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久々の花鳥風月スレ



1 名前:既にその名前は使われています [2009/10/27(火) 16:25:10 ID:yZwWRw0l]
写真撮ってる?

303 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/29(木) 21:48:03 ID:BYxbxFGo]
外販スレ落ちたっぽいので、エンキ外販いくら?

エンキ頭:
エンキ胴:
エンキ手:
エンキ脚:
エンキ足:

304 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/30(金) 00:09:04 ID:RJt1NgT+]
急に失速しすぎてこのまま落ちそうだなw
上の加速は燃え尽きる直前の線香花火みたいなもんか

305 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 00:28:21 ID:GhAksZQd]
頭 50 70
胴 150 300
手 70 120
脚 50 70
足 70 100

リンバス外販が盛んな鯖は足50とかでも売りに出てるな

306 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 00:43:46 ID:va8osnkS]
>>302
心配しなくても席は結局こないに5万ペリカ
そんな火力だけ編成にしたらケアルするほうはめんどくさすぎる

307 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/30(金) 01:10:51 ID:jcP9vlhS]
ティガーについて参考になる意見はいくつかあったけど、お互い感情的になりすぎて台無しw
ひとの意見を認められない狭量な態度は傍から見てみっともないから、意見の成否に関わらず損するぞw
ああいう時は顔洗え、顔。顔面に冷たい刺激を与えるのは落ち着きたい時まじオススメ。


308 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 01:58:23 ID:X9yBSKrE]
とりあえずナナ白赤詩コでいってくればいいんじゃね?
勝てれば問題ないしフルミで全滅したら外部パラナ要員をつければいいだけの話
写真とってトリガーまた1から集めること考えればどちらがいいかわかるしなw
それもわからない奴が人に意見するのもどうかと思うがな

309 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 02:12:05 ID:joWWHtO7]
ティガーに限った話じゃないけど
全滅した事が無いピクミンはどうすれば全滅できるかがわからない。
逆に言えば何故勝利できているのかもわからない。

310 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 02:30:59 ID:XQitqQB0]
>>300
ティンニンは精霊属性どれでも入るね。
実装初期は侍アラに瞬殺とかされてたけど、
物理耐性付いてからは、魔法ならどの精霊属性でもOKになった感じ。

基本ハイドラ族は火竜と氷竜の合成みたいな感じだからか、火風氷がダメっぽい。
ワジャームのオリジナルはそもそも魔法耐性あるらどの精霊属性でもダメだけど、
アサルト、エインのハイドラ族は火風氷以外なら精霊通る感じ。
ティンニンは例外みたいで精霊属性どれでもOK。

311 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 02:41:31 ID:jcP9vlhS]
>>310
まじで?それ知らない人多そうだな。
今度エインLSでハイドラでたら雷水土試すように言ってみる。



312 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 03:03:46 ID:KAPhXl9G]
オリジナルキマイラとどう違うんだ?
時間かけたくないからそんなぐだるの?

313 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 03:34:11 ID:GhAksZQd]
来週パンデモだぜ
これ終わったら勝っても負けても救援要請でても花鳥抜ける
そこそこ楽しかったし結構儲かった

314 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 04:48:33 ID:g4PY45qF]
エアーエアーわめいてたくせに実は自分がエアーだったっていうw
>>218辺りのレスのひどさは異常

315 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 04:58:27 ID:g4PY45qF]
そういえばティガとティンには部位破壊あるけど、サーラというかケルベロス種には部位破壊無いのかね

316 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 09:12:01 ID:F0jMrsZF]
>>311
やめとけ
ハイドラはじゃなくてティンニンはだ

317 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 10:57:06 ID:g4PY45qF]
何が言いたいのか分からんが、エインのハイドラの弱点はそれで合ってるぞ

318 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 11:05:23 ID:56dmxygf]
エアーっつーより情報共有があまり進んでないように見える
どこも勝ててはいるんだろうが、まだ各々のやり方に満足してる段階

319 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 11:07:48 ID:g4PY45qF]
実際、フルミネーションの安全地帯正確に把握してる奴がどの程度いるのかが問題だなw

320 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 11:48:37 ID:QAcjAjaA]
調べるために何回も全滅の憂き目にあうくらいなら
別に普通に倒したほうがいいしなw

