- 1 名前:jinjin ★ [2021/06/11(金) 01:00:39.26 ID:CAP_USER9.net]
- 本田翼が製作総指揮のゲーム『にょろっこ』大不評! はやくも“クソゲー”認定か
ゲーム大好き芸能人・本田翼が製作総指揮を務めたゲーム『にょろっこ』が、6月8日にサービス開始。さっそく多くの人々がゲームをプレイしているようだが、ユーザーからは《クソゲー》との批判が相次いでいる。 同ゲームは、天使チームと人間チームに分かれて戦うサバイバルアクションゲーム。いわゆる非対称型対戦ゲーム≠ニ呼ばれるシステムで、圧倒的なパワーを持つ天使チーム2人に対し、人間チームは6人で協力しながら対戦を進めていく。 非対称型対戦ゲームはすでにジャンルとして確立されており、本田が大好きなゲーム『Dead by Daylight』も代表的な作品の一つ。 ゲームシステム的には、ほぼ間違いないコンセプトのように思えるのだが、『にょろっこ』はリリースしてまもなくさまざまな不具合が報告されてしまう。 実際にSNSなどでプレイヤーの声を見てみると、 《全然マッチングしないしロード時間が長すぎ》 《対戦してる時間よりローディング画面の方が長いレベル》 《操作性が悪くてイライラする》 《ローディング長すぎて萎え萎え。そっとアンインストールした》 《本田翼が制作に関わってなければもっとボロクソに言われてただろうな》 といった意見が。 特に「ローディングが長い」という声は、数多くのユーザーから寄せられていた。 あんなにこだわって制作していたのに何故… どうやら対戦ゲームとしてのシステム面よりも、それ以前のローディング≠竍マッチングシステム≠ネどに不満が多い模様。 ただ一部のプレイヤーからは《人間側が不利すぎる》との声もあがっており、対戦ゲームで重要なゲームバランスにも疑問が投げかけられている。 本田は数多くのゲームをプレイしてきたゲーマーとして有名だが、制作段階でプレイアビリティの悪さに気づくことはできなかったのだろうか。 「以前放送された『スッキリ』(日本テレビ系)では、実際に本田が制作スタッフと打ち合わせをしている現場のVTRが公開されていました。この中で本田はゲーム制作に対するかなり強いこだわりを見せており、キャラクターデザインについても『リボンがピンクなので、赤のメッシュはやめましょう』といった細かい指示が。1つのキャラを作るのに3カ月かかったこともあるそうですが、あまりのこだわりに視聴者からはモンスタークライアント≠ネどとも批判されています」(芸能記者) 本田自身、相当力を入れて『にょろっこ』の制作に挑んでいたようだが、それでもゲーム内の不具合は潰し切れなかったようだ。 もしくは本田がこだわり過ぎるあまり、制作スケジュールが押してしまったという可能性も…。 ローディングが長いという声は運営側にも届いているようで、6月9日にツイッターで《現在、マッチングを行った後のLoading画面からバトルが開始されるまでに、端末状況などにより約2分程度の時間がかかる場合がある事象を確認しております。その間、ゲームの切断等を行わず、バトル開始をお待ちいただきますようお願いいたします》 《なお、本事象につきましては調査・対応を進めております。この度はご不便をおかけし申し訳ございません》とコメントを発表していた。 なにはともあれ、まだリリースされたばかりなので、今後の修正でゲーム内容が改善されることを祈るばかりだ。 https://myjitsu.jp/archives/286163
- 95 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:44:49.30 ID:N77FAlv+0.net]
- >>1
芸能人のゲームなんてプロジェクトV6みたいなやつでいいのに
- 96 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:47:36.51 ID:N77FAlv+0.net]
- >>9
- 97 名前:3
クソゲーはつまらないがクソゲーを語るのは楽しい 語る価値すら無いゲームはゴミゲー []- [ここ壊れてます]
- 98 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 03:47:42.80 ID:1j5+Ajd20.net]
- ゲームタイトルがすでにスベってる
- 99 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 03:48:32.84 ID:mWAM0DRB0.net]
- ロード30秒ごとに翼ちゃんが一枚ずつ脱いでいけば解決
- 100 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:49:13.19 ID:1c/hKNpx0.net]
- それでも良いって人にだけ売りつけても成立してこその・・・
- 101 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:51:12.45 ID:N77FAlv+0.net]
- 音ゲーの方が良かったんじゃね
本田翼のcmのダンス踊るやつで
- 102 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:53:44.04 ID:TfKrkcGg0.net]
- たけしの挑戦状よりはええやろ、知らんけど
- 103 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 03:53:57.74 ID:vWLgpmNV0.net]
- 非対称対戦のバランスって結局は好みだから難しいな
- 104 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:54:02.01 ID:NYWWFxgI0.net]
- 開発がヘボすぎるな
- 105 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 03:54:33.26 ID:5/jh2nCa0.net]
- ゲーム好きを売りにしてパクリクソゲー作るとか
このババアさらにオワコン化したな
- 106 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 04:00:47.61 ID:x/G0q+wa0.net]
- ゲーム史に名を残せてよかったじゃん
クソゲーだけど
- 107 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:01:14.42 ID:D7W0HrMn0.net]
- 非対称対戦の元祖ってMGOのチームスニーキングミッションだよね?
