- 1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/29(日) 12:23:35.82 ID:9jnAwkaB]
- 確認ページはこちら
★nobita.jp/tera/ (TERAギルド人数統計ページ:ここから数値を参照している) coregame.hangame.co.jp/rpg/ (現在人数表示なし) tera.hangame.co.jp/world/guild.nhn (このHPのギルド登録者を集計、未加入者は含まれていない。) 集計は23時時点のギルド登録者ログイン数を ■前スレ 【TERA】サーバー人数報告スレPart31 toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1342696202/ ■関連スレ(本スレ) TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part787 toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1343427139/
- 371 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 18:55:34.28 ID:OxM028WP]
- 少なくとも日本の一Pが
・必要経験値を韓国の3倍にした ・暗黒の領域の開催回数を韓国の半分にした ・結界石のドロップ率がさがっているのを放置した() せいで、韓国では辞めなかった人数が辞めていったわな >運営ががんばれば延命できたとかアホな戯言レベルだよ 出来たね。少なくとも人数減少を3か月分は遅延させれたね 2800 ⇒ 4700 は確保できてたね TERAは早い時期に終息を迎えるのは目を背けられない事実 つかさー、何度も言ってるけど ここの運営って、なにか延命措置とってるのかよ! ユーザーの嫌がる事ばっかしかしてねーじゃねーか! 頑張ってもダメ。ってのは頑張ってから言えよカス
- 372 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 18:56:58.09 ID:36dw8qh0]
- まーたやたら挑発的な長文スズキ叩きがやってきた
- 373 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 18:59:14.85 ID:IKw7ue68]
- >>371
根拠がなさ過ぎるな 何やっても大した効果はないと実際韓国の接続数を見て実感できたわ<経験値改悪とかガチャの影響
- 374 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:01:33.24 ID:NBeiPBRG]
- 今やってる人にほんと聞きたいんだが
こんなに人数減ってるのにIDいってどう感じてるんだろ うまく立ち回れた〜とか死なずにいけた〜とか? 他のアクションゲーやったほうが達成感ありそうだな〜 自分はうまいプレイヤーってのをブログとかで自慢するんだろうか
- 375 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:02:16.86 ID:oVFQSm4G]
- 出来たね。少なくとも人数減少を3か月分は遅延させれたね
2800 ⇒ 4700 は確保できてたね この具体的な根拠を示してよ データに基づく客観的なものを
- 376 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:03:18.28 ID:QBEAhxhU]
- 経験値3倍に関しては失敗とは言い切れないし、これ失敗だとかいってるやつは結構現実見えてないと思う
3倍で萎えたやつは確かにいるだろうけど、3倍じゃなかったらアプデ当日にカンスト者続出で2日目にはもう上級何度も回してるのか当たり前だったと思う それはそれですぐに飽きていなくなるやついただろうよ、経験値に関してはどっちもどっち、別に悪くはない
- 377 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:11:54.31 ID:YJpTtsho]
- 人数多いから楽しいってのはようわからんな
こないだスパ2Xの大会にウメハラ出てたけどスパ2Xなんて今も昔も誰もやってないけど盛り上がってたじゃん
- 378 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:12:12.52 ID:gaLu6vD6]
- 全てガチャが悪いわけですよ
ガチャから目をそらそうとしても無駄です
- 379 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:20:46.24 ID:IKw7ue68]
- >>377
おいおい・・・今はともかく昔はやってただろ・・・<スパ2X ゲームの内容自体はみんな知ってるから盛り上がるわけで
- 380 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:21:47.15 ID:hITG2zgj]
- 開発がゴミだと神運営でもお手上げだろ、ふぃにっしゅすらすと
犯ゲ?あれは糞運営
- 381 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:22:21.25 ID:aE1FdZql]
- 現行14のラスボスやったがストーリー戦闘ともに最高だったぜ
TERAやめて移住して正解だったなとマジで思った
- 382 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:22:46.80 ID:x3VXrpUH]
- 月3000円のせいで人が減ってる
→今は3000円課金してる人は殆どいない、定量制の人が殆ど ガチャのせいで人が減ってる →ガチャが来る前から人はどんどん減っている ゲームは面白い、運営のせいで人が減ってる →運営が糞と言われても本当に面白ければモンハン、メイプル、RO、アラドなど TERAの何倍、何十倍もの同時接続で長い間今も続いてる ゲーム自体が糞なだけ、ガチャだけのせいでは絶対にない
- 383 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:26:34.87 ID:t/TQi2zO]
- 面白けりゃ月数千円の出費なんて気にも留めないでしょ
面白けりゃ
