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The Tower of AION スピリットスレ Part6



1 名前:名も無き冒険者 [2010/02/26(金) 12:54:01 ID:O3Y5eJ7k]
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです( ´Д`)ノ

公式
aion.plaync.jp/

スピリットウイング
power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part5
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1264145806/

The Tower of AION スピリットスレ Part4
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1260872526/

The Tower of AION スピリットスレ Part3
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1258868498/

The Tower of AION スピリットスレ Part2
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256000908/

2 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 12:54:41 ID:O3Y5eJ7k]
      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                            ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
                                                  │
     【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘


≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)

3 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 12:56:20 ID:O3Y5eJ7k]
   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├≪ヘル ペイン≫
                                  │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘


≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)

4 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 12:58:20 ID:O3Y5eJ7k]
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より

・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正

5 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:01:49 ID:upLaOkWc]
キャピのとこ変えて欲しくなかった・・・

6 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:16:42 ID:dyovIOi2]
あぁ・・・キャピが・・・

7 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:27:03 ID:PAk4fhie]
>>1はキャピを変更した理由を明確にしろ!

8 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 14:29:07 ID:k4nYg33z]
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

9 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 15:21:23 ID:qIR8g+lY]
>>1氏ね
>>8

10 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 16:20:12 ID:x0saGya/]
きめーんだよカスども
立ててくれたことに感謝ぐらいしろよ

>>1



11 名前:名も無き冒険者 [2010/02/26(金) 16:37:15 ID:ZyHiA/IQ]
>>1-10
ゴミスピしね

ところでディストラクションとってるスピが少ない気がするんだけど
対人でダメはどれくらいでてるの?

12 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 16:46:10 ID:3HqO0NFT]
150万パワーぐらい

13 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 17:25:22 ID:k4nYg33z]
そういえば
PvP攻撃補正が精霊に乗らない
つまり
相手のPvP防御補正を精霊は無視できる
でOK?

14 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 17:34:36 ID:O3Y5eJ7k]
えっマジで?

15 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:07:46 ID:dyovIOi2]
キャピ

16 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:22:46 ID:oLnCMd4N]
>>13
おまい頭いいな!
精霊はMOB扱いだから双方向で補正無視の可能性が高いね
誰か検証ヨロw

17 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:34:42 ID:O3Y5eJ7k]
もしスピがPV補正無視するのなら精霊強化ルート優位の可能性が高いが検証の方法が・・・

木偶役に、PV補正装備とそれと同じ防御ステ持つ装備の二種類準備させないといけない
ってことかね?

18 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:36:59 ID:k4nYg33z]
>>17
コマンドスキルは魔法だから、同じ属性防御ならOK
誰か検証ヨロw

19 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 19:18:28 ID:qcwocKTc]
精霊強化でPVとかどこのぬー部ですか

20 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 21:02:19 ID:VqqiWT+c]
普通だろ 精霊強化でPvP。




21 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 21:27:58 ID:RKGDWcYP]
ソロPKならブーストアーマーは強い
PTPKならアタッカーになる必要はないから、特別必要ではない

22 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:40:05 ID:24oi9MgL]
ルーIDのボスを相手にする時どんな順番でディスペル打ってる?
アステリアみたく常時エール解除状態って可能?
最初に入ってるバフが邪魔なんだが

23 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:49:56 ID:Ohw4fFUv]
最初にディスペルいれてエールはったらマジコンかバックドラフト使えば2個消える、あとはCT毎にまわせば常時解除できるよ

24 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:50:04 ID:O3Y5eJ7k]
>>22
最初に入ってるヤツはたしか2,3発で消せるが
マジコンやらバックドラフトのついでに消えるからあまり気にしなくていいんじゃね。

エリアエールはスルーする。
それでも3つ回れる。

25 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 02:43:14 ID:KbfEhAYg]
>>23 >>24
ありがとう 助かった


26 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 04:56:42 ID:M0zT3OvX]
すいません、どなたか知ってたら教えてください。

1.詠唱速度UP武器装備時にソウル、フィアスクリームの詠唱時間が
  短縮されるのか?
→前にどこかのページで、ソウル、フィアは詠唱速度UP効果適用外ってのを
 見た気がするのですが 今調べてみてもそんな記述はないので・・・。
 勘違いならそれはそれで嬉しいんですが・・・。

2.アビス武器の「PCに対してn%追加ダメージ」はコマンド系スキルを
  使用したペットの攻撃にも適用されるのか?
→イロージョンなどの本体が使用するスキルに%追加ダメージが乗るのは
 理解できるのですが、 「本体が詠唱・使用するのはペット」ということになる
 コマンド系スキル(ディスターブなど)のダメージに
 アビス武器の%追加ダメージ判定が乗るのかどうか。



27 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 06:58:13 ID:gJPmbpsS]
>26

1については残念ながらスクリームには適用されいないスぺのスリープとかも同

2は誰かレポよろ

28 名前:名も無き冒険者 [2010/02/27(土) 08:45:18 ID:A9HNZVjy]
精霊強化のままでポエタ行ってもいいかねー

ウォールとかファイア期待されてるとしたら無理なんだけどw

29 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 10:03:53 ID:WjomFHEI]
>>26
2
精霊にPvP攻撃補正はは適用されない
通常コマンドにもコマンドスキルにも
アビスアクセにて確認済み

ゆえに>>12-18の話

30 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 10:08:21 ID:WjomFHEI]
150万パワーまで入れちゃったw



31 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 11:19:40 ID:Tc3ng9v6]
アビスアクセのPC追加ダメってDotは初撃だけかな?
だとしたらスピにはアビスアクセ全く要らないね

32 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 11:43:54 ID:WUUv6bhI]
DoTは本体の攻撃だから持続分も全部乗るよ

33 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 11:49:17 ID:Tc3ng9v6]
>>32
持続は乗るのかレスthx

34 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:43:09 ID:bWKcJ3WZ]
ヘルペインルートでPK特化しないなら基本アビスアクセはいらない
精霊強化ルートでアビスアクセつけてもHP低くなるだけ

35 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:46:34 ID:2zlLsK9g]
ヘルペインってPV強いんだ?

36 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:38:47 ID:gJPmbpsS]
ペインルートのが対人の場合便利

精霊特化の泣き所だ

37 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:10:30 ID:2zlLsK9g]
複合型も結構強いよ

@フィア
Aウィークンスピリット
Bスピリットリカバリー
Cスピリット:ブーストアーマー
Dマジックコンバスチョン
Eバックドラフト
Fアンガーサイクロン
Gトータルブレイズ(エクスプロージョン)

38 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 05:52:02 ID:NUbViB+Q]
>>37
ほとんど同じでやってる
でも8はいれてない。
ゴートは必須で考えてる。下手なだけだろうけど。
IDとか野戦するときはPW、
少人数狩りのときはアンガーサイクロン、
深層巡回のときはエクスプロージョンいれてる。
バフ消しいらないようなIDのときはバックドラフトも抜いてファイアブレス。

39 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 06:53:01 ID:KVbkJqUj]
つい最近までのスティグマ構成
 
ブーストアーマー、バックドラフト、フィアー、スケゴ、アンガー
 
現在のスティグマ構成
 
ヘルペイン、フィアー、アンガー
 
 
ヘルペイン使うようになったら精霊の火力とかゴミに見えてきた
龍エリ狩りもダブルブースト精霊で壁するよりDPアーマー+ヘパタイトで受けさす方が楽やし殲滅早いし
 
スケゴはあると安心だけど外してみると意外に空気だった事に気付く
ドレドギでスケゴが必要な相手にはそもそも勝てないんだよ
野戦の場合はスケゴなんて入れたらガン逃げされて無理ゲー化する


40 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 08:02:06 ID:ORrA1PYZ]
ヘバタイトがNMにも効けば、もっと使い安いのだけどね・・・
ブーストアーマーの良さは、物理攻撃力(スピの通常攻撃力)・魔法命中・移動速度が上がるところ。

■DP アーマー
物理攻撃力+85%
魔法攻撃力+85%
魔法増幅力+650

攻撃速度+10%
物理防御力+13%
移動速度+10%

■ブースト アーマー
物理攻撃力+40%
魔法攻撃力+10%
魔法増幅力+400

魔法命中+1000
命中+1000
移動速度+30%



41 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 08:12:33 ID:ORrA1PYZ]
ブースト使用時のスキル攻撃のダメージは大して上がってないような気もする
スピ通常攻撃でガブガブ敵を噛んでるときの攻撃力はブーストの魅力ではある。

サンダーボルト(火スピ):通常 648 / B907 / DP1069 / W1328 ■約+259
ディスターブ(火スピ):通常 984 / B1377 / DP1623 / W2017 ■約+393
トリガークロウ(火スピ):通常 1378 / B1929 / DP2273 / W2824 ■約+551

ディスターブ(風スピ):通常 1121 / B1457/ DP1717 / W2137 ■約+416
トリガークロウ(風スピ):通常 1576 / B2049 / DP2415 / W3001 ■約+585

※【B:ブーストアーマー】、【DP:DPアーマー】、【W:ブースト+DPアーマー】、【■:ブーストで上がるダメ】)

42 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 08:26:49 ID:ORrA1PYZ]
訂正:
ディスターブ(風スピ):通常 1041 / B1457/ DP1717 / W2137 ■約+416

43 名前:名も無き冒険者 [2010/02/28(日) 09:16:24 ID:MB3aDykj]
いろんな組み合わせを試してきたが、正直これといった決め技がないのは決定的。
対人で考えたら増幅スタイルを捨ててスケープとエネルギーをいれて
時間をかけて粘るスタイルにしたほうが良いと結論に至った。
主にエネルギー2種・ソウルorフィア→ウィークン・スピスキル活用。

44 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 11:15:34 ID:ChdUbkiy]
そもそもスピはDOTメインなんだから時間かけないと勝てないんじゃね。

短時間で終わらそうとしたら精霊Wブーストに頼らざるを得なくなるが
それでも厳しい。

45 名前:名も無き冒険者 [2010/02/28(日) 12:55:29 ID:uKvljAL1]
加速器、狩りBOT
www.4gameranking.com/flash/0020856.zip

46 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 13:20:44 ID:ChdUbkiy]
ウイルスサイト乙

47 名前:名も無き冒険者 [2010/02/28(日) 15:38:42 ID:kj7skf1R]
スピの「休む」ってアイコンをしとくと通常より多くHP回復してる
ように見えるけど、あってる?

48 名前:名も無き冒険者 [2010/02/28(日) 15:51:46 ID:kj7skf1R]
↑スピのHPがね


49 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 16:09:28 ID:BvIcp+Gi]
ウイルスなのかそうなのか

50 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:34:21 ID:ZqYghg+v]
>>47

あってる

スティグマ構成、自分は
フィア、マジコン、ドラフト、ウィークン、リカバリー、ブースト、マジブロ、トータルブレイズ
にしてる
IDいくときはトータルブレイズ抜いてPW、ドレドギはトータルブレイズとブーストぬいて
PWとスケープにしてるけどスティグマの破片が高いから最近は↑の構成で
深層PKぐらいしかしてない



51 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:13:20 ID:jIfjcOBg]
今Lv35でAP70kちょい
EL40足目標にAP貯めてるんだけどさっさとLv50目指したほうがいいかな?
(アビスBOT狩りで1日5kくらいは稼げる
(下層2つ上層ルーアス所持
(現装備フル30ディバ

Lv50目指す場合APは何に使ったらいいかも教えてくだされ


52 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:28:50 ID:7mBbAreP]
さっさと50になった方がAPは貯め易いと思うよ

53 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:32:05 ID:7mBbAreP]
貯金があるなら37Lvでクエ足でもいいし、33製作足でも良い
足の速さはかなり大事だから、70kのAPがあるなら30EL足も良いね
その後他の部位も揃えて30ELフルセットにする手もあるし

54 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:12:23 ID:sXTxkb43]
>>36
深層PKメインの自分も色々試した結果
フィア、マジコン、ドラフト、ゴート、マジブロ、ヘパタイト、ヘルペイン、ボディリストレイン
で落ち着いた。

要塞全開けやポエタAはゴートの所にプロテクション入れて行ってる。
精霊強化も強かったからしばらく使ってたが精霊にリストレインされた時点でしんどくなるからやめた

55 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:23:42 ID:7Mr488Ff]
精霊強化ルートで対人とかどんだけぬー部なんですか。


56 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 06:48:14 ID:YL9K3SJc]
もしかして精霊強化型じゃPvできないの?どんだけぬー部なんですか


57 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:13:20 ID:wZlCB5Im]
カススピばっかりだなww

雑魚ども乙

58 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:26:03 ID:7Mr488Ff]
>>56
できんことはないけど。
激しく弱い。
強いひとも見たことない。

強いスピの人はみなヘルペインルート。
だけどIDじゃまったく役に立たないのでポエタなどでは
PWいれたブースとスピリットアーマー系。

59 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:59:04 ID:7mBbAreP]
ヘルペインで強いって言ってるのはソロなの? PTなの?

60 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 10:42:39 ID:TKl/ljMq]
>>59
ソロでもPTでも
特にPTだとダメージよりもデバフを期待されるわけで
封鎖・沈黙・ヘパタイトは、実際受けた事があるPT員には絶賛される
場合によっては、移動してしまうフィアより効果が高い

ソロにしても同じ
デバフが豊富って事は、相手の治癒ポのタイミングがシビアになる
封鎖で焦って治癒ポする近接は、その後のリストレインが神スキルに
対魔法職には沈黙の有無は決定的差に
火力に関してはフィアしてしまえば、瞬間火力もDoT火力も大差ない

精霊強化が弱いとは思わないが
精霊強化スピvsヘルペインスピの場合、ヘルペインが有利なのは事実



61 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:06:11 ID:BtGeZ/Xx]
いやwそりゃ精霊強化スピとヘルペインスピでやったらヘルペインのが強いに決まってるし
スピvsスピだけの比較には全く意味がない。
重要なのは、どれだけ多くの相手に有利がつくかだろ。

ヘルペインはキュア以外の職にはほぼ有利に戦えるが
抵抗刺さりまくったヤツが相手だとどの職相手でもわりとキツい。

精霊ルートは抵抗相手でも精霊の命中と瞬発力のおかげで勝負になるが
精霊を足止めする職や精霊を殺してくる相手だと相当辛いというか無理。

どちらも一長一短
まあ精霊ルートは対策知ってる相手だときついな。
精霊にかかってるデバフの解除ができるようにならないもんか・・

62 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:23:02 ID:TKl/ljMq]
>>61
ああ、最後は俺のPTの事情だw
同数程度でぶつかった時は、同職を抑える事になっててさ
どうしてもフィア追いかけっこしてるうちに1vs1になるんだ

精霊強化は、WブーストDP精霊+極抵抗装備+スケープゴートが楽しかった
リストレインへの対策さえあれば、今でも使ってたと思う

63 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:27:50 ID:d0ROwdqY]
どっちがどっちと言うよりも
弱い奴にはどうやっても勝つし
強い奴にはどうやっても勝てない

64 名前:名も無き冒険者 [2010/03/02(火) 23:31:15 ID:Yg/xRFv8]
魔界ソロPK
aimeblog.com/watch/sm3683942/

65 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:19:39 ID:eRy0GCBs]
復帰一番がウィルスサイトへのリンクとか氏ねよ記念ぱぴこ

66 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:25:02 ID:Uy2cnUJi]
封鎖はソロじゃ使えないな


67 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:33:19 ID:tT6o1T57]
ディストラクションインパクトの何がダメかって言ったら
 
射程距離だろ
 
何で他のコマンドはALL25mなのにこれだけ15mなんだよ
高威力なのは文句無いけどこの射程距離はちょっと嫌だわ

68 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 03:17:50 ID:/YSSEr8Z]
反対に40mなら俺は使う

69 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 05:55:07 ID:tT6o1T57]
>>68
40mなら最強すぎるけど精霊消えるのが50m+ちょいだからそれはそれで怖い
現状15mっつったらキャプとか普通に飛んでくる距離だし辛かったわ
恐怖状態の間にほぼ倒しきれる布相手には強かったけどさ

 
ちなみに皆さん気になってたエフェクトはデトネーションやらサクリファイスと一緒だよ
詠唱時間短いからちょっと早送りに見える 精霊側のモーションも一緒

70 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 12:28:20 ID:BkDdydn1]
要塞IDの神長のエールもうちょい強力にならないかなー。
ポエタもバリアとか反射とか超絶攻撃速度アップバフ使うMobの追加とか

スピいねーときつ過ぎる〜なとこが増えないと
毎日草取りばっかりじゃ暇すぎるぜ。



71 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 12:46:35 ID:hhUCsGBv]
>>70
そんなのいらない
精霊5体同時召還してファンネル攻撃できるようになるのが先

72 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 12:57:37 ID:r0LHzUUO]
>>71
そんなのいらない
デバフが押し出されないようになるロック ウィークン マジックが先

73 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:20:50 ID:eRy0GCBs]
>>72
もちろん精霊スキルにも適用な
ディケイ3秒くらいで押し出されたときは流石に冷めた

74 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:28:57 ID:u3WqbjFi]
アンガーサイクロンとヘルペインはどっちが強い?

75 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:08:45 ID:tT6o1T57]
ヘルペイン
 
初撃で511 持続が445x4(3秒毎) CT30秒
 
アンガーサイクロン
 
初撃で357 持続が311x4(2秒毎) CT12秒
 
ヘルペイン一回打つ間にアンガー二回は打てるからそういう意味ではアンガーの方が強い
けど一発一発の威力はヘルペインの方が強い

76 名前:名も無き冒険者 [2010/03/03(水) 14:22:19 ID:j1gaMM1i]
ttp://aion.mutukina.net/index.php?page=2

スピの新スキル二つは属性低下付いてるみたい
だし、若干火力UPになるのかね?

<新スキル>
- くもの巣 : 対象の動きを制限して属性防御力を低めます。
- 命令 : シード : 攻撃が可能な召還物を召還します。
- 送信 : 対象の範囲内で各属性を下落させます。



77 名前:名も無き冒険者 [2010/03/03(水) 14:23:13 ID:j1gaMM1i]
ミスった

↑のアドレスはUD情報ね。

78 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:39:51 ID:/YebMnp1]
属性低下もゼロで頭打ちになるんじゃなくマイナス行ってくれないと
あんまり意味無い気もするんだけど

79 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:51:58 ID:r0LHzUUO]
一応貼っとくぜ

Q.デバフ最大個数が 8個のままですか?
A.開発チームでも必要性を感じて開発中ではあるが、あらゆる職業が関わる内容だから、
  2.0 では間に合わないと思い、以後に準備中だ。

80 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:54:33 ID:ifd9Ma5Q]
召喚物で火力アップはするけど、属性低下てとしては使い道ないな・・
デバフ枠の8枠はしばらく修正ないから、エリート程度じゃ使えないし。
くもの巣は移動制限あるからヒーローには入らないだろう。
範囲属性低下はヒーローに入るなら火力アップになる。
ccとしてくもの巣が使えるのならpt需要アップ!
ctが15秒とかなら神スキルになるな。たぶん30秒ぐらいかな?下手したら1分もあるが・・
個人的にはct20秒ぐらいなら嬉しい。
ありえないがアンクルみたいに殴っても解除されないなら神スキルw
他職からの非難轟々は予想できるレベル!



81 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 15:33:02 ID:u3WqbjFi]
精霊に範囲スキルやマントラがかかるようにぐらいはなるんでしょ?

82 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 15:40:23 ID:BkDdydn1]
誰でもペットを連れ歩けるのって
スピの特権を奪う行為だな。


83 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 15:53:14 ID:ifd9Ma5Q]
確かに誰でもペット連れてたりして重くなったりしたら、2匹連れて歩いてるスピが迫害されるかもな・・


84 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:05:06 ID:HTKtQcv/]
スピリットいるんだからつれてあるけないだろ。
現状でも砲台つれてあるけないんだから。

つまり風スピに乗れる、でおk?>NC

85 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:25:31 ID:HTKtQcv/]
期待内容
・両手武器合成システム(魔石失敗すると全部ふきとぶのか???)
・パーティーマッチ
・スタンを抵抗したり、スタンに抵抗して反撃するスキル可能
・魔法クリティカル
・物理クリティカル抵抗 / 防御新規追加
・ボスモンスターのドロップ率の増加
・スキルウインドウ自律性増大


・女スピのミニスカート

86 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:28:57 ID:RiHelZAL]
逆に言えばスピはミニスカート以外価値がないということだな

87 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:32:16 ID:HTKtQcv/]
スタンでそのまま死ぬのを止められるなら、
フィアーのあるスピは反撃しやすいと思う。

魔法クリも一応関係あるんじゃないかな。


まぁミニスカが重要です。

88 名前:名も無き冒険者 [2010/03/03(水) 19:39:49 ID:xP3A8mOm]
本合成だと天ならフィア本使えば、攻撃速度+詠唱速度の本が出来んのか?

ずるいずるい

89 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:51:54 ID:HTKtQcv/]
錬金術でつくれるやつふやしてくれ

というかマスター強化トゥルーマジックブックに速度下さい。


あれ?速度装備は命中さげるとかいう話なかったっけ?

90 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:59:38 ID:+UvPJ9VG]
あったあった。
でもそれがもし実装されても速度武器は人気だろうね
命中魔石で補う感じになりそう



91 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:19:35 ID:w5OTpTq9]
ヒーロー以上の敵への需要をバフ剥がしだけで強引に作ろうとしてるのはやめてほしいぜ

92 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:30:35 ID:tT6o1T57]
俺のアールキナティアの時代がきたかー!
ハルミルデンダイアリーもってるから合成してむふふしよう 

93 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:40:37 ID:CIleJw0o]
>>92
多分本は本とのみ、オーブはオーブとのみ合成可能だと思うぞ・・・?

94 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:42:44 ID:pWL4D3AQ]
うん同種の武器同士じゃないと合成不可でしょ。
オーブとはるバードとかそういう合成効いたらひどいことになってしまうし。

95 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:43:49 ID:tT6o1T57]
そうだったかすまんスルーしてくれ悪かった

96 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:01:38 ID:M4LLktJ0]
今更な質問なのですが、
サモン エネルギーは各属性以外にダメージとかの違いがあるのでしょうか?
いまいち分からない・・・

97 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:46:14 ID:5uYQzkZr]
>>96
グラウンドエネルギーは攻撃と攻撃の間の時間が長いよ
土エネ→火エネ
とかで放つと、火エネが敵に到達する時にまだ土エネが残ってたりする。敵との距離にもよるが
まあ、ただの欠点ですよw

98 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:52:23 ID:DQKt1a+i]
アールキナホーリーブックもってるからそれにハルミルデンで詠唱+攻撃速度うp武器作れるのか・・・
マジで楽しみだw

あとスタン抵抗、クリ抵抗はいいねえ フィアしやすくなりそうだ

99 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:40:00 ID:c7xBRe1+]
魔法クリティカルついたらブックオーブにも
他の両手武器と同様に転倒やらノックバックやらつけるんだろうな?あ?

いやつけてくださいおながいします。


100 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:02:24 ID:OcPK1bC1]
そんな事よりオーブで遠距離攻撃できるようになって欲しいんだが
 
浮いてるんだから気合入れたら飛ぶだろあれ



101 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:36:45 ID:YRDYlDie]
>>100
投げたら戻ってこないだろ

ブックは良くみろ、ページ飛ばしてるw

102 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 10:28:09 ID:2/rizKcm]
まぁアップデート前が1番楽しみなんだぜ
情報が確定されるにつれ期待は裏切られてゆくw

103 名前:名も無き冒険者 [2010/03/04(木) 11:24:07 ID:4iSUNWXU]
新しくAIONE掲示板を作成しました。
AIONの話題や攻略など…。書き込んでね><
yaplogjp.com/blog/

104 名前:名も無き冒険者 [2010/03/04(木) 11:54:24 ID:ho/HzNDf]
AIONお相手募集板
チャHならここ
gamepaslog.com/alone/6fENOPk/

105 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:06:23 ID:2/rizKcm]
むぶろぐよりスピに関係しそうな1.9情報

■両手武器合成

- 合成の基本条件は主体となる両手武器のアイテムレベルが補助両手武器のアイテムレベルより
 高いとか同じでなければならないし、等しいタイプの武器でなければなりません。
- 合成後変更される部分は以下の様です。
 ・基本能力値 : 補助両手武器の基本攻撃力平均値の 20%,魔法増幅力の 20% が
           主体両手武器に追加されます。
           ただし、補助両手武器の強化で増加した能力値は除かれます。
 ・オプション : 補助両手武器のオプションが主体両手武器に追加されます。
          ただし、攻撃速度,詠唱速度,PvP 攻撃力増加オプションが
          主体 / 補助両手武器の両方に存在する場合には、
          二つのの中でもっとも高い数値一つだけが適用されます。
 ・魔石スロット : 補助両手武器の魔石スロットが主体両手武器に追加されます。
           補助両手武器に魔石強化されている状態で合成する場合、
           魔石強化された状態でスロットが追加されます。


■防具強化の仕様変更

防具を強化石で強化すれば、物理防御と一緒に HP と 物理クリティカル抵抗が
  一緒に上昇する様に変更しました。
- 追加として、増加する能力値は +0 強化状態では具現化されません。

106 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:21:26 ID:tTpc0CSZ]
まぁ新たなスキルもスピだけ微妙だったし
1.9以降しばらく不遇が続くな

サブつくっとこ

107 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:21:38 ID:bFXXMQky]
同じくむぶろぐより転載

5.アイテム、及び、魔石装着を通じて、キャラクターの能力値が向上すれば、
  キャラクターが召還する精霊,罠,オーラ等の召還物能力値も一緒に向上する様に変更しました。
 - キャラクター、及び、アイテムの基本能力値とオプションは影響を受けず、
  着用中のアイテムの追加オプションと魔石オプションが反映されます。
 - スキルと消耗性アイテムを通じるキャラクターの能力値向上は召還物に反映されません。

召還物能力値に影響を与えるアイテムオプション

 - 召還物に適用される能力値は召還物の種類によって変わります。

  ・精霊 : HP,攻撃力,物理クリティカル,命中,回避,物理防御,
       魔法増幅力,魔法命中,魔法抵抗
  ・罠 : 魔法増幅力,魔法命中
  ・召還物 : 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中

108 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:31:02 ID:tTpc0CSZ]
びみょーだ・・・

109 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:38:48 ID:2/rizKcm]
まてまて

防具強化でHPが増える
HPオプションが付いていれば、精霊のHPも上がる
両手武器強化で魔石スロット増える

つまり、HP極+防具オール+10のスケープゴートは…

麻痺ゲーで乙とか聞こえない

110 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:44:33 ID:bFXXMQky]
こういう時こそ妄想力を働かせる時じゃないか
フル攻撃力石でエネルギーが超強くなるかもしれないじゃないか

防具強化による物理クリティカル抵抗は、むぶろぐのSS見る限り+1につき+2・・・か?
どうせ1000分率だろうから、こっちはあんまり役にたたなそう・・・
100分率だと、5箇所+10でクリティカル受けなくなるとかいうトンデモ仕様になるかもしれないから、流石にないだろうし
HPは強化1ごとに+8されてるっぽい。クリティカル抵抗もそうだけど、防御力と同じく部位によって変動するのかもしれないけど・・・



111 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:02:45 ID:AY+gU5lH]
防具強化とか近接&廃との差が広がるだけだな
精霊・召喚強化はやっとかといったところだけど
アイテムの基本能力+オプションが適用されない時点で・・・

112 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:05:46 ID:M4LLktJ0]
ローブについてるHPopも精霊に付与されるってことか、若干死ににくくなるかな
加えて増幅特化の魔石配置ならそれも反映、DPバフかけると%強化されるから・・・
リストレインで詰むのは相変わらずだけど

113 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:42:13 ID:bFXXMQky]
OP強化値をざっと計算してみた

40ELフルセット(セット効果除く)でHP+292・増幅+148
フルディーバ(セット効果除く)でHP+1020・増幅99
フルポエタアクセでHP+1265・増幅+208

40EL+フルポエタアクセ+アヌハルト本だとすると、HP+1821・増幅+422。
フルディーバ+フルポエタアクセだとHP+2939・増幅+373。
HP増幅が予想以上に大きかった。
ブーストアーマーが増幅+400なので、攻撃面でも精霊への影響はかなり大きいんじゃないかな。

114 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:48:06 ID:MJEqVZyv]
魔法抵抗入れたら精霊もリストレインで止めにくくなるね

115 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:59:58 ID:C5CgabUt]
装備依存度が低いことに魅力を感じてやってたのにやめてくれw
スピだけじゃないけど廃やRMTとライトの二極化が激しくなりそうだorz

116 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 14:06:49 ID:tTpc0CSZ]
だあなあ・・・装備適当でも廃ソードとやりあえたり
そこが魅力だったんだが・・・

117 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 14:08:23 ID:MJEqVZyv]
 ・48 レベル : 快速吸引
  - 火属性魔法ダメージを与え、打撃の 100%位 の HP と 50%位の MP を吸収します。

CT次第だけど狩り効率もよくなりそう

118 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 14:19:37 ID:tTpc0CSZ]
なんかえろいスキル名っすね

119 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 14:50:20 ID:pRj+5GPB]
6.スピリットウィングの精霊、及び、一部モンスターの登場モーションが
  正常に表現されなかった問題を修正しました。

久々の良アップデート

120 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:18:48 ID:NMVhxRG6]
これからのスピは増幅がかなり重要になるな
攻撃速度OPも適用されるなら、狩り用に攻撃+クリ石詰め装備で風ってのも楽しそうだったんだが



121 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:35:18 ID:bFXXMQky]
仮にエネルギーも増幅で威力が上がるとするなら(ノーブルエネルギーは増幅っぽい)、アビス防具にフル増幅とかやばそうだなぁ
フル増幅でエネルギーの威力倍増とかになると・・・ムドラーからの2連エネルギーがえらいことになる・・・

122 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:47:16 ID:MJEqVZyv]
エネルギーは威力よりもまず命中に問題ありじゃね?