321 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 13:00:25 ID:7h239CxU]
安全地帯を意識しつつもフルミをスタンでしっかりとめるのが一番いいんじゃね
ていうか召喚6人以上なんて編成難しいし、どうしても前衛も少しは入るだろうから
召喚と狩人のみに絞るってのもなかなか難しいと思うけどな。狩人だってwsのときは接近しないとだし。
与ダメ要員を召喚のみにできて、全員が安全地帯までの距離感をしっかり把握してるならフルミ無視でも問題なくやれる、これでいいだろ

さてそろそろパンデモ討伐の具体的な話をだな・・・



322 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/30(金) 13:34:47 ID:EPjHrclZ]
パンデモ戦ならネットで情報出てるだろ
それ見て分からん奴には無理
いろいろと手間なのでアホにも無理

323 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 13:36:08 ID:MIUmWqv2]
パンデモも麒麟みたく弱体されんかな
麒麟がどの程度弱体したのかしらんけど

324 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/30(金) 14:07:01 ID:j9q7das+]
パンデモは一応AVと並ぶ強さの設定だから弱体はないんじゃない?

325 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/30(金) 15:45:28 ID:EPjHrclZ]
パンデモは結構倒されてるから弱体する必要もないだろw

326 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/30(金) 17:09:38 ID:+YOzh+A7]
パンデモはCDF Blogの廃な方々は数度撃破してるっすね。

ものすご廃装備だけどwwww

327 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 17:21:22 ID:X9yBSKrE]
それくらいじゃないと少人数で倒せないんだろw
レリックミシック等最終装備持ってる廃人でしか倒せない敵wwwww
なくても倒せるみたいだけど人数かかるのがな・・・

328 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 18:46:41 ID:KRTU4Mhq]


329 名前:既にその名前は使われています [2009/10/30(金) 23:38:21 ID:gG8U9+Zo]
保守

330 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 05:15:18 ID:SZialYeP]
276

331 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 08:22:34 ID:0kOMTjEd]
板バザーしていたキャラが消えた。 買う人いなくなったのかな



332 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/31(土) 09:37:34 ID:e60GhrCP]
撮影いってるんじゃない?

333 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 09:38:30 ID:j1suig3f]
死者のステ1でもっとも楽(より少人数で安定)なのってどこでどういう構成がいいのかな
人が揃う日が少なくなってきてつらい

334 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 10:28:02 ID:qcoSrgOs]
モモ白赤詩コでチガー一択

335 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 10:42:02 ID:x07PwYjk]
赤召でリルアプカル。
赤がガチガチの物理対策して盾。

まぁ1戦15分位かかるから効率いいかは微妙。

336 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 11:13:11 ID:7SuwvMh+]
安定と言う部分踏まえてナ/戦黒黒黒(赤/暗)の4名でリルアプカル。

337 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 12:44:42 ID:TZx/3cBl]
 

338 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 12:47:12 ID:j1suig3f]
サンクス、やはりアプカルか。チガーは少人数だときついよなあ

339 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 13:57:29 ID:+1jjZX+J]
戦赤白詩の4人でもいける。カウンターと違ってリタリはTPたまるから
モンクより戦/侍のほうが倒す時間は早い。リタリの発動率次第で一人連携できるのも美味しい

340 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 14:05:34 ID:HcCyhWsp]
ニコニコに花鳥の動画なんて一杯あるだろう
なんで探しもしないでお前は無理っていうんだよ
とりあえず死者で最弱はチガーっていうのは同意だな

341 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 16:25:44 ID:aUjdEahc]
チガーはアプカル・骨よりエリチェンまで持って行きやすいから、
青/忍と赤/白のタッグでよくやってた。ここに黒とか加わると速い。

クリ脚とかパウダーでエリチェンまでチガーを連れて行って、
全員ソロになって(トリガーNMは一人手を出すとPTメンバーまで共犯になるから)
ディセバの毒とバイオII切らさないようにしながら、物理青魔と精霊連射してエリアするだけ。
スリップで黄色ネーム死しないように注意しながら、最後だけPT組んで止め。



342 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 16:29:04 ID:US5VDfNR]
そんな面倒なことするなら戦(モ)白赤詩で速効倒した方がいいわw

343 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 16:37:43 ID:aUjdEahc]
チガー少人数でも別にきつくないよって一例だろ

344 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 16:48:59 ID:US5VDfNR]
横取りという要素あるんだし
安定かどうかと言われたらお前のやり方は微妙だろ。

345 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/31(土) 16:49:01 ID:58D8pD2C]
正攻法ならともかく、エリチェンで横取りの可能性もある方法できつくないって言われてもな・・・
トリガーだけなら、アプカル2人の方が安定してるし

346 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 16:56:52 ID:QE9ITriw]
アプカルに2人?

