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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492



1 名前:名も無き冒険者 [2019/09/03(火) 23:56:21.69 ID:x8TqglsaH.net]
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公式 www.fantasy-earth.com/
Wiki fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1491
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1566733288/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

139 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 11:22:56.15 ID:iKwjVvdB0.net]
>>136
装備グラはモーションテクスチャとして作ってるから100人同時だと
結局は荒くしないとプログラムが耐えられないからじゃない?
プログラム自体が12年前だし

140 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 11:37:26.34 ID:H4bWn0Qz0.net]
>>137
50k入れたけど出なかったわ
またクソゲの寿命を延ばしてしまった

141 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 12:04:32.83 ID:ix0pxJj4a.net]
>>140
ルシカ?
マジかよ怖すぎ

142 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 12:18:07.59 ID:JYONpKVZa.net]
ネガヲリのやべーところは
遠距離弱体化しろ!

遠距離前でてフォローしろ!
がマジで両立できると思ってるところ
弱体化しつづけてフォローなんてできるわけないじゃん

143 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 12:48:24.43 ID:CgDRXdEgM.net]
使うなってことだよ
数いなくて良いのにやたら多い

144 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 12:51:12.33 ID:JYONpKVZa.net]
>>143
違うだろ
俺(と仲間)だけ強い職が使えて敵だけ弱い職にしてボコりたいってのが本音だろ
対人ゲーやらなきゃいいのに

145 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 13:02:32.45 ID:NBWisFT90.net]
それな、ガキは無双ゲーやればいいのに

146 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 13:55:55.62 ID:OyB4BUXbM.net]
グラよりもいい加減ステレオサウンドに対応してくれ…
今どきどこに音で方向わかんねえ3DのTPS/FPSがあるんだよ

147 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 13:56:50.37 ID:dixHOJed0.net]
>>139
取り出してみればわかるけど、テクスチャーはddsってファイル形式で一枚の中に等倍,1/2,1



148 名前:/4,1/8が入ってるペラ絵だよ
動くのはボーンって言う骨格でそこにポリゴンくっつけててそこにペラ絵のテクスチャー貼ってある
そのテクスチャーもグラボのメモリに読み込まれるからあまりテクスチャー増えすぎるとグラボのメモリ次第で重くなるね
大きなものには大きなテクスチャー用意しないとぼけぼけになっちゃうからFEZだと建築のテクスチャーが一番大きいね
敵のAT林に突っ込むときにガクガクしちゃうのはそのせい
[]
[ここ壊れてます]

149 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 14:04:26.22 ID:dixHOJed0.net]
おじいちゃん書いてて思い出したけど昔のダガーの中央のAT林とかそっち向くだけでガックガクだった

150 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 14:19:51.60 ID:mfQFojl1a.net]
小技になるけどレンガ部分なら小さめのテクスチャでループ表示させる手もあるね
その代わりUV値設定クッソ面倒になるけど

151 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 14:31:46.28 ID:re5SZl+B0.net]
肩のつなぎ目は厳しいんかな・・・一番萎えるんだけど
建築はこの際どうでもいいけど
収入源なんだからルレ装備くらいはしっかり作ってほしいな
ぼんやりテクスチャ萎え

152 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 15:27:48.08 ID:G4ubjZaAH.net]
あの肩のつなぎ目って何のためにあるん?
ゲームの構造上なくすことできないとしてもその理由は何だろう

153 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 15:52:20.69 ID:wI87okky0.net]
下手にローポリでつなぎ目誤魔化そうとするとかえって破綻するんだろ

154 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 16:39:17.82 ID:m0pQMUqI0.net]
>>140
5万円でコンプ出来ないのか
15kで5当たり(武器3服2)、11連で1つ当たってるから調整入ってると思ってたけど違うみたいだね
指数関数の右肩下がりにのうように当選確率減っていくクズエニ仕様なのかも

155 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 17:01:55.61 ID:Dfcfkkjw0.net]
はーFEZの平均レベル下がりすぎて萎える
自分から

156 名前:詰める奴いなさすぎだわ
捕まえられる敵を弓や笛がルーンでこかすわ
ヲリでさえフォースで敵こかすわ氷像囲んでるのにドラテで逃がしたり時間かけるわ
さらにリリボルとか萎え要素実装して弱体させる以前に消せよって要素積み重ねるわ
FEZってこんなにツマンネかったっけ
[]
[ここ壊れてます]

