- 51 名前:名無しさん@いつかは大規模 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:42:53.21 ID:ypkuHr18.net]
- >>50
馬鹿?昔のマジでキモイデザインの頃から知ってるけど 擬似3Dじゃなくて元から普通に3Dだよ?やっぱ目が腐ってるだろお前 まー稼動した瞬間からやってるわけじゃないからオープンβとか稼動後数ヶ月程度はそうだったかもしれないが 10年のうち2,3ヶ月2Dだったからこれは2Dゲームだとか言い訳にしても酷すぎだな この間のアメリカの裁判でのヒュンダイの幼稚な言い訳じゃあるまいしそんなの通用すると思ってんの? リリース当初から人が多いフィールドではエントリーモデルのPCではキツかったし Coreアーキテクチャに最適化なんて未だにされてないよ? 最適化って言うのはそれを前提で設計されたときに使う言葉なのね、単に対応したのと最適化は全然違うわけ 実際は未だにマルチコアすら対応せずにクロックと帯域至上主義のゴリ押し処理だよ 本当に嘘の歴史構築がお好きなようだね
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