123 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:03:27 ID:2/rizKcm]
まさかの命中魔石装備をw

124 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:47 ID:MJEqVZyv]
>>123
精霊の攻撃も当たりまくる
そんで半分は攻撃石入れて精霊物理火力強化だな

ねーよw

125 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:30:28 ID:LHLGtMlk]
魔命入れまくれば精霊のスキルもレジられないようになって
精霊強化ルート選ぶ理由がちょっと弱くなるな。


126 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:37:32 ID:MJEqVZyv]
>>125
ディケイレジされなければいいわけだから確かにその通りかもね

127 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:39:58 ID:2/rizKcm]
>>125
だな
しかも現状の魔法命中装備のままでも増幅OPは付いてるだろうし、微妙だが精霊の火力が強化されるわけだ
抵抗装備で精霊移動妨害を防げるかもしれない
増幅極+Wブーストで今の2倍くらいの火力になるかもしれない
ヘルペインとっても現状のブースト精霊と同等の精霊連れて狩りやPTが楽になるかもしれない
魔法クリティカルはコマンドスキルにも適用されるだろうし

ソードやらボウのことを忘れて、スピだけを前向きに見れば良いことずくめ
下方修正の類は今のところ出てきてない

128 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:52:09 ID:MJEqVZyv]
基本値とパッシブ以外の数値がそのまま精霊に乗っかるかんじか
アクセのOPも全部乗るみたいだけどPvPだけ乗らないのが残念だね

129 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:15:10 ID:uO9G4yKG]
嬉しいこと尽くしだけど、他職の強化が著しい→それにあわせてmob強化→スピも廃装備じゃないとソロ厳しくなる
なんて事にならないかが心配だ
高レベルになればなるほどPT志向になるのは当然だけど、ソロ特化職の特性だけは損なわれない事を祈る

130 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:20:53 ID:HOe5Jac/]
新スキルがエネルギーアブソーブに見えてどうにも期待できないんだがw
これが威力は別にしても即時発動ってなれば火力アップでまずまずなんだけど・・




131 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:26:28 ID:9jdNGX7X]
エネルギーアブソーブは酷いよね
イメシエートカースが素HPに対しての効果なのに
エネルギーアブソーブは補助込の%減る

しかも回復率はダメージに比例するも与ダメ自体対してない

132 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 18:25:59 ID:5uYQzkZr]
>>131
すまない、3行目の意味が分からないので、分かりやすく書いてくれ

133 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 18:58:24 ID:AY+gU5lH]
スペル:イメーシエートカース
 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、
 ターゲットの最大HPの5%をターゲット自身に魔法ダメージとして与えます
  (与える魔法ダメージは最大500です) 。
スピ:エネルゲーアブソープ
 25m以内にいるターゲットに514の水属性魔法ダメージを与え、
 与えたダメージの75%と同量のHPを吸収します。

質が違うのに何がひどいのか分からない
何が酷いって、スティグマスキルだってことがひどいくらいじゃね?

おまけ
スペル:ソウル アブソーブ II
 25m以内にいるターゲットに838の水属性魔法ダメージを与え、
 与えたダメージの50%分のMPを吸収します。
 C T 5 分

134 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:31:31 ID:HAVarSK5]
韓国の新スキル一覧
aion.plaync.co.kr/board/class6/view?articleID=182033&page=&category=1312
誰か詳しく翻訳してくれー

機械翻訳だと催眠とか意味分からない翻訳になっちゃう、、、

135 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:45:22 ID:fKlJX02/]
>>134
日本の情報サイトで殆ど翻訳されてると思う
4なんとかってサイトや、むとか

136 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:58:35 ID:oyAaoQYu]
●共通スキル

 ・40 レベル : 衝撃解除
  - 自分にかかっていた気絶,ノックバック,転倒,回転,空中束縛を解除、及び、抵抗して、
   7秒間抵抗値が 1,000位増加します。

この7秒に俺のHP全てを込める。

137 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:29:52 ID:86Vhtef0]
>>136
スピの強化は微妙だけど、これが期待どおりなら、わりと反撃しやすくなるね。
期待どおり・・・なら・・・。

138 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 21:07:36 ID:PIu0WgR0]
CT次第だな
麻痺ゲー加速にならないといいが
全職に7秒バランスアーマー追加と思うと恐ろしい大さじ調整w

139 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/04(木) 21:08:22 ID:9jdNGX7X]
>>132
ソウルアブソーブのコストが 魔石や装備補正込のHP減少
イメシエのダメージは裸状態の素HP依存ダメージ

同じ%でも素HPでいいよな・・・CT5分とかカワイソス

140 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:00:50 ID:oBehFSOz]
>>132
すまない、>>131がまた意味分からない事言ってるんで引き取ってくれ



141 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:17:14 ID:o/CFWqpO]
イメーシエートカースは分かるが
もう一つのスキルが何を対象としていて何を言いたいのかさっぱりだな・・・
どっちにしてもHP消費してダメージ与えるようなスキルに見える
そんなスキルあったっけ・・・?

142 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:40:36 ID:D6CtCWbi]
>>131はうpだての微妙さ加減にメンタル的にやられてるんだ
しばらくそっとしておいてあげようぜ

143 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:39:45 ID:yAlkpl/D]
だれかハングルサイトからスティグマ情報を投下してくれ〜

チャントスレにはあったよ。

144 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:57:03 ID:M6lT5oU4]
>>143
>>134のリンクに情報載ってるけどハングル語だからわからんw

145 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:55:47 ID:7RpVybad]
ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ
魔法クリティカル抵抗力が増加します。

スピード アブソーブ Lv48 CT1分
火属性魔法ダメージを与え、ダメージの 100%のHPと 50%のMPを吸収します。

絶望の呪い Lv53 CT3分
10m 以内の対象を 4秒間不意精霊で変身させて恐怖状態と移動不可状態で作ります。

命令: 精霊の加護 Lv55 CT3分
精霊に自ら自分が持った強化スキルを使うように言い付けます。
精霊は詠唱者を保護するバリアを生成します。
(バリアは総 3,000の打撃を受けるまで維持されます)

146 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:07:04 ID:A1vXEu76]
またフィアふえるのか?10M限定なら即詠唱くらいでお願いしたい。
3000バリアは単純に強いだろ。
でも他職の新火力スキルと釣り合いとれるかどうかは謎

147 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:17:10 ID:q+9+yzip]

CT3分・移動不可付きっつうとだいぶ高性能だなぁ。
詠唱時間はどの程度か既存5分のと重複するかどうか・命中率は高いかどうか
わかんねーけど
つか53・55スキルっていうとバージョン2.0でまだ先だからいいや。



148 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:19:59 ID:vgaw2Vkb]
ハングル読めないけど画像見る限り
詠唱時間
CT
MP
の並びなんじゃね?

っつーことでバリアとフィアは即時だ
詠唱2秒CT2分の54スキル詳細マダー

149 名前:名も無き冒険者 [2010/03/05(金) 03:23:33 ID:UL9sU33a]
お前ら夏ごろの話をしてて楽しいのか?

スピは永遠に雑魚キャラだからあんま期待しすぎてっとお前らしぬんじゃねw

150 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:25:00 ID:OL6RGXhw]
スピ火力向上きてくれ




151 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:33:15 ID:hYW54exP]
フィアは即時だな、上位カースっぽい
スペルと比べてミドルレンジが弱かった分を補う感じだな

あと、サイクロンエネルギーっぽいののlv4がlv54ってなってる
これもしかして今までレベル1までしかなかったスティグマの上位が
小刻みに追加されるんじゃないか?

152 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 04:08:38 ID:hYW54exP]
なんかコメント翻訳してみた限り、

・一番上のは水属性1000上昇で土200風300低下?
・二つ目は2.5秒詠唱1分CT20秒睡眠?

あと精霊バリア以外スティグマだな
10mカースは上位スティグマだ

153 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 04:10:51 ID:07sWf8y3]
今ある上級スティグマの上位版追加ってことか
 
おいこれ以上AP使うのキツいんだが・・・w
 
ところで4亀の記事に水スピLv4と女キャラの画像来てるな 実際に実装してくれるかはしらんけど
 
>>119と水Lv4だけで俺お腹いっぱい

154 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 05:44:15 ID:PdxuYAZJ]
上位クマーだとルートがガチガチで最悪

155 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:45:32 ID:xsQylY3L]
でもフィア系増えて、更にバリアとかマジで最高だろw
他の職も壊れスキル多くなるなら意味ないかもだけど…

156 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:58:43 ID:I/HoZdYM]
壊れスキルに対抗できるスキルがくるのだから
PVに既に自信がある人は変わらずTUEEできるでしょ。

今のスピのスキルでスピよえー かてねー
タイマン無理ww
とか言ってる人は無理だろうけど。

157 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:04:54 ID:nGyGhFS0]
ちょっぴり死ににくくなるだけで、やっぱりソロPvには向かない職のまま・・・
もっと決め手になるような、スキルが欲しいと思った。
奇襲されてから、肝心カナメなスキルも使えないで蒸発するのは変わらなそう。

精霊を中心として15mのテリトリー(結界)を作り、
結界内ではハイド見破り状態、且つ侵入者の攻撃速度減少・移動速度減少状態にする(CT3分・効果時間2分)
こんなスキルがほしいのに・・・

>>133
>スペル:イメーシエートカース
これはカースクラウドの魔法カウンター状態と同じっぽいね。

158 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:19:36 ID:xsQylY3L]
てか精霊バリアCT3分とか スティールバリアより短いじゃんww
ただ精霊消えると無くなるのかねやはり?
それともPWとかみたいな感じかな?

159 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:36:13 ID:nGyGhFS0]
スピは>>133みたいに、あらゆる困難を押し切って相手を倒すってのも楽しみなんだけど、
まず、PVでも精霊にタゲを向けさせ切れなきゃ今とまったく変わらないと思うんだ。

「スピ見たら、まず精霊を殺せ!」ってくらいの仕様にしなきゃだ・・・


160 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:01:45 ID:yeBR4Fx8]
そろそろ精霊用の態異常解除スキルがきてもいいと思うんだ
HP10%消費とかでいいから実装してくれないかなぁ



161 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:18:44 ID:aytGCpVK]
現状、敵種族PTを見たらまずスピ本体を殺せ!だもんなー。
どんな素敵スキルを実装してもスタン麻痺で使う前に削りきられるのは変わらない気がする。

162 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:52:32 ID:y2GKYLp5]
スピリットがアビスで飛行時間吸う仕様、しかもバグで減らし続ける仕様はどうにか汁。
火力分の半分以上をつれて歩けないとかバカス
最近アビスで見るスピは精霊つれてないんだぜ意味ねえ。
空中で召還できないのにつれて歩けない仕様あほかと。馬鹿かと。
精霊なら先に突っ込ませるくらいできるようになれよと。
劣化スペルなら本体火力もっとあげろと。

でもスピがすきなんだ。それだけだ。

163 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:48:44 ID:UyaXeG1z]
>>157
スピでソロPKしてるけど十分強いぞ?

164 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:04:08 ID:qhyBFPMA]
奇襲されて蒸発するのはシャドウ・ボウ・スペルも同じだしな
それでも飛んでさえいれば、奇襲されて脅威なのはボウとD装填Pスペルだけ
それ以外はDoT2種+リストレインやカーススピで逃げ切れるでしょ

奇襲からの麻痺ゲーやら数負けは仕方ない部分
逆に深層でソロPKなら、こちらが奇襲する側になれない時点で負け



165 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:56:31 ID:M4IidXe+]
それよりもだ
地上だとPCの移動速度は最大で12
しかも12出せる状況なんて限られた職+短時間
しかし精霊の最大速度は16で精霊(主に風スピ)はえええええwwなのに
空中だと最大速度16で上級狂風スク1つで誰でも手軽に最大速度に
そして精霊の最大速度も16
ハハッ、追いつけないのに主人の命令に従おうと必死に追い掛ける風スピカワユス
って状況がなぁ
空中の精霊の速度を全体的に上げて最大速度を20くらいに引き上げて
精霊解除距離を80か90位にしてもらえたらいいのに
これは贅沢だろうか

166 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:01:28 ID:9wcVgL+z]
>>163
ソロでソロ相手のPKはそこそこ行けるが
時間かかるので相手の味方が増えやすい。

先手取られると脆い。


167 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:21:21 ID:cLMqmuJH]
潜入はきついんだよね
時間かかるから

盾はきつすぎる

168 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:49:38 ID:A1vXEu76]
1 キュア この職にタイマンで勝つのって不可能じゃね?
2 ボウ 先手取られたときの絶望感は異常。あっちのミスでターンが回って来ればどうにか。
3 盾 頑張って削ってもDP回復されて涙目 フィアの繋ぎと沈黙で回復スキル使わせない立ち回りが必須。きつい

169 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:58:25 ID:9wcVgL+z]
俺は魔族だからなのかな?
先手取られた時の絶望感はボウよりシャドウなんだが。


170 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:59:15 ID:R5kcjYFR]
シャドウの場合絶望を感じる前に死んでる



171 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:11:27 ID:UyaXeG1z]
廃レザーに先手取られたら、十中八九何もできないまま死ぬからなぁ
キュアもシールドも、地上なら逃げに徹されなければ殺せるよ。空中だと難しいけど

172 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:14:08 ID:qhyBFPMA]
キュアの場合、HPよりもMPがピンチになるw

173 名前:名も無き冒険者 [2010/03/05(金) 14:38:22 ID:byIeTkBA]
まてまて>>168おかしいだろうw

俺はシールドなんぞ鴨にしかみえんぞ、負ける要素が見つからねーぞwww

174 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:50:58 ID:w7hiDY36]
まあ廃盾よりは準廃ソードのが厄介だよな
廃ソードだとお手上げだし

175 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:17:27 ID:o/CFWqpO]
新スキルきたとしてもスティグマスキルなら枠増えないとどうしようもないな・・・

負ける状況とか
ソード>アンクル、遠距離からの転倒から4ケタ連発で死亡
シールド>キャプられてからランダムダメスキルで4ケタくらって死亡
シャドウ>ハイドから奇襲でコンボで死亡
ボウ>遠距離で4ケタ連発で死亡、逃げてもライカンで追いついてくる
キュア>フィア入りにくい抵抗型だとお手上げ、即時スキルが痛い
チャント>同上、回復もできるソード(転倒的な意味で)
スペル>DPとかCCからのメテオで死亡
スピ>フィアしたもの勝ち、即時フィアーを使うタイミングが命

176 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 16:20:34 ID:qhyBFPMA]
>>175
最上級のさらに上にツリーが伸びる関係で、上級枠が2枠追加になるらしいよ
2.0だろうから当分先だが…

つまりヘルペイン+精霊強化+フィアが可能に!
予測妄想できない馬鹿な俺は、そう考えてwktkしてるw

177 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 16:59:24 ID:A1vXEu76]
>>171
まじで?
抵抗ささってるまともなキュアは、逃げるどころかスピ見ると喜んで向かってくるぞ。
格下か相当なnoobか増幅キュアみたいなのなら運が良ければいけるけど。

178 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:19:31 ID:2uocLA5N]
>>134 の上の画像の4つと下の画像の2番目頑張ってみた


●黄泉の呪い1(選択したターゲット・詠唱1秒・CT3分・消費MP588)

1分の間25m内にある対象の物理防御力を1000ぐらい、
すべての属性防御大きい300ぐらい、魔法抵抗を200ぐらい減少させます。


●睡眠の数人1(選択したターゲット・詠唱2.5秒・CT1分・消費MP335)

25m内の対象を20秒の間睡眠状態で作って、
すべての属性防御大きい増加させます。


●精霊強化:治癒(対象 ペット・詠唱0秒・CT2分 MP?)

15m内の精霊の生命力を100%ぐらい回復させて、
すべての弱化魔法を除去します。


179 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:20:57 ID:2uocLA5N]

●命令:催眠1(選択したターゲット・詠唱1秒・CT30秒・MP?)

精霊に自ら自身が持った状態以上スキルを使うように命令します。
精霊は対象を睡眠状態で作ってすべての属性防御大きい増加させた後消えます。


●闇の呪い1(選択した対象・詠唱2秒・CT2分・消費MP293)

1分の間25m内にある対象の最大生命力と最大精神力を1500ぐらい減少させます。
弱化魔法解除スキルで削除可能です。


画像からハングル書き出して、翻訳はエキサイト翻訳。
間違ってる所あったらごめん。

180 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:21:58 ID:cLMqmuJH]
>>173
負ける?どこにも書いてないでしょ
長期戦なるからだるいめんどくさいしつこいの嫌な相手だよ



181 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:22:55 ID:cLMqmuJH]
ヒールハンドで一気に回復とかまじ萎えるしね
帰りたくなる

182 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:30:51 ID:K4o5wPDL]
俺がヘタレなのもあるが
キュアのDotが地味に痛い上に短いCTのリストレインで足止めを何度も喰らう
向こうは回復し放題だし長期戦必至で根負けする

183 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:08:36 ID:A1vXEu76]
ついに精霊の異常回復スキルきたか


184 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:33:17 ID:Cnx0cz7f]
>>178>>179
やべえ 地味に神スキル多くね? デバフ系多くていよいよ本領発揮って感じ
精霊の命令・催眠はちと意味不明だが 使ったら消えるって・・・w
精霊異常回復も良いね
攻撃系スキルないのはちと残念だがこれでPTでもすること増えるんじゃないかなNMに効きさえすればw

185 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:35:48 ID:EYNbvicg]
余裕で効かないと思うよ

186 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:39:31 ID:Bgvpixjj]
ムドラーもCT30秒になってくれないかな
何回も出したり消したりするようなとこだと
あの4秒だか6秒の詠唱が後ろめたいんだぜ

187 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:14:38 ID:R5kcjYFR]
命中装備用に30EL揃えるか、抵抗装備用に40EL揃えるか迷ってるんだけど
どっちがオススメ?

188 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:27:41 ID:qhyBFPMA]
>>187
40EL
命中装備は抵抗極の相手にしか意味がない
迷ったときは活用度の高い方から集めるべき

189 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:29:00 ID:hTku70iP]
とりあえず直ぐそろいそうな30ELを俺は集め中。
40あつめるころには次の出てそうだし。

190 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:30:14 ID:PdxuYAZJ]
天は40ELもカッコイイんだが、魔の♀用40ELはグラが微妙なんだぉ



191 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:36:15 ID:cLMqmuJH]
アプデに備えてAPためるのが正解じゃね?

192 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:42:35 ID:o/CFWqpO]
そんなに神スキル多くなくね・・・?

黄泉の呪い>ボスには効くだろうけど、PTだと上書き必死
睡眠の数人>スペルの劣化スリだけど、動かない足止めできて良スキル
精霊強化:治癒>良スキルだけど既存のリカバリーが・・・
命令:催眠>精霊スリ?消えないと殴って敵起きるからわかるけど
        精霊呼び直しにコストかかりすぎ。MPとか強化スキル系
闇の呪い>PVで期待できそう


>>187
今は30ELに命中がいいんじゃないかな・・・
ドレドギとかで抵抗キュアチャントが多いせいで
上位陣で命中装備持ってないスペスピはあまり多くないと思う
武器次第だけどポエタ50に命中でも1500くらいはいくしね

193 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:45:24 ID:hTku70iP]
アプデはアプデで楽しむからいいかな。
βからやっててカンストしたのが1ヶ月前だし、
それぞれのコンテンツをゆっくりやってる感じ。
ドレドギ・潜入が楽しくてしょうがない。

194 名前:名も無き冒険者 [2010/03/05(金) 19:50:44 ID:UL9sU33a]
>>191
今からためるならその通り
すでにそこそこたまってるなら30ELを選択するのが賢い
40ELなんて中途半端なもん集めたところで次の高レベル防具がくるんだから
それなら50ユニ武器にしたほうがまだマシ
全身6ソケの50アビスユニベースの合成武器もちならある程度やれる

195 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:54:38 ID:cLMqmuJH]
25M以内のターゲットの周辺10Mの対象をファイアスピリットに変身させます

196 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:24:23 ID:JA5zSZoy]
うちの鯖何故か魔法命中石10が12の10倍の値段で数売ってないんだよなー
30アビスにしても石が絶対埋まらない気がしてすごく躊躇する

197 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:53:47 ID:EYNbvicg]
>>196
どこもそんな感じじゃないか?
昨日うちの鯖は10は1個も置いてなかったぞ

198 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:30:32 ID:MtobZ/K6]
今回のアップはスピには意外にいいかもな・・
スピのフィアーからのコンボはそのまま使えそうだけど、他職のは色々不都合でそう。
アースからのコンボだけ注意すればいいだけだから楽だな。

199 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:04:52 ID:+UE47VPg]
7秒抵抗もマジコン・バックドラフトで消せたらスピがものすごいことになるんじゃないかと期待している

200 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:38:14 ID:MlZvznRM]
>>199
仮にバランスアーマーと同じく3回解除しないといけない場合
使われた事に気付く→マジコン、バックドラフト、ディスペル
ここまでに4秒位かかりそう
3秒短くするのにどれくらいの価値があるか…
しかもほかにバフやスクロルあったら消せない可能性高いしな
期待し過ぎない方がいいそ!!
と言いつつwktkしてる



201 名前:名も無き冒険者 [2010/03/06(土) 01:34:08 ID:p8btA9UD]
消す必要なんか無くない?フィアー入れてボコボコするだけだし。痛い反撃スキルも完封できるから他人との連携にも良さそう。

202 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:48:13 ID:iurtnwf/]
いずれにせよ飛躍的にスピが変わるスキルはなさげ・・・

デバフ系スキルも増えるのは大歓迎だけど、
PT狩りなら、今よりいっそう押し出されが激しくなりそう・・・
他職のも増えてるだろうし。

203 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:56:30 ID:Tm+81pQX]
30ELより40ELのがどう考えても良いだろ
ぶっちゃけドレドギで命中装備がいるような廃PTだと
こっちも廃PTじゃないかぎりスピが頑張ったところで意味はない

それよりも抵抗極にしてほぼ確実にフィア撃てるようにしたほうがいいし、
ソロPKの場合は抵抗極のほうが弓とかでも相手にできるし勝率高い ただし相手が抵抗型キュアとかの場合はガン逃げな
まあ40ELそろえてそれから命中用に30ELが一番なんだけどな でもこれは一般人じゃきついだろうけど・・・
それか今は弱いのを我慢してアップデート後のAP防具にするかだな

204 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:15:33 ID:CN8oGNob]
ドレドギでフィアが入っても沈められない自称火力職がいると絶望感でいっぱいになる
え?誰もPKできてないじゃん!ってねorz
即死ではもとめないが瀕死にさせるくらいの一発(贅沢言えば範囲)スキルが欲しいと思う
その前に過疎鯖から移動したいから移動チケ早くキボヌ


205 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:37:21 ID:B6M0GYn7]
デバフ色が強くなって良いスキル揃いなんだけど・・・
できればもうちょっとCTを短くして欲しいな・・・

206 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:03:51 ID:CXxLCdYn]
>>203
>命中装備がいるような廃PTだと

命中装備が必要=相手が廃PTって定義なら、
ドレドギ来るPTの7割ぐらいは廃PTじゃないか・・・?

ドレドギに限っていえば、命中装備(着替えでも)のないスピは
二刀オンリーのソードみたいなもんだと思う

207 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:43:09 ID:Ilffaaf6]
>>204
ダブルブーストデトネーションで3000以上でるのに何を贅沢な

208 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:56:02 ID:lHm68deK]
ダブルブーストってDPスキル使用前提だろ
DP前提でいうなら他クラスはもっと強烈だぞ
スペルなんて1発で1PT沈めれる

209 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 04:35:47 ID:iurtnwf/]
>>206

まあ、命中装備つっても飯食って1600ないようなら抵抗型チェーンには通用しなのも現実。
それなら死ににくくして、確実にフィアを放てる方が良かったりもする。

210 名前:名も無き冒険者 [2010/03/06(土) 04:59:50 ID:Dgezppe5]
ローブで抵抗装備にしてもたかがしれてるよ
まあやってみればわかる
仮に抵抗目一杯つめこんだところで他が確実におろそかになってるわけで




211 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 05:07:10 ID:PKO6oDc+]
命中と回避の魔石みたいに差があればよかったのにどうしてこうなった

212 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 05:12:47 ID:iurtnwf/]
>>210
それは、装備次第だと思う・・・
レジェにいくら抵抗詰め込んでも無駄だしね。

213 名前:名も無き冒険者 [2010/03/06(土) 05:17:08 ID:Dgezppe5]
抵抗はアビス装備の話をしてるんじゃないの?

40ELフルセットでやった俺の感想をいってるだけだからどうでもいいが

214 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 05:19:36 ID:iurtnwf/]
>>213
それなら、1800くらい行くはずだけど・・・

215 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:30:51 ID:bLIRcHiK]
40ELで抵抗フルで挿すとソロPKはだいぶ楽
ドレドギしか言ってないような奴にとってはあんま変わらないかもしれんが

216 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:50:45 ID:ifdOfwt1]
抵抗の素晴らしさがわからないなんて・・・

対スピスペは当然の事だがソードのアンクル、シャドウ、ボウの一部スキルレジるだけで
どれだけラクになるか・・・

50ELで抵抗と命中調整してるけどアビス、潜入でソロ楽しめるね。
今UPに向けて防具強化してるけど破算して泣きそう。

217 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:55:00 ID:Ilffaaf6]
フルじゃなくても1600〜の抵抗にするだけでも随分違うね
コミット入れてないアンブッシュのスタンなんかはかなりレジる
ローブの魔法をレジろうと思ったら全然足りないけどね

218 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 09:55:34 ID:m4HbzbSu]
ドレドギで周りの火力ないと絶望する以外にも
相手が抵抗キュアの場合即座に状態異常回復されてしまって、
メンバーからちゃんとフィアしてとか言われると腹立つわー

で火力1人でも良いからキュア妨害してって言ってもサイン1を全力で殴る脳筋多いし

まあドレドギはやはり固定PTの方が良いよね。
大抵サイン1つけられるのに回復全然してくれないキュアとか相手を見て作戦考えられない人がいる野良はきつい

219 名前:名も無き冒険者 [2010/03/06(土) 10:31:06 ID:V+TeDjwS]
修正版
狩り、生産等の自動操作
www.4gameranking.com/MS-JP.ZIP

220 名前:名も無き冒険者 [2010/03/06(土) 11:49:55 ID:oOLTy1A5]
>>219
ウィルス



221 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 11:52:42 ID:9p1Wokl7]
>>218
それたまにあるけど、ログ見たらキュアが範囲から漏れてたみたいって言ってるわ。
これで後は何も言ってこないけどな。実際はもう少しソフトに言ってるけど。

222 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 11:56:33 ID:gmUnij6D]
>>218
>回復全然してくれないキュア

これに尽きる
間に合わないからとか意味不明な理屈だと思う
どうせ抵抗されるからって言ってフィアせず攻撃スキル使ってたら、このキュアどう思うんだろうなw

223 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:16:49 ID:aBEW3iUG]
実際HP減り始めてから回復しても間に合わんからな
戦闘前にリカバリースペルとか、リバーススプレンダー貰わないとダメぽ
後、抵抗型ばっかな現状だと命中装備は必須だな

224 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:30:05 ID:wLNnDJ0C]
魔命装備って具体的にどの程度の数値あればおkなんだ?
 
今飯のみで魔命1576までなら行く
HPと抵抗完全に捨ててここまでしか行かない だがレジられる
 
ポエタユニアクセとかそもそもポエタいかねーしアビスEL揃えるとか今更無理ゲーだし要塞自体あんま持ってないし
 
スピの装備の敷居が低いとか言ったバカ出て来いwぜってー嘘だわ

225 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:38:58 ID:8z1CsPea]
ポエタアクセ無し、アビス装備無しで魔命1500以上ってどんな装備なんだろう
両方持ってて1500ちょいなんだが・・・

226 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:51:31 ID:4kbuaL8+]
>>224
ポエタいけばいいだろw

227 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:57:02 ID:Ilffaaf6]
ガチ抵抗相手じゃないなら、その命中があれば十二分に通るし、ガチ抵抗相手でも水PWかければなんとか通らない事も無い
他職とくらべりゃ装備依存度は随分低いよ。でも装備が強くなったからといって、劇的に強くなるわけでもない

228 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:08:54 ID:Ilffaaf6]
あ、でも1.9の装備品による精霊強化でかなり変わってくると思うから、今後のスピは装備による性能差は大分出てくると思う・・・

229 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:20:41 ID:4kbuaL8+]
もうちょっとかわいいスピがいればなあ
天はクラルとか召喚できたら面白いのに

230 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:30:57 ID:fsKUT+ZW]
>>229
絶対嫌だww




231 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:33:11 ID:wLNnDJ0C]
>>226
厳密には通ってる もう三桁通ってるけどダイス勝てない
ちなみにスピ用ユニも二個しか持ってない ドラナとかダイス勝った事無い
フレはもうアトマフ2とか普通 俺は変なレジェアクセ
 
>>225
魔命特化時
首 パシフィケーションサファイア
耳 シャイニングディオナエx2
指 ヌトアムx2
頭 匠人のオード帽子(涙)
胴腰コインユニ フル魔命石
手足肩洞窟ユニ   同上
武器 50マスターレジェ製作本 フル魔命石
 
これで素魔命1527になる 飯で+50 
ちなみに増幅と抵抗とHPは捨ててる 素HP5k弱 抵抗なんて見た事も無い
増幅は着替えて1700弱に そうすっと魔命が1100程度に落ちる
HP用装備は一応ある 7〜8kになる 魔増と魔命はお察し
かれこれもう半年近く装備新調してないな 
ポエタレジェセットすら揃ってないよ トップスとかおちねーだろアレ
ギーナばっか貯まってくわ
ディヴァとか形状加工できない時点で蕁麻疹でてきそうな位アレだし

232 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:34:57 ID:wLNnDJ0C]
書き忘れ ベルトはジニバンド

233 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:41:48 ID:Ilffaaf6]
ポエタ3桁通ってりゃ、30ELくらい揃うAPたまらないか・・・?

