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ゲームがつまらなくなったのは女性ゲーマーが増えたから



1 名前: レウイシア(dion軍) [2009/07/01(水) 11:39:45.23 ID:Wy867b1I BE:141765825-PLT(12000) ポイント特典]
sssp://img.2ch.net/ico/13uo.gif
米国の調査会社NPDグループは女性ゲーマーが大きく増加しているとする調査結果を発表しました。

2009年1月7日〜1月27日の期間中、2歳〜65歳の消費者20000人を対象に行われた調査によると、女性ゲーマーは2008年の23%から 2009年には28%に増加したとのこと。
2007年には19%だったとのことで、NPDグループは特にWiiによって女性ゲーマーが増えたと判断しています。また、携帯ゲーム機の「エクストリームゲーマー」「ヘビーゲーマー」層においてもそれぞれ4%の女性の増加が見られたとのこと。

「エクストリームゲーマー」全体としてはプレイ時間が週46時間から39時間に減少。「エクストリームゲーマー」層の人数は市場全体の4%ですが、2008年Q4に購入したゲームは平均24本で、他の層と比べて6倍以上になるとされています。

2008年Q4に売れたゲームのうち16%がダウンロード販売。但しダウンロード購入した人の平均数自体は減少したとのことです。

アナリストのAnita Frazier氏は、2008年をゲームユーザーに最も大きな変化が起きた年であったと総括しています。

WiiやニンテンドーDSで増えた女性にどうやってゲーム界へ定着してもらうかは一大テーマとされていましたが、アメリカではライトユーザーからゲーマーへの移行が進んでいる模様。
女児向けゲームの本数も増えており、今後は大人の女性向けゲームが一つのキーワードとなるのではないでしょうか。

www.inside-games.jp/news/361/36111.html

69 名前: ムラサキサギゴケ(大阪府) [2009/07/01(水) 12:30:36.82 ID:4IiwBRfR]

>>1
どう考えても萌えのほうがゲームを腐らせてるだろ

70 名前: ユリノキ(コネチカット州) [2009/07/01(水) 12:32:41.56 ID:zLavpm/l]
東亜の某国の責任だろ

71 名前: イベリス・ウンベラタ(北海道) [2009/07/01(水) 12:35:52.11 ID:sxsad9MS]
いろんなジャンルのゲームあってもいいけどさ
昔より自分好みのゲーム探すのが大変になったな。
なんかもう探すまでがゲームみたいになってきた

72 名前: ショウジョウバカマ(長屋) [2009/07/01(水) 12:39:29.04 ID:9C/P9xgW]
これはさすがに言いがかり

73 名前: 斑入りカキドオシ(アラバマ州) [2009/07/01(水) 12:40:24.20 ID:j4DbnPhw]
最近ゲームやってもつまらんなと思ってたけど
実は何やっても楽しくないだけだと気づいた

てゆーか生きてて楽しくない

74 名前: ウグイスカグラ(関西) [2009/07/01(水) 12:40:31.49 ID:n9av+NsO]
一緒にストV3rdしてくれるのは嬉しいけど、10戦越えた位で飽きて来てるのが判る。

75 名前: ギシギシ [2009/07/01(水) 12:41:29.44 ID:zQFF13iP]
2chも女が増えてつまらなくなった

76 名前: アグロステンマ(空) mailto:sage [2009/07/01(水) 12:41:36.50 ID:j9OsCbzM]
>>67
いやーヌルくね?

77 名前: ノウルシ(山陽) [2009/07/01(水) 12:42:27.88 ID:sthRmP8G]
いや、萌えが邪魔



78 名前: ジシバリ(北海道) [2009/07/01(水) 12:42:48.61 ID:bijcIlur]
女でも簡単にクリアできるようなゲームばかりになったのは事実かもな。
昔のゲームったら男のガキのものだった。理不尽な謎解きにも夢中になって
やり込んだものだ。難易度が高ければ高いほど燃える。それがゲームだった。



79 名前: チリアヤメ(コネチカット州) [2009/07/01(水) 12:43:18.62 ID:J+Esei2D]
ゲーセンで台をピザ女が占拠しててウザい
てめぇらはプリクラ撮ったらさっさと帰れよ