- 384 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:30:51.22 ID:YJpTtsho]
- >>379
一般人はスト2まででスパ2はマニアしかやってねぇよ
- 385 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:34:12.00 ID:IKw7ue68]
- >>384
その時代に普通ににぎわってるゲーセンでやってたんですが・・・ 各ゲーム機でも移植されまくってたしおまいの周りで流行ってなかっただけだろ
- 386 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:37:29.66 ID:x3VXrpUH]
- 確かにスパ2は相当流行ってたぞ、昔大会とかも相当あったし
外国でも人気あったし、地上波でも出てきた位だぜ? 俺はそんなにはやってなかったけどな
- 387 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:42:15.09 ID:hITG2zgj]
- アメリカ空軍少佐ガイル、後のジャンクロード・バンダムである
- 388 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:42:36.39 ID:gQ1r3zOh]
- スパ2Xなんてスーファミに移植すらされてないのに流行ったの?
ゲーセンで流行ったとかニッチな需要は知らん
- 389 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:48:59.07 ID:IKw7ue68]
- あースパ2と混じってる思い出もあるかもしらんな、移植関係とか<スパ2X
但しだからといって流行ってなかったはないわ あくまで他の2D格ゲーとかの競争相手も多かったってだけで(ガロスペなど)
- 390 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:53:00.14 ID:zWVD2qjx]
- スト2の歴史はTERAと似てるよ
最初は一般人が群がってブームになったけど スパ2の頃にはもう初心者お断りになってスト3は完全にマニアしかやらなくなった ストZEROでまた初心者引き込んだけどまたマニア化して スト4でまた歴史を繰り返してる
- 391 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:54:18.72 ID:ymuglgeT]
- 無理にこんなゴミゲーと対比しなくて良いからw
- 392 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:54:54.82 ID:IKw7ue68]
- それ格ゲー自体の問題<システムが複雑化など
TERAはそこに到達してないから一緒にすんな
- 393 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:55:09.22 ID:gaLu6vD6]
- >>382
開発は見てるんだよw 運営が開発を敵に回したから現状があるんでしょ パク室長を追い出したのが、そもそもの間違い
- 394 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:55:34.76 ID:MvgF7Y3L]
- 少なくとも現時点で未来のない MMORPG は TERA がダントツだな
- 395 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:57:19.19 ID:zWVD2qjx]
- 格ゲーはむしろシステム複雑化してから初心者が帰ってきた
- 396 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 19:59:11.37 ID:IKw7ue68]
- キャラ乗せたからでんがな・・・<初心者帰ってきた
ギャルゲーやらなんやらから無節操にキャラ持ってきたおかげでな システムが悪いわけじゃないしそこから戻ってきてくれればそれはそれでいいけど
- 397 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:06:09.40 ID:zWVD2qjx]
- 将棋じゃ勝てないからより複雑なゲームを他人より早く覚えて強くなる
対戦ゲームってのは常にこんな感じの歴史だよ
- 398 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:06:36.65 ID:ogxm+ofa]
- >>390
TERAはマニアすらいなくなってるからその例えは間違ってるなww ストU衰退はマニアのせいってより他のメーカーの格ゲーの進出で客を取られて 客取り合ってる内に分散してジャンル自体のブーム終了した感じだろ ネトゲも既に同じ道をたどってる
- 399 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:08:14.90 ID:LWT7gdm2]
- 格ゲーオタと未だにTERAやってる奴は初心者排他的でほんとよく似てるわ
- 400 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:11:39.34 ID:p1mmblch]
- 格ゲーはシステム的に敷居がどんどん高くなって
練習台がどこにもなくて初心者瞬殺で自滅しただけだわな
- 401 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:13:37.56 ID:IKw7ue68]
- >>400
違いないな あ、初心者お断りだけはTERAも一緒だなwwww
- 402 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:14:00.01 ID:gaLu6vD6]
- 「初心者お断り」って風潮は「中華お断り」からの派生なんだけどね
「中華と初心者とヘタッピの違いは何」って所から来てる これを作ったのは掲示板で声の大きいRMT業者なんだけどね
- 403 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:15:18.73 ID:t/TQi2zO]
- 初心者お断りが過疎化の一因って言う人いるけど初心者同士で組まなかったの?
