- 170 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:59:51.36 ID:qiWuc2k5.net]
- Q AUTOモードの種類について教えて下さい
A. 【バランス】 ・攻守バランスよく戦うモード 【攻撃重視】 ・HPを気にせず攻撃するモード、パーティの攻撃力上昇の効果が受けられる。 【HP重視】 ・HP回復、敵の攻撃回避を優先するモード、攻撃はその合間にする、パーティの防御力上昇の効果が受けられる 【回避のみ】 ・スキルを使用せず回避のみのモード Q 戦闘時のボスのモード、状態について教えてください A. 【通常モード】 ・バトル開始当初がこの状態 ・ダメージが蓄積しモードゲージ最大で「暴走」モードへ 【暴走モード】 ・ボスが好戦的な状態に ・攻撃間隔が短く、強力な暴走時特有の技を発動 ・ダメージが蓄積するとモードゲージが減少し、0になると「気絶」モードへ 【気絶モード】 ・ボスがダメージを受けやすい状態 ・特殊技を使用しなくなり一定時間が過ぎると「通常」モードへ Q 戦闘時の各職の基本的な行動、役割について教えて下さい A 【ナイト(盾)】 ・攻撃役でなく盾役。挑発と攻撃でヘイトを集め、敵の攻撃を一身に引きうける ・特にクレリックに攻撃を行かせないように ・ナイトブレードは敵視を集める目的で使える ・すぐ終了のステージでない限り、バトル開始後は素早く挑発し(通常中央に)タゲをとる ・ナイトはタゲをとってるため、基本動きまわらない ・通常ボスステージでは、前面数列で動き、攻撃スラッシュはボス前固定 ・使えるようになったら左右の端に寄り、挑発などで敵視を集め、また攻撃のくりかえし ・開幕挑発 →火力職が殴ってない奴を殴りヘイトを稼ぐ → 挑発、貯まったらまた挑発のくりかえしが基本 【クレリック(回復)】 ・クレは攻撃職ではない。攻撃の巻き添えを受けないように。 ・自分>ナイト>それ以外の優先順位で回復 ・メンバーのHPが減ったらすかさずヒール。遅くても半分以上に減る前には回復、攻撃は手が空いた時に ・HPが少ない、ステータスが低い、レベルが低く死んで足手まといになるならいっそ、攻撃せず逃げ回りながら、仲間と自分をヒールしサポート役に徹する ・攻撃をやめる=攻撃をされにくい ・自分をヒールしてもまもなく死に、意味のない時は無理にヒールせず、攻撃力が強く、活躍しそうでHPが少ない人にヒールをかけ任せて死ぬのも重要 【モンク(火力)】 ・高い火力を駆使し厄介な敵を早期殲滅 攻撃順位は、ヒールキャラ> 雑魚キャラ > ボスが原則 ・モンクだけPTの効率じゃない限り、赤床は避けヒールの負担を減らす ・ナイトやモンクと重なるときはヒールをもらうために時々移動する 【ウィザード(火力)] ・出来るだけモンクと同じ敵を攻撃し、殲滅の手助けをする ・自己回復のサッカーの使いどころが重要 ・フレアは範囲攻撃なので中央に使えば左右の敵にもダメージを与えられお得
|
|