- 1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:40:31.31 ID:L4+IqUO60.net]
- ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。 ★トミーウォーカー t-walker.jp/ ★TW6「第六猟兵」 tw6.jp/ ★ルール ・基本的なお約束 www.5ch.net/before.html ・原則sage進行です。 ・原則直リンクは禁止です。 ・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。 立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。 踏み逃げは勘弁してください。 ★マターリといきましょう ・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。 ・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。 ★マナーを大切に ・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。 相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。 前スレ 第六猟兵・Tommy Walker6 Partx http:// VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 799 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 04:10:20.81 ID:wpp5ckCt0.net]
- >>780
基本は人間 次にエルフといった人間の容姿に耳や角といった+αな特徴 その次にケモノの順番で描ける人少なくなってる感じ なので>>781にもある通り機械(サイボーグ含むロボ系)とか描ける人は結構貴重なのでそれも踏まえた上で考えるといいよ
- 800 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 04:46:26.27 ID:n4afd6gA0.net]
- >>779
>>774はイラスト必須って描いてるけど 「イラスト所持してないとシナリオ遊んだり他キャラと交流できない」わけじゃないから しばらく気に入ったイラストマスター探しながらでもええんやで 慌てて頼んでイメージに合わなくて余計な出費するよりマシだと思う うちはイラストよりロールプレイ楽しみたい方に比重よってるから よりイメージに近いのをかけるイラマスに頼みたいから 初BUまで毎回結構時間かけてるよ イラストはやってたらめちゃくちゃ欲しくなるし良いのが完成したら嬉しいけど それがないと遊べないって意味の「必須」じゃない ただバストアップっていうイラスト(最低価格★2.5or★3)が一枚ないと 顔アイコンを含めたキャラに纏わるイラストは頼めない ケルブレからは全身イラストを切り出すという形でバストアップと顔アイコンと全身まとめて作れるようになったけど
- 801 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 08:10:25.92 ID:3N7FsbMm0.net]
- そう言えばイラストまわりは「スゲー変わる」事は無いんだっけ、
- 802 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 08:28:58.72 ID:ku3CICN70.net]
- >>784
アトリエの変化はでかでかと大画面で告知されてたじゃないか https://i.imgur.com/Xza7ctq.jpg
- 803 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:04:41.27 ID:6hIkAgTA0.net]
- 今回めんどうな種族とかジョブ多すぎるので追加★交渉システムは第六見越して搭載したんじゃないかなって思ってる
- 804 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 10:09:37.01 ID:jIVC8x8dp.net]
- イラストマスター候補生きついんじゃねえのこれ
多様性確保してるGやPPPは全員リクエストだろ確か
- 805 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:27:07.90 ID:ZnGSXqda0.net]
- 人型はまだしもメカに仮面に異形だもんな
サンプルないのに苦手ジャンルやらされると時間も掛かって負担だろう
- 806 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:42:19.48 ID:GSPx0GVwd.net]
- >>785
あ、画像で思い出した。生放送で草生やしたわ。ありがとう
- 807 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:44:18.35 ID:GSPx0GVwd.net]
- まあ、貯金の感覚で星分のお金は貯めてた方が良いな。
その内に突発的にイラストへ課金したくなる衝動が生まれるし、 生まれなくてもウマイもの食べるのに使ったらいいし