- 108 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 04:20:39.44 ID:ggIt6S8W0.net]
- 本田さんもゲーマーだから面白いゲームに関してはここをこうしたらもっと面白くなるんじゃないか
とか言えたんだろうけど 糞げーをいくらやっても面白くなる要素が思いつかなかったんだろうな
- 109 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:29:05.03 ID:zeKoilu60.net]
- たけしの挑戦状思い出した
- 110 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:29:53.42 ID:PqxIq5Yy0.net]
- 名前売っただけやろ
- 111 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 04:31:04.64 ID:CwWDrI4P0.net]
- ネオジオCDかよ
- 112 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:35:00.57 ID:KeUiIfNd0.net]
- 公式サイトMicrosoft Azureで動いていたな
- 113 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:38:17.53 ID:hgNHeTGE0.net]
- 天は二物を与えないんだよ。性格がかわいいよな。知らんけど。
- 114 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:42:24.72 ID:TfKrkcGg0.net]
- 結局ゲームなんて将棋とか麻雀とか囲碁とかロードランナーとかグラディウス、クレイジークライマー、
平安京エイリアン、ギャラガ、ディグダグ、ボンビーマン、FF7、メガテンとかに落ち着くんだよ 対戦ならスト2と餓狼やっとけ、あと荒野行動とかモンハンとかでええやろもう
- 115 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 04:44:45.37 ID:RRdLN3fu0.net]
- ビジネスオタクだろ
そんなにゲームやってるように思えん
- 116 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:51:34.63 ID:mdEurV/L0.net]
- 何でこんな企画が通るんだか
本田翼にそこまでのタレントパワーはないだろうに
- 117 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 04:54:58.33 ID:TOptTwnv0.net]
- ロード長っ
ネオジオCDかよ
- 118 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:08:15.43 ID:gmpoIE230.net]
- 映画評書いてた松本人志が駄作の山築いたのと同じ理由
- 119 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:11:32.12 ID:OIZ/WKBQ0.net]
- フォールガイズも最初はそんなもんやったやんけ
ブラッシュアップすりゃええだけやで
- 120 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:13:43.37 ID:lUK71b+R0.net]
- こんなゲームにマジになってどうすんの
- 121 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:20:52.23 ID:6xTaT6GP0.net]
- ゲーム開始直後ならどちらもやってみたいだろうし
2対6でマッチングしようとしたら天使側が余りまくってマッチングされないのは仕方ない
- 122 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:22:12.86 ID:4PcDzZSz0.net]
- リーラリラリラ チャチャッチャ〜
- 123 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:24:01.82 ID:tpVZMp9U0.net]
- 野田ゲーとどっちが糞
- 124 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:29:18.21 ID:7OhCbQogO.net]
- >>1
そんな甘っちょろい世界じゃないでしょ
- 125 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:39:53.11 ID:Nue41Woj0.net]
- バッサーかわいいよバッサー
でもゲームはクソ からすまさん、出番ですよ!
- 126 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:45:05.91 ID:QKSXN/L+0.net]
- マッチングとロードなんて本田の問題じゃなく単に技術力が無いだけじゃんん
- 127 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:47:59.72 ID:Rnw2Vgi30.net]
- SIEの完全子会社フォワードワークスが日本マイクロソフトと共同開発してそんなレベルなの?