80 名前: ロベリア(関西地方) [2009/07/01(水) 12:44:28.59 ID:DPKcV2s8]
アクションゲームで遊んでたら思うんだが、昔のゲームはバランスが絶妙なのがあったが、
今って難易度あるんだけど、敵が堅いか、やわらかいかの差だけなんだよな

81 名前: オウバイ(大阪府) mailto:sage [2009/07/01(水) 12:44:34.03 ID:uPkaw8Oj]
>>78
人生の難易度は高すぎて放置するけどな

82 名前: ヒイラギナンテン(中国・四国) [2009/07/01(水) 12:45:23.03 ID:RY9FoZ1v]
ゲームがつまらなくなった
少年誌がつまらなくなった
アニメがつまらなくなった


人はそれを「卒業」と呼ぶ

83 名前: ダイセノダマキ(catv?) mailto:sage [2009/07/01(水) 12:46:35.73 ID:T4GfNI/D]
>>78
ファミコンやばかった。
セーブ機能なしにボンバーキングとか絶対クリアーできないw

84 名前: ジシバリ(北海道) [2009/07/01(水) 12:50:28.01 ID:bijcIlur]
>>83
で、やり込んでクリアできた男は英雄になれたんだ。
みんなその英雄に憧れた。高橋名人が人気あったのもそのためだ。

今のゲームは暇つぶし以外のなにものでもない。とは言え、今のゲームの
方向性が間違ってるかと言えば…むしろ昔のゲームの方がヤバイ場合が多かったw



85 名前: ジギタリス(関西地方) mailto:sage [2009/07/01(水) 12:51:44.57 ID:ZNHfVExs]
女やらライトユーザーからがっつり搾取しつつも、長く支えてきたコアな奴に受ける所に金突っ込むのが
生き残る方法。バイク業界見てみろ。樹脂だらけのビッグスクーターやらその前のスカチューンで儲けて
スポーツバイクに金掛けてるぞ。

86 名前: キブシ(ネブラスカ州) mailto:sage [2009/07/01(水) 12:56:54.53 ID:9gL+3vLU]
モンハンとかって女もやってんじゃねえの?
投げだしそうな気がするけど

87 名前: ジシバリ(北海道) [2009/07/01(水) 12:57:19.41 ID:bijcIlur]
>>85
ゲーム業界にも住み分けってものが必要かもな。
ライトに媚びず常にコア層に向けたゲームってのも売り上げの問題もあるし
難しいかもしれん。一番近いのはセガなんだけどな。
カプコンとかセガは、昔を思い出してやりがいのあるゲームを作ってほしいな。



88 名前: フサアカシア(山口県) [2009/07/01(水) 12:58:57.77 ID:XlDSXMDv]
少年漫画も女が入ってきて腐ってしまった

89 名前: オウバイ(大阪府) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:01:45.43 ID:uPkaw8Oj]
>>87
KH2FM+は難易度が4段階もあるからライトとコアが共存できてるゲームだと思うわ

90 名前: シラー・カンパヌラータ(東京都) [2009/07/01(水) 13:02:02.70 ID:JUEJPwmL]
女が好きなゲームやるでもなく
女と一緒にゲームやるでもないから
全く関係ないな
だがスイーツ松川みたいなのがPになると大迷惑だ

91 名前: ユリオプスデージー(コネチカット州) [2009/07/01(水) 13:02:07.68 ID:xelPJ126]
メスブタが調子に乗ったからこの惨状
ガキ孕ませて殺せばいいんじゃないか

92 名前: シラン(コネチカット州) [2009/07/01(水) 13:04:58.78 ID:+5Fa3zlc]
男臭いゲームやってる女は大概べラボーな腕前。
ギアーズでボコられまくって泣いた。

93 名前: モモイロヒルザツキミソウ(大阪府) [2009/07/01(水) 13:05:08.78 ID:pb50SGS9]
否定できない

94 名前: ミヤマアズマギク(アラバマ州) [2009/07/01(水) 13:06:38.36 ID:tNmPY09p]
>>92
ニコ動でファミコンの難ゲー実況してる女がいたがすごいやりこみようだった