- 808 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:55:51.71 ID:z6eqrLK10.net]
- マスター試験やってみようかと思ったけど
第一問読んでるだけでムラムラしてきてもうダメだった
- 809 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 12:20:08.54 ID:Yo8qCx1p0.net]
- そんなにステアボルトがドストライクだったのか……難儀な奴め
- 810 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 12:21:00.28 ID:Vckj5g7hx.net]
- ステアボルトいい男だししゃーない
- 811 名前:名も無き冒険者 mailto:saga [2018/11/04(日) 13:32:57.85 ID:x2PqAPA+p.net]
- ステアボルトで隆起
- 812 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 14:20:03.45 ID:+pu4nAVS0.net]
- スタートダッシュで早めにキャラにイラスト付けたいと思うけど
暫く吟味しながらキャラを動かして友達や知り合いを増やしておくと 完成した時に色んな人からお祝いされたりコメントされるのも楽しいんだよな
- 813 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 14:33:06.93 ID:Vckj5g7hx.net]
- >>795
これ本当わかる 今までのロールプレイが完璧に反映されてるデザインって評価された時には絵師に倍の星払いたくなるほど嬉しかった
- 814 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:20:53.15 ID:IFcLVh5o0.net]
- 焦ると失敗することもあるしな
- 815 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:49:52.49 ID:mPxv+A4Z0.net]
- 初BUで失敗するとモチベーションが急降下するからなぁ…
少し出遅れても後悔しない絵師選びはマジ大事
- 816 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 19:15:20.57 ID:V5fYqbo40.net]
- 初BU失敗したけど致命傷で事なきを得たぜ
- 817 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 19:48:42.60 ID:G2Cgam9L0.net]
- ムチャシヤガッテ…
- 818 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 19:52:03.20 ID:pj1M4Pdc0.net]
- 成仏してクレメンス…
- 819 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:57:07.99 ID:Vh/dNd9N0.net]
- むしろある程度BUが行き渡って他商品が主流になる頃の方が
絵師には初BUが珍しくなって目に留まりやすくなるし、初BU優先してくれる絵師けっこういるから 新作開始時期しか動かない超レア絵師狙いでもない限り後から頼んだ方が良かったりする 初BU祭りのスタートダッシュって絵師も数こなそうとして雑になる人いるしね
- 820 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:27:59.21 ID:V5fYqbo40.net]
- キャラ考えてたらユーベルコードの案が大量に出てきたんだけど
公開されてる情報見る感じ攻撃ごとに違うの使えるんじゃないかと思い始めた ケルブレのオリグラと違ってシナリオ中にいくつも持って行けるとマジうれしい
- 821 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 22:54:29.70 ID:Yo8qCx1p0.net]
- 1回の投稿で出せるユーベルコードは1つじゃね?
とはいえ次の章で違うのを使うことはできるはず
- 822 名前:名も無き冒険者 mailto:saga [2018/11/04(日) 23:01:37.11 ID:721hVIoK0.net]
- 僕のユーベルコードを見てごらん(ポロン
- 823 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:04:06.21 ID:G2Cgam9L0.net]
- オリグラと同じだな
正直ケルブレの5枠もそんなに使わないし 3枠くらいだと使い所厳選しやすい てか第六はプレ300なら、ここぞって使いたい決め技ひとつしか必要ないんじゃないのか 演出とセリフと心情と戦闘詰め込むのに技5つも必要ないし 使うなら闘技場っぽいコンテンツだけだろうな
- 824 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:04:56.50 ID:pj1M4Pdc0.net]
- 探索パートでもPSWでやり方が変わる?っぽかったし一回の行動で装備していけるUCは一つで、その属性に影響されるのかもしれない
つまり2つ3つと好きなだけ君のUCを作ろう!という熱い意志を感じるのだな
