCmguZ0.net]
今ガシャのVol.◯みたいなのに入ってる新機体って
ガシャにあるうちはハロチケ交換には入らないですか?

518 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 19:51:59.57 ID:Jdk1YrSJM.net]
>>517
(´・ω・`)そうだよ。絵の下の方に終了日時書いてあるでしょ。
(´・ω・`)しかも運営のサジ加減でなかなか落ちてこない時もあるよ

519 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 20:22:57.79 ID:WVU+Jlk50.net]
イベントになると何でジオンはこう毎回毎回糞芋プレイばかりになるのかが不思議

520 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 20:34:28.99 ID:lPrX4z2p0.net]
それイベントでプレイスタイル変わるのではなくて
そーいうプレイスタイルのライダーが流れてきてるのではないかな・・・。



521 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 21:02:09.88 ID:78ZbQEmG0.net]
なんというか大成功49%での大成功率が2割以下なのがなんともいえんクソっぷりだわ

522 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 22:01:01.02 ID:KbAJuQbi0.net]
シナスタWは上方修正する予定ないんかね
バズ系の修正が無理ならBR系だけでも上方修正して欲しいんだけど

523 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 22:29:57.99 ID:ez1n6mOH0.net]
将官戦場勝ててる部屋あるの?
ちょっと流石に厳しいんだが

524 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 22:35:44.83 ID:PN6Qfewkd.net]
>>523
あるよ

525 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 22:39:41.76 ID:uqKKRjoi0.net]
連邦同軍で上位がごっそり抜けてると圧勝する

526 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/03(水) 23:19:37.72 ID:ez1n6mOH0.net]
>>524
まじかよ
いくら時間ずらしてもやる気ある味方と合わないんだが

527 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 23:27:44.77 ID:HdVTcoaR0.net]
>>521
今更?
強化確立うp期間はあくまでも成功が上がる=大成功とは言ってないだからな
んでそれを今個別に一律うpさせてきたって事は
成功が出やすくなる(失敗ではない)=マスチケたんまり使ってね

ビルドうp期間やら強化期間やらに銀チケでも確率高いから強化しようとか
夢見ても成功連発で結局はフルマスすべきで
成功率が下手に上がってきてる分大成功より成功になるというトラップ
こういう流れだぞ

528 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/03(水) 23:46:44.50 ID:H+m+dNF30.net]
>>521
袖ドラ、マスチケ2枚で開発大成功95%か、まあ5%の成功出ないだろ

見習い

ちょっとケチるとすぐこれ

529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 00:16:24.28 ID:QKiQg3Yz0.net]
>>518
(´・ω・`)そか〜
(´・ω・`)せっかくハロチケ出たのでなんか追加されるの待とうかと思ったけど
(´・ω・`)ザクTと交換します

530 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 00:40:05.90 ID:JvRMYOXca.net]
>>522
シナスタwくんとナラCくんはロック低下と引き換えにショボ攻撃力にされたからしょうがないね
しかしこのBR持ち替え遅いな。やっぱバルカソにしよ。



531 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 00:48:07.40 ID:jy+VjmD80.net]
シャングリラは1とったら北の建物制圧してレーダー置けるようにしろや
1取れたのに全員1のボトムに固まって撃ち下ろされるは格闘に轢かれるとかどんだけ馬鹿だよ

532 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 00:48:10.37 ID:efT4hX6d0.net]
>>530
まぁでもシナスタwはB4で転ばせれば大体の敵食えるから
ガバロックのおかげで前線でも一歩前に出れるしフルユニほどヘイトも高くない
キル入ればブーストも回復するしそのまま帰ってこれることも結構ある

それが楽しくてちょっとハマってる

533 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 00:56:29.69 ID:IF5gBD1A0.net]
計10機作って、当たり特性引けたの1機はなかなかくるものがあるな

534 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 00:59:50.43 ID:BqCu2Sku0.net]
はずれ特性引いただけでやる気激減する
もう特性なくしてほしいわ

535 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 01:40:46.37 ID:T2njz8bk0.net]
ザク砂金図で試したときは射程補正出るまで12枚引いた
間違いなくアタリ特性ハズレ特性意識して設定してる上にアタリ特性の出現率は絞ってる

536 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 01:53:57.71 ID:DYfXzsfi0.net]
皆も特性再抽選チケットと特性強化チケットをデイリーガシャにいれるように運営に言おうよ