157 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 17:42:16.04 ID:hYo0DE8px.net]
雑魚歩兵として召喚に潰されるのが嫌なら助けてナイト様しろよ



158 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 17:45:28.85 ID:vP4JMWJn0.net]
>>153
1点当たりの当選率が変化しないと考えると
1個当たりを引く度にトータルの当たり率は下がっていくからな

159 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 17:54:18.12 ID:ix0pxJj4a.net]
99回でコンプなのに50kとか嘘じゃねーかよ

160 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 18:00:06.28 ID:vP4JMWJn0.net]
公式ページ見ろ、今回のコラボルレは底なしだ

161 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 18:20:51.04 ID:H4bWn0Qz0.net]
嘘つき呼ばわりは癪だから乗せとくわ
7万積んでも出なかったら撤退

https://imgur.com/a/gu3jR7h

162 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 18:24:02.16 ID:ix0pxJj4a.net]
>>159
ごめん🙇♂💦💦
99カンスト何かのルレと勘違いしてた

163 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 18:54:12.21 ID:LK4dKS0z0.net]
>>159
今課金する人って居るんだな、お前がナンバーワンだ!

164 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 19:00:09.50 ID:21WszNOL0.net]
結局取ってもすぐ着なくなるからもうルレしてないな
ルーメンだか必死に回してた時代が懐かしい

165 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 19:02:38.01 ID:hYo0DE8px.net]
オサレ装備よりエンハイスペルをガッチリ固めるほうが良いぞ
戦場ではそのあたりサボってる奴の多さが負けに直結する

166 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 19:09:09.71 ID:m0pQMUqI0.net]
>>156
景品1当たりで抽選してんのか
右肩下がりだから可能性としては考えられるな

>>159
昔からコラボってこんなもんか?
底までまわしたことないからわからん

167 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 19:17:57.73 ID:m0pQMUqI0.net]
たまにオフげー2,3本くらいはお布施として払うんだけどローポリの着せ替えに5万以上はな笑
あと3〜5万で底つけたほうが中期的に考えると儲かる気がするんだけどね



168 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 19:20:44.90 ID:VCrBJ+/H0.net]
>>159
くそげが続いているのはお前さんみたいな勇者()が隠れで何人もいるからなんだろうな
すばらしい

169 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 19:22:13.71 ID:vP4JMWJn0.net]
前回も前々回も新規コラボルレも底なしだったし、コラボルレは貴重な収入源なんだろうなあ

170 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 19:25:54.83 ID:NBWisFT90.net]
5万あったらプレステ4とモンハン買えるやん

171 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 19:33:04.12 ID:H4bWn0Qz0.net]
コラボ先に興味は無いんだがFEZ側の取り分はどれ位なんやろな

172 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 20:09:42.82 ID:dixHOJed0.net]
>>151
動くポリゴンと動かないポリゴンの境目のテクチャーは伸びることになるけど、単純であればあるほどわかりずらいよね
極端な話、単色ならわからないけどメッシュなら伸びてるとこのねじれとか伸ばされ感がわかっちゃう
なるべくわからないようなデザインや上手なテクスチャーのごまかし方はあるけど、デザイン変えられないコラボだとどうしても破綻しちゃうんだろうね

173 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 21:41:59.67 ID:G4ubjZaAH.net]
戦争厨とコーデ厨じゃゲームの目的が違うからなあそこはしょうがない
なので目的違う者同士の利害が唯一完全一致する課金コインとレアステの交換は良い文化だと思ったわ

174 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 21:56:05.85 ID:2cvxLjvH0.net]
コーデってこんなしょぼグラで満足できるんか・・・・
もっと綺麗なゲームいくらでもあるやろ

175 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 21:56:24.99 ID:cdHVf81P0.net]
>>144-145
そういう輩にオフゲーやって欲しかったから

176 名前:今回オフゲーARPGとコラボしたんじゃ []
[ここ壊れてます]

177 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 22:04:15.27 ID:H4bWn0Qz0.net]
FEZみたいな対人できて着飾れるゲームあったら教えてくれい



178 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:04:26.80 ID:pZYxWwbNa.net]
FEZのコーデ勢はFFのようなリアル路線嫌いだけどメイプルのように頭身低くないタイプが好きな奴なんだろうが
それを加味しても他に代わりになる着せ替えゲーありそうなもんだが・・

179 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 22:06:10.18 ID:NBWisFT90.net]
後退時に下がりながらスキル振れよなんて言う奴がいるけど
数々の射程限、硬直増加で下がりながら振れるスキルなんて残ってないんだよな

180 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:11:58.02 ID:2cvxLjvH0.net]
押されてる側が捕まるとほぼ死ぬってのがな
ガン逃げしてるとピアですら撃つと死にかねんときあるしやべー環境やで

181 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 22:17:31.64 ID:cAxaKhNJ0.net]
くっ…グラビが設置型だったら、俺が撤退を支援してやれたのに…!みんな…すまない!