- 404 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:20:20.59 ID:HYbgxDbK]
- ネット対戦できる今ならそれもできるけどそれもごく最近からのことだしな
- 405 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:21:13.01 ID:IKw7ue68]
- 最初のスタート時点から時間経てば初心者は減っていく一方なわけで
ネトゲの場合スタダの時点はいっぱいの初心者がいるけどその後入ってこなければ・・・ さらにTERAの場合はレベルあげて装備整えて・・・でも許されない事情(IDは死んでもしくじれない) がある訳で 高い敷居である事は間違いない
- 406 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:21:52.52 ID:gaLu6vD6]
- 初心者同士は組めないんだよ、クエすら進められないしPTの募集すら出来ない
完全に寄生から始めるしかない人が大量に居たよ だから中華と初心者の扱いが同じに成った 下手な人で全盛期に残ってた人は、周りに勇者好きが多いみたいだよ
- 407 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:25:53.81 ID:ogxm+ofa]
- ゲーセンでは初心者お断りだろうけど
友達の家とかで知り合いとなら遊ぶ事にそんなに躊躇しないだろ TERAは知り合いと遊ぶために誘おうにもまず料金とPCスペックで敬遠されるから困る
- 408 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:27:16.38 ID:/noDl99a]
- 先の見えないゲームに、糞課金するとかおまいら投資家かよ
- 409 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:28:11.43 ID:6YO4ifwg]
- 格ゲー厨はキチガイ
性格良い奴みたことない
- 410 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:29:37.90 ID:gaLu6vD6]
- このスレに来る人でガチャ回してる人なんて居ないでしょw
居るのはせいぜい900円課金の人くらい、他は元ユーザーとハンゲ工作員
- 411 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:35:29.72 ID:ogxm+ofa]
- ネトゲじゃ中華や業者は立派な投資家
この調子だと大損だろうなww 飯がうまいわww
- 412 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:39:13.93 ID:p1mmblch]
- ちゃんとした(笑)業者は採算分岐点を割りそうな辺りで
潮が引くようにそのゲームからいなくなるぞw
- 413 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:40:43.62 ID:lIGrW24g]
- 他人の考えと人格を同時に否定する事でしか自己を保てない方々
- 414 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:46:47.37 ID:M71F8/Cl]
- (´・ω・`)ハンゲは何でこんなくそげー買っちゃったの?