537 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 01:56:41.99 ID:epJDmw1uF.net]
入れるわけないだろアッガイの金図が複数出たからって動かない博物館にした運営だぞ

538 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 06:06:09.81 ID:klPsrhZ3d.net]
無理無理カタツムリ
以前に特性自由選択性にアプデする話があったけど
それじゃあ儲からないてんで話を流した砂糖Pだぜ

539 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 07:37:58.35 ID:JyyBvxPmM.net]
クソの役にもたたない機体エネルギーさえいまだに放置の運営に何言っても無駄だって

540 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 09:55:18.36 ID:W3QT8xvG0.net]
ジムストなんで修正しないのかね
こういう不公平なことが過疎に繋がってるのがなんでわからないんだろ



541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 10:19:35.38 ID:PsYoLnZK0.net]
ジムストは扱いがもうちょいピーキーだったらまだ褒めれることもあるんだが
扱いが呆れるくらい簡単でビックリするわ
連邦では尉官の俺が銀図使って将官部屋でぶっ刺さるといえば解りやすいじゃろ

542 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 10:28:36.66 ID:us/aQIf60.net]
そんなに強いか?
ネズミって意外と刺さるよって現状が流行で露呈しただけに見えるけど
銀イフ改がジムスト並に流行ったらタクラマカンとか連邦禿げると思うけど
コスト低いって言ってもモジュ必須だからCTは340と変わらんし

543 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 10:35:55.47 ID:W3QT8xvG0.net]
なんで的外れなこと言ってんのか意味わからん

544 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 10:38:02.58 ID:xeoFZapI0.net]
(´・ω・`)

545 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 10:46:36.13 ID:PsYoLnZK0.net]
一応説明するとマップ中央よりも自軍拠点寄りにレーダー置いてても帰投が間に合わない
フルコーンが増えたので余計キツイ
耐爆で地雷が脅威にならない。アーマー高いので強引に突っ込める。
ジムストだけで負けるんじゃなくて終わるまでずっと意識してなきゃいかんのがストレス
遺跡では使えない。マップが広ければ広いほど活躍できる機体
勝ち負けこだわらないポイ厨さんには関係ないけど

546 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 10:52:35.52 ID:q9+mzW0p0.net]
ハイチン居なくなって帰投が遅い機体ばっかりだしな
火力上がってるのに拠点耐久力は据え置きなの地味に大きい

まぁでもそのぶん拠点が壊れやすくなってるから時間指定凸で割れる事も多くなってきてるけど

547 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 11:15:41.91 ID:n7YRGv6y0.net]
>>448
昔からからそう言うのあったろ?
剥き出しとか後でいいよ!しっかり運んで行って!(剥き出し拠点に格闘移動しながら)

548 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 11:42:13.72 ID:khpiXVPpK.net]
そもそも格闘移動とかいう棒っきれを振り回しながら進むと
何故か最高速を越えるスピードが出るとかいうのがおかしい

549 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 11:48:56.15 ID:aVk6J4k+d.net]
>>527
何言ってるかよくわからん

550 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 11:49:56.97 ID:NRyrKBxX0.net]
>>542
イフ改でどうやって格闘移動するの?教えてエアプ先生



551 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 11:58:51.41 ID:UGW54fJQ0.net]
イフ改格闘一段移動早いぞ

552 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 12:56:04.44 ID:jcmZbWeia.net]
一刀の方ね。
動画とかそこそこあるような。

553 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 12:56:05.47 ID:CPZvnS1h0.net]
>>548
これでも一回遅くなるように調整したんよ
空振りすると硬直が長くなるように
2016年11月か
その後に格闘調整が入って戻ったんだっけな?

554 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 13:04:06.80 ID:gRt8lMs4d.net]
イフ改、マラソンできるってだけで
防衛をぶっちぎれるほどの速力ではないゾ

555 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 13:39:10.97 ID:i12D1tRu0.net]
凸機は常時3-4種ぐらい生存出来る環境にして、ネズミで戦況変わるようにしてほしい

556 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 13:52:35.88 ID:PW4rQwmN0.net]
通常の勝敗は6:4くらいでだいたい勝ちが多いが
イベント期間になると1勝10敗くらいになるんだよなぁ
勝ち負けでチケットの枚数違ってくるのに
芋ばかりになって勝とう意識すら見られなくなるジオン

あきらかに力負けしてるなら別にいいが
感触として相手あまり強くないってわかってても芋負けするのがな

557 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 13:53:26.12 ID:uxh4xuC20.net]
ポンコツほど格闘振りたがるしな