182 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 22:19:16.19 ID:eoQQdP1r0.net]
サンボルの射程短くしてくれよな

183 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:21:53.94 ID:cdHVf81P0.net]
後退状態で振っても安全かつダメージ与えられるスキルってもうメテオしか残ってなくない?
メテオはジャッジと違って相手がガン逃げだとかなり当てるの困難だけど、レイプされてる状態だと凄く当たりまくる
劣勢を乗り切れる唯一の最後のスキルだから弱体はしないでくれよ

184 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:29:56.47 ID:2cvxLjvH0.net]
そういや最近は撤退時の毒霧すら見なくなったな
持続時間ふえてからは撤退時毒霧をよく見てたんだがな

185 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 22:31:05.56 ID:9ZQxm6GB0.net]
アメーバピグでええやん、コーデ

186 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:31:57.08 ID:re5SZl+B0.net]
ヲリ笛セスだと逃げ遅れても突然の逆走タゲ移動スキル連打で
マラソンのすえ生き残れたりするが
皿スカはまず逃げ遅れたら助からんなそこもちょっとずるい

187 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:33:23.03 ID:2cvxLjvH0.net]
その分普段が死にやすいんだからええやろ



188 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:53:39.59 ID:re5SZl+B0.net]
短剣は死にやすいし死にやすいが
移動スキルで生き残れた方も、マラソンしている間は無利益だし
いっそ潔く死んだほうが楽な場合もあるな

189 名前:名も無き冒険者 [2019/09/05(木) 22:57:09.94 ID:2cvxLjvH0.net]
ほんでも逃げきれそうなときの脳汁やばない?
あれ体験するとねずみセスの気持ちもわかるんよね

190 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:16:34.52 ID:LK4dKS0z0.net]
>>183
そもそも逃げ遅れて捕まるそんな奴が使う職でも無いんだけどな無駄に養分が多い

191 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:19:09.94 ID:NBWisFT90.net]
だからスキル振れなんて言うなよ
即ガン逃げするのが当たり前なんだよ

192 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:27:59.93 ID:KDMv/JeB0.net]
オベが弱気でも維持が正解の時より、移動フェーズが増えてるからね
激しい押し引きについていけない召喚のように、
移動ステータスが低い皿スカは、チャオズは置いてきた状態になるのは当然よ

193 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:49:15.01 ID:LK4dKS0z0.net]
それにしてはチャオズが多すぎる
いっそテンさんさよならしてこい

194 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:52:57.85 ID:cAxaKhNJ0.net]
撤退中のピア支援はFEZの華だった…
ピアがあると思うから、皿の俺も隙を見てはカレスとか撃ちながら下がれたんだ…

まあ今でも味方が馬鹿みたいに攻め続けなければ
引き撃ち出来ないような壊滅状態にもならないんだけど
終盤でオベ折りきったら勝ちのような状況でもないのに、壊滅するまで敵陣内で戦うなよ…

195 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:55:53.90 ID:9ZQxm6GB0.net]
ゲージ勝ち、領域勝ちなら有利な一定のライン保って無理して戦闘する必要ないのに、無駄な戦闘したがるバカばっかりだもん

196 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:57:24.28 ID:hYo0DE8px.net]
チームの勝敗よりも目の前の敵との勝敗、pcdスコア
でもチームが負けるのは我慢ならない

197 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/05(木) 23:59:46.60 ID:GsVqMt4x0.net]
ピアなぁ
味方のヲリがスタンしてピア救出してもそのまま突っ込んで死んでく奴が多すぎて救出がアホらしくなったわ
十分助かる場面でもよく見るんだが、あれどうにかならんのかね



198 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 00:00:53.68 ID:g1yh00Ic0.net]
そりゃ領域ゲーしたいわけじゃないんだし当たり前やろ?
戦争じゃなくて戦闘しに来てるんだし