あと「Honda Co., Ltd.」って社名なんとかならないの?本田翼由来だろうし、本田技研工業はHonda Motor Co., Ltd. だと知ってるけどさあ、もうちょっと
- 128 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:48:00.00 ID:Rnw2Vgi30.net]
- SIEの完全子会社フォワードワークスが日本マイクロソフトと共同開発してそんなレベルなの?
あと「Honda Co., Ltd.」って社名なんとかならないの?本田翼由来だろうし、本田技研工業はHonda Motor Co., Ltd. だと知ってるけどさあ、もうちょっと
- 129 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:48:24.58 ID:D1L8Qf890.net]
- >>118
たけしさん乙
- 130 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:48:40.74 ID:Rnw2Vgi30.net]
- なぜか二重投稿になってしまい、すみません
- 131 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 05:49:54.92 ID:M2GJ5dXD0.net]
- こいつ作り笑いして目が笑ってなくて怖い
- 132 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 05:51:13.02 ID:WFRo3RuH0.net]
- どこがいいんだろ。性格悪そうだしそごで可愛くないやろw
- 133 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:01:42.28 ID:VHVlmNI/0.net]
- だから言ったやん
ゲーマーの作るゲームは面白くないと ゲームの枠から外れられなくて、全く新しいゲームというのを作れないんだよ だから、任天堂はゲーマーは雇わない ゲーム知らない人のほうが面白いゲーム作れるんだよ モノづくりって案外素人の方がいいモノ作れるもんだよ 新しい発想で作るから
- 134 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:06:43.27 ID:D1L8Qf890.net]
- >>131
それは生産職全員に喧嘩売ってるに等しい発言だぞ この件は単にゲーマー気取りの無能が調子に乗ってクソゲー作ったってだけだろ ラノベとアニメしか知識が無い奴がラノベ書きました!ってのと変わらん 単に要求される能力を持ち合わせてないだけ
- 135 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 06:25:31.56 ID:g/wfj8EN0.net]
- 雰囲気は好きだよ
- 136 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:26:40.22 ID:Go8n4Yl30.net]
- 言うて本家のDbDもマッチング遅いしなぁ
- 137 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:27:58.02 ID:Go8n4Yl30.net]
- >>131
いかにも2ch5chだけしてきましたって感じのありがたいご意見やね。
- 138 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 06:29:00.17 ID:Rnw2Vgi30.net]
- >>131
任天堂の中の人みたいな発言なので聞いてみたいんだけど 任天堂は新しいゲーム作るたびに素人だけ集めて0から作ってるの? 一面的な意見を絶対なものみたいに語るのどうかと思うよ
- 139 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:33:46.40 ID:bUl+AvRn0.net]
- >>23
ちょっと笑った
- 140 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:35:11.08 ID:ZmpWs++v0.net]
- 賢くない奴にイニシアチブを持たせると
その下で働く奴らが苦しむんだよな 官僚やJOC、みずほ銀行のシステム開発なんかと 何ら変わらん図式だ
- 141 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:39:19.09 ID:2bYUm3IF0.net]
- 令和世代の「たけしの挑戦状」になるかと期待したがw
- 142 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:39:22.66 ID:7OhCbQogO.net]
- ちょっと前に、ばあさんが作ったスマホゲームがシンプルで人気で話題になってたの思い出した
ゲームに限らず創作物は制作側が変に狙いや欲を出してしまうとウケ悪い仕上がりになるんだろうね
- 143 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 06:42:37.66 ID:klfNQliV0.net]
- >>140
重課金させようと思ったら素人の発想じゃ無理だけどな ディープなハマり要素は計算しないと生み出せない
- 144 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:45:10.63 ID:VHVlmNI/0.net]
- >>132
既存の生産する、いわゆる量産ならそれでいいんだよ 既存の派生とかね ただ、ゲームは創造するもんだから、全く新しい考え方でないと作れないんだよ ストリートファイターの続編作りますってなったら、それは格ゲー専門でやらせた方がいいと思うけど、全く新しいゲーム作るなら素人の方がいい ゲーマーは所詮ゲームやる専門だから作らせても既存ゲームに毛を生
- 145 名前:やすだけでつまらんのだよ []
- [ここ壊れてます]
- 146 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:54:57.75 ID:D1L8Qf890.net]
- >>142
典型的な「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむかいはつ」だなw
- 147 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:58:10.21 ID:QekvMy4p0.net]
- 動きグニャグニャでクソゲー臭しかなかったし残当
- 148 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 06:58:14.90 ID:aZpB3DPM0.net]
- >>66
バーチャプロ()池袋サラとか新宿ジャッキーとかブンブン丸が監修したんだっけか?