- 415 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:52:39.21 ID:IKw7ue68]
- >>414
一番まともな予想:韓国もハンゲなところを見るとそのときに一緒に前もって買わされた(そのときには鳴り物入りで期待大だった) だまされたのでなければ:韓国でこけているのを見て後から買い叩いた(これだけ人が減っていても十分利益が出るぐらい・・・) ここの信者論:運営できる能力()もないのにホイホイ高値で買っちゃった(ちゃんと運営していれば余裕で利益出ていた!悪いのはP! ) さて真実はどれでしょね
- 416 名前:名も無き冒険者 mailto:sagesage [2012/07/31(火) 20:56:48.26 ID:CIi7w4tI]
- 減少率10%とかどんだけだよw
- 417 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 20:59:39.95 ID:5wrqDraX]
- ハンゲ内の戦犯は確定だよ
鈴木じゃないし、当然うしpでもない TERAライセンス購入決めた奴らw
- 418 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:02:29.21 ID:gaLu6vD6]
- 当時、韓国ハンゲがTERAを買った理由はNCに喧嘩売るため
MMORPG市場はブリザード全盛期で韓国ではNCと2分してた その上、EUでGW(サービスだけNC)大成功 そりゃ風穴くらい開けたいよねって感じかと たぶん、日本はおまけだよw
- 419 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:13:16.44 ID:4LIKOsr/]
- そしてブレイド&ソウルで顧客全て奪われるのも計画通りか
- 420 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:18:08.26 ID:hITG2zgj]
- ずいぶんと手の込んだ自爆だな
ただBSはこけると思うが
- 421 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:23:02.33 ID:5wrqDraX]
- TERAは韓国でも開始2ヶ月は(数値上は)好調だったからな
この段階までで買ってたならBLの詐欺に掛かったってレベルで高値かもしれん
- 422 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:23:32.56 ID:gaLu6vD6]
- 当時は、ブリザードがコケるなんて誰も考えて無かったと思うよ
韓国のRMT違法化も想定外でしょうね TERA絡みのゴタゴタで得をしたのはネクソンだけだと思うよ
- 423 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:23:38.80 ID:GwXSepkf]
- 今は韓国で寝糞がやたら買収工作に動いてるけど
アレはやっぱサムスンよろしくそういうことなのかね 青穴もあっちに寄った方がいいんじゃないの? ああ傘下にNCがいるから無理か・・・
- 424 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:29:17.81 ID:IKw7ue68]
- >>422
韓国はネトゲそのものも殺されかけてるから何も残らないよ・・・(最近ネトゲが邪魔者扱いされている) だから大手は躍起に世界展開をしようとしているわけだし
- 425 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:58:50.11 ID:hSzw6F8N]
- 今の鰤はゴミ開発だよ。Diablo3がFF14を超えるぐらいのゴミゲーだった。
ピーク時何万人とpubに人いたのに 今数人しかいない時があるようだ。
- 426 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:59:46.78 ID:acTUF1rc]
- B&Sはシステム面では日本人ウケすると思うぞ
タンクという概念が無く、ボスは範囲ばかりの避けゲーになってる 広範囲攻撃などが多く遠距離にもPSを要求される ボス攻撃のダメージを緩くし範囲を拡大して、HPを高めにした仕様 一部ボスの取り巻きをタンク役をする職が必要だったりするが 残りのメンバでボスは相手出きるからな
- 427 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:07:59.95 ID:paXPGZki]
- >>414
だって蓋を開ける前は前評判NO1の超本命タイトルだったもの まさか蓋を開ければ中身が核地雷だなんて夢にも思わんて
- 428 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:09:53.56 ID:IKw7ue68]
- >>427
蓋開けてみたら過去の栄光君(この例え分かるやついるのか?)がはいってたぐらいの衝撃だったんだろうな おそらくそんな感じだと思う
- 429 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:12:09.04 ID:tChazuGS]
- 現時点で日本人ウケするゲームってのがボンヤリしてるから、どんなゲームが
成功するのかわからないんじゃないの。 日本人ウケするゲームの代表ってなに?モンハン系か格ゲーかモバイルゲームか。 WoWもディアブロも日本に来てないし。LoLはなんかよくわからんし。 日本で成功する洋ゲーってのがあんまない。
- 430 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:15:46.54 ID:IKw7ue68]
- 絵柄がかわいい系(ROやらなんやら受けているゲームを参考に)リアル系△
対戦系はカツカツな内容にしない(みんなでワーワーやって適当に結果が出る系◎) レベル上げは「最後の差があまり出ないところだけ」マゾくする ここら辺守れば受けるんじゃね?