347 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 16:59:16 ID:hvL5PJKu]
ソロするならアプカルだな

348 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/10/31(土) 17:01:35 ID:58D8pD2C]
>>346
>>341みたいに2人でやるならって事ね
ソロで出来る人はソロでやればいいし

349 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 18:09:20 ID:jE6Y/9Gn]
4人いるなら精霊ピンポンでヴェリオニスもいいかも

350 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 20:10:53 ID:TZx/3cBl]


351 名前:既にその名前は使われています [2009/10/31(土) 20:17:11 ID:CfQxotth]
ギギルン



352 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 00:26:27 ID:ReyT8LHB]
語る事がない

353 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 01:14:14 ID:DaE/GzP9]
www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3322/detail.html
原点に帰って
花鳥風月とは何だったのか

354 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 01:39:04 ID:rHyeqv/G]
>>344
自分のやり方が全てと思ってるなら他いけよ

355 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 01:45:33 ID:DaE/GzP9]
>>354
一般的から鑑みた安定性の話じゃにいのか
このゲームは安定が全てなんだよ
安定じゃないものはダメなのよく知ってるだろう?

356 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 02:12:27 ID:dG3xubL4]
ここで様々なやり方が紹介されるのは歓迎すべきだろ
取り入れるかどうかの判断ぐらい、みんな自分でするだろうよ
もっと柔軟に対応しないと、あまり排他的に過ぎると人が寄り付かなくなって落ちるぞw

357 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 02:29:16 ID:7w5aoSjE]
>>354
自分のやり方否定されたからって泣くなよ

358 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 02:57:42 ID:Rs4t+Zbc]
リルアプカルとチガーだけど
アプカルは3人で5分かからず倒せるがちがーはへたすりゃ負ける可能性あるから
人数少ない時はアプカルだなぁ
ただ、チガーはHP少ないから開幕連携して黒3がMB→ひゃっほいとすれば2分かからず倒せるね

359 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 03:28:05 ID:TTaVWFMq]
>>292
俺的なまとめとしてはこうだな

がっちりタゲ固定派
ナx2で盾をする理由は、即没の恐れが少ないのと
お互いケアルでサポートしあえば、後衛が全くケアルヘイトを稼がずに済む。
つまり、盤石のタゲ固定ができる。ティガーはほとんど動かないし
後衛はフルミを受けない位置を見極めるのが簡単だし、安全に仕事ができる。

ぶっちゃけフルミを止めようが止めまいが、ナイトを維持できればそんなにリスクは無い。
両ナイトがヘイトを平均して上げて行けば、どちらかがピンチの時は自然とタゲが移る。
片方が没っても後衛にはそれほどタゲが行かない保障付き。

絶対フルミスタン派
おそらくナx1盾でヒィヒィ言いながら後衛もケアルを飛ばしてそう。
後衛もヘイト上がりやすくナ盾のタゲ固定が緩くフルミ直撃がナ維持を致命的にする。

ID:3lnSNICM
が主催だったらメンバーは非常にかわいそう


360 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 03:41:00 ID:XH5Mdky/]
LaEXLHEtちゃんやっほ^^あれほど荒れた話題をそんなに再燃させたいんだね^^
でもbokuはとてもあのやり取りをもう一度やれるほどの気力はないんだな^^;

361 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 07:53:53 ID:qdTcvUrG]




362 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 09:37:26 ID:8Ssb7ZdS]
またLaEXLHEtが出てきたか。
ピクミンしないで自分のトリガで主催してみればいいと思うよ^^

363 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 09:49:30 ID:4vfbsm2m]
ただ相手のやり方を否定しあってるだけじゃスレの意味がない
徹底的に議論していいと思う

364 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 09:52:26 ID:vxaBdY/v]
まずティガーのフルミ安全地帯をできたらSSつきでお願いします><ノ


365 名前:フルミにスタンは要らない(キリッ [2009/11/01(日) 10:21:14 ID:wJruyvm4]
勝手に他人を本人認定しないでください><
安置はね、???からほんの少し離れた小さい段差(右側に木)を背にナイトが立ち、
後衛はそれよりもう1段高い大きい段差に立てばいいんです><
段差登るための坂は範囲届く場所もあるので気をつけてくだちぃ;;