- 825 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:07:52.01 ID:iQl0+tzId.net]
- 1シナリオで持っていけるユーベルコードが何個か(色ごととかかも)で、章ごとで一つ選ぶって感じなのかな
- 826 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:10:29.11 ID:Yo8qCx1p0.net]
- >>808
そもそも「1シナリオで」という概念が存在しなくなるから、単に持ってる分全部から選ぶだけだろう
- 827 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:32:00.30 ID:f9xnJVyU0.net]
- https://i.imgur.com/Mmwe813.jpg
生放送で公開されてたプレイング欄 ユーベルコード1個とプレイング300文字でズドンな形式 感覚的にはFFの召喚獣みたいなもんだと思うよ、呼び出したら技1発ぶちこんで帰っていくやつ 判定もまず最初に自分と敵のユーベルコード同士でジャンケンして成功度が決まって、今までみたいにユーベルコード使い分けてどうこうするって形式じゃない感じ マスターに興味なくても、マスター試験のマスタールールのページ見てみるのおすすめ
- 828 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:42:29.33 ID:CuUOdMBy0.net]
- >>810
想像以上にシンプルなシステムだった ユーベルコードでじゃんけんなら数作っても出番はありそうだ
- 829 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 01:34:34.34 ID:Hy2GvdN1d.net]
- プレイングごとに一個選ぶ感じだと思ってた
- 830 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:08:13.93 ID:k/+zFe+M0.net]
- こうか は ばつくんだ !なユーベルコードを出せばいいのか
- 831 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 07:25:58.71 ID:4YB2xvGG0.net]
- >>811
ちょっと違う気がする。 敵のユーベルコードは「こっちのユーベルコードの色に対してこれで反撃する」であって、 ジャンケンっていうのは、運での判定って言いたいんだと思う。 成功失敗は、MSの自由が効くダイス判定らしい。 成功数(ダイス目)が足りなかったら反撃を受けるし、成功数が多かったら反撃も受けずにこっちの攻撃はクリティカル。
- 832 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 07:30:06.58 ID:4YB2xvGG0.net]
- 多分、3色パラメーター的に凹凸はあってそこを突けば良いってのはあるだろうけど。
敵のグーにはパーを出せばいい、じゃなくて、 こっちがグーを出したら向こうもグーを出して来るっていう構成で、どっちのグーが勝つかはぶつけてみてねってシステムだと思う
- 833 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:31:49.12 ID:5t+hSiKMa.net]
- 今回の仕様だと、ジョブごとの固有技とかはあまり意味が無さそうだね。
極端な事をいうと、種族人間でも液状化するユーベルコードとかだって有りだろうし。 無料で楽しもうという人以外はフレーバーにしかならないかも。
- 834 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:57:10.25 ID:f9xnJVyU0.net]
- 俺の足りなかった言葉がすべて補われてしまったわ、ありがとう
>>816 こないだの生放送(51:20〜)でユーベルコードに相性票があるって言ってたから、種族やジョブのは正しく汎用技って扱いになりそうよね 「想定される能力のパターンがあるんですね、皆さんが作る…ま、下書きみたいなのがあるんですけども、それに自分のオリジナル要素を足して技にするんですけど」 「それ同士の相性とかをものすごい票を作って」 「山のような表を作って、これとこれは、多分こいつとこいつは6:4で勝てるから、6側が勝った時はこんな感じの結果になると思います、4で勝った時はこんな感じになると思います」 って言ってたんだけど、オリジナルユーベルコード作るときって、雛形を選んでフレーバーテキストを書き換えるって形になりそう? 15周年放送のとき技の例として出したエターナルブレイドは【永遠の】、フルメタルアステロイドは【体内電流】って単語だけ【】付きだったから、そこだけ書き換えられない相性判定用のタグみたいなもんなのかなと https://i.imgur.com/pNE4Zfw.jpg
- 835 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 10:24:36.18 ID:I5cI7MNj0.net]
- >>817
たぶんそうだと思う 鬼大将のUCもよく見ると2個くらいの単語が【】付きだったから
- 836 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 10:28:31.27 ID:k9EzUfDD0.net]
- となると、アクセの強化はその【】関連になるかも?