- 431 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:17:01.45 ID:acTUF1rc]
- 洋では無いけどな
AIONやTERAでタンクやヒーラーが来ないから PTで何時間募集してもIDに行けないって大半の愚痴を解消しただけで コンテンツが今後どのくらいあるかは分からんが IDゲーで気軽に職も気にせずに行けるのは正直デカイ
- 432 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:19:45.77 ID:oVFQSm4G]
- 日本みたいな小規模ガラパゴス市場をターゲットにするという選択肢はそもそも最初からない
ソーシャルみたいにちょっとやりゃ作れるゲームなら別だが
- 433 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:29:42.97 ID:tChazuGS]
- >>430 を守った上で、あとこまめなイベント追加。いまどきコミュニケーションは
ツイッター・Mixi・Skype・Facebookっていっぱいあるから金払わせるには それなりに毎月、払った金の分の追加がないとすぐ辞める。 タンク・ヒーラーの有無はメリット、デメリット両方あるから、あるからダメとか 言うことも言えんよ。モンハンとかまさにタンク・ヒーラー無いけど きっちり3ヶ月で飽きるし。モンハンは仲間との連携が希薄だから、 特に固定の友達とやる意味が無い。だから用意されたコンテンツやりつくしたら きて辞める。 タンク・ヒーラー・火力って役割が個性と仲間意識を作るし。仲間意識が 継続した長期プレイにつながる。 「日本人受けするゲームシステム」というのが、「他にやったことがあるゲームシステム では、平均3ヶ月で辞めるだろうね。
- 434 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:31:30.86 ID:cssGeiQ4]
- >>426
>ボスは範囲ばかりの避けゲー この時点でB&Sもないわ・・ カンスト付近はダメ数インフレで結局即死コースだろ 防具指定PTと1発死をヒィヒィやるのが韓国で主流とか異常じゃねw 日本で流行るチョンゲはリネ2までだったな・・
- 435 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:33:48.68 ID:IKw7ue68]
- 簡単ですよ依存性強いシステムをつければいいだけですから
例えば・・・スマホ携帯から連動するシステムで出かけていてもゲーム内に干渉できるようにする キャラに感情移入できるようにする(ちゃんとSEとかにも日本の声優さんを使うとか) ずっと毎日ログインしないと付いていけないシステム自体が日本では向いていません そこらへんぐらい考えて持ってこないと話になりませんってのをプランナーは考えてるの?
- 436 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:45:06.92 ID:acTUF1rc]
- 毎日ログインは、さほど問題では無い
ネトゲの収益の大半は昼間に仕事している社会人 問題は毎日の少ないIN時間でどれだけ評価を得て収益を上げるか 疲労度導入やデイリークエストで収益上げてるアラド、エルソなんかもあるしな FF14は課金もしない糞NEETのクレームで疲労度廃止には笑ったが
- 437 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:49:33.31 ID:gaLu6vD6]
- 面白いね
受ける要素を詰め込んでも無意味って気が付いてる人が居ないよw 日本は、受ける要素の組み合わせがNGでコア狙いじゃないとダメなんだよ
- 438 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:52:16.76 ID:IKw7ue68]
- >>437
実際に組み合わせたゲームってあったか?