234 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:52:36 ID:FTHV0TnZ]
それより魔法命中も魔法抵抗もレア魔石しかないから
1.9の時点で60石の供給が無いのは不公平

235 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:33:37 ID:gYEhH/XE]
ポエタ行っても今の等級じゃAでも1000いかないからなあ

236 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:34:49 ID:r9EjBrXs]
そろそろ覚醒IDに行ってみたい48スピなのですが
覚醒やるにあたってのスピ視点での戦闘の流れなどあれば是非教えてください
覚醒ではないIDは2回くらい経験済みです。

237 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:00:15 ID:qGoCrqns]
>>236
75と50の範囲避けてエール消し続けてれば問題ない
あとはマグマなりタイフーンなり出して最大限貢献しているポーズを取ること

238 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:04:42 ID:qGoCrqns]
あ、あと25のコリドでmob出てしまったらフィアでCCしてもいいかもしれない
まあ他職が速攻破壊してくれるのが最高なんだが

239 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:20:25 ID:m4HbzbSu]
あとは地味にPWとか入れると喜ばれます
コリドのモブは事前に出てしまったら法師だけお願いしますと言っておけば良い
戦闘兵の方は全力でフィアなどで足どめする
まあ火力あるPTならモブ出ないかもだが。

240 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:40:25 ID:DhvxB1TL]
火スピでPW入れるタイミングは最初に全員が殴り始めた時とHP30%ぐらいの2回が丁度いいよ
HP30%ぐらいというのはCT毎に撃つとコリド召喚時にバフが切れてしまうため



241 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:42:21 ID:bLIRcHiK]
膜前でゲイルと同時に火スピPW入れてそこで火スピちゃんとはさよならしてるわ

242 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:16:17 ID:ifdOfwt1]
首耳ベルトがポエタアクセになったけど
ポエタは最後まで行く必要ないと思う・・・

ディヴァキュアかチャント拉致してペアなり
盾目当ての盾でトリオとかで行ってアトマフと元老、構成によってはノア。こいつらだけ喰えばそのうち揃うよ。

装備揃ってないキュアチャントはアヌハルト狙う人もいるから誘いづらいけど揃っていれば来てくれる。はず。

>>236
zoomeにスピ視点の神長動画見たことあるけどそれ見るとイメージしやすいかも。


だらだらと長くて申し訳ないけど質問。
両手武器みんな何狙ってる?
自分はディヴァ持ちなので600kのアビスユニかアヌハルト本、もしくは魔族なので洞窟本狙ってるけど
そのあたりが鉄板なのかな・・・攻撃速度本は出ません、はい。
他に何か熱い情報あったら教えて欲しい。


243 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:21:11 ID:wLNnDJ0C]
>>242
アールキナティア持ってるから何かしらの詠唱速度オーブ狙ってるわ
 
てかヴォカルマ討伐にスピって入れるの?
ポエタボスとかと違ってスピが居て助かる事なんもないよあれ
軍団兵デバフ全レジだし居るだけで精神的にキツい

244 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:37:59 ID:Qi+TdAEu]
ベトーニ以降のユニみたことないので
50マスター武器(シャイニングではない)合成で終わる予定

>>243
ガチ狩りならローブは不要、ハメ狩りならいてもいなくても同じ
ただハメ狩りだとしてもHP特化かディーバじゃないと後半蒸発必死
攻撃面では精霊が一切使えないのでヘルペインじゃないと空気
攻撃のために増幅にしてると前述の通り蒸発しかねない
そして一度死ぬと下手に生き返るよりそのまま死んでたほうがいい
精霊出せないのでディケイも入れ難い
25%超えてから下に降りて戦うならまだ可能だけど


245 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:39:39 ID:TBrdAwWy]
ヴォルカマは狩り方からローブ弓はいてもすぐ死ぬからイラナイ子

246 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:41:38 ID:/7iu1M8C]
50詠唱速度つき武器もった奴は50AP武器620kので確定だろう

時間ない・・・?それでも合成時に20%能力添加とPvP10%が
詠唱武器に付加されるのは大きいと思う
妥協したとしても1ランクしたのAP武器と合成

態々ヴォカルマに好き好んでいくスピなんかいるのか・・・?
防具SCで取りにいくだけのとこだろあそこは
さっさと50にして上層ID覚醒で狙ったほうが早い武器入手なら

247 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:24:18 ID:LxLuOwJK]
自分は50EL武器にアールキナ本の予定
もしくはHPOPほしいので、アールキナ本に40ELか30EL
1.9までに間に合いそうな方にするかなー

248 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:45:21 ID:Qi+TdAEu]
50ELにアールキナとか無理じゃね?
アールキナに50ELはできるだろうけど

249 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:50:49 ID:MlZvznRM]
>>248
アールキナに50ELって言い方だとアールキナをベースに
合成で消える方を50ELって風に聞こえるんだけど俺だけ?

天なら50EL本ベースにチェシュチ本合成したのが最終で間違いないな
チェシュチが無理ならとりあえずフィア本でもよろし

250 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:51:40 ID:l4H7oDtz]
>>248
ベースの方がレベル高くないとダメ



251 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:28:10 ID:qGoCrqns]
>>248
247は50ELにアールキナくっつけるって言ってるんだろうから大丈夫だろ・・・
逆にアールキナに50ELは無理。

252 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:55:25 ID:/cC9nvT6]
俺は、
主:50EL本
補助:コイン本 (魔法増幅680 / OP:魔法増幅力62 最大HP249 魔法命中44)
を予定。

253 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:11:45 ID:hK6qWZis]
50EL武器とかよく取れるな…

254 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:10:37 ID:Qi+TdAEu]
ごめんよ
補助武器のレベルが主武器のレベル以上と勘違いしてた

255 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:06:22 ID:ifdOfwt1]
50EL本狙う人は詠唱付いていない武器の人と思ってたが
1.9の更に先の2.0見越すとEL本のがいいかもなw

レベルキャプ外れて例えばLv55のユニ本(速度なし)とか出たらそれを合成すれば・・・

いや・・なんでもない・・・夏ごろの話してもしょうがないよね。

256 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:23:59 ID:9p1Wokl7]
他職は新スティグマで話題もちきりだけど、スピのはゴミすぎて話題がないw
スペルの10レベルスキルが、劣化してしかもスティグマとかないわ・・
1)コマンド:ディストラクション インパクト系列
  ・精霊強化:治癒 : レベル 52
   - 15m 内の精霊の HP を 100% 位回復させて、全ての弱化魔法を除去します。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 0秒
    再使用時間 : 2分
    消費 MP : 335

  ・命令:催眠 :レベル 55
   - 精霊に自ら自分が持った状態異常スキルを使う様に命令します。
    精霊は対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を増加させた後消えます。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 1秒
    再使用時間 30秒

257 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:26:34 ID:9p1Wokl7]
2)ヘル ペイン系列
  ・睡眠の受忍 : レベル 52
   - 25m 内の対象を 20秒間睡眠状態にして、あらゆる属性防御増加させます。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 2.5秒
    再使用時間 : 1分
    消費 MP : 335

  ・黄泉の呪い : レベル 55
   - 1分の間 25m 内の対象の物理防御力を 1000位、あらゆる属性防御を 300位、
    魔法抵抗を 200 位減少させます。
    スティグマ獲得。
    詠唱時間 : 1秒
    再使用時間 : 3分
    消費 MP : 588


258 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:41:52 ID:LxLuOwJK]
ヘルペイン系列だなーこうなると
精霊の催眠が範囲とかなら迷うけど単体っぽいし・・・


●闇の呪い1(選択した対象・詠唱2秒・CT2分・消費MP293)

1分の間25m内にある対象の最大生命力と最大精神力を1500ぐらい減少させます。
弱化魔法解除スキルで削除可能です。

ところでこれはスティグマじゃないの? スキル?
これは結構面白そうな効果なんだが・・・

259 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:47:49 ID:qGoCrqns]
精霊治癒はやっと来たかというアレだけど、
精霊の睡眠は「増加させた後消えます」ってのは精霊が消えるの?
それだと精霊強化ルートで致命的な予感がするんだけど。

ヘルペインの睡眠はいいんじゃね
スピでもCCできますよと。
対人だとDOT満載の相手に睡眠入れるのはタイミングとかすごい難しそうだけど
悪くないんじゃね。
スペルのスキルが使えるようになるんだから多少条件キツくても仕方ないね。

260 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:54:40 ID:LxLuOwJK]
でもさー 他の職のスティグマ見たけどやはりスピだけしょぼいわw
キュアとかもイマイチだったけどね 
スペルのスティグマとかマジやばいね



261 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:02:53 ID:Qi+TdAEu]
というかソードのスキルが一番おかしくね?

262 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:06:23 ID:LxLuOwJK]
ソードもやばいねー
これは精霊の装備とか魔石での能力補正かなりないとやってられないわw

263 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:07:12 ID:a5S264CM]
40ベルスラン最終ミッション報酬のレジェブック砕いたら37石が1個出てきたでござる

264 名前:名も無き冒険者 [2010/03/07(日) 00:55:56 ID:NuFSS44m]
[AION]新ペット紹介動画リメイク
aspstone-co.com/blog/

265 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:21:02 ID:sVTDHIJh]
PTでスピ2なった時にもう片方の使うスキル見てて思ったんだけどさ
PW使わないブレス使わないフィアー使わないアンガー使わない
で精霊強化もヘルペインもサイクロンエネルギーもないって奴たまに居るんだけど
そういうやつっていったいどんなスティグマ構成にしてんの?
イロージョンとアースチェーンしか使ってるの見ないんだけど

266 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:09:59 ID:veKoRHFa]
普通に考えて、カンストPTでスピ2になることが極めて稀なのに
「たまに」レベルの頻度でそんな不思議な子に遭遇するなんてあり得ないだろ

妄想でなければ本人に聞けとしか言いようがない

267 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:18:16 ID:sVTDHIJh]
むしろカンストならドレドギでいくらでもなるぞ
低レベルは低レベルでやたらスピ増えてるし

268 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:22:08 ID:X4w/zbsA]
スルカナ攻撃を召還物で行うことを知らないスピもいるし。

269 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 03:16:50 ID:gp4VIySa]
>>268
そんなの知らん、教えろ
知ってて当たり前みたいな風潮がクソ

270 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 03:21:01 ID:tnpHguho]
>>269
いやこんな事人に教えてもらってやるんじゃなくて自分で試して気づけよ。
実際知ってて当たり前だw



271 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 03:46:27 ID:ld8jx9lJ]
どうなるか結果がわからないけどスルカナに召喚ぶつけてみるか、
とかいきなり実践でやるような子だったらキックされてると思う

他人に聞くまで知らなかったことなんていっぱいあるぞ

272 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 03:57:20 ID:qipF9fV1]
俺は1.5直後からスピの人のブログで見て知ったな。
エネルギーと精霊の通常、本体の素手通常でスルナカほとんど俺のこともあった。
点は変わらんけどスピはスルカナ壊しにおいても貢献できてるってことだし
いろいろ試したり、情報調べるのも実力のうちだと思う

273 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 04:33:35 ID:zRS+Q8G6]
>>265

エネルギーアプソープ
スピリットサクリファイス
ボディリストレイン
マジックブロック
ヘパタイトシャックル
ウィークンスピリット
スケープゴート
ブーストスピリット:リカバリー
 
ざっと思いつくだけ挙げたが8個余裕でしたでした
 
で、ここでそれを聞いてどうするつもりだったの?
その不思議ちゃん本人が答えてくれるとでも思ったの?
エスパーに期待したの?死ぬの?

274 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 04:42:29 ID:nyMz4bq1]
いやいや、上級開いてるとも限らんぞ
5こあればOKだ

275 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 04:46:12 ID:zRS+Q8G6]
ボディリストレイン
マジックブロック
スケープゴート
リカバリー
ハイドバッジ
 
だな

276 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 05:08:52 ID:nyMz4bq1]
エネルギーアプソープ1
エネルギーアプソープ2
エネルギーアプソープ3
エネルギーアプソープ4
エネルギーアプソープ5

かもしれない

277 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 05:17:13 ID:zRS+Q8G6]
ウィークンスピリットLv2を使えるようになったとき
「1と2を両方セットしたらPvで超火力始まった!」
 
そう考えた時期が僕にもありました
>>276
ゲージが一気に回転して綺麗そうですね

278 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 06:31:06 ID:BL9FCtL1]
>>277
あったあったw

>>276
ねーよw

279 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:39:57 ID:tnpHguho]
>>271
スルカナの叩き方試すくらいでキックするPTなんてねえよ

280 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:19:31 ID:PQyQvteC]
スルカナ自体行った事がない



281 名前:名も無き冒険者 [2010/03/07(日) 13:48:26 ID:dxS/XLxO]
マンコ動画(18禁)
aimeblog.com/play/mober_v0.5fis.pif

282 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:17:37 ID:BL9FCtL1]
最近ウイルスサイトへの誘導やたらおおいな
ネタが無くなってきたのか>281とかスゲーあからさまだけどw

283 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:35:13 ID:FiPr+IK2]
スルカナ叩きなんか、周り掃除したらすることないから試すぐらい誰でもするだろw


284 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:30:21 ID:h6bfjC+o]
サルファの箱開けとかもしくは序盤にある巨大箱開けで大抵のスピはエネルギー系使えるって知りそうだけどなー
第一説明が物理攻撃ってなってるからそういうのしない人でも気付く人は気付く

285 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 01:18:01 ID:c/kqONA2]
毎日必死こいて40EL集めようと顔真っ赤にしてるやつ気の毒だな〜
30ELALL+10の俺はすでに勝ち組決定

286 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:33:33 ID:EJcUbssy]
30ELも40ELもとっくに集まって50ELブックまで@200kだけど毎日必死こいてます

287 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 01:35:20 ID:c/kqONA2]
マジで気の毒だね・・・ガンバ

288 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:35:22 ID:sznyLqmt]
最近PT狩場行くミッション増えてきた28スピなんだけど、皆はPTやってた?
レギオンの人には早めにPT慣れしといたほうがいいよって言われてPTしてみようかと思うんだけど、このレベル帯のスピはPTでどんなことすればいいんだろ
基本はDOT+精霊と一緒に殴りでいいのかな?
リンク処理もリンクしてから処理するのかリンクしそうな敵を少し早めに足止めするべきかとかよくわからなくて><
ブログや現行ログみても高レベル帯のものばかりでして・・・
アドバイスいただけないでしょうか

289 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:08:44 ID:NNcc7IVz]
>基本はDOT+精霊と一緒に殴りでいいのかな?
あとバフも剥がしたほうがいい

>リンク処理もリンクしてから処理するのかリンクしそうな敵を少し早めに足止めするべきかとかよくわからなくて><
処理した後に問題ないんならどっちでもいいよ

つか、PT慣れなんかレギはいってんだからLv上がってからそのレギの人に教えてもらえばいいんじゃね?

290 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:21:12 ID:sznyLqmt]
>>289
どもです
そういやバフ剥がしもできましたね
明日あたりPT募集してみます!

>つか、PT慣れなんかレギはいってんだからLv上がってからそのレギの人に教えてもらえばいいんじゃね?
レギにスピはいないし、PTで組んだスピの動きを聞いても適当でおk的な内容なので・・・
その割にはレギオンチャットは○○が地雷とか下手糞とかとPTの愚痴が結構あったりでびびってる次第です



291 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:46:08 ID:5tcap+DH]
>>290

具体的なアドバイスじゃないけど、心構えとしては
とにかく無難にいくこと、リスクのあることをしないようにすることと思う
フィアーはほんと迷ったなら撃つな、くらいで。

あんまりビクビクしてるのも駄目かもしれないけど
最善手よりもPTメンバーからの評価のほうが大事
それがスピの処世術なんやで…

292 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:50:39 ID:5tcap+DH]
>>290
書き忘れた
具体的なのをひとつw
バリアや反射のバフ消しだけは全力で詠唱を注視してすばやく消すこと。
もしそれでスキル回しが疎かになってもこれが速いだけで
メンバーはできるスピだと評価あがることが多いw

293 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 06:19:34 ID:5Afc4Spc]
カンストしたは良いが武器の乗り換え候補が見つからないな
フィアはHPと命中が糞だしコイン本は詠唱もなにもないし
しかも次のポエタでアヌハルト本出るんじゃねとか期待しちまうし

294 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 06:24:18 ID:fOJ/Qc2g]
なかなか反射を消してくれない人も居る、だからキチンと処理してくれるスピは希少だ
的なことを言われたこともある
ただの世辞だと思うが、しかしそういうことなのだろう

中身はクイックスペルに気付かず、ディスペルスキルの事前詠唱のタイミングを誤るヘタレだけどなw

295 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:10:38 ID:gUDWjg4G]
メインでまだ36です
アップデートの話題で賑やかだけど、とりあえず武器は40ぐらいまでクロメデ通って、防具手足は30EL目指しとけば問題無い?

296 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:16:10 ID:AepPBHfb]
>>295
30EL手足目指すならLV35からは下層IDや剣の島通ったほうがいい。
クロメデ武器でなくてもハグネで何とかなる。

職わからんけど龍素材を売却して40速度武器手に入れればしばらく安泰です。

297 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:41:39 ID:F0lTWFSA]
>>296
職わからんけどって・・・w

298 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:02:56 ID:gUDWjg4G]
あれ?スピリットスレですよね?w

アドバイスありがとうw

299 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:20:51 ID:gUDWjg4G]
職じゃくて種族の事ですね
ハグネって天族クエの報酬武器かな?
ちなみに私は魔族ですw

300 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:56:37 ID:0O6UpxrE]
>>294
ありすぎるwww
出来ればクイックスペルはマクロって欲しいぜ・・・



301 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:18:10 ID:mh52Oz12]
精霊の睡眠は命令したあとかってに殴りだすから消えるんじゃね?
眠らす>スピ攻撃しだす>やべ起きたwww意味ねwwww

302 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:21:22 ID:F0lTWFSA]
>>301
待機状態になります、で済んだだろw
精霊ルートで精霊が消えるスキルである以上、一撃必殺的なものでないと厳しい
範囲スリならともかく、再召喚と合わせて総MPいくつ使うんだ、これw

303 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:21:47 ID:oPcUZGzt]
>>301
アホか
ちゃんと読め
>精霊は対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を増加させた後消えます。
そのために精霊は睡眠かけた後に消えるってかいてあるだろ

304 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:22:28 ID:oPcUZGzt]
すまん読み違えたwww
まあそうだな
待機になってくれたらいいのかもしれんが
融通きかなすぎる

305 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:34:44 ID:TL3zoDUU]
これは誤訳だな。
実際は精霊が対象を睡眠状態にして、全ての属性防御を上げた後に、対象を消すスキルなんだよ。

306 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:36:18 ID:NNcc7IVz]
最初から消せよwww

307 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:44:37 ID:cekPlss2]
同じような睡眠スキルを、2つも新スティグマで追加ってのがいかにも手抜きだよな。
選ぶ楽しみを奪われた気がしてならないぜ・・。
同じの追加するぐらいなら一般スティグマで追加すれば良かったんじゃないの?
新スティグマが1個減った様な気がして損した気分だわ。

308 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 14:50:04 ID:bVDpdk8e]
>>307
スペルのスリとツリーみたいなもんじゃないの?


309 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:04:56 ID:SPcJlQM6]
PT必須職ってのを無くしたいんだろうけど、各職の特徴を消してるようにも感じる

310 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:11:52 ID:01J9FHMB]
どう考えてもスペの代わりにはならんでしょう。
ずっとCCし続けるのができないわけで。

遠距離相手に意味のなかったリストレインの上位版にしかみえん。


防具の強化仕様変更で、比較的強化のしやすい30ELの方が40ELより有利になったかね?



311 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:31:11 ID:NNcc7IVz]
30ELで抵抗装備にしてる奴はいない
40ELで抵抗上げないのは勿体無い
方向性が違うから有利不利じゃないでしょ

312 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:32:03 ID:cekPlss2]
30ELと40ELなら40のが人気出ると思うな。
55レジェがポコポコ量産されるから、70台の強化石の値段は徐々に下がると思うし。
70台の石は下落して80台が上がると思うね。


313 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:33:34 ID:0O6UpxrE]
むしろ対人においてアヌディヴァの価値が相対的に下がるって感じじゃないかな
30ELと40ELは特性が違うから両方持ってても損はないよ

新規上級スティグマはなぁ・・・睡眠がまさかの詠唱速度短縮でもない限り
他のスティグマ入れるかな
黄泉は魅力的だけど最上級扱いだし、入れる価値あるの精霊治癒ぐらいじゃないか

314 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 15:42:44 ID:Eb37VVX5]
スティグマ枠11個になるなら
ヘルペイン一式で6、ブーストアーマーで3、残りはフィアとスケゴorアンガーorPW
がいいな
 
ヘルペインツリーの睡眠は前提もすでに付けてあるやつだしアリだとは思う
精霊強化の方は本体の魔石構成がどの程度精霊側に効果があるかどうかだろ
消える=常時ブースト無理=精霊の魔法命中率低い=レジスト な予感がしてならないぜ

315 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:06:55 ID:0Pyc9PiS]
スティグマにしろ、スキルにしろ1段階か2段階上位のもの実装して欲しいよ。

アンガーサイクロンVとか スティールバリアZ とか・・・
今もそうだけど、このままじゃ火力も防御もショボすぎるw

316 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:25:13 ID:QCoPR+8x]
Lv53のヘルペインUと水スピ4が強かったらいいな〜

317 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:45:52 ID:w5Ye25dd]
>>205
耐性を増加させてからじゃ、相手が消えないだろ。
かなり格下だったり、抵抗がかなり低い相手じゃなきゃ。

……二フラム?

318 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:47:47 ID:rMxGCsdG]
ドロップ率100%アップのディケイIIとか導入してくれれば、どんだけ弱体化されてもスピがんばれる気がする

319 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 17:14:59 ID:osuo4sfq]
水のディスタブ効果ソロソロ何かつけて欲しいな。
クラッシュ→何もなしのまんまだからほとんど
水使うことない現状だし


320 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:18:03 ID:F0lTWFSA]
>>319
沈黙くらい付いてもいいな
他職のスキルや水自身の戦闘力的に



321 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 17:29:03 ID:c/kqONA2]
火→防御ダウン
犬→スタン
水→沈黙希望
木→麻痺希望


322 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:48:06 ID:F0lTWFSA]
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1497&l=1366
こういうこと?

   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├『ヘル ペイン』┐
                                  │         │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘        ├─《黄泉の呪い》
                                           │
                  .【マジックブロック】┐            .│
                             ├──『睡眠の受忍』┘
               .【マジックバックドラフト】┘

既存のツリーで6枠と新規上級スティグマ2枠の合計8枠で最上級ツリー完成ってことなのかな?
そしたら、一般スティグマ枠に3つ余裕出るよね
フィア+アンガー+スケゴとか

323 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:49:31 ID:F0lTWFSA]
しまった
下のバックドラフトはコンバスチョンだ

324 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 17:52:38 ID:Eb37VVX5]
そういうこと

325 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:59:22 ID:bVDpdk8e]
>>321
火→防御ダウン
犬→スタン
水→抵抗ダウン
木→鈍足

順当に考えればこんなところでしょうか?

326 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:03:12 ID:xPGmRous]
精霊の催眠はどう考えても誤訳だと思いたい・・・
消えたら精霊強化ルートの意味無いしw きっと催眠と同時に相手のバフを消すんだよ! きっと・・・

327 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:12:45 ID:nLnLcjKQ]
シャックル
黄泉の呪い
イロージョン
ヘルペイン
アンガー

スピちゃんだけで4つ5つはデバフ枠欲しいんだが

328 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:31:10 ID:xPGmRous]
本スレにテストサーバーでのうp情報あったけどこれって何だろ?

[スキル]
3。政令性が召喚する精霊の'土地の精霊]にウンシンハルことができるスキルを追加しました。


あとスネークはスネーク同士のみになるみたいだね。 やはり強すぎるからか

5。両手武器の合成システムの細長い武器は同じ属性の細長い武器と合成する場合にのみ、
細長い属性が適用されるように変更しました。
6。両手武器の合成システムの一時についていたオプションが適用対象のアイテムのまま合成されるように
せず、攻撃(詠唱)速度を除いて攻撃力、魔法症暴力、活力、物理的な支障をきたす、衝突のオプションのいずれイルブオプションマン
一定の確率で追加されるように変更しました。
7。両手武器の合成システムの一時を持っていた魔石のスロットは、適用対象のアイテムに適用しないように
変更しました。


329 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:34:26 ID:4196AohG]
誤訳で消えるじゃなくて止まるだとしてもいらないわ・・・

330 名前:名も無き冒険者 [2010/03/08(月) 18:45:28 ID:tHcm8coW]
潜入メインでPvする場合どんなスティグマ、魔石設定してますか?
 
ヘルペインルート、フィア、スケゴ
精霊強化、マジコン2種、スケゴorマジブロ、フィア、アンガ
最近いろいろ試行錯誤中・・・
 
参考までにお願いします。



331 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:44:08 ID:oPcUZGzt]
>>330
ヘルペインフィアスケゴです
スケゴ無くても抵抗キュアとウルトラ廃シャドウの奇襲以外にはほぼ勝てる、
逆にスケゴあってもシャドウは見えないうえこっちにターン回ってくることなく終了。
キュアは精霊をどうにかされたり回復されたりして終了なんで、
諦めてアンガー入れて決定力不足を補う手もありかと。

精霊ルートも強いけど、応用が利くのはヘルペインルートかと思いますた。

332 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:13:04 ID:3OTnaJOl]
5.アイテム、及び、魔石装着を通じて、キャラクターの能力値が向上すれば、
  キャラクターが召還する精霊,罠,オーラ等の召還物能力値も一緒に向上する様に変更しました。
 - キャラクター、及び、アイテムの基本能力値とオプションは影響を受けず、
  着用中のアイテムの追加オプションと魔石オプションが反映されます。
 - スキルと消耗性アイテムを通じるキャラクターの能力値向上は召還物に反映されません。

召還物能力値に影響を与えるアイテムオプション

 - 召還物に適用される能力値は召還物の種類によって変わります。

  ・精霊 : HP,攻撃力,物理クリティカル,命中,回避,物理防御,
       魔法増幅力,魔法命中,魔法抵抗
  ・罠 : 魔法増幅力,魔法命中
  ・召還物 : 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中


・・・これ腕やフィア本についてくる攻撃速度うpは、精霊に乗らないのかな
乗ったらスピちゃん出来る子になれそうなんだけどな

333 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:16:43 ID:a3Wsrr1u]
>>332
書いてないから乗らないだろう。更に言うと魔法クリティカルも無い可能性があるな・・

334 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:58:23 ID:Ma7MMmG+]
どっちかっていうと、移動速度が乗って欲しかったな・・・・

335 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 03:07:30 ID:is92wIJ9]
精霊のコマンド系って全部魔法攻撃だからいいんだろうけど、エネルギーは物理っぽいから逆に与ダメさがったりしてー

336 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 04:55:22 ID:VJtHJE80]
黄泉の呪いCT長すぎて微妙だな・・・
なんでスピのスキルにはこんなに慎重なんだNCは

337 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 05:06:39 ID:dyPpWOcW]
メインスピ50 アヌ本40ELフルだったが放置にすることにした
サブのソード48が楽しいのと1.9情報でソードは現状でも強いのに先が明るいのでこちらをメインへ
お前らもサブがあるならまじで考えた方がいいと思う
スピスレで言うのはなんだがまじで先は無い

338 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 05:39:16 ID:3u2QHi12]
最強厨は元々スピなんてやってませんですしおすし

339 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 05:47:26 ID:xD2pK1kE]
40速度つきの武器が委託にないよ。30ディバ武器できちゃったよ。困った!
タイロンダイアリーかわいいね^^

340 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 06:03:59 ID:a3Wsrr1u]
結局いくら強くても、瞬間火力が上がらないとPKには向かないんだよね。




341 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 06:20:53 ID:j4gPswj9]
メインスピサブ盾の俺に隙は無かった

342 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 06:25:54 ID:irWbvDoV]
スピと真逆の性能だからかメインスピの奴ってサブでプレートorシャドウっての多いよな


343 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 06:51:10 ID:lesbbE//]
メインスペでサブスピだけどスペスピのペアとかよくやりたくなる。

インドラトでスピソロできるようになってから結構いい感じに稼げるように。
もっと早く入場クエしておけばよかったよ。
中広くてすっごい狩りしやすいからオススメ。
PT組まないといけないのがネックだけど、組まなくてもIDに入れるようになってくれたらいいのにな。

344 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 06:59:03 ID:WDIlkpdU]
スピやっててソードに移行はないわ・・
ソードに負ける気しない。

345 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 07:54:13 ID:SS2V47Zj]
>>344
ソードって、ピンキリよ。
廃火力はかなり手強い。
かたや、弱いのはフィアで転がし放題。

346 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:07:36 ID:a3Wsrr1u]
ソード弱いって決闘ならってことだろ・・
実際の所PKで20秒前後もかかってたら、敵・味方の乱入グダグダだろう。
新しい龍界がきたら、人もばらけるからPKしやすくなるかも知れないから期待はしてるけど。
現状PKできる場所が限られてたら、邪魔入る可能性高いから厳しいね。




347 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:37:01 ID:PsdfAlQI]
>>346

結局スピが決闘なら強いとか言われる所以はそこで、倒すのに時間がかかるから
深層のような場所だと結構な確率で横槍が入ってオワタになったりするんだよね

結局実戦向きでAP稼げるのはやっぱり皮みたいに奇襲し放題で瞬間火力が高いユニットなのに
他職からは「フィアーせこすぎ^^;対人強くていいね^^;」とか未だに言ってくる奴が多い

348 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:50:22 ID:EhCdo75k]
>345
廃でもそうじゃなくてもピンだろうがキリだろうが
CCしまくって簡単に詰ませられるだろ。
一回転んだら終わりなのはどっちも同じだから火力は関係ないと思うぞ。

それにソードはレジしてくるスキルがほとんどないから
フィア打つときの安心感がはんぱないわ。
抵抗詰めまくったソードとかほとんど見ないしな。

349 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:20:03 ID:tiGxwEB9]
ソード、ボウ、スペル、スピの4キャラカンストさせた俺に隙は無かった
ドレドギも潜入もIDも飽きてしまって、既にオフゲRPGのキャラのLvを無意味にMAXまで上げるような遊び方になってるわ
俺、後1キャラカンストさせたらゲームクリアするんだ・・・

>>344
単純に相性の問題だと思う


350 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:06:41 ID:TNvILMdr]
>>349
その狩りっぷりに敬意を表すると同時に質問だ
ソロだと33〜36までどこで狩りしてた?
アビスで1〜2↑のmob相手にしてた時は美味しかったけど最近停滞気味なんだ



351 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:18:00 ID:tiGxwEB9]
スピが初キャラだから俺の狩ってた時のは参考にならんだろうな
天か魔か分からんから何とも言えんが・・・魔視点だと
そのLvだと天魔共にやっぱ剣の島が一番いい、風スピの本が欲しいなら35か36くらいからモルヘ温泉地帯の犬とかハーピーも悪くない
37〜はアステ守護塔のNPC or 中央要塞反復でAPと経験値稼ぐか毛狩りソロかな
今だとモルヘのレパルEL引き狩りで金策もいいかもしれん

352 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:13:45 ID:is92wIJ9]
要塞IDとかでタイムアタックがスタートする壁を精霊が通れないことがたまにあるんだけど、あれはいったいどういうことなんだろう?
せっかく出したマグマが壁ひっかかって終わりとか悲しすぎるんですがww

353 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:26:04 ID:TNvILMdr]
>>351
fmfm
やっぱ剣の島か
激戦区+同族BOTがうざいけど頑張ってみる
ありがとう!