95 名前: ねこやなぎ(関東地方) [2009/07/01(水) 13:23:20.10 ID:uMH2aRI8]
>>63
キモヲタゲーが増えたんじゃなくて昔からその手のはあったよ
それ以外が勝手に劣化して、キモヲタゲーや女性の存在が目立ってきたってだけじゃね
オリコンのランキングでキモヲタやジャニーズが上位を席巻する感じ


96 名前: タマザキサクラソウ(神奈川県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:25:05.34 ID:EbNHlpre]
冒険しない、進歩するだけの余地がない、萌え豚と腐れマンコ、言い訳に海外、過去の遺産
手軽さの追求、間口を広げて敷居を低く、ユーザーの変遷
まあなんだ、何がいいたいかってーと、タイトー戻ってきてくれ

97 名前: ドデカテオン メディア(関西地方) [2009/07/01(水) 13:25:20.97 ID:e3ax1K//]
>>86
モンハンは女に限らずライトからヘビーまでやってるレアなゲーム
全くゲームなんてしないと思ってた上司が俺の持っていたPSP見て
「ゲームなに?モンハン?だったら一緒にやろうよ」と言ってきたのにはびびった

P2Gのモンハンオフに行ったことあるけど
いかにもなオタ女から、スイーツ女から、オバチャンとかも居て
中にはかなり上手い人も居たな



98 名前: シラー・カンパヌラータ(栃木県) [2009/07/01(水) 13:33:06.68 ID:nMJ+RpH7]
>>76
ソロでアバチュ1の人修羅倒してからもう一度同じこと言ってみ
言える?お前

99 名前: フデリンドウ(愛知県) [2009/07/01(水) 13:36:41.33 ID:K7QWmo39]
>>88
聖闘士星矢、サムライトルーパーは苦い思い出

100 名前: タツタナデシコ(京都府) [2009/07/01(水) 13:40:55.46 ID:Li6K/UoY]
DSとかライトユーザーがやるようなのはヌルゲー多いと思うよ実際

しかしPS3や360みたいな実機では今でも普通に難度高いゲーム多い
つまらない云々はどうしようもないと思うが

101 名前: アネモネ・ブランダ(茨城県) [2009/07/01(水) 13:42:45.90 ID:x8Rsvz5H]
>>98
ソロは無理だろ


102 名前: アグロステンマ(空) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:43:08.80 ID:j9OsCbzM]
>>98
特定のポイントでの難度の問題じゃねーんだよ
そりゃポイントポイントで難度の高いゲームなんざいくらでもあるわ

長時間、プレイ時間の大半において
ヒリヒリとした緊張感でできるゲームがないだよ


103 名前: スイセン(栃木県) [2009/07/01(水) 13:43:50.87 ID:8RfuB14R]
>>98
ぬるすぎワロタ

104 名前: チャボトウジュロ(千葉県) [2009/07/01(水) 13:44:18.88 ID:2SO3uMaY]
女性ゲーマーは大して増えてないと思うよ
声のでかいキモい女が増えただけじゃね

105 名前: ヒナゲシ(山陽) [2009/07/01(水) 13:44:43.98 ID:nECJMSPe]
ゲームの話で人修羅の話題を出す奴うぜえ
最初に倒し方を発見した奴がすごいのであって
プレイして倒したことのある奴皆が偉いのではない

106 名前: アネモネ・ブランダ(茨城県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:45:27.29 ID:x8Rsvz5H]
>>103
人修羅はWiz厨も太鼓判押すレベル

107 名前: オステオスペルマム(静岡県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:45:44.82 ID:w9RP228L]
傾向の話してんのに一部を持ち出すような奴は中学生からやり直せ



108 名前: マーガレット(千葉県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:46:37.70 ID:z1CUWa6o]
>>102
デモンズは結局初見殺しゲーっていう評価?

