- 183 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2014/09/05(金) 12:29:58.41 ID:qKDJjVEi.net]
- スマホはスタミナの縛りがあってうぁぁぁあもっとぉやりてぇぇぇ!!!
って衝動に駆られるように出来てる スタミナ回復も寝て起きる時間、学校から帰ってプレイすると満タン近くに設定されてる傾向 ミニゲームなんだけど1ヶ月そこらじゃクリアできないようにしてるし難易度が意外と高い 人気ゲームの多くは最初のガチャで良いのを出す為にリセットマラソンを繰り返す根気が必要になる PCオンラインゲームはカンスト優先シナリオスキップ、金策ハムスター周回、時間曜日限定の多人数協力プレイ 古くは莫大な経験値量でカンストをさせない、敵を倒して素材集めたり露店で物を売って欲しい物を買う経済循環型だった 自動購買場が当たり前になるとリアルマネーを注ぎ込んで素材集めもせずに強い武器を買ってイベントなどの旨いマップを周回するだけに成り果てた この時点でとっくに見限るべき分野であったのだまる。
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