- 837 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 10:42:56.29 ID:CwodpvSA0.net]
- 一つのユーベルコードの中に【】単語をいくついれていいか、みたいなルールがあって
その【】内の単語がそのUCの能力を決める基準になる感じじゃろうね 例えば「禁断の魔術により時空を支配し、相手の時間を【凍結】させる」と 「周囲の熱量を奪い去り絶対零度の空間を生み出し相手の肉体を【凍結】させる」ってUCがあったとしたら 設定的には全く違う演出だけど、能力としてはどちらも【凍結】の能力として判定するって感じかしら
- 838 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:03:25.89 ID:gIYZmHzFa.net]
- 例えば単語毎にコストが設定されてて100までは自由に入れられるとかか
相性表で強い能力だとコストも馬鹿高くなるならバランス取れそうだな
- 839 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 11:10:11.81 ID:AeWS2lpS0.net]
- 試験問題のテレビウムのコード好き
当たるまで振り回すので百発百中で当たるみたいな
- 840 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:39:54.20 ID:CuUOdMBy0.net]
- ケルブレのオリグラのノリでUC考えてたけど
設定を用意するだけでけっこう頭悩ます事になりそうな予感
- 841 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:40:12.23 ID:tMmLDYwya.net]
- ユーベルコードにそういう制限があるなら、種族やジョブ限定の【】ワードがあるかも?
- 842 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:49:22.14 ID:k9EzUfDD0.net]
- 種族やジョブごとの【】、それでアクセサリて【】追加、
準備できた【】で組み合わせできるUCのみ発動可能・・・という感じなら アクセ強化に意味がでてくるか
- 843 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:56:10.31 ID:AJVN2L/7a.net]
- 回復のユーベルコードはどんな扱いになるんだ?
HPはないし、赤丸消すとその分の有利が消えるし、ボスにダメージ与えるわけでもないのに青丸が増えるのも、その青丸増分でクリアしてしまったら描写どうなるのってことで微妙だし。
- 844 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:06:27.37 ID:IfRmn2y00.net]
- 個人の赤丸は消さずに全体で共有されてる赤丸だけ消すんじゃないかなあ
青丸分だけ赤丸消しますよっていう失敗した分を取り返すイメージ
- 845 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:08:36.52 ID:2fveRcci0.net]
- >>826
普通に考えて、回復された誰かがトドメ指してくれるだけだろ
- 846 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:09:42.78 ID:2fveRcci0.net]
- ……とは言ったものの、MSがそういう描写を思いつかなかったら、
最後のタイミングで回復技を使うプレイングは普通にシチュエーション不適切として却下されるだけだろうな
- 847 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:14:00.84 ID:vnGO7rAZd.net]
- 最終章だと、回復は複数プレとかでになるのかなぁ
- 848 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:15:08.43 ID:f9xnJVyU0.net]
- 攻撃役のキャラと一緒に採用して、回復技で戦線を支えたり何なりしてる描写すればよいだけでは
- 849 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:21:56.51 ID:izZlyPEVd.net]
- HPないんだから回復する必要がないのでは説
- 850 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:25:07.89 ID:IfRmn2y00.net]
- マスタールールの方に仲間を治療する時でも判定するってあるから回復があるのは間違いない
- 851 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:25:49.23 ID:IfRmn2y00.net]
- いやでもできるだけで必要は無いかも
- 852 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:28:18.41 ID:6MUwm7kC0.net]
- 確かに回復の取り扱いが難しそう。
- 853 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:29:23.51 ID:CuUOdMBy0.net]
- 考えてみたらUC使ったら次出てこないかもなのに回復に意味あるのか謎だな
- 854 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 15:31:44.75 ID:f9xnJVyU0.net]
- どんな内容のユーベルコードも【】ワード以外の部分は演出用のフレーバーでしかないんだろう
攻撃技って言っても別に攻撃力とかあるわけじゃなし
- 855 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 16:18:09.95 ID:s1Rdj2nYa.net]
- HPが無いって事は、うっかり大失敗の判定を出さない限りは猟兵が倒れる事は無いって事になるのかな?
マスタールールには同じ猟兵が再登場した時は原則ノーダメとあるし。 というか、回復する条件の「真の姿」って何か情報出てた?