199 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 00:03:57.85 ID:g1yh00Ic0.net]
助かる状況で突っ込むヲリなんてそうおらんで
それってどのみちほぼ死ぬような状況やったんちゃうの
あとピアの範囲弱体でやっぱ助けきれんこと多く感じるわ
火力インフレで何人か吹き飛ばされず残っちゃうともう即死ゲー始まるからな

200 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 00:34:35.97 ID:GW6Hivw/0.net]
戦争しに来てようが戦闘しに来てようが、戦況読まずに壊滅してるんだから、結局だめじゃん

201 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 01:11:15.65 ID:xpfbypp20.net]
>>177
押されてる側がつかまって死なないってことは押してて捕まえても倒せない、メリハリがない戦場ってことだぞ。
そんな戦場、くそつまらんよ。

202 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 01:50:52.56 ID:OFNB01u90.net]
ヲリもストスマも
セスの骨も

全部笛のペネみたく引いてる相手にあたる仕様にしてくれよ

なんでペネだけ確定であてられる状況が簡単につくれて
威力あんなたけぇんだよ
ハイパワーペネタンブルしばりしてても15kでたぞ

203 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 02:18:45.76 ID:6j5rf93f0.net]
そんな有利と思う職があるんならそれやればいいんじゃないの?
それともペネもらってハイドもアムも没収
皿の最大射程もルーンぐらいになるけどそっちのがいい?

204 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 02:33:26.38 ID:OFNB01u90.net]
神仕様すぎる
ほんとそうなればいいのにな

205 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 02:57:01.47 ID:VuCb69IYa.net]
>>199
ヲリにはアサルトセスには裏拳という、逃げる敵に当てるのが容易なスキル既にあるやん
贅沢言ってると移動スキルがしょぼいスカや移動スキル自体ない皿の立場無いわ

206 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 03:12:29.70 ID:WyPhs7ZHM.net]
ストスマが追いつけるようになると、ますます優勢側轢き殺しゲーが加速するけどええか

207 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 03:16:20.78 ID:QAWiXXU90.net]
>>199
いいぞ
その代わりエンダーとスマとバッシュとエクス削除な



208 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 03:19:09.93 ID:QAWiXXU90.net]
ちなみにペネが確定で当たる状況ってストスマと同じ状況しかねーからな
ストスマよりかなり発生が遅いからペネ見てから垂直避けでもステップでも間に合うってことすら知らないんだろうなぁ

209 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 03:44:11.58 ID:Dq2A4UO20.net]
セスのホネがのけ反り職に追いついてあたったら
コンボ決まってみんな死ぬんだけどw

210 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 03:49:07.59 ID:6j5rf93f0.net]
ペネって段差というか高さあると止まるぞ
その一点でストスマのが当てやすいんじゃないかな
逃げる敵にストスマより当たるって言ってるのはなんだろ?
射程が若干長いってこと?

211 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 04:58:59.57 ID:n4nUf6470.net]
引いてる敵にそのまま刺さるか刺さらないかの話じゃね

212 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 05:18:45.82 ID:PZjq4AIPa.net]
アサルトさえ削除されればそのまま刺さるように仕様変更してもいいんじゃね
とにかく35スキル削除はよ

213 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 05:34:58.75 ID:Dq2A4UO20.net]
鰤ヲリがいるからダメだよ大剣とバッシュもちで厄介だけど
あいつら風ないからステップさえ踏まなければ追いつかれることがない
これでストスマで追いついたら無双過ぎるw

214 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 05:45:34.95 ID:Dq2A4UO20.net]
てかヲリの強化はねえよ
むしろ鰤ヲリと大剣なんてどっちも弱体されないとダメなほうだぞ

215 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 06:12:42.10 ID:Q4zmsjAd0.net]
どうせヲリ強化したところで下手くそは強化された敵ヲリにボコられて
今以上に動けなくなるだけなのにな
いったいいつになったらそれに気が付くのか
結局は自分が練習してうまくならなきゃどんだけ工作したところで狩られる側なんだよ

216 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 06:15:18.45 ID:Q4zmsjAd0.net]
自分が敵にストスマで追いつけるようになるってことは
敵も自分にストスマで追いついてくるって事だぞ
遠距離職はそれ見越して敵との距離をもっととるだろうさ
んで被害にあうのはクソ雑魚のヲリ
それで狩られてストレスを貯めたヲリが今以上に他職に当たり散らすと
ほんと情けない奴らだ

217 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 06:54:16.90 ID:Dq2A4UO20.net]
ストスマで追いつかれるなら俺がのけ反り職ならスキルも降らず我さきに真っ先に逃げるねw



218 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 07:23:54.05 ID:fDdwz6UEM.net]
>>214
ピアッ!
サンボル!
ヒャッハー!