558 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 14:14:43.80 ID:lSuz1Ihqa.net]
芋を勝たせる勝敗調整に使ってるのよ
ネズミマップはね

559 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 15:00:24.88 ID:ztmAtkUH0.net]
地雷なんてもう一年以上前から何の脅威にもなってないっすよ

560 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 15:02:18.09 ID:gRt8lMs4d.net]
ここでは擦りと嫌われてるようだけど
ねずみ処理にマシHの装備を推したい
BZやD格でジムスト止めるのは無理よ・・・。



561 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 15:12:33.03 ID:znANvg84M.net]
スタンとネットあれば充分だろ?

562 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 15:20:10.01 ID:a7EgOUw+0.net]
昔は格闘にもタイミング遭わせてシャッガンお見舞いすればすってんころりorキルとれたのにな

563 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 16:31:42.12 ID:yynJEW970.net]
格闘は強制ダウンだけいらんわ…カスりでこけるのアホすぎる
あんだけ減るなら接近リスクに対するリターン十分やろ

564 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 16:57:25.74 ID:m0ycY0KRa.net]
>>482
防衛に湧いた敵の方が殺されるこっちより帰投遅いから、こっちの死に戻りが一足先に一斉に重要数字拠点に押し寄せて固めることができる
KD能力に格差がないとその後は数字拠点取り返されにくい
機体が3:4になろうがKD中に差は無くなる

565 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 17:14:15.47 ID:klPsrhZ3d.net]
シナがキックしてきたらひびるやろ?

566 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 17:29:24.00 ID:coqeWny10.net]
チャージ格闘のみ強制転倒、格闘ヒットでDG2段目0にした場合に転倒 くらいでよかった気はするな

567 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 17:44:19.20 ID:a7EgOUw+0.net]
>>563
かすったときは推進剤が漏れるってことでブーストが減るってのはどうだ?w

MSの推進剤って引火するけど・・・あれ? かすって撃破も正解っちゃあ正解じゃね?

568 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 17:44:47.98 ID:JbP8BAST0.net]
>>565
格ゲーみたいに足先にオーラまとってほしい

569 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 19:33:34.51 ID:b8+YGSIGM.net]
METAL WOLF CHAOS XD
て、おもろそーですか?

570 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 19:33:42.92 ID:V3f1Tgu8d.net]
アニメみたいにつばぜり合いになりたい



571 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 19:34:10.99 ID:ctpmFY330.net]
マクロ使うと強い武器・機体教えて
全然マクロ使いBANされないから使うわ

572 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 19:40:19.06 ID:OG4JHNRx0.net]
悔しいの?

573 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 19:41:45.66 ID:i12D1tRu0.net]
何を期待してるか分からんが、三点ぐらいしかマクロ意味なくねえ

574 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 19:50:27.78 ID:7K+3eCSkp.net]
今は単式ぐらいなんじゃね
ハイチン時代は後ろから擦ってイキる奴いたけど
交戦距離伸びてまた減った気はするな

575 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 19:58:55.71 ID:OZJsMfVQ0.net]
ビームガンとか

576 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [2019/07/04(木) 20:11:23.49 ID:efT4hX6d0.net]
アクト系の4点も使いやすくなるよマクロで
威力そこそこで弾速あって集弾もいい

577 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 20:22:38.48 ID:EhXyuuud0.net]
このゲーム開始位に売ってたダーマポイントのマウスはマクロ組み易くて良かった

578 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 20:30:24.70 ID:NSAbBapep.net]
もしかしてハイチン修正って帰投遅くするだけで良かったんじゃねえか?
あとは射程でも減らして終わりでよかった気がする
今の環境あきらかにつまんなくなってるわ

579 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 20:34:21.12 ID:dkOhD5mK0.net]
何が?

580 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 21:32:10.40 ID:T2LkA+rX0.net]
ナイチン盾にして擦れなくなったから博物館の人達はつまらないかもね
フルコーン乗らないなら黙ってエサやるか辞めてどうぞ



581 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 22:21:29.43 ID:JvRMYOXca.net]
ハイチンも消えてあんだけ懸念してた百式さっぱり見ないな
何処行ったんだろ

582 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン mailto:sage [2019/07/04(木) 22:54:50.92 ID:DYfXzsfi0.net]
また国士の尉佐官どもがチョンガチョンガーいってるようっとおしいわ






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