- 856 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 17:22:47.42 ID:2fveRcci0.net]
- 以降のシーンに登場したらHPが残ってたか復活していた、
登場してなかったら倒れてた でいいじゃん何言ってんだ
- 857 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 17:31:12.26 ID:gv+h5xB70.net]
- 今までのゲームだと攻撃(敵のHPをへらす)と回復(味方のHPを回復する)だったけど、
第六だと攻撃(成功度を稼ぐ)と回復(成功度を稼ぐ)で違いはないのだ 極論、回復ユーベルコード延々使ってるだけで敵倒せる 描写についてはMS次第で、例えば自分を回復する事で敵の攻撃を耐えて通常攻撃でもいいし 回復のおかげで味方達が画面外で活躍して敵を倒したでもいい
- 858 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 18:33:09.69 ID:k9EzUfDD0.net]
- >>838
身も蓋も無い言い方なら、 サイハの闇堕ちとかケルブレの暴走みたいに自由な姿をアトリエで描いてもらえるオプション?
- 859 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 18:52:48.54 ID:nOQjEruhp.net]
- 真の姿は闇落ちと暴走より効果薄い代わりに低リスクで発動できるといいな
暴走なんか特に使いもしないのに用意されてて無駄になってたし
- 860 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 18:57:11.03 ID:f9xnJVyU0.net]
- 赤丸を何個持ってたら使えるとか?
- 861 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 19:21:02.62 ID:nOQjEruhp.net]
- >>843
それはあるかもな 赤丸取ることも戦略のうちとか言ってたし
- 862 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:22:30.35 ID:Hd3o2bhN0.net]
- 闘技場のようなコンテンツはどうなるんだろうな
- 863 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:27:24.15 ID:IVar+wS+0.net]
- 暴走はなぁ
万全を期してそれでもダメならと奥の手感覚でスイッチ入れてたら全体の時にダメ出しされまくって嫌になった
- 864 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:35:44.83 ID:VLGbS4cra.net]
- 元々そういう物じゃん
暴走するって宣言すれば出来る訳じゃないし、便利に使える訳でも無い
- 865 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:46:05.79 ID:yzYmm3yf0.net]
- 確実に暴走できるけど使用後にレベルが-5されるようにすればいいよ
そうすれば気軽に使う奴も減るだろ
- 866 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:02:22.64 ID:thIZPSXy0.net]
- カンストして溢れてる奴がパカパカ使いまくる流れになりそう
- 867 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:21:44.51 ID:k9EzUfDD0.net]
- それでもサイハに比べたらケルブレはお気軽感があるけどね
あっちは初期は酷い妬み嫉みもあったし、中盤以降も私怨や便乗狙いからの救出依頼PK未遂も3件ほどあった
- 868 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:28:52.29 ID:8LUgIZ3i0.net]
- 暴走形態というより覚醒モードみたいなのは前から欲しかったんだよな
- 869 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 00:59:45.63 ID:3TNWUxTr0.net]
- >>847
>>846の言うのは、便利に使える訳ではないの分かってて一応念の為にチェック入れてたら、 「暴走出来る訳ねーだろバーカ」ってリプレイで馬鹿にされた、って話じゃないの?
- 870 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 02:57:14.96 ID:HJGPZRxkd.net]
- イヤボーンはロマンだが、MSとPLの意図が完全に合致せんとあかんからな
ユーベルコードのシステムがジャンケンだとするとステの扱いはどうなるんだろ この種族やジョブを組み合わせたいが能力傾向が噛み合わないんだよなぁ という悩みから解放されるのだろうか?