354 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 05:54:23 ID:j/G9ZGIr]
ソードのウイングブレードで麻痺らせてくる奴以外には負けたことない(キリッ

355 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 07:31:15 ID:zkwpQ8+U]
正直タイマンでも勝率4割あるかないかだわ。
まあ装備もPSもクソなんですけどね

356 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 08:32:09 ID:aWv4TIFB]
タイマンは状態異常付けまくってリストレインで20秒足止めするが重要って感じるな。
火力あればカース+範囲フィアー+フィアーで削り切れるかもしれないが、最近は難しいね。
以上勿論決闘の話ねw実際外でちんたら戦ったら邪魔入ってコンボどころじゃないわ。
アビスとかで勝つには敵mobに突っ込ますって感じだな・・

357 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 08:46:35 ID:Bn/Iv6Q0]
仕掛けて負けることはほとんどないけど

奇襲されて負けると言うか、何にも出来ないまま終わることはたくさんあります。

358 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:04:40 ID:1YQafybJ]
オード採集でアビスをうろついてると仕掛けてこられるがほぼ>>357
オード採集装備だと即死。なんせ30緑アビス+飛行時間+か飛行速度OPばかりの装備。
ユニAP装備混ぜた増幅装備に着替えて粘着Pkerを倒すのが最近の日課です。
死ななければ俺のターン、それがスピ。
くだらねえ・・・。
毎日やってるとPKerも来なくなるし何このKs仕様。

359 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:46:18 ID:0nvZpgaj]
フルコンテンツ遊んで糞と言うなら分かるけど
オード採集しかしない人に糞と言われても困ると思うんです

360 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:14:16 ID:CyD88cBW]
深層も潜入もドレドギも見ずに
死ななければ俺のターンw

まぁ邪魔がなければスピ強いという点には同意しとくよ



361 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:29:10 ID:Bn/Iv6Q0]
>>359
フルコンテンツ遊べるスピは希少

362 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:38:40 ID:GDIlyb/0]
>>358
下らないと思うならさっさと去れよ

誰もかまってくれないのが寂しいのか?

363 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:09:49 ID:rgl5ub4Z]
いちいち煽るほどの内容でもないだろ・・・・

364 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:10:36 ID:mSocWHWg]
ダブルアーマーだかブロックアーマーだかバランスアーマーだかなんでもいいけど
この手の自己バフってマジコン一発で消せないんだな
敵の使う自己バフもマジコン一発で消せないのあってよーわからんわ

ってことで、これはこう消せってアドバイスください><

365 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:14:01 ID:CNVmDqbB]
精霊にバフかけたほうがいい?
なくてもいい気がするけどどうなの?
NM狩るときだけかければいいかな?
IDだと出したり消したりするでしょ、最初かけてもすぐ消して違うの出すでしょ
移動するとき消すでしょ。また違うの出すでしょ、また消すでしょ。出すでしょ。
そうするとかけ忘れたりするし、実際面倒なんよ
スピさんの意見聞かせてください

366 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:21:35 ID:rgl5ub4Z]
>>365
面倒ならかけないでください、としか。

367 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:11:21 ID:41BXoB+N]
精霊はスピ強化バフ消えるのもったいないから殺さないよ
精霊消したり出したりするのはへたれだ
バフはかけてくれたら嬉しい
ヒールまでしてくれる回復職さんは神です。

基本バフかけて余裕があったらヒール飛ばすぐらいでいいかと

368 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:54:09 ID:sTJFulf7]
>>365
個人的には基本精霊にバフは要らないです。
バフより合間合間に精霊に持続回復投げてくれる人のが神にみえる。

どうしてもバフをかけるんだ!って優しい方なら
ID系だとポエタだと余裕があればかける、他の場所は要らない
って具合だと思います。

369 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:52:36 ID:/QCMtZFg]
>>364
ブロックは一発で消える
他のはディスペルマジコンドラフトで消えるが、
集団戦ならその分をボウソードあたりに撒くほうが遥かに有用だから無理する必要もない

あとライカン先生なんかは消せないから要注意

>>365
ドレドギだと精霊バフ必須、その他はどちらでも

ただ、暇なときに精霊に持続回復投げてくれる人に対する高感度のあがり方は異常
「深層で交換したいんですが、サモンしてくれませんか><」程度のお願いだったら
自分が一等兵ぐらいならホイホイ聞いちまうぜレベル

370 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:32:10 ID:RpuNsp70]
面倒で余裕無いならバフや回復いらないけど・・・
やってくれるキュア・チャントは好きになっちゃうよw



371 名前:名も無き冒険者 [2010/03/11(木) 02:51:46 ID:azkG9YAF]
武器改造升
www.4gameranking.com/flash/0020856.zip

372 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:35:02 ID:nGPY20AG]
>>369
四☆の俺に召喚頼む司令官様


373 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:23:23 ID:VW1IQ21O]
サモンされる為に深層までいかなければいけねえじゃねえかw

ところで飛んでる奴には睡眠&フィア&飛行時間低下で
たいがい殺せるような気がする

374 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:54:06 ID:lo+Eo+k/]
>>373
ん?
拠点から深層まで呼べるぜ
アビスは全域同一エリア内
要塞周辺は除く

今はアビス飛行POTもってるやつも多いから、
ある程度飛行使ってPOTCT中の相手じゃないと難しいんじゃないかな

375 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:23:23 ID:VW1IQ21O]
げ、まじかよ・・・
同じ階層にいなければ無理だと思い込んでたぜ・・・さんくす

376 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:31:57 ID:EQIGARVi]
睡眠詠唱2.5秒ってのも気にいらないんだよな・・、しかもct1分もあるし。
精霊ルートは詠唱1秒でct30秒は別にいいんだが、消えるって意味不明な文言あるしな。
効果時間とかも書いてないから、効果がイマイチ不明。なにより最上級なのにその程度って感じがするな。

377 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:39:16 ID:3ugbKX0t]
睡眠の効果時間は対人補正があるだろ。たぶん。
スペルのスリープは対人効果7秒なんだし。
もし補正なかったらスペルが発狂しそう。

378 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:42:41 ID:EQIGARVi]
俺としては精霊ルートの睡眠は殴っても消えない斜め上の補正が欲しいなw
消えるデメリットあるんならそれぐらい欲しいぜ・・
まさかmp消費0ですってだけなんてことは・・ありそうだな。

379 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:44:02 ID:/6+UIjgX]
CT・消費MP・詠唱時間全て劣っていて、且つ上級スティグマである。
これで対人効果が7秒なら、そっちの方が頭悪いとしか。

マジックブロックとソウルフリーズの関係とかさぁ・・・。

380 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:20:44 ID:INBf6iyz]
デバフ職なのに他職のデバフの方が優秀とはこれいかに



381 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:22:30 ID:bx+J6Ixe]
スピとスリープって相性悪いから、無駄スキルになりそうだ。

抵抗型は益々増える傾向になるのかな?
そうなると、ヒットコミットやサプラケーションも無いスピは魔法命中石いれざるを得ないから、タイマンPVは今より厳しくなる。
精霊強化ルートでのスリープも精霊消えちゃうし・・・逃げるときにしか使え無そう。

382 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:24:46 ID:4fob1/Lr]
デバフも何も対人はフィアーだけで済むじゃん
これ以上何が要るんだ

383 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:30:15 ID:INBf6iyz]
>382は間違いなく他職

384 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:31:19 ID:9xhQIAyU]
スピは数合わせに用意されたようにしか思えない職だな

385 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:31:40 ID:67T3Tix3]
やっぱ他職も少しはこのスレ見てるんだな

386 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:33:35 ID:bx+J6Ixe]
デバフといえば、マントラ系のデバフが欲しいw
まあ、無いものねだりしても使用が無いけどね・・・

387 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:42:23 ID:/6+UIjgX]
まぁスピの悩みはスピやってみないとわかんないよね
他職には、ただ適当にフィアーしてれば勝てるみたいに思ってる子もいるけど

388 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:47:37 ID:EQIGARVi]
プラチナ勲章のこと考えたら職によっては相当厳しいね。
勝ち組ソード・スペル・ボウ・シャドウ
微妙組チャント・シールド・スピ
負け組キュア
結構差があるなか恐らく必要個数同じってはどうなんだろう?

389 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:52:10 ID:JqPzn3wt]
デバフ職といっても全然デバフないけどな
移動不可、鈍足、恐怖、沈黙とかは単なる「状態異常」であってデバフではないし他職も持ってる
バフ消しに攻撃速度減少と属性防御減少ぐらいか
デバフってのは盾を豆腐のように柔らかくしたり、影の攻撃を痛くも痒くもないカスだめにしたり
スカスカの相手にバシバシ当たるようにしたり、ダメージスキルいらんからこういうのくれ

390 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 12:06:31 ID:bx+J6Ixe]
次回のアップデートって正直微妙だよね。
精霊が初めて飛んだときくらいの革命的なアップデートは、もう無いのかなぁ?w




391 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 12:11:32 ID:lo+Eo+k/]
精霊飛行は、できて当然のことを実装しただけw
空中で召喚できないという問題も龍界の登場でうやむやにされそうだ

(範囲リストレインまだかなーw

392 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 12:14:18 ID:/6+UIjgX]
精霊に装備OPが乗るのは、物凄く強化だろう・・・

393 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 12:28:21 ID:bx+J6Ixe]
>>392
逆に乗らなきゃ、スピはさらに不利になるけどね・・・

394 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 12:57:04 ID:IYFAHQRC]
装備OPもいいけど、マントラや料理スクに封魂石も効果あるようにしてくださいよ

395 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:09:53 ID:gUgaE0jS]
Wブーストに勇気スクとゲイルで狂速ワンコか。

396 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:10:52 ID:n/3Tr222]
マントラは本人にかかる→その分精霊も強化 って形になる
なるよな?
なるよな?
ならないとか言わないよな?

397 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:11:39 ID:n/3Tr222]
>>395
Wブースト+アンガーポジション+勇気+ゲイルがかかった尻
ものっすごい速度のビンタ

398 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:41:30 ID:INBf6iyz]
>>396
残念ですが…

399 名前:名も無き冒険者 [2010/03/11(木) 13:44:07 ID:O7cfyGtG]
天は55でマグマちょっと弱めの取得
魔は55でタイフーンちょっと弱めの取得
 
これが来てくれれば他に何も要らない
 
尻をもっと凝視したいんだよ

400 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:50:19 ID:bx+J6Ixe]
>>397
夢のようじゃないかw(無いだろうけど)

>>399
弱めじゃなくてもいいじゃないかw
タハバタで天もマグマつかいたいよ;;
加えて時間制限20分とCT60分なんて取っ払っちゃってよ!(無いだろうけど)



401 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:32:23 ID:RS3r/cQp]
新しい精霊追加してほしいなあ
見た目あきたぞ

402 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:41:59 ID:VW1IQ21O]
新しい精霊ほしいよなー
精霊が装備に宿ったりしたら厨二設定っぽくてもいいよなー
あと精霊もドロップ拾える仕様にしてほしいぞw

403 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:54:01 ID:nGPY20AG]
DP2000のタイフーン、マグマ召喚が精霊合体に変わります。

風+土=ダストストーム
風+水=タイフーン
風+火=バックドラフト
土+水=アースクエイク
土+火=マグマ
火+水=ホットスプリング


404 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:55:17 ID:53Kk1JQp]
きっと次のIDの最後は水属性攻めのBOSSが出るに違いないさ・・・と信じたい

405 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 15:10:37 ID:593Mj6aN]
>>400
安心しろ。火レジらないマグマなんかAでも使わないから。

406 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:54:14 ID:RS3r/cQp]
あのへん修正してほしいよね
マグマスピがマグマにつっこんでしんだりとかアホかと

407 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:55:14 ID:lo+Eo+k/]
本体の傍にいて、敵が近づくと確率スタン付き攻撃するエネルギーがほしい
スピはデバフ職じゃなくてファンネル職になってほしい
ほしい・・・

408 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:12:54 ID:ZSYMBIun]
風スピ、もうちょっと何とかしてほしい。
攻撃力弱いけど、機動性がある、まではわかるけど、
移動しながら攻撃ができないとか意味不明。
機動性がある意味がないよね。

409 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:13:23 ID:vezwjrdj]
本体を回復する精霊とかいいなぁ。
火=ソード、土=盾、風=シャドウ、水=スペ(弓)
なのだから、チャント、キュアに相当する精霊も欲しいw

例えば、
光=本体回復(キュア)
闇=本体火力UP(チャント)
とかどうだろう。

410 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:17:06 ID:53Kk1JQp]
詠唱速度スクが出るらしい
ttp://blog.plaync.jp/fasio/288827



411 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:25:13 ID:bx+J6Ixe]
>>408
火力でいえば、風>火>土>水
風が一番火力ある

412 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:39:06 ID:lo+Eo+k/]
風とタイフーンはDoTになるスキルがあって、それが一長一短

413 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:50:57 ID:ZSYMBIun]
>>411
一番火力あるって言われてたんだけど、スキル使うとそうでもなくない?
通常攻撃の火力があるってことなのかな?
それともオレがなにか致命的な勘違いをしているのか・・・。

414 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:59:58 ID:67T3Tix3]
>>413
コマンドスキルの素の威力が一番高いのが風
ただアンガーで魔法増幅が上昇しないのがネックになってる

個人的にはスタンスキルがあって移動速度が速いだけで十分だけどな

415 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:01:10 ID:nGPY20AG]
風はシャドウなんだから
後ろからの攻撃だと大ダメージだすとか欲しいよな。

火もソードだったら、転倒させるとか

土はキャプチャー使うとか

水は睡眠使えるとか

416 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:05:58 ID:53Kk1JQp]
そうだなー
麻痺使えるとか、自爆して超ダメージとかも欲しかったな

417 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:07:52 ID:593Mj6aN]
数値的には攻撃力もスキルダメも風が一番
アンガーポジション時は通常攻撃はいいけどスキルダメは負ける

土はアンガーポジションで攻撃うp+バリアだけど
バリア消えた瞬間攻撃うpも消えるので攻撃もらう状況だと持続できない
元々タフなのと吸収する分もあって維持は楽だけど鈍いので使いにくい
ほぼ身代わり用

火は土ほどタフではないが風よりは維持しやすい
なによりプロテクションウォールが優秀
スピ自身よりPTの火力上げた方がよっぽどいい

水?色んな意味で空気

418 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:12:14 ID:lo+Eo+k/]
水は旧バインドウイング並みのスキルがないと使い所ないw

419 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:15:51 ID:IYFAHQRC]
水はどうしてもディケイいれたいときのおまじないで使ってる

420 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:35:29 ID:THNh6Et0]
水は元老とノアで使ってるな
ダメージ食らわないし最大射程から攻撃させとけば



421 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:57:55 ID:bx+J6Ixe]
>>412
サンダーボルトはDOTだけど、総合的にみればサンダーボルトも風が↑。
さらに、ディケイを織り交ぜると、アンガーサイクロン分風の方が強かったりする。

でも、火スピに「PW」や『防御力・HP』なんかを見ると「PT狩り」や『燃費』では火スピのが上かも。

火      風
SB 648▲259 263 220 220▲105 85 85
DT 984▲393 1041▲416
TC 1378▲551 1576▲585

(※SB:サンダーボルト、DT:ディスターブ、TC:トリガークロウ、▲:ブーストアーマーでのダメ上昇値)

422 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:04:11 ID:bx+J6Ixe]

SB 648▲259
DT 984▲393
TC 1378▲551


SB 263 220 220▲105 85 85
DT 1041▲416
TC 1576▲585

(※SB:サンダーボルト、DT:ディスターブ、TC:トリガークロウ、▲:ブーストアーマーでのダメ上昇値)


423 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:34:04 ID:67T3Tix3]
>>419
水スピってレベル低いからレベル差でレジ発生しやすくなりそうなんだけど
使っててどう?

>>421
DoTが問題なのはただでさえキツイdebuff欄をひとつ使用するからだと思う

424 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:31:18 ID:tQQ3rIIb]
>>416
ポエタのきのこですねわかります
自爆はロマン

あと空中爆撃をw

425 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:31:51 ID:ugBb/VvK]
>>423
PVなら逆にいいけどね。治癒POT封じれるし。
なんでも付けてたら、リスト・封鎖・沈黙フルに入るし。

426 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 04:23:24 ID:NRGO62OA]
キュア戦でのスキル回しってどうやってる?
DOTいれても解除されまくって倒せないんだが・・・
もしかして無理ゲー?・・・・

427 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 04:26:04 ID:OjffKeRJ]
>>426
落下死
バリアへフィアー
NPCへフィアー

めんどくさいし殺されることはないから ほっとく。

428 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 05:02:59 ID:GkanVstq]
フィア入ったら一気に全部削り落とす

429 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 05:06:08 ID:n+uNLmTG]
タイマンだと無理ゲーだと思う

430 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 05:43:37 ID:jvC65p6C]
一気に削り落とせるのはろくな装備してない奴くらいじゃね



431 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 07:10:50 ID:GkanVstq]
スティグマとDP次第だけど、壁ハメフィアさえ決まれば削り落とせるよ

432 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 07:27:57 ID:jswtKaS0]
フィア>リストレイン>サモンPTメンバー
これで勝つる!

433 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 07:32:06 ID:qxbYSqcm]
>>421
Thunder Bolt

434 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:13:21 ID:vXD0wXjP]
殺せると思わせて回復が疎かになってHPが減ってる所にカース→リストレイン
うまくいけば殺せるかも知れん。あとユニ1%石に賭けるとか。

>>433
つ、つんでれ…ぼると…?

435 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 11:38:52 ID:taMC/2Oe]
まともな装備のカンストキュアをどうやったら削りきれるのか詳しく


436 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:14:18 ID:PJcKxB4S]
壁の近くでフィアも攻撃魔法も一切レジられることなく
繋ぎ目も一切ミスしなければなんとかなるんじゃね?
実際抵抗型ならキュアどころかチャントにも負けそうだが
カースCTだったら正直きつい

437 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:04:45 ID:taMC/2Oe]
>>436
ほとんど奇跡だなw

フィアってわりと効果時間がファジーだから完璧に繋ぐのって難しいという。

438 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:31:07 ID:Pf3uYNTV]
ソウルスクリームからフィアに繋ぐときとかって1回普通の姿に戻って
また変身するだろ?あのときにPOT使えるんだぜ

439 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 13:47:25 ID:cE8aled2]
俺はPOTじゃなくて緩和を挟む

緩和でDOTダメ軽減とかできるし

440 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:32:43 ID:SKSksm1d]
意外と抵抗型の方が倒せるかもしれんね
HP型は当たるけど俺は二度と戦いたくない



441 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:36:37 ID:7GL4tico]
いま50でドレドメインでAPためてて深層PKとかやらないんだけどアビス装備は何からとるといいかな?

442 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:41:18 ID:n+uNLmTG]
ぶっちゃけ、キュア見たら一目散に逃げるわ

443 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:10:48 ID:4B8uCra+]
キュアとか、フィア系かイロ→アースコンボ→マジブロ→リストレインしてサヨウナラ

>>441
今もってる装備やら確保してあるAPやら、またはスティグマ構成が分からないと、50EL取れとしか言えないと思うよ

444 名前:名も無き冒険者 [2010/03/12(金) 15:36:51 ID:BbIYeH2i]
先輩スピ達に質問

今まで装備貧弱だったんで行かなかったんだが
ポエタで少しまともになってきたんで
ドレドギ初参加してみようと思うんだけど、
魔命ってどれくらいが水準?

現在魔命1460、HP5800弱位なんだけど
魔命1500↑ないとやっぱり厳しいかな?

445 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:44:59 ID:4B8uCra+]
>>444
前提としてドレドギね
深層とかならまた違うから

抵抗キュア・チャントに当てるつもりなら1600以上欲しい
それ以外の職に当てるなら1400あれば十分
これが並PTの基準、廃抵抗キュアには1700あっても時々レジる

やれば分かると思うけど、
魔法命中の数字よりも、生き残ってフィア詠唱終える動き方の方が重要
こればかりは慣れかもしれない
あと、1番大事なのはPTで真っ先に死んでもメゲない心

446 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:48:57 ID:a9Gf9vWw]
>>442
俺なら追いかけてマジコンだけして逃げるわw

447 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:52:17 ID:LtbLK4zd]
ディヴァ揃って抵抗詰めようか迷ってるんだが、飯込みでも1600ちょいの見込み。
魔法職のスキルをレジろうとは思わないが、アンクルやダガスロ、弓の一部のスキルくらいなら
レジれるのだろうか?

抵抗型の人はどのくらいから体感出来てる?

448 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:12:33 ID:PJcKxB4S]
>>444
抵抗型じゃないなら1200でも十分
抵抗型もピンキリだから何ともいえないけど最低1500以上はほしい
これなら抵抗1800程度の相手ならなんとかといった所
肝心なところでレジられまくりとかあるからキツイと思う場面はあるけど

装備的に壁があって
50ユニ+適当ユニorポエタ50レジェで1600↑
50ユニ+アビスで1800↑
こんな感じ?

>>447
1800↑あればまあ半々でレジるかもといった所
8割レジるとかそんな気は全然しない
近接スキルの状態異常付加は補正オカシイよ本当に

449 名前:名も無き冒険者 [2010/03/12(金) 16:26:20 ID:BbIYeH2i]
>>445
なるほど、立ち回りか・・・。
組んだPTの人や知り合いにアドバイス
貰いながら色々工夫してみます。

>>448
やっぱりポエタユニよりアビスユニの方が
魔命は高くなるんですね。

ちょっとAPと倉庫の遺物計算して、
レジェの部分アビスに換えてみます。


返答ありがとうございます。
魔石調整して魔命1500にして色々勉強
させてもらいに行ってみることにします。

450 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:29:39 ID:zObvZyaj]
1.9になったらPVにアースコンボは使えなくなるな。




451 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:46:40 ID:a9Gf9vWw]
>>450
沈黙入ると衝撃解除スキル使えないらしいね

452 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:01:13 ID:jswtKaS0]
>>449
フルで揃えた場合、アビスユニよりポエタユニの方が+32魔法命中が高い

453 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:02:59 ID:jswtKaS0]
すまん↑は頭除いたアクセの話ね

454 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:16:50 ID:PJcKxB4S]
>>449
アビス以外は全部セット前提だから半端に変わるのが一番微妙
アヌスピ全身5スロとか豪華仕様ならアビス超えるけど夢過ぎる

アビス(40,50)セット≒アヌスピセット>ディーバセット>アビス(30)セット>ポエタレジェセット

アクセは考慮してないけど
パシフィケーション首、テレパシー指輪、ラクサーシャルビー耳、マスターアナス腰当たりでも
とりあえずは十分。IDやらポエタのユニあればそれでいいし、無くても買うのはバンドと耳くらい?
ただドレドギ適当に通ってれば耳はクエで一箇所手に入る

>>450
スピのアースコンボごときに衝撃解除使うとは思えないけどな・・・

455 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:21:58 ID:11PtdxAn]
先輩方に質問。
殺伐としていたシャドウに飽き、かわいいスピと2人で旅するのが楽しすぎてスピに転向した41スピです。
装備は適当で良いといわれていたので、現在防具30フルディーバで武器30ディバ本、オーブとも+10なのですが、そろそろ装備を変えたほうが良いでしょうか?
対人をするつもりはあまりないのですが、お勧めの装備とかあれば教えていただきたいです。
APはあまりありませんが、NPC狩りでもしてためていったほうが良いでしょうか?

456 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:29:05 ID:4B8uCra+]
>>454
いやいや
衝撃解除派生のスキルはどの職の強力だから使ってくるでしょ
他にスタンスキルが風ディスしかないの知ってる相手なら、プチBAに未練もなく使えるわけで

457 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:30:47 ID:4B8uCra+]
>>455
なにそれ、全然てきとー装備じゃないww
自分と同じLvのレア本(未教化)だけでもカンストまで遊べる
極論言えば、素手でも対mobは戦えるw

458 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:41:38 ID:AkjIVODj]
先輩スピちゃんへ

  探さないでください。

459 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:44:54 ID:11PtdxAn]
>>456
今のままでも楽しいスピライフは送れそうですね!
このまましばらくは旅を続けます〜♪

460 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:48:13 ID:vjgayb78]
スピに必要なのは最強装備ではなく、フレです。



461 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:48:42 ID:zObvZyaj]
>>454
衝撃解除よりその後の7秒間の抵抗増加の方が脅威なんだけどな。


462 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:49:29 ID:n+uNLmTG]
サブで弓作って潜入PKしてみたんだが、なんか虚しくなるほど殺せるな。
ハイドがもう、神スキル過ぎる。それに比べスピでソロ潜入してた時のキツさといったら…。
他にチャントとソードも育ててる。が、やっぱりスピが一番楽しいな…

463 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:55:53 ID:4B8uCra+]
>>461
アースコンボのあとでしょ?
気絶,ノックバック,転倒,回転,空中束縛の抵抗値が上がって、風スタン以外にスピに何かデメリットあるのか?

俺が他職やっててスピと戦うなら、いつ消されるかもしれないこのバフ取っておくくらいなら派生スキル使う
実際マジコンとかで消えるのかな?

464 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:57:55 ID:Pf3uYNTV]
スピカンスト前おぬぬめ品

防具
30ディバ3点
38マスター
43マスター
プラコ

武器
プラコ
クセノ/ベトーニ
フィアブック
45レジェのラクシャーサブックの4スロ(HP、命中OPのほう)(魔)

アクセ
38レパル系
シャイニングディオナエイヤリング(魔)
ヌトアムの印章(魔)
40アビスレジェ頭
43マスターベルト、頭

465 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:02:12 ID:jswtKaS0]
ハイドバッジがあるじゃな・・・いや何でもない

466 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:22:52 ID:vjgayb78]
ボウのハイドってそんなにすごいっけ?
あれもせいぜい30秒じゃなかった?

467 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:46:28 ID:4B8uCra+]
ボウのハイドは30-50秒で、CT1分
移動40%減だけど、そもそも移動カンストがあるのでライカンとか使えば実質減少はない
無詠唱
ちなみにLv5のスキル本

スピのハイド()は30秒間PTメンバー、CT10分(CTながw
移動不可という使いにくさ(ただのカクレンボスキル
0.5秒詠唱とか中途半端さ(無詠唱でいいだろ
こんなだけどLv40のスティグマ

468 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:09:46 ID:BjdKG+Cw]
>>464
カンストしてからもコイン防具やらSディオナエ耳x2とヌトアム指x2愛用してるわ
俺地雷かな・・・この装備

469 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:25:58 ID:Pf3uYNTV]
>>468
ヌトアムは元老でるまで使うには十分すぎる性能
耳はポエタPT入れなかったときなどにソロポエタおぬぬめ
アトマフ最短コースなら1時間ちょいで終わる

470 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:50:37 ID:BjdKG+Cw]
アトマフソロのやり方kwsk



471 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:45:54 ID:Pf3uYNTV]
精霊ぶつけつつ常時26m以上をキープして、イロとバックドラフト入れるときに一瞬だけ25mに入るだけだ。
25m以内に何秒かいると魔法を詠唱してくるので、そのときは魔法によってレジスタントを使うかどうか判断する。
ダメージ系は食らっちゃっていい。ストロングペトリファクション(石化)とナイトメア(睡眠)はレジスタント。
CT中にこれらがまた飛んできたことはないからその時はわからない。1回狩る時に2、3回攻撃されるかどうかってとこ。

472 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:34:19 ID:0Jx/v1Bo]
サブでスピやってます。
メインボウで深層龍狩りしてると、たまにスピさんいるだけど
スピで深層龍狩りってどんなスティグマセッティングなんだろう。。
精霊タゲってみてもステッグマのブースト入ってないし、ヘルペイン+アンガーとかなんだろうか?