- 439 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:58:07.09 ID:gaLu6vD6]
- アクションMMORPGw
- 440 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:00:18.25 ID:IKw7ue68]
- >>439
ああTERAはこの条件から外れてるぞ シナリオの声優は日本人だが通常のSEは韓国人 当然外部からの干渉手段はない(携帯スマホとかの連動)
- 441 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:01:51.32 ID:gaLu6vD6]
- ダメな物の代表例を条件から外すとかw
- 442 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:04:51.77 ID:IKw7ue68]
- >>441
・・・おいおい俺の言っている受ける条件を満たしてないものをはずすのは当然だろ・・・ 話を理解するつもりがないのならタグを貼り付けるのをやめろよ まあこの流れ久々の論破ちゃんがきたかなとも思うけどな
- 443 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:07:02.58 ID:gaLu6vD6]
- >タグを貼り付ける
これって、これのことだろ?頭だいじょうぶか?
- 444 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:07:18.47 ID:Ts/6t9wz]
- ここにいる誰もがBHとハンゲと鈴木をバカだと思って居るのに
どういうわけかケンカする謎
- 445 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:07:52.07 ID:acTUF1rc]
- SEやBGMが気に入らなければ好きな、声優の声拾って差し替えすりゃいいのに
蔵展開なんぞ難しい技術は中華がすぐにやってくれる 文句垂れてる情弱は何の為にPC持っているのかと
- 446 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:09:03.78 ID:IKw7ue68]
- >>443
失敗してるし話を理解するつもりもなさそうなのでNGにしますわ
- 447 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:10:19.17 ID:IKw7ue68]
- >>445
BANを恐れないその姿勢・・・凄いですね 蔵関係いじること自体を平気で進めるなっての
- 448 名前:名も無き冒険者 [2012/07/31(火) 23:10:50.20 ID:MtI0xI1R]
- >>429
>日本で成功する洋ゲーってのがあんまない。 単に日本人が英語できなすぎるだけだと思うぞw wowとかが、日本きてないのはカプコンがやらかしたからだな
- 449 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:11:34.23 ID:gaLu6vD6]
- 答えがもらいたいのに、自分の期待する物ではないと
「それ違う」で別条件出してくる 大概その求めてる物の前提が間違ってるんだよ だから、想定外の答えが返ってくる
- 450 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:12:59.40 ID:acTUF1rc]
- >>447
BANされる訳が無い サイズ同じにすりゃパッチ当ててもそのままだし アップデートで変更したフォルダサイズが更新されなければな これも個人の楽しみですよっと
- 451 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:14:15.80 ID:IKw7ue68]
- >>449
最後にもう一度だけ返してやるよ・・・証拠ちゃんってことは重々分かってるけど 話している前提が違う事を永遠と言われても返しようがない TERAは少なくとも受ける要素を全然持っていない(精々エリーンぐらいか?)
- 452 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:15:08.23 ID:gaLu6vD6]
- >>451
証拠ちゃんの仲間か エベンキ帰れ!
- 453 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:15:21.16 ID:acTUF1rc]
- おいおい、ノンターゲティング忘れんなよ糞が!
- 454 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:17:24.21 ID:IKw7ue68]
- >>453
ノンタゲは要素にはなりませんがな・・・(MH見てそう思ってるのなら知らん) それにTERAのノンタゲって「不完全な」ノンタゲじゃん(ノンタゲの意味が全くない) 何で部位ごとの判定とか弱点とかのシステム作らなかったの?って話だ
- 455 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:18:16.14 ID:Ts/6t9wz]
- teraがどうしてダメだったのかを考察するのではなく
こうしたら上手く行ったって事を考えようよ ・鈴木をPに就任させなきゃ上手くいった
- 456 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:19:31.12 ID:gaLu6vD6]
- ID:IKw7ue68
エベンキのお仲間さん=ハンゲ工作員
- 457 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:19:53.35 ID:acTUF1rc]
- 後方攻撃とか有利な判定があるのに
部位とか弱点とかもうごめんなさい
- 458 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:21:24.91 ID:paXPGZki]
- >>448
英語のかたまりみるとうわぁとなるのが普通の日本人の反応 加えてあのグラに愛着がわくようになるまで時間がかかる
- 459 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:23:05.56 ID:IKw7ue68]
- >>457
裏か表かの単純な判定しか持たないってことじゃん 散々ここでアクションじゃないとか馬鹿にされてるPSO2ですらちゃんと部位持ってますよ 次世代MMO名乗ってるのに雑魚MOにすら勝てないってどういうことなんです?