109 名前: アグロステンマ(空) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:47:53.39 ID:j9OsCbzM]
>>108
そこまでは言わないけど緊張感はなかったな
作業感つよかった

110 名前: アネモネ・ブランダ(茨城県) [2009/07/01(水) 13:48:10.16 ID:x8Rsvz5H]
>>102
Wiz4とWiz7を情報なしでいってみよう
・・・・最近のゲームじゃなかった



111 名前: クチベニシラン(アラバマ州) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:49:22.93 ID:iPHisEhX]
WiiやDSがまさにそれだな
女はスマブラ程度のヌルさでもできない

112 名前: マーガレット(千葉県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:49:32.07 ID:z1CUWa6o]
>>109
なるほど。最近いい緊張感を感じたのってなに?
よさげならやってみようかと思うが

113 名前: ドデカテオン メディア(関西地方) [2009/07/01(水) 13:49:46.98 ID:e3ax1K//]
>>102
お前が面白かったというゲームを挙げてみろよ  興味がある
メガテンV、アバチュ共に攻略見ずにやってたら
メチャクチャ死にまくれるんだが…

最近は、RPGで攻略見ながらやってぬるいって言ってるゆとりが多いから困る

114 名前: トサミズキ(関西地方) [2009/07/01(水) 13:50:35.14 ID:YF3airhf]
おままごとでもしてろ


115 名前: ツメクサ(長屋) [2009/07/01(水) 13:50:44.60 ID:TwcwtXPK]
FFは完全に女受けに走ってた。おっさんキャラやガチムチも出して
バランスとろうとしてたけどそいつらもなんかちげーんだよなー
やけに整った眉毛してるし

116 名前: オウバイ(大阪府) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:51:00.27 ID:uPkaw8Oj]
>>102
KH2FM+のレベル1プレイでもやっとけ

117 名前: ムラサキサギゴケ(長屋) [2009/07/01(水) 13:51:16.51 ID:mIAov/xM]
ゲーマーメシウマ状態!!



118 名前: ツゲ(コネチカット州) [2009/07/01(水) 13:51:55.88 ID:wB0kpV+n]
2歳〜

119 名前: アネモネ・ブランダ(茨城県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:51:58.25 ID:x8Rsvz5H]
まぁ難度だけ追求するならRPGじゃなくて音ゲーかSTGやるべきだと思う
青天井の地獄が待ってる

120 名前: ツボスミレ(コネチカット州) [2009/07/01(水) 13:51:59.30 ID:SjEqh4dP]
モンハンなんか時間かけてやるなら海外行ってマジに動物狩った方が楽しいだろ

121 名前: ハルジオン(岡山県) [2009/07/01(水) 13:52:53.84 ID:2gXh5gFE]
難しいゲームがやりたいならシューティングやれ
昔のでも今のでもいい
シューティングをやるんだ
ステージ間以外はずっとピリピリできるぞ
攻略とか見てもクリアできんぞ

122 名前: キュウリグサ(ネブラスカ州) [2009/07/01(水) 13:53:08.41 ID:phf4qcrD]
そうやって全て女のせいにしてれば
問題の本質を見なくていいから楽だよね

123 名前: アグロステンマ(空) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:53:37.38 ID:j9OsCbzM]
>>112
期待してる答えじゃないだろうが、トモダチコレクション
完全に制御外の緊張感だから無関係だが

>>113
SDすなっちゃーよかったわー

124 名前: チャボトウジュロ(千葉県) [2009/07/01(水) 13:53:58.56 ID:2SO3uMaY]
面白いと言われてるたった一戦の為だけにクソゲーやる奴なんていないだろ

125 名前: ヤマシャクヤク(東京都) [2009/07/01(水) 13:54:27.86 ID:RgxociPU]
何でも女のせいにする男の人って最低だと思う
今すぐ死んで欲しい

126 名前: モモイロヒルザツキミソウ(大阪府) [2009/07/01(水) 13:54:53.34 ID:pb50SGS9]
>>115
少女マンガのオッサンなんだよな・・

127 名前: アクイレギア・スコプロラム(大阪府) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:55:53.64 ID:fxm8k1vB]
ファミコンのゲームなんて2000時間位やりこめば簡単にクリアできるのばっかり



128 名前: キンギョソウ(福岡県) [2009/07/01(水) 13:55:56.96 ID:E+AtR7q/]
>>115
だよね
FF4なんて美形の兄と弟が対立とか腐が喜びそうなケツマンコだらけだよね