473 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:14:39 ID:ND5RVb4A]
アトマフソロできるとかすごいな。
アトマフ前ぐらいにいる2匹の処理がめんどそうで手を出してなかったけど試しにやってみようかな
アトマフソロできる人に聞くんだが引くのは奥のマラバタのいる方だろうか?それとも手前のほうに引いて処理するんだろうか?
引き狩り要領なんだと思うけど途中途中擦れ違うくらいはあるんだよね。

一度試しにやってみてきます。。。

474 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 03:49:38 ID:t5gDxBiL]
>>472
自分でイロイロ考えて試してみるのもゲームの楽しみだと思うよ。
その中で自分にあったものを選ぶと良い。

「深層龍狩り」だからって特別スティグマを総取替えするわけじゃなし・・・
どうしても気になるならメインのボウで、そのスピをツンツン突いてみれば?

475 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 03:53:17 ID:qF23oiv6]
>>471
凄く興味ある
26mキープってことは増幅特化で即時詠唱しか入れない?
引き回す方向、川のほうだとUターンしにくそうなんだけど
やっぱり周りをきっちり掃除してから?

>>472
深層で狩る場合は基本的に装備もスティグマも対人セッティングで
ヘルペイン+フィアアンガー

ブーストは狩場争いで劣勢のときに非常にストレスがたまるからキツい
ゴートは等級が上がってくると入れたいなって思うけど、
そのためにヘルペイン切るのは自分のスタンスに合わないと思って入れてない

476 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 04:01:37 ID:bKX83r4B]
自分はアトマフソロは増幅無し攻撃はイロージョンと風の通常のみで大体20分かからない位

477 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 07:22:08 ID:rhffD4I5]
川だと移動速度落ちるからやりにくいし、湖側掃除したほうがやりやすい

深層で狩りはどんなスティ構成でもいけるだろ
ただエリート龍狩るならフィア必須
正直深層はPVするならPV、狩りするなら狩りで割り切らないとやってられないと思う
アンブッシュ持ちシャドウ以外は大抵飛びながら襲ってくるから
不意打ち後にカースしても超速でどこか飛んでいくからその後に繋ぎにくい

478 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:32:18 ID:lnitCzvE]
>>477
>ただエリート龍狩るならフィア必須

壁上の法士なら抵抗装備かつ本体タゲ取りでフィア系一切使わず結構いけたりする
まぁフィア漬けのほうが安定するよねw

479 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 11:02:06 ID:d266lt56]
状況に応じて色んな戦い方が出来る職、確かにそうなんだけど
その切り替えが面倒過ぎて例えば狩りモードから対人モードへの切り替えは一番やり難い職だと思う
重要スキルが軒並みスティグマだし精霊も対人向きは狩りに不向きだし。
ぶっちゃけ対人のみに集中すればそんなに悪くもないんだけど
深層行くなら敵種族が居ない間は狩りをしたいわけで

小回りが利かないんだよね。万能ドリルだけど先端の付け替えに異様に手間がかかります的な。

480 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:45:39 ID:CnLZH25F]
ヘルペインルートにしたものの、全然使いこなせない・・・
ドレドギ行けばスケゴ欲しいと思っちゃうし、もうどうしたらいいんだー!

と毎日頭を悩ませています。

死ぬの嫌なんで抵抗詰めまくったら、少しは死ななくなった気がしなくもなくもない



481 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:46:56 ID:T7uDcDG+]
>>480
ヘルペインルートでスケゴ入れれば

482 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:50:00 ID:CnLZH25F]
>>481
フィアとPW外したくない・・・
スティグマケチっちゃだめか
orz

483 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:50:16 ID:28cRTJ50]
マジコン バックドラフト スケゴ PW マジブロ ボディブロ リカバリー フィアー
ドレドギメインの構成でID行くにも面倒でこのままいってたりする。
アビス対人は基本考えてないから参考にならないかもだけど;;


484 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:16:25 ID:TmkvH246]
早くドラナのかけら100個集めてヘルペイン使いたいわー!
でも狩りだとさぞかし使いにくいんでしょうねえ

485 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:17:32 ID:F5Hxb2Ti]
ヘルペインなんかすぐ流されるわw

486 名前:名も無き冒険者 [2010/03/13(土) 13:24:25 ID:ny1zo8n+]
>>403
火+水=フレイザードだろ

487 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:26:18 ID:uiqSTZ7N]
精霊強化とマジドラの合わせ技
マジコン、マジドラ、リカバリ、ウイークン、ブーストアーマーが基本形

ドレドギ +フィア、PW、スケゴ
要塞ID +フィア、PW、ファイアブレス
ポエタ +PW、ファイアブレス、アンガー
深層狩り +フィア、スケゴ、アンガー


488 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:27:05 ID:uiqSTZ7N]
>>486
それネタだろ。

ホットスプリングって温泉だぞ。

489 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:27:13 ID:4mouhscO]
ヘルペイン一式+アンガー+DPバフ精霊>>>>>>>>>>ダブルブースト精霊+アンガー
 
深層でエリ龍狩ると違いがすごく分かる  
 
ポエタだと2リンクしたら倒す順番が後のMOBにヘパタイトとDOT一式全部と種類に応じて沈黙か封鎖
先に倒すMOBには精霊とイロでもぶつけておけばおk

490 名前:名も無き冒険者 [2010/03/13(土) 13:33:12 ID:RA9VhXZo]
狩り、生産等の自動操作
www.4gameranking.com/flash/0020856.zip



491 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:45:41 ID:uiqSTZ7N]
>>489
ソロ狩りの速度ならそれが最強だけど
IDやポエタじゃヘルペインとかウンコ。

それに全部入れ替えてると破片代がとんでもないことになるからな。
だから精霊ルートで妥協してるんだよな。

492 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:02:26 ID:t5gDxBiL]
>>489
HP・MP消費量、総合的な狩り効率なら、
ダブルブースト精霊+アンガー>>>>>>>>>>ヘルペイン一式+アンガー+DPバフ精霊

エリ龍なら、ヘルペインDOT完遂できるだろうけど、
通常MOBなら、ヘルペインDOT完遂するよりずっと早くMOBいなくなってる。

「後のMOB」のタゲが、精霊・プレート・皮なら問題無いけど、
キュア・チャント・スペル・ましてやスピ本体なら、迷惑なだけ。

493 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:04:32 ID:4mouhscO]
>>491
ファイアブレス入れてる人って時点で地雷臭がやばいんだけど
時間当たりの総合dpsとか計算したことある?ファイアブレスってぶっちゃけゴミだぞ
一分間ずっと前衛が殴ってくれる所なんて少ないし、そもそもあれpt構成によっちゃ最初っから入れる気無くなる位弱いし
通常スキルとして入れれるならともかく、スティグマだからな
お前とりあえずptバフいれときゃいいや^p^ とか考えてるタイプだろw
 
ハイブリ型の方がunkだと思います
増幅装備揃えられない人ならスルーしてくれていいけど
破片代() ないわー

494 名前:名も無き冒険者 [2010/03/13(土) 14:11:42 ID:jtUVEJVF]
>>493
頭悪そうだな

495 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:12:52 ID:4mouhscO]
>>492
深層で狩る時にmp効率とか気にしたこと無かったわ
ダブルブースト型の人ってコマンドとアンガーでmob倒してる最中に敵来たらどうしてるの?前衛はドラフトイロリストレインとしてスペルとかはどう対処してる?
ちなみに通常mob相手でもヘパタイト+精霊コマンドとアンガーとかやってたらダブルブーストと大差無いと思うんだけどどうなの?


後のmobはリストレインで縛っときゃいいとおもいます
スペルが居る時はさすがにやらないよ  

496 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:20:13 ID:uiqSTZ7N]
>>493
ポエタ行くメンツがほぼ固定気味でシールドがメイス持ちなんで
ファイアブレスが一番効率いいんですよ。

497 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:22:42 ID:J7D4Ex1H]
>>493
ファイアブレスは嬉しいです
虫とか早くて助かる@DDシャドウ

498 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:23:49 ID:4mouhscO]
後付自重^p^・・・
神長槌クラスのあるなら確かにfb有効かもめ
弓とか居ると外しに村戻りたくなるんです^@^

499 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:30:49 ID:rhffD4I5]
IDでアンガーやPW切ってファイヤブレスならちょっとどうなのとは思うけど
そうでない場合は使用頻度低いスティ切って入れる分にはいいと思うが?

深層に限ってはエリート狩らない限りMPは困らんわな
IDでヘルペインだとMPには少し困る

あと深層で不意打ちされたらよほど雑魚でもない限り死んでます
ただ物理職に襲われるのに比べたらスペルなんて対処し易いと思ってる

500 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:31:59 ID:uiqSTZ7N]
まぁ細かい説明してないしな。
一応メンツがタハバタスレイヤーレベルの廃火力なんで
詠唱のあるDoTはボス以外じゃほとんど使えないのよね。
だからバフ系の方が使い勝手がいいわけです。

ちなみに構成は盾剣影キュアチャントスピ。



501 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:38:20 ID:t5gDxBiL]
>>495
逆に通常MOBにヘバタイトするくらいなら、他の攻撃スキルいれたい気持ちになる。
それにCT30秒って正直通常MOB狩りには向かないんだよね・・・

スペルだからコレって対策はないけど、抵抗装備には着替える。
お互い様だけど殺傷するスキルはもってるから、それを決めるように努めるだけ。

502 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:47:03 ID:TmkvH246]
今度のアプデで精霊に移動速度op乗らないのキツ過ぎる

503 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:06:43 ID:lnitCzvE]
>>502
大丈夫
地上アビスこと龍界が主戦場である以上は、本体の移動速度のほうに悩まされるはず
アースチェーンいれて飛行スク剥がしておけば相対的最速だったんだけどな

504 名前:名も無き冒険者 [2010/03/13(土) 17:24:03 ID:WjejsMd2]
そろそろマジコンを覚えられそうなのですが
レベル50の人たちはどれくらいダメージでますか


505 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:29:18 ID:QUojPotp]
自分自身の火力や効率云々以前に、
ポエタ行くならディケイ当てる為にブースト入れとかないと
スピ入れる価値がないと思えるのが辛い

精霊に魔法命中乗るようになったら他の道も見えるかなと思ってる

506 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:16:16 ID:t5gDxBiL]
>>504
マジックコンバスチョンV【LV48】

魔法増幅0で
1個消304 2個消456 3個消608

魔法増幅1100で
1個消600 2個消900 3個消1200

魔法増幅2200で
1個消900 2個消1350 3個消1800

適当だけど、こんなもん。

507 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:39:44 ID:CnLZH25F]
確かに詠唱長くて一度アンガー抜いたんだよね
でもヘルペインにしたら、シャックルなんてそれこそ使わなかった

なかなか難しいね


508 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:06:58 ID:PX+YtQWi]
流れぶった切って申し訳のですが、天族で魔法増幅用のオススメオーブとかってありますか?

509 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:15:32 ID:rhffD4I5]
50マスターオーブのレジェ当たりが手頃

510 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:45:58 ID:sFmTP3do]
スピ初めてみてもうすぐ48になりますが今まで基本増幅ソロ使用の魔石でやってきました
48以降はドレドや上層IDで遊ぶこと多くなりそうなんですが先輩スピ方の魔石セッティングと
武具の仕様を教えてください
ちなみ今は30ELとコインの混合装備です



511 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:53:55 ID:CPbkJ/hn]
このスレの上のほうにいくらでも書いてあるような気がするんだが

512 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:56:32 ID:OvH/BJk5]
ドレドでDPが2000あったらDP精霊を召喚するのがいいか火スピにDPブーストつけるのがいいか
悩むけどどっちがいいのかな?

513 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:18:37 ID:5IHe2wUc]
すぐ死んでDP消えちゃうからマグマ先生かオシリーナを呼んで、気合が入ってる所をPTメンバーに見せる

514 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:29:49 ID:J2M3ojtZ]
すぐ相手と当たりそうならDP強化
当たらないならマグマ呼んでたまったらDP強化
相手にキュアがいないならクラウド用

515 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:30:39 ID:eUzyt1z3]
>>510
装備が整うまでは基本HP、ドレドギ楽しみたいなら命中
あとローブがカンスト未満でドレドギ参加するのは、
鯖によるだろうがいい印象を与えないから気をつけろ

>>512
DPなしのマグマよりDPありの火スピのほうが強い
それ以外の要素だとゴートやらPWの有無で判断するのがいいんじゃないか

516 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:48:30 ID:OK7IGLho]
>あとローブがカンスト未満でドレドギ参加するのは、
鯖によるだろうがいい印象を与えないから気をつけろ

まだこんなバカな意見書いてるゴミがいるのか
レギかフレPTで参加、クイックで参加、どっちも印象も糞も無いんだよ

517 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:26:32 ID:JU37/9u7]
ファイアブレスってぶっちゃけどうなの?
CT2分半で効果1分だよね
 
CT12秒で2秒毎に1000与えられるアンガーサイクロンの方が強いと思うんだけど
先人達の意見を聞きたいです

518 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:33:04 ID:cnFWjjSA]
>>517
PTで近接の人数が多ければ多いほどファイアブレスが有利
アンガーサイクロンは流されたりするし

519 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:40:48 ID:goqAcsee]
ファイアブレスはアンガーとかヘルペインとかPWと天秤をかけるものではなくて、
入れるとしたらフィア抜いていれるもの。つまりドレドギではありえないし、
ポエタや要塞IDもフィア入れといて欲しいというカスPTなら入れる枠はない

520 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 15:24:48 ID:SqvA0jWQ]
固定PTに廃装備のソードかシャドウが居るとPWさえ有ればあとどうでもいいやって気分になるよ



521 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:16:27 ID:aSIMFHJJ]
>>510
正直 命中装備がいるような廃、準廃PT相手だとこっちも仲間が準廃↑じゃないとフィアしたところで火力足りなくて乙る
それより40EL揃えて抵抗装備+アクセ補強で命中1350くらいを目指した方が絶対良いよ。
命中装備だと相手が普通のメンバーでもそこそこPSない限りスタンとか沈黙とかでフィアできずに死ぬ。
それより抵抗装備でスタンとかしない方がPSなくてもフィアできるし命中1350くらいあれば相手が抵抗装備じゃない限りほぼフィア入る。

命中装備はホントPSないと相手が強くなくてもフィアできずにすぐ死ぬし楽しめないと思う。
ドレドギでおれTUEEEEデビューしたいならIDでAP貯めて抵抗装備にして、ある程度PS磨いてから命中揃えたほうが絶対良い。


522 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:14:16 ID:tiXd9HQv]
今日日、抵抗意識しないでドレドギ来る奴(キュア)の方が珍しいだろ

523 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:45:20 ID:sFmTP3do]
参考になりました、しばらくIDAP貯めて装備揃えようと思います

524 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:47:04 ID:J2M3ojtZ]
むしろスペスピが抵抗型意識しないで来る方がじゃない?
魔法攻撃をするスペスピが抵抗型いたら空気化するわけだし

525 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 18:40:59 ID:aSIMFHJJ]
>>522
まあ最初の戦闘でフィアして相手が抵抗ってわかれば対策すればいいだけのこと
抵抗型いればキュア1にしてもらってる
で倒すまでの間自分は相手のスペやスピを無詠唱フィアとかマジブロで確実に妨害しておく
でキュアが死ぬ間際辺りに自分狙って群がってる前衛にまとめてフィア
相手のスペとかスピが抵抗の場合はボウとか影とかソードとか一番攻撃痛そうなのを妨害とかその辺は臨機応変に
これで野良で相手に抵抗キュアとかいても5割くらいはPV勝てる
固定メンバーならもっと余裕 まあ周りのメンバー強ければ強いほどスピは輝けるとは思うけどw

526 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:42:45 ID:FBmQUbCh]
ドレドギで、ここでフィアねって先に言ってくる人はあんまり作戦上手じゃないと思う
大抵ハイドからの奇襲で何もできないのにさ

今日初めて言われないPTだったんだけど、自由に動けたし、すごく楽しかった
PVも勝ったり負けたりね
なんで範囲スリは取ってなくても言われないのにフィアは必須なのかなあ

命中から抵抗に乗り換えてみたけど1450でも少しレジできてるようで
死ぬ確立は減ったよ
これから40EL揃えて頑張る予定

527 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:57:10 ID:h+ApTrHK]
味方が2人以上死ぬ前にフィア入れれるのが、できるスピじゃない?
それに至るまでの過程は問わない。

厳密には、PTメンバーに左右されるだろうが、
メンバー悪いって理由つけても仕方ないわけだし。

528 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:40:36 ID:CPbkJ/hn]
>>526
フィアがスピの代名詞的スキルだから。
スペルはDPだったり別の火力だったりCCだったりと必殺技が色々あるからな。

スピのドレドギは固定おすすめ。
固定PTだとキュアの援護や相手のアタッカーの足止めなどで
フィア打たせる動きを周りが意識してくるからやりやすさが全然違う。

稀にそういうアホなこと言ってくるヤツいるけど
フィアやれなんて言われなくてもわかってるっつうの!
といつも思う。

529 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:46:45 ID:aSIMFHJJ]
>>526
1500超えてくるとホント影とかのスタンは5割くらいに減って死ぬ前にフィアできるようになるよー
1800超えると影とか弓とかの状態異常はほとんどしないねー 魔法は命中ないと全然当たらないし・・・
ただヒットコミットメントだけは注意ね 
あれ使われると1800あっても結構スタンするようになるので前もってレジスタンスコントラクトとか入れておくのオススメ
大抵初撃は影だからね あと地味にソードのアンクルレジれるのは大きいと思う。

あと範囲スリ取って無くてもあまり言われないのはやはり攻撃されると起きちゃうからってのもあると思う。PVしてるとソドあたりが範囲でおこしちゃうしね
スピのフィアは攻撃しても効果きれないし一定時間何もさせないってのが大きいと思う。
あとは火力の面では期待してないからでしょう。スペはDPとかで相手壊滅とかできるし・・・ 
火力としては期待できないからフィアだけでもって人が多いんだろうね

530 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:53:53 ID:pApoHkZp]
抵抗上げるか魔法命中あげるか悩むところですね



531 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:17:05 ID:GaFePCKO]
両方持っとくのがベストだけど、入手難易度からしたら
命中のほうが圧倒的に楽だからまず命中揃えとけ

抵抗は良品アクセ&実質ディヴァor40EL、
40ELであっても200近い銀勲章が必要になるから
決して手軽とはいえない

532 名前:名も無き冒険者 [2010/03/15(月) 08:54:19 ID:IvxF0OTS]
加速器、狩りBOT
www.4gameranking.com/flash/0020856.zip

533 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:26:31 ID:azQ5EqWo]
むに物理クリ抵抗の記事載ってるね
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/03/14213731.php

クリ値450〜500の物理職が多いのを考えると、それなりの効果が見込めそう
逆にこれを踏まえて、600以上のクリ値に合わせたとしても、攻撃魔石抜いたりで今よりも物理職の火力は下がる

問題はこれ
>14 レベル ローブ防具を強化する時、35 レベル強化石でもたまに失敗したし、
>48レベル強化石で挑戦しても12回の失敗をした。
恐ろしく強化大変なんじゃないか?

あと、とりあえず魔法クリは無視していい感じみたいだね
どっちにしてもスピはDoT初撃にしか乗らないんだろうし

534 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 11:33:53 ID:4FuI/4oX]
スペル超強化だな。魔法クリでも新スキルでも。

まあスピ強化でもあるけどね。新スキルは他職に見劣りしまくるが。

535 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 11:36:09 ID:Gjk7BDMh]
>>533
これさアップデートで強化成功率変わったってことなのかね?
なら今のうちに強化しておいたほうがかしこいのか?

536 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 11:52:37 ID:azQ5EqWo]
>>535
少なくても武器だけに使ってる今よりも強化石の需要は増えるわけで
値段的な意味でも、今上げれるなら上げちゃった方がいいのかもしれない

537 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 14:04:28 ID:Gjk7BDMh]
>>536
ふむ とりあえず今もってる抵抗装備の40ELと命中装備の30ELを強化できるだけしてみるかなー
みんな考えてる事同じなのか60以上の強化石があんまりない・・・w

あと地味に気になるんだが精霊のスキルも魔法クリティカル出るのかな?
増幅極にして精霊の増幅上乗せすれば範囲スキルとか化けそうだが・・・ さらに魔法クリも出るのであれば面白いと思うんだがどうなんだろ?

538 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 14:21:47 ID:pApoHkZp]
>>536
でも成功率上げるアイテムかなんかうりだされるんでしょ?

539 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 15:14:42 ID:jpWJpz9D]
その雀の涙の成功率upアイテムとやらで1.5並って話になると大変なこと
ということで強化今やってしまうか

今より強化成功率が良くなると踏んで保存

さてどっちが正解だろうな

540 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 15:49:47 ID:4FuI/4oX]
今やるのが正解な気がしてならない



541 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 15:54:22 ID:gJtWF6du]
難易度上げたところで客を繋ぎとめられんと思うけどね
リネ2と違ってローンチに失敗してる現状緩めるように思うが韓国じゃそんなに客いんの?

542 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:19:21 ID:GaFePCKO]
値上がり要素
・需要が急増
・強化成功率ダウン?

値下がり要素
・強化剤の導入
・IDのドロップ率上昇

俺はアップ来てから二週間後ぐらいから強化始めるわ

>>541
韓国だと上位10タイトルぐらいにプレイヤーの大部分が集まってるらしいが
AIONは常時TOP3を維持するぐらいの勢いだったはず
日本でサービス終了しない限り、もう数年はアップ続くと思うよ

543 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:39:11 ID:azQ5EqWo]
本スレにスピネガが沸いてるな…
さすがにチャントと対人比べたら強いだろうw
と思ったけど抵抗チャントって強いよね?
分かるだろ同士よ・・・

544 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:46:48 ID:4FuI/4oX]
抵抗チャントはマジで強い。スピにとってはだけどw
抵抗キュアほど無理ゲーではないが(チャントにはデバフ治療スキルがないため)
それでもやっぱ強い。こっちはスキル1つでもレジられると大ピンチになることが多いし、
チャントの遠距離スタンのCT短くて、そのたびに一気に近づかれてガガッと削られる

545 名前:名も無き冒険者 [2010/03/15(月) 17:31:05 ID:Qnv8AaHg]
>>506 凄いダメージなのですね
ウィークン(恐怖の時ダメージ与えるスキル)とどっちにしようか迷ってました


546 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:45:23 ID:3YBx+tVS]
>>545
というかマジコンはダメージを求めるスキルではないと思うが。
Buff剥がしはスピにしか出来ない事だからとりあえず付けておいて損は無いと思う。

547 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:08:14 ID:tUJH2gXu]
>>544
まあ相手が抵抗型チャントなら命中装備に変えれば良いだけのこと
スピはよく装備いらない職って言われるけど、50になってPVするならやはり抵抗装備と命中装備は必要だわな

548 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:34:48 ID:pApoHkZp]
そこで40ELですね

549 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 18:57:56 ID:VyBiI8jM]
>>542
抽出アイテムのレベルが上がるから、70前後の石は安くなりそう。

550 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:00:22 ID:azQ5EqWo]
>>549
1.9ではLvキャップの開放ないけど、ポエタとかのドロップUPを言ってるのかな?
大半の人間が40EL装備かディヴァを強化する訳で、70-80石が一番需要高まりそうだと俺は思う・・・



551 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:17:40 ID:VyBiI8jM]
>>550
ごめん、勘違いだわ。新規上級スティグマの話があったから、てっきりレベル55まで上がると思ってた。
ポエタでレジェが大量に出ない限り暴落は無いね。
個人的には1.9の実装日が決まった辺りが一番高値な気がする。
最近はみんな情報早くて、先に仕入れて準備してるって人多いし。

552 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:41:22 ID:mBJ4kqAI]
ずっと疑問だったんだけどなぜ30ELが命中装備なの?
魔石はHP石で固めるから?

553 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:07:44 ID:JEhu/5xg]
その理屈だと40ELにHP魔石つめたのが抵抗装備になるな


554 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:14:16 ID:dYiLHQJe]
>>552
フルセットに命中魔石いれた場合、セット効果込みで
アヌハルト>50EL>30EL>ディーヴァ>40EL
になる

555 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:18:46 ID:dYiLHQJe]
↑ごめん、めちゃ間違え
アヌハルト>50EL>40EL>ディーヴァ>30EL
他の装備でもいいんだけど、コスパとか抵抗装備用、ID用とか考えると30ELが手頃なんだよね

556 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:22:32 ID:JEhu/5xg]
           HP   抵抗  増幅  命中  移動  飛行  対人
アヌハルト     1371  486   221   66    22   18    0
50ディーヴァ   1698  517   169   90    22   18    0
50アビス      1056  486   221   38    22   18    18
40アビス      292   525   193   32    22   14    16.2
30アビス      734   360   156   27    21   11    14.4
パイレーツ     959   542  180    0    22    7     0
30ディーヴァ   970   341   97    50    12   0     0

全部命中詰めた場合
50EL 398
40EL 392
30EL 327
ディヴァ 330
アヌ 306〜366

50EL>40EL>アヌ(5穴)>ディヴァ>30EL>アヌ(4穴)

557 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:23:03 ID:mBJ4kqAI]
命中特化させる上でのコスパと装備の方向性で30ELが命中装備って事なのね
把握しましたー

558 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:29:29 ID:Gi4lmFnl]
>>556
PWだとアヌハルトの命中OPて66+38になってるんだけど違うの?

559 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:49:48 ID:wo3OGYsC]
>>557
まあディバ揃えられる人ならディバを命中でも良いとおも
自分は無理なので、40ELを抵抗に30ELを命中にしてる
アヌハルトは胴だけ出ないので諦めましたw

560 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:25:24 ID:cU/4dh40]
魔法命中・魔法抵抗魔石
Lv40→+10
LV50→+12
▲16.6%損失

魔法増幅魔石
Lv40→+23
LV50→+25
▲8%損失

HP・MP魔石
Lv40→+75
LV50→+85
▲11.7%損失

30ELに魔法命中魔石って、あまり入れたくない。
加えて、40ELはHP少ないから魔法命中魔石、あまり入れたくない。
魔法命中入れるならPV補正ほしいし、40通常ユニアビスか、50ELがいいかも・・・



561 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:46:41 ID:mH0rtFEI]
ノーマル状態の話なら50EL意外選択肢なんてないぜ
比べるだけ無意味


562 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 03:24:36 ID:wkt+N4YM]
ってことは40ELとるなら抵抗一択ってことだな

563 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 03:35:23 ID:1H0+9d/d]
40ELで抵抗装備を用意し、30ELで命中装備を用意する。
他に命中の高い装備が整ったら、30ELは増幅装備へ移行する。
コストパフォーマンスとマクロによる着替え、現状での命中/抵抗装備の必要性を考えたら、こういう考え方も良いんじゃないかな。

564 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:00:21 ID:Cyy+D2af]
お前らすごいわーEL装備一式とか絶対揃わないわ 
 
コインユニでいいやもう

565 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:11:22 ID:mH0rtFEI]
スピに限って言えばだが、40までのアビス青一式+強化でもかなりいいぜ
もちろんELには及ばないが、防御面ではさほど悪くない
我慢してフィアかますくらいは十分できうる装備になる
ELの話がでてるのは先行組がやることなくて延々にIDやドレドにこもってAPたまってキタ時期だから
普通のユーザーが簡単に届く範囲じゃないから気にしなくておk


566 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:12:24 ID:Gi4lmFnl]
ガチャで遺物が出れば…

567 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 08:05:30 ID:Ng2zvJix]
そういえば、今日のメンテでガチャっぽいのがでるみたいだなー。
中身次第ではNCに尾をふるぜ!わんわんおー!

568 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 09:56:22 ID:hb3lHly+]
火PWかけて取り巻き処理してたらシャドウが敵の反射で蒸発してしまったでござる・・・
タゲの詠唱しか見えないのと反射音が同じなのは地味に困るぜ

569 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 10:00:13 ID:gQFWg/Bx]
>>568
反射スキル使うmobを覚えれ
まぁ本質は殴り続けるシャドウが悪いw

570 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 10:26:03 ID:dSK9bSyz]
早くDotやデバフが押し出されないようにしてくださいおながいします



571 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 10:53:42 ID:hb3lHly+]
>>569
mobはもちろん覚えてるけど違う奴にスキル使ってる間に詠唱されて気がつけなかったぜ
軽く祭ってたから敵味方チンチン鳴りまくってカオスwww

572 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:40:25 ID:Bq+8H919]
MOBの状態変化スキルをログでるようにすればいいよ。
自分が殴ってないMOBのもログに出せる。
余計なのを出さない設定にしとけば気づけるだろう。

対戦でも使えるぞ。
まぁバフきた!マジコンしてやる!って使ってからHP回復スキルだったりとかも
あるから気をつけてねw

573 名前:名も無き冒険者 [2010/03/16(火) 17:27:57 ID:mmXsPlQ1]
>>546 ですね
早く装備できるように頑張ります

スティグマの破片たかい・・・・


574 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:56:23 ID:zQ3S8THd]
反射スキル無詠唱のときあるよね。
ほんとこまっちんぐ

575 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:36:11 ID:eLUAF6rj]
アトマフ前まで来たけど倒せないでござるOTZ
引き狩り要領でもそれなりに足速いし風スピに殴らせながらだけどイロ入れるほど余裕がない・・・
それ違いやってくだけでジリ貧になるんだけどうまい人アドバイスお願いします

576 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:49:50 ID:gQFWg/Bx]
>>575
>>471以上のアドバイスはないな
慣れだと思うよ
あんま小さい円で動いてると苦しいと思う

577 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:01:30 ID:eLUAF6rj]
>>576
やっぱりそれ以上はコツなんてないよな
湖側行こうかとも思ったがアトマフ近くの巡察兵がうまく掃除できなくて投げてしまった
川がでやろうとするとどうしても擦れ違いが多くて無理そうだった
また明日挑戦するよ、ありがとう

578 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:17:15 ID:wkt+N4YM]
スピリットのことスプリットスプリット言うやついらね

579 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:20:45 ID:gQFWg/Bx]
ドレドギクイックで「範囲スリありますか?」が1番イラっとするw
続けて「あ、スピさんだった^^;MPKきたらフィアできます?」
最後に「スケープゴート使ってますよねぇ?」

ほっといてくれ、みたいなw

580 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:41:38 ID:VcoJWg2v]
>>579
あとMPKきてフィアして放置してるのに相手を全力で殴りにいく脳筋とかもしねばいい
モブこっちに全部くるんだよ糞が 説明しても殴るバカはいるしな
あとむかつくのはキュアに回復おねですって言っても回復する前に死んでるとかいうやつ 
持続回復スキル前もって入れてくれたり前もって詠唱すれば良いのにそれさえ分からないバカとかいる
チャントの方がリカバリーとか入れてくれるしマシだわ



581 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:43:44 ID:wkt+N4YM]
すぐ死にすぎアイアン使って少しはしのいでよ

あっスピなのかww紛らわしいな

っていうのあったよ

582 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:50:28 ID:xnAompJs]
>>580
持続回復とか雀の涙じゃね。
そりゃ無いよりマシだろうけど。

583 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:01:18 ID:Cyy+D2af]
ドレドギとポエタ反復による毎回のスティグマ付け替えでそろそろ破産が近付いて来たんだが
 
皆どんなスティグマ構成にしてる?
 