- 871 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 07:30:06.70 ID:pP002GaT0.net]
- マスタールールページより
>(3)成功度を判定する > 好きなプレイングを採用して「リプレイを書くフォーム」に移動させると、その猟兵がユーベルコードを敵に使用した場合の「成功率」が表示されます。 > 成功率とは、「猟兵の能力値」「敵の能力値」「猟兵がこのシナリオで獲得した🔴の数(多いと猟兵有利)」「ユーベルコードの相性」を加味して計算した値です。 能力値もしっかり参照されるし、アイテムで補強もされる https://i.imgur.com/EIi9zT3.jpg https://i.imgur.com/vXoxDLZ.jpg
- 872 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 08:44:46.55 ID:MEb9PD1pd.net]
- >>854
ああいや、能力値が参照されるのは分かるんだが、 ユーベルコードがどういう形式で決まってて活性化されるんかなと 種族やジョブごとにもあるにはあるらしいが だがまぁ、そうそう都合のいい話は無いか
- 873 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:07:40.84 ID:+nL1SDzfa.net]
- 今回は日常のシーンとかもあるし、非戦闘系ユーベルコードとかもあるのかな。
情報の収集・分析とか、変装とか。
- 874 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:18:51.89 ID:j5aHY9ZYa.net]
- 1.甲は、マスターが乙の「50〜300文字」のプレイングに対し「400文字以上」のリプレイを提出するごとに、リプレイの成功度に応じて下記の報酬を支払うものとする。
・大成功…………228円+税もしくは★0.25個 ・成功、苦戦……182円+税もしくは★0.2個 ・失敗、大失敗…137円+税もしくは★0.15個 MS報酬の安さがとんでもねぇ…… 仮に8人分書いたとしても、星2個にしかならねーじゃねーか 仕組みが変わったのはわかるが、従来に比べて報酬半額ぐらいになってるやん さすがにひでーよ、しかもなんで成功度で値段が変わるんだ
- 875 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:28:57.28 ID:cHGHNe0O0.net]
- プレイング1回★0.5個らしいから、全員大成功にすればMSの報酬は50%だけど、今まではそれ以上貰えたってこと?
- 876 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:38:30.15 ID:87O8fVVW0.net]
- >>857
ぱっと思いつくのは悪意対策……PLではなくMS側の 今回は堂々と同じゲームの中でPLをやっている奴がMSをする となればゲーム内の活動中にトラブった相手が自分のシナリオに参加する場合もある(相手はトラブったと思ってなかったり、それはそれってわけるやつだったり) そういう状況になった時、意図的にソイツのプレイングを失敗なものとしないための予防線……かな、と まぁそれよりも仲良しの相手ばかり大成功にしまくるみたいな方が起きそうだけど……癒着に対する捉え方も違うというか、第六では仲間内でワイワイシナリオやるってのもアリな形を考えているのかもしれんし
- 877 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:39:01.64 ID:4fxSKZCtp.net]
- なんで従来の報酬知ってんだ?
- 878 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 10:07:43.39 ID:+nL1SDzfa.net]
- >>857
金額の差は、失敗するとリプレイの展開そのものが長くなるからとか? いずれにせよ、第六猟兵のマスターは今までのとは全く発想が異なるのは間違いない。
- 879 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 10:14:53.06 ID:oOeiojh50.net]
- >>857
金額差は、判定を辛くして延々と失敗し続けるシナリオを避ける意図かな? でもこれはこれで大成功が頻発しそう
- 880 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 10:24:33.57 ID:4fxSKZCtp.net]
- 失敗はともかく大失敗は判定無しなんだからいわゆる「ダメ出し」タイプのMSに対する牽制じゃないかな
- 881 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 10:27:47.00 ID:87O8fVVW0.net]
- >>860
昔何かのチラシとかで金額も添えたライター募集があった気がする
- 882 名前:名も無き冒険者 [2018/11/06(火) 10:37:50.52 ID:GfsLMGct0.net]
- 従来の報酬は検索したらすぐ出てきたよ
https://i.imgur.com/YXR29bj.jpg 4000文字で約4500円 第六猟兵は4000文字(10人)で約2500円
- 883 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 10:52:48.88 ID:cHGHNe0O0.net]
- なるほど、%じゃなくて、1文字あたりの金額の差か