129 名前: キブシ(ネブラスカ州) [2009/07/01(水) 13:57:26.39 ID:2jFQfQxU]
いつまでもゲームの話してるんじゃないよお前ら

130 名前: ヤエザクラ(東海) [2009/07/01(水) 13:58:11.58 ID:oJzGd2SY]
未だに暇な時のゲームと言えば板対抗バトロワやってる俺は安上がりだな

131 名前: オダマキ(大阪府) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:58:12.31 ID:we1NqgTU]
マニアクスはRPG中、最もおもしろかった
最高傑作品

132 名前: ドデカテオン メディア(関西地方) [2009/07/01(水) 13:58:43.58 ID:e3ax1K//]
>>123
名前しか知らん

つーか、昔のゲームのおすすめは
美化されてるからあてにならんことが多い
PS2以降では何かあるか?

133 名前: カタバミ(東京都) [2009/07/01(水) 13:58:50.43 ID:jm7o2FNa]
格闘ゲームの行き詰まり感は前からかわらないな
昔は出が早く確実に当るがダメージ少ない弱攻撃、出が遅くて
敵が大きな隙を見せたときしか当らないがダメージ大きい強攻撃と区別されてたけど
今の格闘ゲームは弱攻撃一発当ればどんどん技が繋がっていく方式だから
要は弱攻撃が当るだけの一瞬の隙さえあればゲージ半分もってかれるってことだ
強攻撃だの当っても打撃とダメージ変わらない「必殺」技なんて飾りだし

134 名前: オダマキ(dion軍) [2009/07/01(水) 13:58:56.90 ID:6yMlSqIz]
続編や有名タイトルしか出さない大手メーカーとそれしか買わないユーザー

135 名前: プリムラ・ビオラケア(千葉県) mailto:sage [2009/07/01(水) 13:59:04.80 ID:OgUQ9MeY]
なんでもかんでも女のせいにして、楽だよねー 浅はか浅はか。。

136 名前: ハナワギク(関東・甲信越) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:00:03.32 ID:Yhoc0iHm]
ここまで全部腐女子のレス

137 名前: ポロニア・ヘテロフィア(東京都) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:00:04.61 ID:NjWAnN1B]
ゲームシステムが難しくて理解できない=クソゲー
と脳内変換するゆとりが増えたから



138 名前: アネモネ・ブランダ(茨城県) [2009/07/01(水) 14:02:22.32 ID:x8Rsvz5H]
>>131
どうい
歴代RPGでも上位に入る PS2のRPGで見たら間違いなく頂点

139 名前: ジシバリ(北海道) [2009/07/01(水) 14:02:33.73 ID:bijcIlur]
女を批判するつもりはないが、ゲームの女化はある意味衰退だと思う。
男は難しければ難しいほど燃える。昔はそのようなゲームが多かった。
女は簡単にクリアできるゲームを好む。むしろゲーム内容よりゲームのキャラクターに
いかに感情移入できるかが重要であり、ゲームのシステムなんざ関係ない。
男向きのゲームが今は皆無になったってのが事実。
不親切なヒント、理不尽な謎、あり得ない難易度をクリアしてこそのゲームだったのに。


140 名前: ハルジオン(岡山県) [2009/07/01(水) 14:04:23.34 ID:2gXh5gFE]
STGも音ゲーもなんか表面的な難しさだけが話題にあがるけど
これらが本当に恐ろしいのは、クリアできるようになって
ハイスコアを狙い始めてからがスタート地点だということだと思う
caveなんか一見初心者救済措置に見える特殊システムも
よく見ると逆に難易度が上がってスコアもアップするっていうシステムだし

141 名前: ドデカテオン メディア(関西地方) [2009/07/01(水) 14:04:46.62 ID:e3ax1K//]
>>131
ストーリー面では微妙だと思うが…

戦闘だけを切り出してみたら
同時期のRPGの中では飛びぬけて面白かったのには同意

142 名前: 西洋オキナグサ(愛媛県) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:04:53.61 ID:82ApRUmB]
> 男は難しければ難しいほど燃える。昔はそのようなゲームが多かった。
> 女は簡単にクリアできるゲームを好む。むしろゲーム内容よりゲームのキャラクターに
> いかに感情移入できるかが重要であり、ゲームのシステムなんざ関係ない。
> 男向きのゲームが今は皆無になったってのが事実。