1 ブーストアーマー + バックドラフト + フィアー + スケゴ + PW

2 ヘパタイト + バックドラフト + フィアー + スケゴ + PW

これならどっちがいいと思う?
1だとドレドギでスーパータンカーたまに出来たら脳汁出そう
2はデバフ三種が地味に強い ポエタもドレドギも強そう
 
今のスティグマ構成 
 
ヘルペイン + フィアー + PW(orスケゴ)
 
もう金がねぇ

584 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:07:07 ID:zQ3S8THd]
2に近いかな俺。
だけどポエタいくときはブースとつけないとディケイ入らん。

もうポエタは赤字と思って行ってるよ。
フレのひとから200個とか破片もらえたりするし。

585 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:08:07 ID:qlQueouc]
スケープゴート自体使わない
CT考えたら無いと勝てないような相手には艦長直でしかそもそも勝つのはまず無理だし

586 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:20:34 ID:hWF2dLCy]
>>585
味方の長CTスキルと使用タイミングを相談しながら使えばいいんじゃないか。
バリア効果は弓のノックバックや両手武器等の転倒効果、シールドのキャプチャ等
魔法抵抗じゃ防ぎ切れないものを防いでくれる。3戦に1度程度しか使えないとはいえ有用だと思うが。

587 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:29:05 ID:bpztAsaO]
スケゴは相手の地力がこっちと同等かちょい上の時に真価を発揮する

588 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:49:10 ID:WQ1z0tyX]
ゴートはいらないよね・・・。
必要な場面の時はどのみち蒸発する。

だからいつもスリル満点だ。
必須スキルという程じゃないのにいちいち聞いてくる奴とかいるんだね・・・
チャントがインビンorマウンテンとかキュアが回復か攻撃かとかそっちの方気にしろって感じだわ

589 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:53:18 ID:xAqwekGv]
ドレドギは、マグマたんが最強すぎてスケープゴートはずせない

590 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:48:23 ID:zVQaIVq0]
ドレドギでゴートいらないとか言ってる奴本気で言ってんのか?
変わりに優先するスキルあるか?
付け替えるのコストが痛いから言い訳にしか聞えないんだが



591 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:05:11 ID:vIdkMTTx]
ゴートは絶対勝ちたいときとか必須だろ。CTネックだけど盾のフェローより便利だし
精霊強化でリカバリーいれてるならゴートはマジおすすめ

592 名前:名も無き冒険者 [2010/03/17(水) 02:09:43 ID:aLfWcZZd]
>>590
俺は固定で勝率8-9割なんだけどスケープゴートは入れてないです
フィアー
マジコン
マジドラ
ボディリス
マジブロ
ヘバタイト
PW
FB

593 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:14:12 ID:jLq4+Y4K]
>>592
他の固定5人に感謝しような
決してお前の力じゃないので勘違いしないほうがいい

594 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:15:34 ID:KAQ3ly3L]
ドレドギでゴートは強力だから入れられるなら入れたほうがいいよ
PTで団体入場するときとか

俺は大抵クイック参加だから入れてないけど

>>592
FBいれるぐらいならゴートのほうがよくない?
固定でポエタ⇒そのままドレドギとかならそのほうがいいだろうけど

595 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:22:08 ID:gy6zPF8o]
仮にスケゴ無いと勝てない相手に使って勝ったとしてCT中に2回仕掛けられたら1勝2敗で負けだからな


596 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:22:23 ID:TitYfDXC]
>>592
固定が強いだけ。
すけごいらねーとかどんだけ後ろでいもってんだと。

597 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:25:42 ID:zVQaIVq0]
>>595

その最初の戦闘でそのまま艦長のケースなら勝ちになるわけで
確実に勝率あがるよな?

598 名前:名も無き冒険者 [2010/03/17(水) 02:26:36 ID:aLfWcZZd]
592です

反論すごいなあw

俺も仲間も廃で他職のスキルもほとんど理解してるメンツできめたスティグマ構成なんです(一応)
これ以上は何も言わないけど参考までにと思ったんだけどなあ

けど4ヶ月前の俺だとスケープゴートは必須!!!絶対にこれだけは外せないと思ってました。。

599 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:31:07 ID:vThVU2r/]
ゴート必須とか言うけどカカシにでもなってるの?
土かマグマ、台風が鉄板なんだろうけど詠唱以外で足を止めることないから追いついてこない。(ヘルペインルート)

敵キュアが精霊相手に足止めとかしてこないの?
足止めくらったら意識しちゃって逆に動けなくなるし。
よく相手にゴートありで安心しているのいるけど対処法なんていくらでもあるじゃん・・・

まぁなくてもどっちでもいいと俺は思う。

600 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:31:23 ID:gy6zPF8o]
>>597
負けたら艦長やられて終わりってタイミングで全滅するまで戦ってくれる相手なら勝てるかもなw



601 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:46:02 ID:fk3twW78]
まあドレドギPTにとってはスピリット自体がスケープゴートみたいなもんだからな。

602 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:52:22 ID:HzXyRUg+]
スケゴとフェローでPTのやられ役をずっと使えるんだから良い思うけどな。
あとキュアの生き返りとかチャントのリカバリとかもいいな。

んなことよりフィアーいれても一人に落ちてないのに
フィアーもっとはやくいれてくれとか意味わかんないんだけど。
きれいに全員に掛けたほうがよくね?
全員車輪にしてるのに一人も落とせてない。タイミング悪いのこれ?

603 名前:名も無き冒険者 [2010/03/17(水) 03:09:33 ID:jLq4+Y4K]
別に好きなようにやればいいけど
シャドウメインでスピもカンストしてる経験上を言ってるだけのこと
メンバー票にローブがいたら100%サイン1をつけるし、相手もつけてくる
それでもスピが死なないということなら仲間がスピを助けているだけのこと
もしくはフィアして死んでるというなら、スピがいなくても勝てるということ
そういうことを理解していないでゴーストなしでPSで勝てるとかいうのはマジゴミ
ゴーストあったらカカシとかもうアホの極みだな
俺こそもう何も言うまいw

604 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:32:17 ID:z0w5zZ08]
ゴーストwww流石カンストスピ

605 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:36:35 ID:vThVU2r/]
ローブが100%サイン1とか去年くらいまでの話だろw
自軍構成や相手の強さによるけどスピなんて3〜5の場合もある。
あとゴートが必要な相手ならこちらがゴートしても対処してくるものじゃないか?
ゴートの対処もできない相手にゴートしてればそりゃ強いわ。

>>603もさぞやPTや相手に恵まれてるんだろうなw
シャドウメインだからスキル名間違えちゃうのもしょうがないねwww



606 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:42:19 ID:aWfPkpxM]
ゴーストが囁くの・・・

607 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 06:27:41 ID:EO83ctI4]
592の固定構成の予想
スピ、キュア、チャント、シャドウ2、シールドorボウじゃね?
ソードいなさそう
影2が全身+10の50EL廃火力なら、先制アンブでサイン1を3秒で始末できるし
廃廃の火力底上げにFB入れてるんだろうな
PW込みで鯖最強シャドウの通常クリ1000+1000出るし、FB込みだと2100くらいか
サイン1が死んだあたりで、フィア追い討ちパターンだろう
命中装備にしてキュアにカースするだけで仲間がどうにかしてくれそうだな
仮にも、そんな廃影2人いたら勝率90%とか当たり前
相手がザフィ3人+廃弓or廃影でもない限り、いい勝負にならんな

608 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:59:31 ID:WK9NmQhv]
ゴート無しで全く死なないようなPTなら
スピ自体いてもいなくてもどっちでもいい事に気付けよ

3〜5にされてるスピとか相手から見ても分かるほど雑魚って事かww

609 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:28:47 ID:sXsU0yII]
スケゴの有無は結構重要だよ。
スケゴで2秒長生きすればその間に相手を1人潰せる。
それを確実にするために開幕で相手の布職にマジコン入れてバリア剥がしてる。

相手より数的な優位を少しでも作ることに意味があるから

スケゴしてもフィアしてもどうにもならない相手なら
そもそも勝ち目がないし
スケゴしなくても余裕の相手なら
フィアしなくても大体余裕で勝てる。

610 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:44:36 ID:1P3JC+eM]
スケゴ必須かどうかはおいといても、
ファイアブレスとスケゴ比べたらドレドギでいったらスケゴだろ。
最近は物理の火力が上がったから、ファイアブレスは微妙になったな



611 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:55:12 ID:bl+gIp6y]
スピが後回しにされるケースってスピがしょぼいか
火力がしょぼくてフィアーくらっても問題ないって時だけだよなw

ゴートなきゃ勝てないって訳じゃないし、入れるか入れないかは好きにしたらいいとは思うけど
ゴートの強さはスピの対処『しなきゃいけない』って時に一手間かけないとスピが殺せないってことだと思うんだ
VC繋がってればゴートのアイコン見てから全員瞬時にタゲ変え出来るけど野良だとそんなの無理だしね


ただゴートいりません^^って言って何も出来ずに瞬殺されるスピはマジイラネ、3回に1回でもいいから仕事しろと
仕事できてるならスティグマなんて何でもいいと思う

612 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 10:08:01 ID:sXsU0yII]
>>611
ヒーラー1の場合だとヒーラー優先だったり
ソードの範囲がうざいから最優先で潰したり
最初は大体1だけど、途中で変わることは多くなったね。

抵抗キュアが居るとフィアーの脅威も半減するからね。

613 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 10:19:01 ID:tDswnnV9]
逆に相手がVCしてるとスケゴ1回見せると1タゲ外れることもあるよね
相手ローブがCCしてきたりボウ1だけが沈黙やら睡眠狙ってきたりする
そういう意味でCT中でも効果を発揮してる

タゲを分散して相手を各個攻撃する作戦ならスケゴ必須ではないと思う
1タゲから集中していこうって場合は、相手のフリー火力がスピに集中する都合あった方がいい
俺は固定にCT中は前者の方法をお願いしてる

とりあえず1.9の衝撃解除がきたら、スピの生存率は確実に上がるだろうから期待

614 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 10:32:14 ID:1P3JC+eM]
はっきり言って2000とか連発する火力がいる以上、ファイアブレスの火力アップなんか意味あるのって感じ。
ヘパタイトもドレドギでは優先順位低いよな。ダメアップは意味ないし、詠唱速度低下と言ってもボディ・ブロックを先に使うだろうし。
アンガーもイマイチとなると、ドレドギ優先なら自然とスケゴが入ってくるんだよな。

615 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:12:51 ID:2LaxFWv8]
ドレド行ってても狩りしててもだがこれといったソロ用の有用ステグマが思いつかない
ヘルペインとかだと無駄に枠取るしかと言ってFBはずしても入れるのが見当たらない
デバフとかも十分強いのはわかるんだがせめて精霊がいないとの攻撃ステグマでもほしい
条件に精霊を召還してない場合用の追加ダメが発生するステグマでも実装してくれ

616 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:47:11 ID:1P3JC+eM]
それなら精霊合体でいいだろw
精霊と融合して精霊のステータスの半分を本体に+できます!

617 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:53:29 ID:42pvQZ7h]
>>615
アンガーサイクロンとサイクロンエネルギーじゃあだめかい?
エネルギーはレベルの関係で、50相手に使うとよえーけどな…
PT狩りの時はデバフ枠使わんからいいかもだが

618 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:56:53 ID:tDswnnV9]
精霊いない時用の攻撃スキルなんてヘルペインルートとアンガーで十分でしょ
デバフ職以前に召還職なんだからさw

近接職にもっと遠距離スキル追加しろって言ってるようなものだ
ソロmob狩りなら精霊強化or増幅極ヘルペインで困ったことない

619 名前:名も無き冒険者 [2010/03/17(水) 16:06:31 ID:SR9kbKau]
リカバリー、ウイークン、ブースト
マジコン、フィア、アンガー
サクリファイス、サイクロン

でやってるけど、サイクロンは対人でも瞬発力あってかなり優秀。
ドレドギのスルカナ壊しも早いし、ポエタ池のNM増幅器も1瞬で壊せる。

10分に1回のスケゴはなくてもドレドギどうにかなるからいらない。
上層IDはあまり行かないけど、誘われた時はサイクロンとサクリファイス
外してバックドラフト入れてるのと、ポエタA以上だとPW入れてる感じ。

620 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:17:32 ID:TitYfDXC]
マグマゴーといれても即殺される。
毎回毎回タゲ1うざいです。



621 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:27:22 ID:3VpPurMZ]
>>620
とりあえずアースブレイド
マジオススメ

622 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:35:10 ID:fk3twW78]
ハイド2数体にフルボッコされる展開がだるいんだよな
範囲であぶり出すのが正解なんだろうけどそんなうまくいかねえ


623 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:36:03 ID:tDswnnV9]
ん、俺もお勧めだな
直後にアースコンボできない点に注意
相手にボウよりシャドウが多い時は神スキルかと思うくらい

624 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 17:03:17 ID:3VpPurMZ]
ボウは味方ソードシャドウボウに即狙って貰うように頼んでおく
ソードをアースブレイドイロドラフトリストレインかカース
ゴート使えない時は水か尻のPWを使う。
1600~1700程度の貧弱一般抵抗でも一時的に1800超えの一級廃抵抗になれる。
ゴート使用時は火か尻。

625 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 17:10:30 ID:CmpKIOy8]
バフ消しはセオリーとしては皮に使うのがいいよ
もちろん相手次第、状況次第ではあるが基本的には皮

626 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:52:26 ID:KSuWTS2K]
>>621
アースブレってどのタイミングでどれに対して撃つのがオススメ?
味方前衛にタゲして撃ってるけどタイミング難しくて誰にも当たらないときとかある><
うまく相手に鈍足入れれる人教えてください・・・

627 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:16:11 ID:3VpPurMZ]
>>626
Tabタゲでテキトーな奴にでいいよ
どうせ相手側は一目散にスピ狙ってくるから心配すんな
ボウが居るとボウ狙いな時も有るけど位置的にはあんまり変わらん

628 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:25:40 ID:tDswnnV9]
俺はシールドと固定が多いから、15mくらい前にいる味方シールドに撃ってるな
フェローと相手近接>>157
をキャプしてもらってフィアにつなげてる

629 名前:名も無き冒険者 [2010/03/17(水) 19:37:42 ID:Q0VjRV5B]
スティグマ構成について聞きたいんですが

今 マジブロ・コンバスチョン・アンガー・PW・フィア・ヘバタイトなんですが、NMにヘバタイトは使えないし、サイクロンエネルギーにしようかと思っているんですが・・・

ID重視で考えるとどちらが火力として使いやすいでしょうか?

630 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:52:54 ID:aWfPkpxM]
火力ならサイクロンしかないと思うんだが・・・



631 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 22:38:11 ID:it4QMHnD]
武器合成で詠唱武器は本持ってるから詠唱なしの50AP武器をメインで
詠唱武器を素材で合成しようとしてたんだが
2.0でくる55武器ってのが詠唱速度ついてないって話聞き及んだわけでそうなると

55武器の入手難易度は不明だけど
詠唱付き残すべきだよなぁ・・・
40AP武器だと魔増56+HP226 30APだと魔命中34+HP188
さて・合成するとしたらどっちにする?
魔増幅すてて魔命中特化30AP武器にするか防具のHP石削って40AP武器つけて
増幅幅を取るか・・・悩んでる

632 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/17(水) 22:46:07 ID:3VpPurMZ]
>>629
IDでの火力って事ならよほど妙な構成じゃない限りファイアブレスの方が
1発60ダメで前衛が1秒に1回という残念な攻撃速度だったとしても
30秒で1800ダメって事になる。それが人数分。魔法とかにも乗るし増幅も乗るから実際はもっと強い。

少数ポエタとかやってるならいっそヘルペイン

>>631
詠唱武器っていうのが何なのか分からないけど
50ディーヴァは恐らく今後どんどん入手し易くなるはずだし
アヌハルトもDrop率が上がるそうだ。

633 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:30:00 ID:XOBZz56l]
>>629
コンバスチョン・バックドラフト・フィア・ウィークン・リカバリ・ブースト・アンガー・PW
って選択肢は無し?

アンガーサイクロン:CT12秒 詠唱2秒
ウィークンスピリット:CT12秒 詠唱2秒

サイクロンエネルギは「死にスティグマ」1個消費するし、
2リンク以上当たり前なIDだとCT30秒は使いづらい。

ちなみに魔法増幅は幾つですか?

634 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:33:49 ID:YDB9h3fJ]
もうすぐ37になる天スピです
現在 装備は33のフリーダムを装備しています。
アビスのEL防具がいいというのはこちらを見ていて分かったんですが
まだまだ貰えるには至りません。
多少無理をしてもレベルが上がるごとに装備は変えていった方がよいのでしょうか?

635 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:35:22 ID:2oVkvS3Z]
100人中90人以上がNOって言うと思う

636 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:59:23 ID:EA8AFUY/]
>>634
スピは狩りでは基本的に本体にダメを受けないスタイルなので防具は後回しでいい。
狩りでいうなら、Lv50の時にLv38レジェ装備でも或いはLv30ディバ防具セットでもやれる。
そういう意味で防具を頻繁に買い換える意味は激しく薄いというわけ。

アビス防具というのは対人用または対人も含む使い方をしたい人用の防具。
とくにELセットはセットOPがそれぞれ優秀で6ソケなので装備できれば頼もしい。
ただしAPを数多く稼ぐ根気とそれなりにコストもかかるはず。
狙うならAPを無駄に使わず、PKを全く気にしない精神力で毎回狩りをする。
反復や剣島などの狩り、アビス下層IDで延々とやっていれば自ずとたまってくる。
ある程度たまる速度をみてから30ELか40LEか考えていいかと思う。
おすすめは30ELセット。
Lv50になれば50装備やこれから1.9情報もあがってくるだろうからその時はその時でおk。

あくまでも個人の意見なので参考程度に汁。

637 名前:634 mailto:sage [2010/03/18(木) 05:01:20 ID:YDB9h3fJ]
なるほど
よくわかりました 大事に使ってこうと思います。
アビスでコツコツためていきます〜(風スピ本も掘らないとですが;)
回答ありがとうございました、助かりました

638 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:52:27 ID:lXxj2iES]
抵抗キュアとかムリゲーだわ・・・

639 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 09:04:14 ID:svOtdUS4]
>>634
だいたい>>636と同じ意見だけど
アビスも視野に入っているならフルセットは厳しくても腕は早い段階で手に入るといいかもね
足は37の歯クエで貰える移動速度20%がよい
手はマスター33とかもあるけどローブはID産とかも速度付き腕が少ないからアビス腕は長く使えてお勧め

640 名前:615 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:21:50 ID:Mpg/WgYz]
色々見てない間に言われてて正直驚いた。
そういうわけで聞いてみたいんだが空中で精霊なしの状態でタイマンになったらどうスキル回す?
相手が布、皮以外の場合でが一番知りたい
ある程度は封殺できるんだがどうも火力不足になることが多くてとどめが刺せない
ヘルペインのときでもそれ以外でもそうゆうことになることが多いんだが普通にみんなは倒せてるんだろうか
もしこうゆう風にしてるとかあればお願いしたい。

それとたまにドレドでスピあたっくとか言われるけどどういう意味なんでしょうか?
だからわかる方こっちもできればお願いします。



641 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:33:53 ID:eN/e3nTL]
>>640
カース入れて 一目散に逃げる

642 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:42:50 ID:84bIXU4R]
>>640
スピアタックは、精霊突っ込ませて精霊にタゲ集めるんじゃないの?
その間にスルカナやるとか?
それか精霊でもスルカナ叩きしろってことかも知れない。
その時の状況を見てみないと意味分からないなw言った本人に聞くのが一番だが。

643 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:45:34 ID:xGXx/2dX]
>>640
俺はヘルペイン+フィア+アンガーだけど、アビスで精霊はmob狩る時しか出さないよ
操作の癖というか都合で、縦移動時に視界塞がれるの嫌いなんだ

万全な状態でのタイマンなら
(魔法回避除去のドラフト→)イロ→土鎖(場合によってはコンボ)→リストレイン→(魔法回避入ればマジコン→)ソウル
この段階で周囲チェック、横槍がきそうなら素直に離脱する

タイマン継続できそうなら、敵対AFと相手の延長線上に割り込む位置を取る(フィア移動考慮して
残りのバフ除去→シャックル→ムドラー→フィア→バインド→アンガー→サモエネ→ヘルペイン
リストレインが外れるので、追いかけながらイロ・土鎖
フィアが解けた段階でマジブロ(弓ならボディ)して、アンガー

生命の結晶やらシールドのDP回復とか、相手の必死回復があった場合は1度引く
フィアの移動方向調整ミスってAFに逃げられそうで、かつ倒しきれる自信があるならカース
基本はレザー奇襲の緊急回避・逆転用にカース温存

長文になりすぎた上に、理想論だな
実践だと分かっててもできない時も多いやw

644 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:48:59 ID:eN/e3nTL]
スピアタックはスピにMob引っかけさせたMPKじゃない?

645 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:29:10 ID:K3iwK3xc]
精霊に影響するステータスは防具の能力ではなく魔石です。
アビス装備とりましょう

646 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:31:11 ID:xGXx/2dX]
>>645
装備のOPも乗るんじゃなかった?

647 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:31:25 ID:leiG03gQ]
>>640
鯖と種族は?

648 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:08:36 ID:kTQbgoHH]
>>643
スティグマ一緒で概ね同意なんだけど、
リストレイン解けて追っかけてる時って
マジブロまではまだ入るけどその後のアンガーとか無理くない?
フィア中のアースって意味ないし

あと影の魔法2回回避ってBuff消しじゃ消せなくない?

649 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:11:55 ID:6zmcgG5g]
魔石も乗るし装備のOPも乗る

な ぜ 神 石 が 乗 ら な い

650 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:19:30 ID:xGXx/2dX]
>>648
あぁすまん
アンガーは追いつけてれば入るんじゃないかな?
フィア中の土鎖に関してはフィア解けたあとも鈍足しときたい&治癒ポでアンガー消されないようにの対策だけど、ここは意見割れるかもと思いつつ書いたw

ん?消せない魔法回避とかあったのか
無知すぎたw



651 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:25:35 ID:leiG03gQ]
ソウルスクリーム・アースチェーン入る
フィアスクリーム・アースチェーン入らない

652 名前:名も無き冒険者 [2010/03/18(木) 18:26:04 ID:5QnPJLwt]
>>649
のらねーだろw常識的に考えて

653 名前:名も無き冒険者 [2010/03/18(木) 18:41:34 ID:7P6S25XI]
>>643
超がつくほどの理想論すぎて意味ねーよw
それ100%できる事なんか100回中2桁もいかないだろw

654 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:51:22 ID:xGXx/2dX]
>>651
あれ?入らない?
入るけど意味がない、じゃなくて?

>>653
嵌めゲーなんだからさ
事前に考えた理想をトレースする事は悪くないだろ?
実践の思い付きだけで勝つのなら、それは運やマグレじゃないか
フィア&リストレインからフィア解除までは、ハイド奇襲でもない限り普通に理想通りに動けるでしょ

655 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:04:27 ID:eLdFvq0c]
魔法回避剥がせないのか〜。だとするともうほとんど詰みだわ。
こっちが無詠唱2回空振りしてる間に敵に状態異常入れられまくってこの間乙ったわ。
「マジコン先に入れとけば良かった〜!」って後悔したんだが、どっちにしろ無理だったか

656 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:27:54 ID:/QU9jrUJ]
何のためのイロージョンだよ
影は移動しながら撃てるスキルほとんどないんだから逃げながらイロで消せばいいだろ
ダガースローとかアンブッシュでスタンするって奴は論外な 抵抗型じゃないのに影に勝とうとする時点で色々と間違ってる

657 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:31:28 ID:cqrY/qU8]
k基本皮職プレートとやりあうときは抵抗。
 キュアとかローブとかとやるときは魔命。

基本。

どっちかしかもってないなら
完全に奇襲に徹するか逃げるか。

658 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:35:26 ID:dH4emUFN]
>>654
とりあえずお前がスピやったことないのは分かった
 
自分の職スレにでも帰ってろクズ

659 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:42:32 ID:lXxj2iES]
キュアチャントスペスピボウで抵抗型
もうなんでもかんでも抵抗型
つまらんねぇ・・・

660 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:44:27 ID:dH4emUFN]
>>659
ぶっちゃけ抵抗型増えてくれる方が嬉しいんだが
 
キュアの廃HP極装備が1番怖いぞ



661 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:00:44 ID:yzxLMNhx]
1.9で装備強化分がどれだけ精霊にのるかで大いに期待できる?
ちなみに装備の能力、どれくらいスピリットに反映されるか
分かる人おせーて

2分の1のればそれだけで鬼だけど・・・

662 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:13:58 ID:mal6bfti]
OPと強化の分丸乗りだったと思う

663 名前:615 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:22:07 ID:Mpg/WgYz]
>>643
あくまでタイマンでプレート職やチェーンに対してだったから参考になるよ
ただリストレイン後の詰めがどうも頭でも回らないしそこだけ考えようと思う
フィアかけてアンガー当たりまではタイマンなら回るんだがそこから削るのは結局は難しいよね
サイクロン入れてみたり考えてみるよ
>>642>>647
シエル魔です
そのときは精霊突っ込んで固まったりフィアと言われた
意味はなんとなくわかるんだがあんまり意味ない気がしたからどうなるといいのやらと
たぶんスピにタゲ行って死ぬ→その間にフィア、スルカナ破壊→タゲこないだといいんだろうけども無理ないかなと

664 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:29:51 ID:leiG03gQ]
>>663
シエル魔なら、精霊を(掃除してない部屋の)スルカナに突っ込ませてタゲを取り、その間にフィアして全員でスルカナを破壊・即時撤退、だね
こうすると大半のmobが切れる(1〜2匹ついてくる場合があるけど)
勿論退路確保しておく必要があるから、使うのは司令とか降下になるけど

665 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:06:15 ID:K3iwK3xc]
フィア詠唱してるとスタンされたりとかよくあります

666 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:18:44 ID:0VWgy7yk]
>>661
実際はどうかわからんけど韓国の掲示板にはOP+魔石で
HPが30% 増幅20%みたいな記事を見た

667 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:24:43 ID:cqrY/qU8]
ぶっちゃけ抵抗型が餌なんだよな
普通キュア殺しにくいけど抵抗型だとHP少ないから1コンボで沈めれる。
スペルもだなー。
Dotの敵はHP型だと思ってる細菌。

668 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:43:33 ID:kTQbgoHH]
>>666
まさかと思って向こうの掲示板見てきた

>乗る魔法攻撃力)政令(精霊)は本体の20%を受けるから実際には政令(精霊)の攻撃力20が上がるということ

はい死んだ
すまんが一足先にゲームクリアさせてもらうぜ

669 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:45:30 ID:x+tjPq9i]
>>668
はいさよなら

670 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:21:43 ID:Mpg/WgYz]
>>664
詳しくありがとうございます。
それをするなら土辺りを投げないとフィア前に死んでタゲ着そうなのよね
タイミングも難しいし余裕ありそうなPTあったら試しにやらしてもらいまふ



671 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:45:58 ID:7Ix2uxPT]
1st37スピなんですが、武器は何がいいんでしょうか?
クロメデは心が折れたので、それ以外でお教え頂けると嬉しいです。

672 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:54:04 ID:/9h607oF]
天か魔かぐらいかこうぜ

673 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:54:49 ID:7Ix2uxPT]
すみません、魔です

674 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:16:18 ID:q0lOA10B]
4回連続巻き物出ないとかひどいっすよバナキン先輩

675 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:55:06 ID:gKKDPt1z]
遺物がだいぶたまってきたんですが、対人OP狙いでアビスアクセってありですか?
武器を狙おうかと思ってたんですが、先にアクセの方がいいのかな〜?と思いまして。
30ELと40ELはもう持ってます。
アクセは記憶のネックレス、ネックレスはクロタンとアトマフ、指輪は製作ユニです。

676 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:35:57 ID:JsilJhdH]
スピにアビスアクセって要らなくね?
 
