- 1 名前:名無しさん@いつかは大規模 [2014/09/02(火) 08:46:02.31 ID:JnhlyY6N.net]
- 開発ブログ
blog.treeofsavior.co.kr/ 開発ブログ翻訳 kultur2.blog.fc2.com/?tag=ToS treeofsavior.info/ 公式Facebook https://www.facebook.com/treeofsavior 公式 Twitter twitter.com/treeofsavior_k 4gamer www.4gamer.net/games/132/G013290/20131118071/ 前スレ Tree of Savior Part11 kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1408314206/ 次スレは >>950 が立てること 無理ならレス番指定
- 535 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2014/09/16(火) 13:21:34.23 ID:woLod0XC.net]
- >>533
キム=ハッシュが作ったROってのは見たことないが ハッキュが作ったROは確かに今のROではなく正式前までのRO とすれば、今のROはRO2どころか名前だけROを借りた別作品というのが妥当
- 536 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2014/09/16(火) 13:50:21.20 ID:xHNnCSth.net]
- >>535
転生実装前くらいまでは初期のチームが実装予定をある程度立てていたからか 運営以外はそこまで不満はなかったけどな それ以降はmobやNPC、キャラのグラフィックやゲームバランスがおかしくなってきて 魔王モロクでインフレのピークに リニューアルで全体を再調整したら原形をとどめなくなったな
- 537 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2014/09/16(火) 14:25:09.00 ID:yJqj7Zse.net]
- 決定的におかしくなったのは生体Dだと思う
あれから一気に経験値インフレしておかしくなった まぁ俺はその前から辞めてたがね グラストヘイムや時計塔までは文句無しのバランスだった あの辺りの製作まで初期陣が関わってるなら流石としか言いようがない
- 538 名前:名無しさん@いつかは大規模 [2014/09/16(火) 14:32:29.10 ID:TG5k52DE.net]
- それでもROは土台がしっかりしてたからこそのこの持続性だったんだが
その部分も2010年7月6日通称南無の日にかなりハデにぶち壊したからなあ その時癌以外誰も求めてなかったさらなるゆとり化、インフレ、集金システムをねじ込んできた おかげでただでさえ流出していたゲームをちゃんとMMOとして楽しんでいたマトモな層が駆逐されて 今は脳死量産集金ゲーに飛びつけるレベルなのしかいなくなってゲームとしてもMMOとしても死んでる ちなみに今の開発はこの時完全にのっとって総入れ替えされ名実ともに癌そのものな こういうことになって欲しくないという教訓
- 539 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2014/09/16(火) 15:49:37.93 ID:znr0OeiC.net]
- 俺ら的にはハッキュは三星グループのなんちゃらに重力追い出されたことになってるが
ハッキュ的には韓国有料化時点で辞めるつもりだったらしいぞ game.watch.impress.co.jp/docs/20041122/imcgames.htm
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