今までは600文字のプレイングに実質★1.5だったのが、300文字で★0.5になるから、その違いなのかね あるいは、これまでのPBWにあった「全員のプレイングをまとめる」という工程が、文字数云々よりキツかったとか
- 884 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:09:43.25 ID:0pJWQWX40.net]
- 「提出するごとに」=章が増えたら都度報酬の対象になる、って理解で合ってたら、合計では同じぐらいになるんでない
試験の説明からはだいたい2〜3章で完結ってイメージだったから
- 885 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:50:42.66 ID:fMVBBKjC0.net]
- 「1本あたり」は同じくらいになるだろうが、1本あたりに書く量が倍になってるから半額、
って>>857は言ってるんじゃないだろうか
- 886 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:06:50.20 ID:+nL1SDzfa.net]
- 今回のルールはマスターとしての収入と思うと辛い。
プレイヤーメインの兼業マスターとしてなら面白いと思う。 これが主流になったら引退するマスターも多いだろうね。
- 887 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:14:32.25 ID:McclANlz0.net]
- 事前に出てる情報でだいたい内容わかったから
とにかく早く遊びたいわ
- 888 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:35:02.38 ID:1bIt1RWla.net]
- マスター報酬☆で還元可能ってマジ?
この場合源泉徴収されるのかゲーム内通貨として源泉徴収不要なのかどっちなんだ
- 889 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:41:11.09 ID:3TNWUxTr0.net]
- 大成功が報酬上がるってことを考えても、失敗に対する牽制よりはリプレイが短くなる補填だろうな
にしても失敗時安すぎだろとは思うが
- 890 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 13:04:28.43 ID:2DkOcCmsp.net]
- >>869
だからこそのケルベロスブレイドなんだろうとは思う 第六猟兵は遊び方変えすぎてるから新規層は増えるかもしんないけど旧来層は結構反発しそうだ
- 891 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:14:18.34 ID:QtiNEBYVp.net]
- 富ってかなり儲かってるっぽいけど羽振りが良くなった分クリエイターの報酬率も上げてやればいいのにな
逆に報酬率下げてるんじゃあ
- 892 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:20:12.60 ID:+nL1SDzfa.net]
- 第六猟兵の試みが上手くいったら、TW7は従来型のマスターにして、両者を並立すればいい。
もちろん専門マスターの待遇は上げる。
- 893 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:27:32.82 ID:fMVBBKjC0.net]
- >>874
取り分に対する報酬率は上がってるんだよ 文字数に対する報酬が下がってるだけで
- 894 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:28:30.55 ID:VnMmZBSE0.net]
- 単純に文字数あたりの単価比べても駄目じゃね?
事前に出されたプレイングを上手くまとめてお話にするほうが難度高いと思うし
- 895 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:33:46.06 ID:GfsLMGct0.net]
- 第六だと描写1人だけとかもできるし面倒くさそうな他キャラ同士の絡みもかかなくて済むしね
むしろプレイングコピペして敵名とかいれたらすぐ400文字になるし 主婦の内職とかにはちょうどいいんじゃないかな
- 896 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:35:11.34 ID:cHGHNe0O0.net]
- >>874
報酬率は上がってるのよ。ややこしいところんんだけど
- 897 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:43:19.19 ID:3eBsGduT0.net]
- >>873
俺はTRPG層だから違和感なく入れそうだけど これPBWで慣れちゃってる人が馴染めるか怪しいな、特に自称ベテランみたいな情報更新しないタイプ
- 898 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 15:10:34.69 ID:fMVBBKjC0.net]
- そういう層はプレイングが採用されずにフェードアウトする、に一票
- 899 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/11/06(火) 15:20:54.91 ID:IFmd5971a.net]
- >>876
率としても下がってないか? 従来は、ボーナス最大まで行くと6000円で予約分を入れても50パー それに対して、第六は最大でも日本円だと50パーを下回るぞ
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