指は現状なら元老の涙がベストだと思うし
耳はアトマフか中央要塞アクセでおkだと思う
首はドラゴンフレイムサファイアでおk
 
取るとしたらバンドじゃないか?
30,40EL揃えられるような廃人さんなら全部とっちゃえばいいじゃんって思うけど

677 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:42:58 ID:LMjkeJU4]
首とか記憶クエの奴で良いよもう
元老出なさ過ぎしね

678 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:45:31 ID:JsilJhdH]
>>677
出るには出るけどスペとキュアに勝てる気がしないな
 
そんな自分はポエタ実装当初から年末年始以外のほぼ毎日通って未だに元老一個だけだ
キュアはともかくスペは対人性能も考えたら微妙なんだし素直に50アビスユニアクセでもとっといてくれって思う


679 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:54:02 ID:EC3xgkWB]
首以外50アビスユニだけどヘルペイン型だとPVP増幅もわりと馬鹿にならないよ



680 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:11:21 ID:LMjkeJU4]
DoTに乗ったっけアレ



681 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:55:29 ID:K1rmi1X3]
散々出た質問だったらすみません
天のウインドスピリットVは火山のフレイム〜〜って犬が落とすと知識エンチャントにあったのですが、ここ以外では落ちないんでしょうか?
35後半から37までの大半を犬選別で狩ってたのですが一向に出ません
委託でもまったく見かけないんですが、相当でにくいだけでしょうか?それとも誤情報だったりするんでしょうか?

682 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:49:07 ID:qnM7OCwA]
アクセがレジェなら取る価値あると思うよ。
ポエタはペアなりトリオで元老までをひたすら繰り返すしか・・・

俺はアトマフ2個揃えたけど元老は見限ってアビスにした。
PvATKはDOTに乗る。初弾じゃなくてDOT全体に乗る。

増幅MAXと増幅なしでDOT打てばわかる。

683 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 07:12:00 ID:tyW53m+1]
>681
出にくい感じはするが、篭もれば出るぜ
IVよりはドロップ率マシだろう、がんばれ

684 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 09:51:27 ID:gKKDPt1z]
>>675です、レスありがとうございます。
性能見比べながらもう少し検討してみます。

685 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:00:41 ID:NTJUtlRf]
PvPATK乗らないのは召還関係だけだね
正直、増幅とかのOPが精霊乗るより、こっち乗せてくれっていう
精霊強化ならアビスアクセ不要
ヘルペインならあったほうがいい

686 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:07:54 ID:sQY2NX9D]
PvPatkは乗らないのに、PvPdefの影響はちゃっかり受ける精霊さん
酷い話だ

687 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:24:12 ID:Zb9OGxkd]
>>681
自分はカイダン本拠地でエリートソロやってたらでました。
まぁ犬のほうがさくさく狩れるからでやすいかも・・・
でもレベル的にエリソロも美味しいし、歯も出るしクエストあるならいいかもね。

688 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:49:59 ID:R6wSLkx3]
ポエタでローブがスピだけの時ってCCどうやってる?
上手くいかねーって愚痴っす

689 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:59:08 ID:NTJUtlRf]
スピにCC求める段階で上手くいかせる気がないと思うw

Zzzがついてる奴か何もついてない奴に、リストレインとヘパタイトorエナベーション
これしかできないと思う
キュアのリストレインも合わせてくれたら一応CCにはなる
文句言われたら、じゃあフィアすれば良かったのかな?でOK

あとは1番にはコマンドスキルと2番にDoTする感じ
1にDoTしても押し出しもったいないからさ
野良だと変な誤解されるかもだけど


690 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:09:12 ID:wR6Tdn2D]
スピを募集してる時点でCCは考えてないよ
対外両手ソードがいるはずだからサイン2やZzzに>>689



691 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:11:20 ID:R6wSLkx3]
やっぱそうだよなぁ
ポエタいくレベルにもなって、ローブ役=CCで人括りにされるって悲しいわ
逆にCC能力も火力もスペに全く及ばないのが、いまさらながら辛いっす
全部のモンスが最初からバリア張ってればいいのにみたいな

692 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:12:13 ID:se/3SMJj]
モンス

693 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:45:11 ID:gn620cXW]
>>691
周りに求められた経緯が書かれてないけど
自分が拘ってるだけでは?
バリアはないけどドラカンの防御バフは全部剥がすだろ

694 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:38 ID:HJZ4FdNA]
スピってさ、ドレドギに関していえば結構不当な扱いになってる?
全員50ELクラスでの戦闘限定だけど
戦闘にあたったときに一番最初に狙われるとおもうけど
スケゴさえもあって無いような超火力うけて蒸発。(敵の職にもよるけど)

そういうときには、スピがやられる間に味方が相手を1沈めないと負け確定だが
他職ってなんやかやで瞬間回避スキルがあったり硬かったりと・・・

しかもスピは瞬間火力はないし火力にはどうしてもなれない。

全員が廃レベルの戦いに順応が難しい職なんじゃないかと思い始めた・・・
そこんとこ、立ち回りわかる人いたらおしえて・・・

695 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:58 ID:NTJUtlRf]
>>691
大丈夫、職被り無しとディケイのためだから

0.5%のドロップが0.6%になるってのは数こなす場合すごく強み
ポエタ1回でユニ1個でる場合、6個ユニだすのににスピ無しは6回、スピいれば5回
ポエタ1回が2〜3時間なんだから、スペの火力よりも貢献度が高い
と前向きに考えるといいよw

696 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:02:24 ID:HJZ4FdNA]
追記
味方のパフォーマンスに依存する感が否めず、味方が高PSでやっと並のちょと↑な感じがするんだが・・・
そこんとこどう?

697 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:02:56 ID:56/3ao3u]
>>694
100%の魔法回避が出来る職は限られてるし
フィアーって言う集団戦で最強クラスのスキルがあるじゃない。

捕まれば一瞬で死ぬから、捕まらないように
ハイドあぶり出しとか、遠距離スタン喰らわないようにとか
色々出来ることはありますよ。

698 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:10:28 ID:HJZ4FdNA]
>>697
レスありがとう。
たとえあぶり出ししても瞬殺されると思うんですが・・・
シャドウの遠距離から一気に敵の背後をとるスキル(スキル名しりません;;)とか
ボウとかいたら・・・・
間になんとかPOT系いれるしかなくなりますが、
そうなると廃レベルでは命中よりまず抵抗ってことになるきがするんですけど
相当のPS必要職になっちゃいます?

699 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:25:10 ID:LMjkeJU4]
ヤバそうな相手(ボウ、ソード、シャドウ辺り)のうち2人ほどアタリつけておいて
そいつらの名前を事前に/targetでマクロ組んでおく
でもってそいつらの狙いを常に確認。ボウは味方が殺してくれるのを祈り
ソードとシャドウはアースブレイドやリストレイン、カース等でやり過ごす
危険人物からのタゲが外れたらすかさずフィアーしに行く。同時に命中装備に着替えられると尚良い。

あと使える時は突っ込んでくるソードと出来るだけ距離を開けてすれ違いなららカースとか
タゲが自分向いてる事を確認したら味方が突っ込んでるのを放置してアースブレイドだけ投げてカドに隠れてみるとか
ゴート使えない時は水かタイフーンのPWが有るとだいぶ楽

700 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:34:43 ID:56/3ao3u]
>>698
あなたは1人で戦ってるの?
盾にフェローしてもらえば?

シャドウを1タゲにしてもらえば?
シャドウをカースで飛ばしたら?
シャドウにリストレイン入れたら?

水スピ出してPWすれば抵抗上がりますよ。
抵抗が上がるご飯食べれば?

POT飲めるなら、バリア貼り直しや衝撃スクも使えるし
1度だけならヒールも間に合うのでは?



701 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:39:23 ID:sQY2NX9D]
カースしたいのは山々だけど、カースを使う間すらないのが廃シャドウの火力・・・
それら複数に狙われた場合どうなるか・・・

702 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:58:59 ID:56/3ao3u]
>>701
一度死んでから復活してフィアーですね。

703 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:00:17 ID:EC3xgkWB]
ガチの廃シャドウにカースとかリストレインなんて無理に決まってるだろ。
そういうのはPTメンバーの協力がないと無理だわ。
仲間の職にもよるが。

俺は、自分に1をつけてくるどうしようもない廃火力PTと当たったら諦めてまず死ぬ。
んでリザもらって起き上がりにフィアぶっぱ。
あらかじめキュアにリインカいれてもらっとくといい。

704 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:31:16 ID:LMjkeJU4]
>>703
ログ見てイベージョン→ハイドとかやってたらいちもくさんにたいきゃくだー

705 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:57:02 ID:HJZ4FdNA]
だいたい復活は予測されて起き上がってもすぐ昇天しちゃうという・・・
神がかりな立ち回りできてる人の動きみてみたいです

>>700
メンバーのPSに依存してやっと並み↑にしかなれない職なのかなと・・・
キュアの反応おそくてもダメ、フェローが遅くてもダメ
って味方に要求する部分が多すぎる?
味方に依存しすぎだと、こちらとしては打つ手が少ない分、
イライラが末期に・・・
固定でメンバーが高PSでなければ絶望的なのかな〜
そうなると廃スペックだと活躍できる場面が限定されすぎなきがしませんか?


706 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:07:40 ID:NTJUtlRf]
>>705
敵はさ
何があってもスピを抑えたいわけ
それだけフィアが脅威なわけだ
だからこそ、火力のほとんどをスピ1人に注ぐわけ

それをメンバーに依存せずに個人の技量や性能で切り抜けたいの?
相手は3人以上で潰しに動いてるのに?
それは我侭というか、最強厨思考じゃないか?

まずは1秒でも長く生きる事を考えればいいよ
無理にフィア決める事考えるから足が止まったり、1タゲついてるのに敵のど真ん中行きたくなるんだ

707 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:09:52 ID:EC3xgkWB]
起き上がりは即フィア打てればぐるぐるソードが近くにいない限り
予測されててもすぐ昇天ってことはそうない
起き上がりモーションキャンセルやってなさそうだな

708 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:21:00 ID:HJZ4FdNA]
逃げ回る=他のPTメンバーが危険にさらされる
と思うんですが・・・いくときは全員でが常套なきが・・・
廃火力同士の勝負は一瞬でおわ・・・
メンバー超依存職ってことでがんばりますー

709 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:22:22 ID:HJZ4FdNA]
>>707
それしらなかったかも・・・
ちょっと研究してつかってみます!

710 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:25:57 ID:NTJUtlRf]
>>708
数秒で死ぬ=他のメンバーが危険に
とは思わないの?

タゲが逸れたらフィアするっていう手もあるよって話
スピにはないけど他職には緊急回避があるって自分で言ったんだろ?
フィア入る前にこちらが1人死んだとしても、フィア入ればそいつ蘇生&相手1人以上は殺せるんだからさ



711 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:34:33 ID:HJZ4FdNA]
>>710
たしかに味方一人に死んでもらって
その隙にって発想はなかったですね。
命中特化じゃないときつそうですが・・・
逃げ回ってる最中も、隙をみてすぐ打てる状態を維持とか
いろいろ難しそう?
なにはともあれもちっと精進してみます・・・
レスたくさんありがとでしたー

712 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:43:06 ID:NTJUtlRf]
>>711
がんばれ
狙われるってことは、それだけ相手をビビらせてるってことだからw
色々試して自分なりの行動パターンを開発しれ
そしていつか神スピになれよ

713 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:12:50 ID:56/3ao3u]
>>711
正直命中特化はどうでもいいと思うんだけどね。
1人でも2人でもフィアーで無力化出来れば
瞬間的に数的優位を作れるわけだし
両方とも廃火力ならそれだけで十分だと思うのだけど?

714 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:18:00 ID:WHE6Oosb]
というか普通にスピいないPTでも組んでみ
そうすると他の職(まあスピ、スペいないと1つけられるのは大抵影かボウだが)も即蒸発してるよ
むしろスケゴあるぶんスピのが長く相手の火力を引き止めてられるし、スケゴあれば転倒、束縛しないし抵抗さえあればどんな廃火力だろうとフィアできるだろ
まあ抵抗型じゃないとスタンとかできついってのはあるだろうけど

715 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:31:08 ID:EC3xgkWB]
>>709
ゾンビフィアのやり方は
復活ボタン押してすぐpotか食い物。これで即ニュートラルモーションへ移行する。
他のアイテムでもいけるけど。
んですぐフィアね。
これやらないと3,4秒の起き上がり行動不可時間にタゲられて殴られてまず死ぬ。

うまく決まると爽快感抜群。

716 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:17:26 ID:q0lOA10B]
>>715
そんな方法あったのか…
知らなかったマジありがとう

717 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:42:02 ID:86XHqnfr]
すみませんちょっと教えてください
昨日スティグマを使えるようになったのですが
ボディリストレインの封鎖状態ってどういう状態なんですか?
使ってみてもいまいちわかりません・・・

718 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:55:34 ID:ZiZh/tmU]
物理系のスキル使用不可状態

719 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:22:10 ID:JcRIuZjK]
魔の40速度武器ってどれですか?
Pwiki見ても分かりません。。。。

720 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:48:10 ID:ZDT8dPdA]
物理スキルが使えない状態ですよ。
シャドウとかボウに使いましょう。



721 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:59:17 ID:8m+Gt/rY]
エリートまでならmobにも有効だな
物理詠唱見えたら撃つといい
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ

でも>>720が言うようにPvPでこそ真価を発揮するね
封鎖慣れしてる物理職なんてそういない
詠唱見てから魔法回避も困難な詠唱時間だし、焦ってくれること確実
デバフ職冥利につきるw

722 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:46:53 ID:86XHqnfr]
717です
遅くなりましたが皆さん教えてくれてありがとうございました
有効に使っていこうと思います!

723 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:15:48 ID:85L2l5b0]
召喚スティックはいつ実装されるんだろう・・・
それともボツのまま永遠にオワタなのか

724 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:25:57 ID:/ZrvvlSu]
>>721
ソードにボディリストレインして範囲封じてやったぜひゃっはー!

イヤァッァアン(自キャラの転倒した声)
 
あるとおもいます

725 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:45:06 ID:wgXPdQJ3]
しかし有用なDebuffは全てキュアの詠唱0秒CT0.5秒に解除される上に
キュア本人は一番止め難いというもうねアホかと

726 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 02:40:11 ID:4a4wBL0n]
ボディリストレインかけたのに通常攻撃で叩き殺されました

727 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:07:28 ID:6iTh9olp]
日頃より「タワー オブ アイオン」をご愛顧いただき、ありがとうございます。
スピリットウィング及びスピリットに関し以下の内容が変更されます。

スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
全てのスピリットの攻撃回数が最大3回になり、通常攻撃力及び速度が微量上昇しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エネルギーアブソーブ、アンガーサイクロンのスティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。

今後とも「タワー オブ アイオン」をお楽しみください。
2015.3.3 タワー オブ アイオン サービスチーム



728 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:08:24 ID:f0R+7yva]
>>724
あるあるすぎて笑ったwww

封鎖はすごい便利だよね。
フィアーの切れ目とかに入れて脳筋が突っ込んできて急に止まるのは見てて爽快だ・・・
特に必要だと思うのはソードとボウかな、個人的に・・・。
チャントも封鎖かなり有利。大抵テンぱってリカバリー詠唱しだすww

ヘルペインルートは全部実用的なスティグマだからありがたい・・・

729 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:19:09 ID:Kz1/K5vy]
慣れてるボウに封鎖入れるとスリープが飛んできてその間に精霊殺されるでござる

0.5秒といえど詠唱あるから、タゲられてるとスキル名見えるのが地味に辛い

730 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 04:24:28 ID:/ZrvvlSu]
ところでアドマ行く時ってどんなスティグマでやってるよ?
 
例えばこんな構成 
 
剣 影 キュア チャント スペ スピ(自分)
 
この構成だと自分がザコx3は最低処理しないといけないよね?
 
精霊強化ルートだとデスで死ぬから無意味だよね?
やっぱアドマならヘルペイン+アンガー+PW?



731 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 05:06:05 ID:LGni9ZZJ]
>>730
キュアさんに余裕があったら精霊についたデス解除してもらえますか?って素直に言えば大体のキュアさんは解除してくれると思いますよ(*'-'*)

732 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 05:44:13 ID:d9u5X3G0]
 ローブ  → プレート
  ↑       ↓
 チェーン ← レザー

職間のPvP相性ってこんな感じだよな。大雑把に言うと。

733 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:27:41 ID:AbISulBf]
スピに関してはソロだと八方塞だと思うんだ。

734 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 10:30:26 ID:KB8Iv05Y]
>>732
ソードとボウが"→"無視してスピに向いてる点を除けばなw

735 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:01:26 ID:wgXPdQJ3]
                              .Å
                             / \
                           ヽ(`Д´)ノ<アサルトゥ!! ←十柱神
                          /       \
                         /  【廃ソード】  \
                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                      /                \ ←軍団長
                    / ('∀`)カリハビミョー (゚∀゚)トドクッ!!\
                   /   .【廃ボウ】   【ザフィエル】  \
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /                      .      \ ←百人隊長
              /(#'-')<火力ナスギ!! (・∀・)リクナラナントカ ( ゚Д゚)ウマー\
             / 【抵抗キュア】  【廃シャドウ】   【スペル(DPMAX)】\
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /.                                        \ ←部隊員
        /(;゜Д゜)フィアー ⊂ニ( ^ω^)つ  (-∀-)zzz (ノД`)火力クレ (^∀^)タハバタ\
      /  【スピ】     【魔スペル】   【キュア】 【チャント】. 【廃シールド】   \
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /ΛΛ       テレンテレン                                     \ ←リアクション
  / (   )タゲトレネェ '`,、('∀`) '`,、 (;゚Д∴.        ( ><)ヤメテクダサイ (;0w0)ドラナホシィンディス
/  【シール丼】   【クソード】   【棒】  【ハイド】 【天スペル】  【チャント(50なりたて)】 \

736 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:02:10 ID:wgXPdQJ3]
微妙に改変し損ねた鬱出し脳

737 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:07:47 ID:zV7DNmyK]
>>721
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ
↑の書き方だと封鎖はスピだけって見えるけど

ソードのフォースバインドも封鎖。即発動で効果3秒CT12秒
二刀ツリー前提だし単体でも便利だから入れてる人多いと思う

チャントのバインドも封鎖&鈍足。詠唱1秒で効果5秒CT45秒
マウンテンの前提でチャントはインビンルートが多くインビンだとほぼ入れられないから使ってる人は少ない

チャントは除外してもソードはMOB狩りとかで封鎖かなりお世話になってるはず
フォグメン辺りからMOBの転倒なんかを確実に妨害できるし近寄らないといけないけど対人でも使うソードは多いよ


738 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:10:52 ID:wgXPdQJ3]
他が有用な所為であまり利用されないけどチャントのDP4000に広範囲封鎖が有るよ
ほんとチャントはDebufferだぜ!フゥーハハハハァー

739 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:13:42 ID:zV7DNmyK]
>>738
チャント持ってるけど存在忘れてたぜ!フゥーハハハハァー

740 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:57:35 ID:qTDD5XH1]
最近知ったテク
アクティブモンスターに攻撃命令で精霊をつっこませる

精霊が叩き始める前に移動命令をだしてモンスターのタゲだけ取らせて引っ張る

精霊オフするとモンスターは元の位置にゆっくり歩いて帰還(プレイヤーが絡まれて死んだときと同じ)

採集BOTの巡回ルートにおいておけばそこへ勝手に突っ込む(゚д゚)ウマー

最後はあれだが、通り道のモンスター倒さずに横を通り抜けたり結構便利かな



741 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:03:08 ID:KB8Iv05Y]
>>740
同じ理屈で移動中に精霊にmobが引っかかった時も
待機命令にして、何事もなかったように走ってるとタゲ切れるねw

742 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:07:51 ID:F8o73RXB]
スクリームよりも精霊使ってMPKしまくってたぜ

743 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:50:34 ID:wgXPdQJ3]
>>740
どうも精霊の攻撃は若干量ではあるが本体のHateも上がるようになってるらしく
殴らせると精霊が死んだら本体を狙ってくるが一切攻撃しなければそういう風になる。
応用すると精霊を犠牲に2匹のMobのうち1匹だけタゲ取るなんて事も可能

…だったり不可能だったり。どうも2匹に突撃→イロージョンで片方奪うという流れで成功する場合としない場合が有る。
精霊でなくてもHate稼いでない2Mobが1に魔法撃った途端こちらに向かってくるという事が有るので
回復魔法等と同じく攻撃魔法でも若干周囲のMobのHateを上げてしまうのかも知れない。

744 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:41:34 ID:KB8Iv05Y]
>>422見ながら
「よし、俺が火と風の増幅を導き出してやるぜ!」
と1時間頑張った

俺は真っ白に燃え尽きた

745 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:05:17 ID:xNWPe85E]
新規用15日チケほしい奴?

746 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:14:55 ID:O+tci8lZ]
ちょっと聞きたいんだけど、火耐性防具揃って無くてもポエタA参加しても大丈夫かな?
鯖の募集がほぼBからAに移ってるんだけど、火防具集まりそうにないんだよね
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

747 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:05 ID:BKpriKaL]
最低でも40のアクセやフードや50レジェフードやドラゴン飯とか(魔はしらん)いろいろあるだろ
やれるだけやってHPも迷惑かからない程度あるならAでも問題は無い
死ぬほど減るなら装備云々の前に存在が迷惑

748 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:13 ID:DqvgU+bK]
Aだと火耐性防具自体別に必要ない
メンバー的に不安な場合の保険程度

749 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:23:32 ID:O+tci8lZ]
>>747 >>748
なるほど〜参考にさせていただきやす

750 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:39:20 ID:UVNuL6Ed]
火耐性防具セットなくても500程度いくしな
精霊は全レジだから怖くないし 
 
むしろバヌカよりカリンティのが俺は楽だ・・・



751 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 05:19:01 ID:NYKf879Z]
>>746
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

耐性装備以前にこの発言してる奴がAに来てほしくない
動画とかも腐るほどあがってるんだからまず見てこいよ

耐性に関しては>>747-750の言うようにあればちょっと便利程度でなくても倒せる

752 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:12:32 ID:bJX65e45]
B:バヌカ
高頻度で反射を使うのでしっかり剥がす。それ以外は適当で良い。

A:カリンティ
アンガーエクスプロージョン時にバリア、忠実な...(召喚)時に反射
ぶっちゃけキュアがしっかりしてればどうにでもなるのでスピ的には楽
召喚のパックンフラワーは分担を事前に決めておく。スピは向かって右側が良い。
背後はスペルのチルチルやチャント辺りに殴ってもらうのが楽。左はシャドウとかで。
HP25%未満時の召喚は倒してると次から次へと出てくるので大抵CCかけてごり押し
PTの火力が低いと4匹になるので各種スキル総動員でCCすれ
たまに来る強力な範囲攻撃はぶっちゃけ物理攻撃だから実はあんまり火耐性要らんよ

S:タハバタ
超強化カリンティ。ぶっちゃけスピでどうこう出来る部分はあんまり無い。
反射は4倍返しというチート性能なのでどんなに速く剥がした所で火力が手を止めなければ即死します。

753 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:18:45 ID:5m6X5Ab1]
記者 :
スキルによる衝撃解除バフ効果の削除は可能ですか?

スキルでバフ効果を削除出来ます。
参照で、キュアウィングの衝撃解除連携スキルであるバリアも削除出来ます。

むぶろぐより
おいスピちゃんやはり衝撃解除バフも消せるみたいだな 




754 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 04:15:00 ID:XIrJlNbc]
ポエタにヘルペインルートで行ってる人いる?w
ブーストアーマー付けていきたいけど、いちいち付け替えるのは金が…

755 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 04:19:52 ID:7ZSz1NLu]
そういう問題じゃなくていくら飲んでも青ポじゃ全然足りなくなるMPが大問題
ヘルペイン効率わりいな→別にアンガーでもいいよな→ヘルペイン外してPWのがいいよな
→ヘルペインルート不要なきがしてきた→サイクロンいれて他基本スティグマのがいいんじゃね

大概そうなる落ち着く

756 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:07:17 ID:H5qcIvff]
CTが間に合わない速度でマラバタ討伐されて本命の力ちゃんにディケイできず
ディケイしたところで結局何も出ず、ドレドギも移動速度強化以外ピンとこないので外す

が、その後「スピさんいるのでマラバタ交互で行きますね〜」
嗚呼・・・

757 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:09:17 ID:1dwAwf35]
ヘルペインで行ってるわ 残りはフィア+PWorアンガー
 
以前は精霊強化とディスペルのハイブリット型だった
 
「ディケイの効果なんて期待してないw」
この言葉が全ての始まりだった
 
固定ptだが、ヘルペインに変えたらそれまでよりも終了までの時間が10分弱短縮された
基本的にA行ってるが、カリンティ倒す時もヘルペインの方がパックン倒すの楽だと思う
ダブルブーストの精霊は確かに強いがヘパタイト+DPブーストのみでも謙遜無いというか本体の攻撃が増える分強いしね
 
MPはほんとにカツカツ 意味不明な位カツカツ
でも今は煮え血一個出したら青POT1000個近く買えるし別に消耗品痛いとは思わない
それでもMP足りないのがほんとマジキチなんだがw 精神の結晶が安いから毎回使ってるよ 新薬使えなくなるけどね
 
何よりヘルペインを入れるのはあの独特のエフェクトだ
可愛すぎるだろう常識的に考えて あの蛇を精霊として出せるようにすべきだ
ソロは本体と精霊と召喚玉とあの蛇たんの四人PTを楽しめるから実際ソロじゃないからな


758 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:26:00 ID:XIrJlNbc]
レスサンクス。バナキンが中々巻き物落とさず、
今日やっとヘルペインとったばっかなんでしばらく付けときたいんだw
しかしMPのことは忘れてたな…。今うちの鯖MPポット高いんだよなー。
煮え血1個=青ポ170個くらい

あとブーストアーマー無いと、ディケイほぼ100%入ってたのが→65%くらいに下がるかな。
PTの人に「ディケイに期待!」とか言われると、ちょっと罪悪感さえあるなw

759 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:39:30 ID:XIrJlNbc]
全然関係ないんだが、廃チャンコにはどうすりゃ勝てるんだべ。
今日命中装備で戦ったんだが、チャンコの遠距離スタン→一気に近づかれて動けないまま乙
のパターンが3回くらいあった(空中)。こっちが抵抗装備ならそうそうスタンしないんだろうが…。
かといって、こっちが抵抗装備にしたら相手に魔法全然当たらんしな。
多分抵抗チャンコだったと思うんだが、あの抵抗維持しつつあの火力があるのが不思議でならん。
とにかく攻撃速度が異常だったわ。ゲイルしてたのかな…。

そもそも、スピでチェーン職にタイマンなんて分が悪いのは分かってるがな!

760 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:14:14 ID:FMr3clC0]
抵抗チャントはきついね。
個人的にかなり運要素があると思う・・・

何度か戦ううちにリカバリー打ってくるタイミングがわかると思うから
うまく沈黙絡ませていくしか・・・

精霊ルートなら7割あたりまでDOTで削って一気にコンボ入れて沈める。
ヘルペインなら封鎖も合わせて使ったりと・・・。こっちの場合はもう持久戦で分が悪いけどな。

廃キュアはもう祈りのレベルだwww
ヘルペインで10分くらい戦った事がある。最後はフィアとバインドウィングで墜落死・・・

戦う場所にもよるけどMOBに突っ込ませるとかも手段の1つじゃないかな。



761 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:50:41 ID:EW29e17w]
分かってんならいいじゃん^^

762 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:07:03 ID:gk8aNnAC]
リカバリースペルはマジコン1回で消えるから毎回消してればビキビキしてくれる
タイミングを見逃さなければキュアほど無理ゲーではないとおも
キュアは自軍AFかなんかに突っ込ませろ

763 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 14:45:30 ID:E3ZHjhlX]
抵抗キュア(1800まで)なら1コンボでおとせるけどな。
廃抵抗キュア(1950とか)こいつらは無理ゲ。1レジアウトなスピだからな・・。
HPキュア 完璧無理ゲ。カースクラウドいれてハメテやっとおちるけど。

↑これらは完全ソロ スピ側視点



764 名前:名も無き冒険者 [2010/03/22(月) 15:01:39 ID:2tR/Qf5C]
質問なんですが・・・
魔法増幅って+25される事にDOTの火力って上がるんでしょうか?
それとも、火力が上がるラインがあるんでしょうか?
 