- 149 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:21:29.51 ID:7OhCbQogO.net]
- >>141
逆。狙いすぎた要素がないから、そこに皆ハマるものなんだよ
- 150 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:23:53.56 ID:CJwsm2a40.net]
- >>131
ガンダムヲタが制作したガンダムが面白くないって感じか
- 151 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:33:28.99 ID:Av9p5TzE0.net]
- ゲーム廃人だと、ローディング時間とか操作性とか瑣末な問題なのかも。そもそもこだわりポイントは人ごとに違うからな
ゲームに詳しい奴にプロデュースさせたとしても、開発時間がガチガチに固まってたら、悪いトコは全部潰しきれんだろうし
- 152 名前:あ [2021/06/11(金) 07:40:33.31 ID:xBVp0Mis0.net]
- ウーマナイザーの逆襲2
- 153 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:42:48.83 ID:/nD5VzqU0.net]
- 可愛いから許す
- 154 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:43:46.43 ID:KL9N5HjC0.net]
- こだわり過ぎるゲーマーがプロデュースに入ったら普通にクソゲーになると思うが
どうでもいいことにこだわってスケジュールが押すのが目に見える ゲーム素人がこんなゲームが面白いと思います!って企画だけやってあとは丸投げって方がマシだろう
- 155 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:44:32.30 ID:SBCd76g+0.net]
- やり手と作り手
そら違うわな やり手がいいもの作れる可能性はなくはないが低い
- 156 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:45:39.73 ID:Zj4gJf2H0.net]
- 養豚業はあくまで人間が設計するものか
- 157 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 07:47:15.62 ID:9d28rj1/0.net]
- プリンセスがいっぱい、みたいなカンジかな…ww
- 158 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:47:17.47 ID:D45l+Gi20.net]
- 素直に脱衣野球拳のゲームにしておけばよかったのに
- 159 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:55:49.72 ID:H9xsWKrH0.net]
- 俺はPSO2でゲーマーがゲーム作るとろくでもない代物が出来ると学習した
なのでPSO2NGSはしてない
- 160 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 07:57:38.75 ID:+uGTdqQV0.net]
- >>131
実際にゲームやってる奴が作らないとまともなゲームにはならないぞ。 ゲームはしない、作るだけと豪語した奴が作ったシェンムー3は、 20年前の感覚で作られた古臭くて不親切な駄作だった。 それに今どきの開発者は、インディー出身や Mod開発者が起業したりスカウトされたりってのも多い。
- 161 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 07:57:43.01 ID:/XkhxAGS0.net]
- >>139
ワンチャンあるんじゃね
- 162 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:20:16.34 ID:0MzgEPL60.net]
- >>26
天使と人間(反ヤハウェ)の戦いだよ
- 163 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:23:08.37 ID:kESEP+sE0.net]
- 100くらい作れば一つは当たる
- 164 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:25:37.93 ID:7Wi9CNTu0.net]
- 拘るところが違うんだわ
- 165 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:46:50.75 ID:BOGM6yyh0.net]
- >>152
古くはバーチャファイタープレイヤーが監修した御意見無用 最近だとアーケードの三国志大戦やロードオブヴァーミリオンなんかがそうだね。
- 166 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:50:02.35 ID:SNtcDfos0.net]
- ゲームってのはコンフィグ含めた操作感自体がすでにゲームそのものだってこと
未だにわかってないんだな ゲームはいいけどUXが良くないなんてのは矛盾でしかない UX含めて即ちゲームそのもの
- 167 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:50:42.71 ID:p2GblXyK0.net]
- オンラインのはバランス調整しだいで化けるから
- 168 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:51:17.56 ID:p2GblXyK0.net]
- >>23
ffxiやってろ
- 169 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:52:17.18 ID:p2GblXyK0.net]
- >>145
サラは本職プログラマーだったような
- 170 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:52:19.22 ID:8w/xqT/g0.net]
- ビートたけしの偉大さがわかってしまうな
- 171 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:52:35.83 ID:r5x6DA/m0.net]
- 本田翼のエロゲー出した方が需要あるだろ
- 172 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:53:45.75 ID:hHl4xycu0.net]
- ソニーのスマホゲーといったら見える地雷だろ
- 173 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:54:48.40 ID:KAXqpCkt0.net]
- >>13
ネオジオ長かったなぁ
- 174 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:55:21.69 ID:MIKKzLqe0.net]
- あれ見てたら、ひぐらしデイブレイクやりたくなった。
- 175 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:56:47.22 ID:+5jIy+HK0.net]
- 面白いよ
初心者向きで良い
- 176 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:57:06.61 ID:w5CXQg5z0.net]
- マッチングって何?