366 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 12:20:30 ID:0+Wg/mU1]
今までティガー30戦くらいナ盾2のスタン3枚でフルミ止めながらやってるけど負けた事ないな
ナイトが下で後衛は段差の上、たまにフルミ落ちても死んだりとかないな

367 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 12:57:26 ID:wJruyvm4]
ナイト2枚は論外らしいんだけど、真面目になんで論外なのか聞きたい。

368 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 13:06:01 ID:ReyT8LHB]
ナイト2枚だと怖くない?
イージス守りあっても死ぬしエレジーはいらないしで

369 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 13:11:32 ID:0+Wg/mU1]
うちのナイトはイージス守りなんて持ってないけど死んだことないよ


370 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 13:18:31 ID:cgCWpwRd]
1800くらいHP確保してればまず死なないしね。
蝉切れでDA+ビヨンが良くある死亡例

371 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 13:20:37 ID:nNk552PB]
ナ2スタン3で時間どのくらい?
うちその構成の12〜4人、メイン召喚削りで20分以上かかるのよね。
確かに死ぬことなんて滅多にないけどオーラム人気で
希望者多いからもっとさくさく出来ないかなと思ってさ。



372 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 13:28:43 ID:svEhlMs0]
>>365
それやった上でスタンするって戦法取ってるんだけど
スタンもれが稀にあって、そんときほぼフルミ巻き込まれるんだよなぁ
建て直しはうまく言ってるから全滅したことはないけど

373 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 13:41:42 ID:wJruyvm4]
>>371
さくさくやりたいならHP1500確保出来るアタッカー4人に専属ヒーラー付けてボコればいいんじゃね。
安定感は下がるが早さなら圧倒的に早い
>>372
それはそもそも立ち位置を間違えてるか、止めてもらえるって安心感から適当な配置に立ってるかだな。

374 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 13:51:20 ID:RJbtLAIJ]
ナ盾である必要すらないな

375 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 13:52:50 ID:RJbtLAIJ]
おっと、もう書き込めるか
なんつーか否定しあうのは不毛だからさ
みんなそれぞれの討伐方法書いて参考になりそうな部分勝手に盗めばいいのではないだろうか。

376 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:01:59 ID:ZsX5XqyS]
ナナコ召召召 白赤学吟黒シ(サポ暗)
これで25〜30分くらい
人員に余裕があるときはアタッカー&専属ヒーラー追加
フルミはナイトしかくらわないけど、そのあと殴られて死ぬと困るので止めてる

377 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:02:38 ID:wJruyvm4]
気に入らない意見をピクミンやらエアーやら使って否定する奴は死滅しろ
と煽りつつ、ナイトでティガーやる場合のコツは騙し役を用意するのと、どんな被弾にも後衛全員でケアル3を飛ばすことだな

378 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 14:02:47 ID:RJbtLAIJ]
とりあえず安定編成。

サーラ 
モ/戦2 コ詩白2 赤白白シの モに白二人付けて片方ケアル4、5連打、片方ヒーリング、赤ディア3とブレスパにディスペル。
戦闘時間5分。

ティガー
モ/忍2 白2詩コ 赤/暗もしくは黒3、シ白2
羽広げてからのビヨン一発目とフルミ全スタン。
ビヨン一発目止めるのは最低でも片方は蝉三枚でビヨン回避できるようにするため。
白の使い方はサーラと同じ、どんだけ範囲来てもMp切れる事はなし。
戦闘時間8分ほど。

ティンニン
ナ盾で黒いっぱい。

379 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:05:52 ID:wJruyvm4]
正直慣れてくるとティンニンが一番ウザい

380 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:08:25 ID:b7OIS501]
モンクw

381 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 14:08:43 ID:RJbtLAIJ]
おっと忘れてた、↑のティガーの方の白はサポ学あれば二人で恐らく足りる
範囲きつい時用に予備でもう一人居たほうがいいかもしれないが4人だとかなりMPあまる。
それと脳筋つかった戦術のキモは常にHPをフルにする事、100とかでも減ってるのを放置するのはNG。



382 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 14:09:42 ID:RJbtLAIJ]
別にモである必要はないよ、HP多い適当な攻撃力ある前衛であればなんでもいい。

383 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:15:21 ID:wJruyvm4]
HP12000の前衛だと範囲で蝉剥げた直後のTAクリティカルでご臨終だからねぇ

384 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 14:15:45 ID:RYchZ8Jt]
そりゃすげぇ

385 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 14:16:27 ID:zIi890cY]
12000でも死ぬなら詰み

