- 301 名前: ソウダナ(コネチカット州) [2008/06/22(日) 20:20:48.08 ID:cMK0BshTO]
- ・マルチモードのルールはたったの3つ
・マルチモードがプレイできるのはもちろん有料会員のみ ・オフラインのシングルモードのステージ数は連邦、ジオンあわせてたったの10 ・シングルモードでは搭乗するMSの機体・武器・機体色の選択やMSデカール追加マップは使用できません ・MSデカールはデザイン不可能。DLコンテンツのみ ・サーバーは日本とアジアエリアのみ ・いまだに完成が怪しく6月用Xbox360新CMから除外 ・開発はディンプス ・7140円 体験感想 ・背景はしょぼい ・とにかく処理落ちが酷い。歩兵時や戦車に乗って走っているときはいいが MSに乗るとガクッガクッとなってジャンプしたり他のMSに近づくとガックンガックンになる ・自分が歩兵の状態で誰かが乗ってるMSに近づいてもガクつく。でもMS登場時よりはマシ ・MSのHPが低すぎる。HP満タンでも2~3発で壊れるMS使い捨て型 ・敵の挙動もおかしく↑のようなもろさも含めて風船同志の戦いみたい ・MS時の攻撃が当てにくい。標準あわせも処理落ちのせいで難しく撃ったときには 狙った敵はその数歩先に進んでいる ・ビームサーベルも抜く→振るまでが遅すぎて当たる気がしない。その後の動けなくなる隙も大きすぎて 近接攻撃はかなり危険 ・敵に対する射撃や近接攻撃のホーミング処理はまったく無い様に感じた。でもこれは嫌いじゃない点 ・MS搭乗時は攻撃を当てるだけじゃなくて攻撃に気が付いた後で避けるのは不可能だろう 気が付いてジャンプしても間に合わない。移動を止めないのが攻撃を喰らわない手段。 ・敵が障害物をすり抜けることがあった ・撃つ、ジャンプとか動作がボタン押してワンテンポ遅れて発動する感じ ・フィールドが変に広い。歩兵は足遅い、戦車は視界が悪くて林の中とかどこを走ってるのかわかりにくい MS時は処理落ちが酷くてジャンプも直線的にしか飛べないから早く移動している気がしない 敵に出会うまでが一苦労だった
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