- 460 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:23:50.15 ID:QBEAhxhU]
- 極一部ケルサイクみたいな高難易度ミッションは除いてそれ以外のIDは上級でも即死を廃止
タンカーとかヒーラーとか作らずよっぽど偏ってなけりゃどんな構成でもID行ける仕様に ID行かずにフィールドで狩するだけでも性能的には最強装備入手可能に、ID産はそれに呪い付きとかでいい 大規模対人実装、せめて20VS20以上、ギルド戦も実装 そして 最低でも 1ヶ月ごとにまともなアップデート、レベルキャップ解放は遅くても2ヶ月ごとに1回以上で10以上は解放する おれのかんがえるさいきょうのてら、だけどぶっちゃけこうしてりゃ絶対成功したよ
- 461 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:24:02.67 ID:acTUF1rc]
- ぽかーん
- 462 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:32:02.77 ID:9Q0tsT/c]
- >>459
PSO2はその単純な裏表すら無いのだが 部位は常時剥き出し 弱点って言ってもソレ狙えばダメージが増えるかダウンするだけであって 何が楽しいのやら そもそもPSO2とTERAを同じジャンルにしてるのが笑える
- 463 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:34:23.88 ID:gaLu6vD6]
- 高級護符、キャンドル、新POT、ガチャ、種族変更、課金のおまけ
ここいら無くて、月額1500円なら5Kで下げ止まってたと思うよw
- 464 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:34:32.50 ID:IKw7ue68]
- >>462
もろ同じジャンルと捉えて問題ないじゃんIDしかやることないんだから TERAの裏表もダメージが上がる以外何かあるんです?
- 465 名前:名も無き冒険者 [2012/07/31(火) 23:34:51.38 ID:MtI0xI1R]
- >>448
そうだなw英語くらい覚えてほしいよなw グラは、ディズニーっぽくていいんだがなw
- 466 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:35:09.48 ID:9Q0tsT/c]
- あー、そうそう、PSO2ってロックオンできますからね
ノンダゲ語るのにこの話題はまずいでしょ
- 467 名前:名も無き冒険者 [2012/07/31(火) 23:35:57.34 ID:MtI0xI1R]
- アンカミスったw
>>458なw
- 468 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:36:15.29 ID:tChazuGS]
- TERAは成功するキャパシティはもってたと思う。失敗の原因は
月額3,000円ってのが高すぎたってだけだろう。 月3,000円に見合うだけのイベント追加が必要だった。CS契約できるくらいの 金額で、イベント追加がこの程度しかないとかね。 仮に、月1,000円で、アップデートなんもなかったとしたら、とりあえず プレイヤーは多く維持できて、そんでイベントはプレイヤーが勝手に考えて 自分たちで遊んでたと思う。新規プレイヤーを助けるっていうプレイを楽しむ人 がいたり、ゲームでは遊ばないで初見の人とチャットするってプレイを楽しむ 人がいたり。プレイヤーがどんどん遊びを作っていくもんなのに。 月3,000円じゃ超良運営でイベントざぶざぶ投入できるようじゃないと 人を維持できんよ。
- 469 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:36:56.04 ID:IKw7ue68]
- >>466
ロックオンもできるだけでノンタゲにもできますがね ただ結論としてはノンタゲはただめんどくさいってところに落ち着いたけどな
- 470 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:37:27.95 ID:yg3c0mOt]
- sacred thunderをシークレッドサンダーと訳しちゃうTERA
- 471 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:38:21.58 ID:9Q0tsT/c]
- >>464
ソロで数分〜十数分で簡単にクリアできるIDのPSO2を比べて何がしたいんだ?
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