386 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:16:58 ID:uNQ7fiLQ]
HPすごいですね

387 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:17:05 ID:ZsX5XqyS]
12000もあればほっといても死ぬまい

388 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:19:08 ID:wJruyvm4]
すいまえんでした;;
こういうコンテンツの白は、魔防特化のメリポや動き出来る人がいると助かります><

389 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 14:20:12 ID:RJbtLAIJ]
12000とかすげえ
それはさておき
うちのLSメリポマントラに5振ってる首のフル薄モ二人だからほぼ常時HP2000近くで戦えて便利なんです。
マントラって微妙アビ筆頭だけどこういう戦闘では非常に便利なんだよね。


390 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 14:51:34 ID:MTrQMeb7]
おティンニンを脳筋で叩き潰せてるとこはにぃのか;
黒でMBしつつちんまりと削ってるから、時間かかってしょうがないお

391 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:02:26 ID:nfAb79cL]
>>389
リキャ10分で効果時間3分づつなのにほぼ常時とかどんだけネ実補正だよ
死ねゴミが



392 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:03:07 ID:TTaVWFMq]
>>365
あんたがLaEXLHEt本人かw
変な奴に絡まれて大変だなw

大物(HNM級)をやる時はナ盾1枚は考えられんよな
要するに一枚落ちたら即終了のリスクがある
ナを二枚使うのは、落ちを考慮した保険でもある。

正直ナイト2枚で怖いとか言ってるのは、ナイトが下手過ぎる
相手の蝉枚数やリキャを数えて無いとか、基本的なことができてないんじゃ?
相手タゲられてて蝉切れてたら、敵の攻撃にあわせてフラッシュor即ケアルを飛ばしておく。

蝉回しでナ2枚で盾するのに外部ケアルに頼ってるのはもってのほか
それと、ナ2枚を支える回復役ももちろん必要で、敵対心やタゲ予測ができて
ナ2人の蝉の枚数やリキャや動きを予測できる感覚を持ち合わせてる職人的白か赤が適任。
範囲で蝉がはげるときの被弾を先読みしてケアルとばしできると安定感が全然違う。

こういう動きが普通にできてる奴だと単純作業っぽくなるし
安定しすぎてドラマがうまれないし、盛り上がらないし逆につまらないだろうなとは思う
まぁ、普通に盾と補助がこういうことしてるってのをわからない奴はピクミンだろうね

393 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:06:16 ID:TTaVWFMq]
>>389
え?6分ちょいで倒せないんですか^^;

394 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:07:37 ID:TTaVWFMq]
みすった↑は>>391の間違い


395 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:08:37 ID:b7OIS501]
>>390
初期は黒大目だったけど最近はアタッカーと召喚メインになった
殴った方がやっぱり早く終わる

396 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:13:50 ID:rHyeqv/G]
>>393
サーラはいけるけど他は6分て厳しくない?

397 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:36:22 ID:wJruyvm4]
例のAV瞬殺使って首生える前に殺れないのかねぇ

>>392
別に否定するのは構わんが、反論も根拠も出さずにただナイト2枚は論外とだけ主張するのは流石にな

398 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 15:49:01 ID:sAJDuYHh]
HNMLSでも盾は3枚じゃないのか?
地上HNMなら2枚で十分だけどな

399 名前:既にその名前は使われています mailto:sage [2009/11/01(日) 15:51:15 ID:RJbtLAIJ]
>>393
ティンニンはモンク出る幕無し
ティガーは戦闘時間の75%〜80%
サーラは戦闘間隔あければ常時出来るが戦闘時間短くて次の戦闘でのリキャ足りないから後半ゲーツ連打用に一回しかマントラしないが。
別にかかって無くても死ぬわけでもなし、その間の安定度が増すだけだから充分だと思うが……?

400 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 16:00:29 ID:rHyeqv/G]
>>397
AV瞬殺できたのあれ?全然そういう話題や動画みないが。

401 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 16:11:31 ID:kmwQQNRw]
ティンニンは首は3本はえるまでは絶対に倒せない
HP1で止まって、全てのダメージが0になる
ただしリジェネも止まる
首が生えるとリジェネも復活する
3本になれば復活しない



402 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 16:29:38 ID:rHyeqv/G]
3本生えたらオートリジェネ消失+首再生時HP回復しない

3本生えるまでにある程度削っておくと3本目生えた時HPが全快しない



403 名前:既にその名前は使われています [2009/11/01(日) 19:42:42 ID:wJruyvm4]
あぐる






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