どう見ても男女が逆です^^
ありがとうございました^^^

143 名前: モモイロヒルザツキミソウ(大阪府) [2009/07/01(水) 14:05:33.25 ID:pb50SGS9]
>>139
最近のゲームだとSIRENぐらいか

144 名前: ナノハナ(新潟県) [2009/07/01(水) 14:05:44.44 ID:kIRPGoUY]
男は難しければ難しいほど燃える。昔はそのようなゲームが多かった。(キリッ

145 名前: サルトリイバラ(東京都) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:06:11.19 ID:qsEtTI5o]
>>139
どっちかでなく、両ターゲット向けに製作すれば解決じゃね?

146 名前: アネモネ・ブランダ(茨城県) [2009/07/01(水) 14:06:41.69 ID:x8Rsvz5H]
SIRENはもはやパズル


147 名前: フモトスミレ(新潟県) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:06:56.28 ID:H8CSebUB]
ゲームが変わってんならお前らも変われよ



148 名前: ハルジオン(アラバマ州) [2009/07/01(水) 14:07:08.83 ID:c+4Nj23h]
男だけど今の時代でそんな難しいゲーム出されたらキレるわ
FF10の雪山で戦ったシーモア強すぎて投げたし

149 名前: ユリノキ(コネチカット州) [2009/07/01(水) 14:07:24.31 ID:AEQ5SIaM]
>>139
それ単に容量とノウハウが足りなかっただけで
メーカー側はやりたくても出来なかったんじゃね?

150 名前: ヤブツバキ(東京都) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:07:36.68 ID:ZH6xmxhI]
制作費が跳ね上がって失敗できなくなったから
無難な内容になったってだけ
奇抜なものは売れないし

151 名前: ナズナ(長屋) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:07:50.92 ID:MpoE+qd/]
日本のゲームって気持ち悪いオタとガキ剥けゲームしか無いよな

152 名前: コバノランタナ(静岡県) [2009/07/01(水) 14:07:58.07 ID:8BR3PPdp]
テニスの王子様の初期に出してたようなアクションテニスゲームだせよ
腐女子向けのわけわからんゲームばっかつくんな

153 名前: シキミ(東京都) [2009/07/01(水) 14:08:20.32 ID:EynzhjI4]
大航海時代4はキレた

154 名前: 西洋オキナグサ(愛媛県) [2009/07/01(水) 14:08:29.14 ID:82ApRUmB]
取るに足らない末節の部分に気を取られ、本質を見失う。
だから往々にして、どうでも良いとても下らない事で 折れる。 無様な音を立てて。
それは言い訳でしかなく、時には本当に好きでは居られなかった、という証拠をまざまざと見せつける。
本当に愛していたなら、裏切られた等と決して言う筈があるだろうか。

まず最初やりたかった事は何なのか。
それをどうでもいいものに惑わされて見失ってしまう事ほど悲しい事は無い。
経緯や背景がどうであるとか、後から付け加えられた義務感が重荷なら振り切ってしまっても構わない筈だ。
形の無い言葉を振り払ってしまう程の価値があるのならば。信じているのならば。その程度の力ぐらい充分に有るだろう。
本当に大事にしているのは何か。
それを何故忘れるのか。
それとも本当に大事ではなかったという事なのか?

そこを譲り渡してしまった瞬間、作品は何かの奴隷になる。
創作である限り全ては第一に作品の為であり、いずれの所有者の為に限った物に成り下がるのは不毛だ。
#「いずれの所有者」とは 創作者と受け取る側 両者を指して言っています。
逆に言えば、誰かに受け入れられない事を恐れて
本来目指そうとした姿を歪めてしまうのは本末転倒である、という事です。
そもそもそれは妄想で、所有者の数が不定(時間と共に増減する)である以上、断定してはならないと思います。
良い反応を期待するにしたって、出てみないと本当の姿は解らないですからね。