- 177 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:57:13.92 ID:+5jIy+HK0.net]
- >>168
良い お色気で笑えるやつ
- 178 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:57:39.17 ID:jPOAXdkS0.net]
- どんなクソゲなのかと思ったらゲーム内容の批判がないとかw
- 179 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 08:57:56.08 ID:C9JdMAq60.net]
- まいじつで称賛記事って見たことないな
- 180 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 08:59:04.80 ID:p2GblXyK0.net]
- >>175
あるじゃん人間側不利すぎ
- 181 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 09:02:44.60 ID:+rR7ylE80.net]
- ローディングが長いのは本田翼関係ないだろ
システム組んだ会社が低能すぎるだけで まあ、素人の本田翼があれもこれもと押し込んだ結果なら仕方ないだろうけど、そこまでのゲームではなさそうだからな
- 182 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:07:28.51 ID:jPOAXdkS0.net]
- >>177
それはバランス調整でどうにでもなるとこだからな ゲームシステムがつまらんってことならもう直しようがないから
- 183 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:11:40.32 ID:4rkBzccW0.net]
- まあ普通に考えて既にあるゲームのシステムパクってるんだから流行るわけないのよ、キャラクターも平凡なデザインだし
- 184 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:24:34.79 ID:TuiUcXm50.net]
- めっちゃ面白い!て言ったらステマ乙
だから叩き記事の方が稼ぎやすいんだわ
- 185 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:25:53.94 ID:p2GblXyK0.net]
- >>179
内容の批判って話じゃなかったのか
- 186 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:29:30.80 ID:jPOAXdkS0.net]
- >>182
それを内容と言われてもっていうのが個人的な感想な
- 187 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 09:32:44.33 ID:e5GLOHAy0.net]
- >>5
たけしがクソゲーだとでも言うのかよ
- 188 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:38:58.17 ID:W53Gp5Xa0.net]
- 本田翼がこだわって〜
というのを売りにしたいクソ開発者が悪いだけだろ。
- 189 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:51:54.80 ID:p2GblXyK0.net]
- >>183
ゲームバランスを内容と言わない人はかなり少数派だろうな
- 190 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:52:56.47 ID:dgLbl/qh0.net]
- >>131
それ就職板で一時期噂になってた採用面接のガセネタやぞ
- 191 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:57:55.83 ID:Z5cgMabZ0.net]
- ゲームにダメな点があるなら直させるのが総指揮者の仕事
人任せじゃいつまでたっても良いゲームにはならん
- 192 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 09:58:55.07 ID:iftUEIpo0.net]
- ロード2分は凄いな
ゲームの内容以前の話じゃん
- 193 名前:名無しさん@恐縮です [2021/06/11(金) 10:03:26.53 ID:wvMoCJDl0.net]
- リリースしてみたらロードが長くて
不満が出るオンラインゲームよくあるけど 高負荷のテストってできないもんなの?
- 194 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 10:06:30.05 ID:MdfWnSP10.net]
- GTAみたいな感じで発想はいいけど技術が追いついてないんだと思う、日本が悪いよ
- 195 名前:名無しさん@恐縮です mailto:sage [2021/06/11(金) 10:08:56.57 ID:HFcffdi70.net]
- でもスプラみたいな糞マッチングには敵わないんでしょう?
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