219 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 07:55:03.56 ID:vtvgB8yIa.net]
てかウェイブあればいいだろ
あの発生の早さは見てからスマとか出来ねーし

220 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 08:30:48.82 ID:Dq2A4UO20.net]
スマ確定でそこでウェイブして足止めたらそこにスマ来ると思うけどw
スマが当たらなければウェイブの必要ないのとは全然違うな
ヲリからエンダーとるならいいぜ

221 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 08:32:36.31 ID:Dq2A4UO20.net]
短スカなんかもスマののけ連で即蒸発
スマあたるのはヲリじゃありえんな

222 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 08:34:38.60 ID:Dq2A4UO20.net]
逃げる相手にストスマストスマスマスマスマ出来るのはあかんわ

223 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 09:07:23.85 ID:1VEox8eQ0.net]
笛は主戦能力低いから追いつけても轢き殺し加速にならないが
ヲリが移動スキルで逃げる敵に当たるようになったら凄い謎空間ゲーになるだけだろなあ

224 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 09:32:37.55 ID:+WI5M0jf0.net]
>>190
一番テンさんさよならできるのもヲリという

225 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 09:45:28.56 ID:ymf8f1r/x.net]
火皿35スキル強化はよ

226 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 09:53:58.80 ID:MLTGX2mw0.net]
そうだ
重力皿に自爆スキルを追加しよう

227 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 11:17:07.27 ID:ODh8Vkbia.net]
重力皿は近接皿にした方が調整しやすいのだけは間違いない



228 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 12:14:23.51 ID:I8Zp7vEFa.net]
近接皿なんてどんなにうまく作ってもヲリにネガられてゴミになるだけだぞ

229 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 12:25:22.74 ID:KuFuhIlZ0.net]
(´・ω・`)アイスボーン ラスボス

ttps://streamable.com/m8yqm

230 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 13:06:10.48 ID:iE+TsMj30.net]
相変わらずNPCは10回参戦と言ってるが7回参戦で話しかけて無事コイン貰えたわ良かった

231 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 14:35:28.31 ID:fDdwz6UEM.net]
>>227
そのイベント忘れてた

232 名前:魚雪ちゃん [2019/09/06(金) 15:21:53.31 ID:co0PpKlk0.net]
KoYoMiたんのバニー姿エロいよ・・・ハァハァ・・・
見抜きして毎日種付してあげるね・・・ハァハァ・・・ドピュピュユルルルリュルルリュ

puu.sh/EdV8v/404ba7e8cb.jpg

puu.sh/BUqND/9d3a25d6cd.png
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puu.sh/BPFpe/3d474d8197.png
puu.sh/CDzhV/4da7177cb2.jpg

雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆

今日もたっぷりシコっちゃうぞ!
無料でエロゲーができるMMOは幻想神域だけ

233 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 15:58:04.46 ID:GW6Hivw/0.net]
味方を自爆させるスキルにしよう
「必要な犠牲でした」って言えば許されるらしいよ

234 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 16:09:26.81 ID:fDdwz6UEM.net]
ジャイ「俺の出番だな」

235 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 16:09:41.59 ID:MLTGX2mw0.net]
消費アイテムでダイナマイトを実装しよう
使用コスト50で使ったら周辺を巻き

236 名前:込んで自爆
威力はゲージ差の分だけ上昇、4分の1差で50%ダメージ、半ゲージ差で75%ダメージ、1ゲージ差で確殺にしよう
[]
[ここ壊れてます]

237 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 16:15:49.80 ID:GW6Hivw/0.net]
デッドエフェクトなんてのもあったよな。あれに演出以外の効果をつけるか



238 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/06(金) 16:16:48.14 ID:fDdwz6UEM.net]
このダイナマイトを皿に取り付けようと思う...

239 名前:名も無き冒険者 [2019/09/06(金) 16:19:27.09 ID:jxJz/305H.net]
そういえばデッドエフェクト、この前イベントまでしたのに凄く空気だった
エフェクト出たらdot程度の状態異常付与ぐらいならあってもいいよね






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