最も自由な存在はあなたです。全ての強さと弱さはを自由に伴なうものです。
雰囲気を味わうだけが全てなら、コントローラを握る理由は無い筈です
凶器を振り回すだけなら、人間でなくても出来る事なのですから。

プログラムがゲームを動かしているのではなく、プレイヤーがゲームを動かすのです。
なぜならゲームの最後の要素はプレイヤーであり、もっとも自由で多様性の有る要素だからです。
だからゲームに動かされてはいけない。組みこまれてはいけない。何も与えてはくれないし、誉めてもくれないのです。
最も重視したいのは、あなたがそこに立っている意義を。 コントローラを握る意義を。
そう 全てはあなたの尊厳のままに。

155 名前: パンジー(神奈川県) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:09:05.52 ID:EIHwZF9N]
STGは20世紀の終わりとともに死んだ
大往生の手によって、一度目は界隈を、二度目は箱を往生させた
名前の通りにな

156 名前: ジシバリ(北海道) [2009/07/01(水) 14:09:17.52 ID:bijcIlur]
鼻くそほじくりながらクリアできるゲームに感動なんてあるわけがない。
あるとしたらゲーム内容ではなく女みたくストーリーに泣いてるんだろ?
男だったら難しいものに憧れるはずだが…。


157 名前: アヤメ(岡山県) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:09:38.96 ID:29wDLX0c]
>>139
萌え豚にも当てはまること無いか?
ロロナとかキャラが可愛いから売れてるけどゲームとしてはかなりの駄作だろ



158 名前: ドデカテオン メディア(関西地方) [2009/07/01(水) 14:10:07.40 ID:e3ax1K//]
>>139
昔のRPGに関してはバランス取りむちゃくちゃなのが
難易度に直結してる気もするがな…

むしろ当時比較的ぬるいと言われてた
ドラクエとかFFが生き残ってるわけだしRPGに限って言うなら
難易度は高ければいいってもんでもない

159 名前: ハルジオン(アラバマ州) [2009/07/01(水) 14:10:24.44 ID:c+4Nj23h]
ロロナで騒いでたν速が言える事じゃないと思います

160 名前: シキミ(東京都) [2009/07/01(水) 14:10:27.33 ID:EynzhjI4]
萌え豚も女も同じようなモンだよ

161 名前: サルトリイバラ(東京都) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:10:51.71 ID:qsEtTI5o]
>>148
そこって苦戦する要素あったっけか?煽りじゃなく。

まあFF10は最強の武器の取り方とか、微妙に急に難しかったりした所はあったが。
でもあのゲームは簡単な方だろう

162 名前: ゲンカイツツジ(東京都) [2009/07/01(水) 14:10:55.82 ID:b3x+JPJ3]
女が入ってくるとマジでなんでもつまらなくなる
牛丼屋やラーメン屋にも来るんじゃねーよ

163 名前: オステオスペルマム(静岡県) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:11:00.46 ID:w9RP228L]
アバチュみたいにひたすらダンジョンを進んでいってたまにイベントってゲームが好きです

164 名前: ナズナ(東京都) [2009/07/01(水) 14:11:41.59 ID:O3F2h79w]
ゲームも漫画も2ちゃんも女が入ってきてだめになったのは明らか

165 名前: ノウルシ(チリ) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:12:05.45 ID:4x63nSm7]
女は災いを運んでくる

166 名前: ナズナ(アラバマ州) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:12:15.95 ID:sq2AOdfA]
女のつまらなさは異常

167 名前: パンジー(神奈川県) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:13:18.25 ID:EIHwZF9N]
萌え豚も腐れマンコも、ベクトルが違うだけで元を辿れば全く同じ
ゲームとして楽しめない、駄作の烙印を押されるような作品でも
キャラがたってりゃ売れるってことを、メーカーに植え付けたからな



168 名前: エイザンスミレ(長屋) mailto:sage [2009/07/01(水) 14:13:28.17 ID:v3mtDgLZ]
女って些細な事で面白がるじゃん
男よりよっぽど面白いんじゃないの

169 名前: タンポポ(兵庫県) [2009/07/01(水) 14:14:18.30 ID:Za2Smbn/]
>>157
はああ?萌え要素でアニメもゲームも選ぶ時代やし






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