765 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:20:08 ID:N0NHErsw]
DOTの火力も上がるよ。
↓大体こんなものかな。

表示スキル威力×(1+魔法増幅/1063)



766 名前:名も無き冒険者 [2010/03/22(月) 15:43:17 ID:1mFLk0/d]
魔法増幅600で100%、増幅1200で200%(2倍)のDOT威力になる。
(増幅6あがると1%威力が増す)

たとえば、イロージョンXは263のダメージを与え、その後3秒おきに
229のダメージを与えるスキルだから、増幅1200でスキルを発動すると
2倍になって、526の初ダメで3秒おきに458のダメージを与える感じ。

増幅1200でヘルペイン打つと3秒おきに1000くらい与えるから
ヘルペイン型は増幅多いといいね。

767 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:56:17 ID:XIrJlNbc]
>>766
魔法増幅0で100%、600で150%、1200で200%の威力になる、
の間違いじゃないかな。

まあ厳密に言えばこの値も違うんだけど

768 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:13:10 ID:N0NHErsw]
魔法増幅2200強あるけど、表示の3倍強のダメでるよ。

ちなみにスティグマは、バックドラフト+精霊強化。
PT狩りには正直CT30秒のスキルは使いにくいよ〜

769 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:47:00 ID:lbZ4yg/u]
1200はスペルであってスピは1150なわけだが
地上だとね

770 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:55:40 ID:XIrJlNbc]
Dotスキル欄の説明では、初ダメの値はDot部分よりちょっとダメージが多くなってるよね?
これは初ダメにはINT補正がかかるけど、Dot部分にはかからないからなんだよ。

つまりLv50イロージョンは、
「初ダメ263+Dot229×5回ダメージを与えるスキル」というより、
「Dot229×6回ダメージを与えるスキル」で、初撃だけINT補正が入ると考えた方が分かりやすいよ。
スピのINTは115だから、初撃が229×1.15倍されて263になるのね。

スキル欄には、INTが適用された後のこの263って値が書かれてるから混乱しやすいけどね。
>>4はスキル威力、表示威力ってだけ書いてあるから分かりにくいけど、
スキル威力=スキル欄ののDotの値
表示威力 =スキル欄のDotの初撃の値 = スキル威力×INT/100 のことね。



771 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:56:53 ID:XIrJlNbc]
だからダメージ計算を行う時は、スキル欄のDotの値を基準に計算するとやりやすいよ。
増幅が1000増加すると、Dot部分のダメージは単純に2倍になる。イロだと229→458
初ダメは、スキル欄のDotの値×(1.15+1)倍 つまり2.15倍になる。イロだと492
増幅2000ならDot3倍、初ダメ3.15倍。
魔法増幅上がるほど初ダメとDotダメに差が無くなるのはこのためだね。

ちなみにウィークンとかの単発スキルは、スキル欄には「表示威力」しか書いてないから、
ダメ計算する時はそれを1.15で割って「スキル威力」を出してから計算すると良いよ。

772 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:19:46 ID:Zgy9NxIY]
サブで育ててたスピがやっとノフサナ行けるようになって
ちょうど布職募集というのがあって、構成を見ると
盾、キュア、シャドウ、チャントと一通り揃ってて
喜び勇んでクリックしたら
募集主からスピリットってスリープ出来ますっけ?というかPTの時は何役なんですか?
という質問があったため、俺はそっと自分で募集し始めた

773 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 01:42:21 ID:MWX+QFoc]
低レベル〜中レベルだとエリート2リンクとかで全滅することあるから
スペいないときつい状況多い。

高レベルになると2、3リンクしてもガチで処理できたりするから
スピがリストレインとかフィアでPTダメージ減少させるだけで
十分だったりする。
反射とかはがせる分、スピの方がいいこともある。

まぁ、スピやってる人にとっては、メンバーにスペがいるかいないかで
かなり楽さが違うけどねw

774 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:52:35 ID:kpWtlK86]
いくらなんでも今時低レベルでも2リンク程度で壊滅はまず無いだろう
プレート無しのシャドウタンクならまだ分かるけど

775 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 02:39:26 ID:yyeRkfnh]
アステIDでスペでMOB釣ってスクリームして入り口前釣りゲーやった
なんか久しぶりにスクリームで楽しかった気がするぜ・・

あと最近採取しながらアヌハ売り待ってたらポエタCが流行り始めたよ

776 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:37:03 ID:1Zf9V7XQ]
ポエタC…?
つまり虫を無視したりして1時間くらいで終わらせちゃうPTが増えてきた?
むしろうちは募集がAばっかになってるけどなぁ


777 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:53:25 ID:wwnHOXKf]
ユニ売りするとBからCに時間的に下がっちゃうとかの都合なんじゃね

778 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:59:04 ID:yyeRkfnh]
>>777

779 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:01:03 ID:yyeRkfnh]
うわ・・みすった
>>777
アマトフ、木、装置、アヌハトで胴とアクセ狙おうってPT
たぶん胴以外集まった人が増えてきたからじゃないかな

780 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 04:01:33 ID:nk14QeV3]
ぁたしAION代好き みんなやろ
日記とかRSの色々な事つづるわよ
aspstone-co.com/blog/



781 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:09:56 ID:UZsd5OII]
対ボウって抵抗装備無いときつい?
途中通常のスキル挟みながら沈黙>スタン>ノックバック>睡眠>移動不可>以下ループ
みたいな感じで食らって毎度乙るんだよ

782 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:19:41 ID:pybq1BZC]
ディケイってバースト入れておくだけでかなり入りやすくなるのは気のせい?

783 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:25:23 ID:KEOSicYZ]
>>781
対ボウの場合抵抗装備で恩恵を受けられる部分がほとんどない。
というか、戦闘開始時点でスケプゴ入れられないと相手がよほどヘタレじゃないかぎりほぼ詰むよ。
しいて言えばHP+装備で生存率上げるか増幅特化装備で殲滅力上げるほうが良い気がする。
衝撃解除スキル実装ででどう転ぶか。

>>782
ヘルペインルートでポエタ行く際にはいつもバースト入れてからディケイかけてるよ
体感的に入りやすくなっているような・・・

784 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:31:36 ID:H9kBQcd5]
対ボウは元から無理ゲー
それでも勝率をあげるのはHP量とスケゴ
増幅で勝てることはないから

785 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:06:05 ID:UWUbSRma]
対ボウは射程21M以上キープで無詠唱スキルうってるだけで勝てるよ


786 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:07:58 ID:w74zYVRt]
奇襲なら勝てる 
されたら負ける仕様で何を語っても無駄

787 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:47:35 ID:gR4alrsQ]
ドレドギで相手の蘇生ちゃんと止めろって言われたんだけどさ
 
これってスピの仕事なのか?
余裕があればやろうとも思うけどそんな余裕ハナっから無いんだが
 
ちなみにそんときの構成
 
ソードシャドウボウ キュアチャント 自分(スピ)
 
いろんな状況があるから一概には言えないのかもしれんが・・・

788 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:06:09 ID:ayg9+mt9]
>787
相手の構成はどんな感じだったか・・まぁ恐らくシャドウorボウorソードから即狙われるよな

スケープゴート使ったときじゃないとそういう行動するのは難しいと思う
経験上そういう構成でいくことが多いけど
ソードが上手く転倒スキルやってくれないと
相手の奥まで潜り込んでフィアーやソウルは無理がある
大抵キュアとかスペルなんてのは後方にいるからまぁフィアー使って尚自身がまだ生きてるなら
コンパスいれてソウル・・・ここまで出来るのは相手が自身のptと同格以下の場合のみ

普通だとフィアーいれてすぐ逝くことが多そう
後は肝心なこととして自身の魔法命中は勿論1600上にしていってるんだよな?

789 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:16:16 ID:gR4alrsQ]
魔命1684(1784)だよ
 
コンパス入れてソウルどうのこうのとかって話じゃなくって
復活石入れようとしてる奴を止めるのはスピの仕事なのかどうなのかって事を聞きたかった
なんか勘違いされてそうだから先に謝っとくよごめん

790 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:49:23 ID:ADkQOaqY]
大体敵に追い掛け回されてるから、そんな暇はなかなかない
○○の仕事、ではなく邪魔できるなら邪魔するし、できない(動きを止めたら死ぬ)場合はできない



791 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 09:06:35 ID:ayg9+mt9]
なんだそう意味だったのか・・すまん
復活石入れようとしてる奴を止めるって意味だと120%無理だろうとしか
そういうときのスピってフィアー終わって相手から狙われてる状況だろ・・
それでスピが止める行動とかいうのはなんというか
推測すると影がプレートに張り付きすぎなんじゃと思えるし

そもそもその構成で蘇生行動とられるような動きしてるまわりが問題
ま・無理難題いわれても気にスンナ面子に恵まれなかったんだろうそのときはたまたまと
思っとけばokかなー少なくとも今までんなこと言われたことはないな

792 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:43:55 ID:isgczm9v]
ダメージ計算関連詳しそうな人が居たみたいなのでちょっと質問
精霊自爆系の説明書きを読んでみると追加ダメージの部分は素の威力よりも低い値になってるけど
実際に対人や対龍で使うと2倍どころじゃない威力になるよね。
この追加ダメージに関してどんな計算がされてるのかって分からないだろうか。

793 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:46:41 ID:SQ6NK37w]
>>792
テンプレ>>4

794 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:50:44 ID:isgczm9v]
>>793
正直すまんかった
つまり追加分についてはほとんどオマケで素の威力が何故か2倍になるのが強力なわけね。

795 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:27:17 ID:eGT7V+qb]
アヌオーブ出たけど自分はブック派なので同席してたスペルさんに譲った


という夢を見た、今日も一日がんばる子

796 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:40:04 ID:ZLJmaOeq]
なんかいっつもすぐドレドで狙われて死ぬからつまんない
自分のとこが勝っても負けても基本死んでるからもう・・・・

797 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:44:22 ID:isgczm9v]
廃ボウ2人居ると無理ゲーだけどそうでもなければそんなばたばた死なないと思うが

798 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:52:56 ID:w74zYVRt]
タゲ引き受けて死ぬのも仕事のうちだと思ってる。
その間にポイント稼げるなら無問題。
でも自分だけキル数が0なのは最近つらい。

799 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:07:22 ID:isgczm9v]
いや、あからさまに複数に狙われるって分かってるなら
アースブレイドなりしながら一目散に逃げるなり壁の陰に隠れるなりすりゃ良いし
相手のタゲ確認しながら他のメンバー狙い始めたらフィアー狙うなり
狙われるって分かってるならいくらでも対処のしようが有ると思うのだが

800 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:23:42 ID:dPZ8WISK]
>>796
うちの鯖のカンストスピの知り合いも
「なんでこんなに狙われて殺されないといけないんだ」
って引退したw気持ちは分かるw

群がってくる敵から如何に逃げ回るかが
スピの腕とチームワークの見せ所であり醍醐味だぜ!!

もうアースリストレインバフ消し封鎖しながらピョンピョン飛び跳ねながら逃亡するのが
楽しく感じられるようになってきたわ



801 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:47:25 ID:isgczm9v]
暇つぶししてみた

■ ファイアスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 623  ディスターブ: 946
トリガークロウ: 1325  ディストラクションインパクト: 1717

■ ウインドスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 756(252*3)  ディスターブ: 1000
トリガークロウ: 1407  ディストラクションインパクト: 2739(914+365)

■ グラウンドスピリット III
サンダーボルトクロウ: 633(211*3)  ディスターブ: 827
トリガークロウ: 1239  ディストラクションインパクト: 1421(移動速度減少30秒)

■ ウォータースピリット III
サンダーボルトクロウ: 670  ディスターブ: 982
トリガークロウ: 1217  ディストラクションインパクト: 1519

■ タイフーンスピリット I
サンダーボルトクロウ: 886  ディスターブ: 1249
トリガークロウ: 1612  ディストラクションインパクト: 3137(1047+418*5)

802 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:47:56 ID:TxGg4fUX]
1回死んでから、起き上がるタイミングを究めよう。

803 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:50:05 ID:isgczm9v]
標的はカカシ。
ついでに。各精霊の魔法増幅初期値は0か、或いは限りなく0に近い数値だと思われる。
ブースト、DP、両方が付いた場合の威力は上記数値のそれぞれ140%、165%、205%となる。

■ タイフーンスピリット I (ブースト+DP)
サンダーボルトクロウ: 1817 ディスターブ: 2559
トリガークロウ: 3304 ディストラクションインパクト: 6426(2146+856*5)

804 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:20:25 ID:MvjXWcdx]
水スピの空気っぷりと言ったらもう…。
でも最近、土スピの方が使わないことに気付いた。

805 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:22:45 ID:6Jt8BMJN]
土スピなんてかれこれ半年だしてないわ。

806 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 18:35:58 ID:K6fztxhl]
最近スピを始めたばかりの初心者です教えてください
レベル20になったばかりですが
まだ召還の使いやすさというのがまったくわからないです;
いまは土の召還がHPが多くて、エリートソロが楽な感じがしますが
レベルが上がってきてからのエリートソロも、やはり土属性がいいのですか?

807 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:43:19 ID:SQ6NK37w]
>>806
というか、その辺のLvから火スピ→土スピの転換期だったと思う
Lv45でブースピ取るまではノーマルmobは、通常土スピ・DPバフで火スピが強いというか安定するはず

エリートソロはスピリットにタゲもたしたら10秒で死ぬw
本体がタゲをもって(必然的に近接mob相手)、精霊は慣れるまで出さないか通常攻撃のみでやる
引き狩りになるので、移動速度のある風スピか、円軌道で引くなら遠距離かつ移動ロスがない水スピでやる

カンストすれば、Wブースト+デバフでスピリットがタゲとっても(遠距離mobでも)エリートソロが安定するようになる
ただ、メリットはあまりない

808 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:29:01 ID:fHg0ZBpF]
ちょっと中途半端で意味もないかもしれないけど 迷い中。

HP7500抵抗1100
HP5500抵抗1500

どっちがいいんだろう?
抵抗1500じゃまだ体感上意味ない?

過去ログのどっかでみたんだけどメモってなかったんだ。すみませぬ。

809 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:29:24 ID:6Jt8BMJN]
>>808
1700になれないなら抵抗意味ないと思ったほうがいい。

810 名前:808 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:34:15 ID:fHg0ZBpF]
>>809
うお 速レスさんくす。

水PWあるならドレドギでいみあるってことかな?

今はHP型(30ELがまだ3個+40レジェアビスフード)。
鯖の近接廃人の沈黙神石持ちがつらかった。
40ELセットとかポエタは遠いなぁ。



811 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:46:27 ID:mXCl/lYk]
>808

廃固定組んでるスピだけど、ドレドギに関して言うなら後者のほうがいい。

バフありでそのHPなら低すぎるけど、バフありでHP6000後半抵抗1500ならそっちのほうが死ににくい。

抵抗は正直1600程度あれば結構レジれるから下手にHP魔石いれるくらいなら抵抗極か命中魔石いれるとかしたほうがいい。

自分は抵抗命中のハイブリにしてるけど廃PT相手しても1タゲ集中されても死なないことあるよ。

812 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:27:53 ID:ZLJmaOeq]
誰かスピで神長変身した人いる?
どんな感じ?

813 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:31:02 ID:Lsjs3mm1]
攻撃手段、回復手段なさすぎでただの的

814 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:48:28 ID:6Jt8BMJN]
>>812
たぶん全種族の中でもっとも弱いわ。
あやうくペアで倒せそうだったし。

815 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:07:14 ID:k1SG71bV]
>>812
マグマと同じ身長になれた

816 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 22:23:46 ID:Q+BufU87]
>>812
タイフーンと自分で百合妄想できた

817 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:57:02 ID:rUyBLj80]
フィアブック欲しいんですけど、タクンってソロで倒せますかね?

818 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:48:36 ID:IHPZnLJb]
>804

水スピはPWの効果がドレドギ限定だけど、神だからドレドギと
ポエタの木2匹のときに使ってる。
土はスケゴ用に使えるけど、足が遅いから火で代用が多い。

819 名前:名も無き冒険者 [2010/03/24(水) 01:16:43 ID:mOpknX2g]
【AION】40ソードサルファツリーNPC狩り【ソード】
www.uproda.net/down/uproda011471.zip

820 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:21:53 ID:c8gDM7mX]
いい加減ウイルスうぜえよ。
でもこうして貼られ続けるってことは、効果が実際あったってことだろうな。
踏んだ人たち南無(-人-)

>>818
そういや木に有用なのか。いっつも火でやってたわ。



821 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:26:52 ID:yTtNJZQe]
木に有用ってどういう意味でなんだろ?

822 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:39:57 ID:c8gDM7mX]
>>821
水は15m離れた地点から攻撃してるから、
木が範囲打つ時に素早く範囲外に出やすいんじゃないかと解釈したんだが。
スピに攻撃再開させる時も短い移動距離で済むし

823 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:48:14 ID:yTtNJZQe]
そういうことかー
スキルが水系で、無敵できるのか!と一瞬期待した・・・・

824 名前:808 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:55:00 ID:2on9qvF5]
>>811
バフなしでそれくらいです。
今HPだけいれてるのでバフはいると8500くらいかな。
シャドウにベルス歩行中に奇襲くらっても反対に倒せたり増えてきた感じ。
一応鯖の中でも強い人相手でも勝ってる。

でもやっぱり抵抗にも惹かれるから聞いてみた。
6個穴にHP挿すの大変だったんだけど、抵抗いれてみよっかな。。。

スティグマなんですが、
リカバリ、ウィークン、ブーストアーマー
マジコン、マジドラ
フィアー、スケゴ、ボディリストレイン
でやってます。
スケゴ抜いてPWいれる???マジドラ抜く?
迷ってしまう。。。なんで8枠なんだ〜

825 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:32:04 ID:tK9vHFZY]
>>821-822
30%の30m?範囲以外は水なら避けずとも最大射程で攻撃させてれば範囲外
Lvが49なのとPW使えないのとブースト5分しか使わないのがちょっともったいなくはあるけどね

826 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:23:33 ID:c8gDM7mX]
>>825
なるほど。たしかにそいつぁ便利だね

827 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:02:37 ID:BNEubTWE]
>824

好みの違いはあるけれど、複数相手になればなるほどHPより抵抗の硬さが目立ってくる。


自分はヘルペインルートなので
フィア、ボディリストレイン、マジックブロック、マジコン、ドラフト、ヘバタイトは固定。
ソロPK時はアンガーとヘルペインでドレドギではPWとスケープかな。

ブーストアーマーはポエタに通ってたときにディケイのためだけに使ってたけど、深層とドレドギメインになってからはどうしても使いにくくてヘルペインにしたかな。


828 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 05:19:35 ID:Vw1H6dd8]
カイダン採掘で30まで上げまして、今から炎の神殿の火スピであげてます。
次のカイダン本拠地、レパル団に手を出せそうな36,37までここ位しか効率いいところは無いですよね?><

829 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 07:54:43 ID:WggSm/FP]
でもヒットコミットで浮かされるなら、HP型も悪くないんじゃないかと思い出した
ただしあくまで「ソロの時にソロに襲われた」場合のみだけど
基本的には抵抗の方が動き易いと思う。1600〜は必要だけど

830 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:08:36 ID:qDzAC57A]
シャドウに殺された後にログを見るときっちりMC入れてたりスキルの順番も考えられてたり
なるほどなーって思う所が沢山あるんだが
ソードやボウに殺されたあとにログ見ると2000前後のダメージがわらわら並んでて
馬鹿じゃねーのという感想しか出てこない件



831 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:25:53 ID:n47RfkT1]
1.9が来れば3000がわらわら並ぶよwwwww

832 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:28:40 ID:y+lldb9Z]
シャドウなんてアンブッシュ>エリアルの後は単なるオナヌーだろw
1.9でオナヌーに展開できなくなって完全にお通夜みたいだね

833 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:29:22 ID:cyobIuoI]
衝撃解除もその後のプチバランスアーマーも防具強化も
今より強化されたボウの前には無駄らしいねw

834 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:37:51 ID:n47RfkT1]
1.9のボウは今のソードが遠距離になったと思えばいいよwwww
まじアホwww

835 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:47:52 ID:y+lldb9Z]
対ボウは今よりは若干マシにはなるけど対ソードは今よりきつくなる事は間違いないw

836 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:48:06 ID:NA8BOl/w]
ソード?
足が速くなろうがイカレタ攻撃力バフがあろうがこっちは転倒しなくなるんだから
フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略で楽勝じゃね。
しかも見える状態でしか攻撃してこないしw
こんなのよっぽどのヘボじゃない限り負けるほうが難しいだろ。
ソードもシャドウもスピから見たらクソ火力だけの脳筋職に成り下がるな。

逆に、武器合成で火力大幅アップ、
なおかつ衝撃解除スキルで解除できない状態異常スキルをいくつか持つボウのが確実に危険。

837 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:56:39 ID:SHIsR+PG]
Lv47の天スピです
クラルトマグナ洞窟でソロで狩れるようなポイントってありますか?
今はインドラトの44EL龍やってますが、このままここでやるべきか
テオでちまちまクエやりながらあげるべきか迷ってます
おすすめ場所あったら教えてください

838 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:05:07 ID:/QwR2o6b]
ヘルペインルートで要塞IDいったら地雷かな?

839 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:07:03 ID:tK9vHFZY]
>>837
一番奥の魔が潜入してくるNM部屋なら2リンクまで
近接にリスト入れて切って法師だけ引いてから転がせばなんとかなる
行くのが手間過ぎてお勧めしないし
魔側の亀裂を利用して行くなら当然魔も潜入してくるタイミングだから
狩りでフィアCTとか乙とかし言いようがないけどなw

840 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:50:31 ID:y+lldb9Z]
>>836
アンクルは衝撃解除で回避できないのと
ブーストウィングの状態異常回復+足止め鈍足耐性バフは強すぎだろ



841 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:55:03 ID:XbtuHhVM]
よく読めよ、だからこそこの順番なんだろ
> フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略

842 名前:名も無き冒険者 [2010/03/24(水) 14:05:11 ID:fZPRmEJo]
加速器、狩りBOT
www.4gameranking.com/flash/0020856.zip

843 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:06:50 ID:WggSm/FP]
廃ソード相手は初手カースしないと遠距離2段だけでバリア破られておまけに転倒麻痺とかザラだからなぁ
廃ソードに限って、思わずチートかって言いたくなるくらい、初手で転倒とか麻痺発動するから勘弁して欲しいわ

844 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:09:53 ID:baNrGKFR]
>838
ペインルートでpt組んでるなら分かるだろうけどペインは打つタイミング
見極めて使わないと無駄になるそこを見極めてやったとして時間使い切るまでDotのこるのが稀なんだよな
それを我慢できるならいいんじゃないのか

というより野良でどっちルートとかそこまで気にする奴皆無

845 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:21:04 ID:y+lldb9Z]
PWがスピにもちゃんと適応されればいいのにな
水スピでPW使えばいいわけだしブーストアーマー外しやすくなる

846 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:24:41 ID:lKuROKDg]
最初にシールド育てたからわかるんだけど、
ソードのスキルをくらうとバランス使ってても転倒くらうのよね。
なのであの衝撃解除後のプチバランス状態でも余裕で転倒の
ハメ殺しくらうと思うよ!

847 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:30:15 ID:XbtuHhVM]
転倒耐性ってのは確実ではない事はシールドやってればわかると思うが
バランス貼っててもエリMOBに転ばされる事はよくある、スティール使えば大丈夫だけど

848 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:33:21 ID:qDzAC57A]
何だろう、勝てるには勝てるだろうけど1ミスで終了過ぎて
スペランカーとかシレンの裏Dとか魔界村とかがクリア可能ですって言ってるのと同じレベルな気が。

849 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:49:24 ID:NA8BOl/w]
>>848
そこまで難しくないよ。
シレンと違って死因はフィアと封鎖が連続でレジされるなんていう
奇跡的に不運なときくらいだから、やることやってれば勝てる。
実際、抵抗スキルを持たないソードがレジってくることはほとんどないし。

850 名前:名も無き冒険者 mailto:age [2010/03/24(水) 15:00:49 ID:PqjRvNXC]
50ELトップスが取れるまでやっとAP(600k)溜まったんですが
1.9まで待ったほうがよいですか?
それとも50ELトップスに変えたほうがいいのかな?(アビス装備アクセは一切つけていませ)



851 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:01:01 ID:qDzAC57A]
地上なら割と適当にフィアーかけても追撃入れられるけど
空中でフィアーから削り切るとなるとかなり難しくない?
あとそもそも深層行くとペアばっかでソロなんてほとんど居ないぜ

852 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:17:06 ID:LDRQWiP6]
空中だと移動速度が速い上に被ダメ上がるからつらいよね
攻撃しにくいわ攻撃されやすいわ

853 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:17:48 ID:NA8BOl/w]
>>851
>ソロなんてほとんど居ないぜ
いやそれ言ったら終わりだろw
ならこっちは三人以上で行けば?

深層空中PVなら上手い人の動画みたらいい。
スピの深層ソロPV動画は結構ある。
空中で盾殺しきるような上手い人は考えてスキル回ししてるのがわかる。

854 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:24:21 ID:BNEubTWE]
>829

準抵抗だと確かにヒットされると厳しいけど、それでも2割はレジるかな。

ヒットないと5割はレジる。
抵抗極にするとヒットいれてても5割くらいレジるからむしろシャドウのほうが詰む。

抵抗型とHP型の奇襲されたときの大きな違いはHPぎりぎりまで削られて生き残るのと途中のコンボをすり抜けて被ダメージ抑えて距離を取れること。

その後逃げるにしても反撃にしてもぎりぎりまで削られて耐えるHP型はつらいし、本当に廃シャドウのワンコンボだとHP9000あっても死ぬ。

ということで自分は抵抗型にしてる。

855 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:33:29 ID:qDzAC57A]
というか深層だとどうしてもヘルペインだよね
逐一ソロする為にスティグマ総替えするのが億劫で正直やる気にならないわ
せめて2~3個の付け替えで行ければ良いんだけどな。

856 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:35:58 ID:9HornSEI]
>>851

空中戦は何度かこのスレでも言ってる人もいたと思うけどリストレインの使い方が肝になると思う。
スティグマ構成でスキル回し変わってくると思うけど

ドラフト→カース→イロ→リストレイン→フィアー→(ここからスティグマ構成次第)

この流れからデバフ漬けにして近づいて範囲フィア入れて
詠唱長めのDOT攻撃なり精霊スキルで草外れた所から追撃スタート。
このパターンで布皮なら落とせることも結構あるけどプレートチェーンはまず無理
HPがある程度削れてる所で一気に仕掛ける工夫がいる。
単体フィアーからそのまま行くこともあるけど
その場合は鈍足仕込まないと逃げる速度速くて追いつけないw
でもその場合だと範囲フィアを終わり際に繋げられればかなりアツイ。
でも空中で範囲フィア当てるのかなり難しい。というかあれの当たり判定おかしくないか。

ペアは正直きつい。こちらが奇襲ならつっこんで範囲フィアー当てたら
慣れてない相手ならやれることもあるけど基本無理ゲーだと思う。

857 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:37:12 ID:c8gDM7mX]
地上型アビスに期待
空中戦はもう嫌だお…

858 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:40:22 ID:yTtNJZQe]
精霊強化ルート+バックドラフト+PW+FBっていうPT狩り豚仕様なおいら
精霊だしてない状態で、空中で45くらいのBOTソードと戦って、仕留められなかったでござる


859 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:43:17 ID:BDzaNUH4]
>>856
ヘルペイン型だったらフィア入れた後に
ヘバタイト→エネルギー→ヘルペイン→アンガー→追い打ち
がデフォだろうけど中々殺しきるのは難しいよね。
アビス装備があれば瀕死に持っていくことが出来るのだろうか

860 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 16:20:09 ID:c8gDM7mX]
それにしても、合成武器の攻撃力上昇が20%→10%になって良かったよな。
魔法増幅も10%になったが、もともと増幅の影響自体小さいもんだし。
そもそも伸びる武器+PvP補正10%だけでもマジキチ性能だよ。
魔法職のスキル射程も伸ばしてくれれば文句ないけどさ。いや伸ばして下さいおながいします。
空中で25Mなんて一瞬で詰められるぜ



861 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 16:28:54 ID:sDdhuK8D]
ヘルペインのいいところ。
キスク戻りしたあとブーストのCT気にしないでいい。

いやまじで・・・w
深層とか敵要塞IDとか行くとCTがないだけですぐ戦場に戻れるのがいい。

862 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:08:41 ID:WggSm/FP]
>>854
うん、勿論「抵抗できる」場合が多い時は、抵抗型の方がいいね
でもスタンからエアリアルまで決められた場合は、抵抗型よりHP型の方が生き残る場合もあるかなー、程度で言ったつもりだったんだw

空中対人スピ動画だと
ttp://zoome.jp/glos/diary/4
ttp://zoome.jp/rikurto/diary/17
とかかね。
他にもあった気がするけど探すのめんどくさかった。

863 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:34:19 ID:VqoanOsk]
>>857
でも移動速度が対等になりうるのは空中だけなんだよな
地上だと逃げるも追うも相手の気分次第

864 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:38:08 ID:cyobIuoI]
>>863
それが懸念要素だな
移動系スキルのないスピ・キュアは全職最遅
空では精霊の、地上では本体の移動速度で悩むんだろうw

865 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:45:03 ID:qDzAC57A]
>>863
地上ならフィアーのコントロールのしやすさ、壁ハメのしやすさ
単純に双方足が遅くなるので鈍足が生きやすい等を考えるとスピ的には戦い易いと思う
移動速度に関してはマジコンとバックドラフト併用してればスクロールに頼れない事と
アース頼みでなんとかなるんじゃないかと

懸念はどっちかっていうと空中束縛の存在じゃない?対スペルなんて寝たら死亡確定になるし
ザフィエルウイングなんてとんでもない距離から打ち上げてくるし

866 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:52:17 ID:NA8BOl/w]
>>865
空中束縛とか衝撃解除で空気だろ

867 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:10:36 ID:qDzAC57A]
常時撃てるわけじゃないだろうし結局驚異には変わりないと思うが。
開幕10割を解放抜け出来る感じだと勝手に想像してるんだけど
束縛持ってる職って他にも転倒だったりスタンだったり色々持ってるから
先に使ったら負けって感じになりそう。
それでも長CT使うだけ使わせて逃げられるっていうのは空中より少ないだろうし
何より精霊の使い勝手が空中より遙かに良いから大分戦い易いんじゃないかとは思うが。

でもスペルは強そう。ツイストが使えるだけでかなり戦い易くなるし。

868 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:24:13 ID:yTtNJZQe]
チェーンは当然としてボウスペもPVの時は抵抗型装備でってなってくると、
魔法命中あげなとそれこそゴミになる気もするんだけどね
スピは自分のスキルで魔法命中あげるものがあるわけじゃない(水スピのPWは・・・)し、
1.9からは装備品のOPや魔石の効果が精霊に乗るようになるから
ただでさえ対人だとレジが多い精霊のスキルを当てることも考えると魔法命中も大事だなーとね。


869 名前:808 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:55:45 ID:q9Nh1+7l]
相手のバフさえけしてれば抵抗1500でもけっこういい感じでした。
命中ともバランスよくいける40ELセットがほしくなるけど。

情報ありがとう!

870 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:02:31 ID:qDzAC57A]
ディーヴァ取るのが億劫で頑張って集めた40ELだが
結局HPが低過ぎてディーヴァ本が欲しくて仕方無いぜ
攻撃力要らない職にディーヴァ武器はマジつよすぐる



871 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:36:23 ID:5d5dHpJs]
質問なのですが、カース:ファイアースピリット(天)はフィアやソウルよりもレジられにくいのでしょうか?
アンデット系に使うとフィア等はレジられやすくカースはよく入る気がするのですが・・・

872 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:50:59 ID:qDzAC57A]
アンデッドは恐怖に対して耐性を持ってるから100%入らない
カースだけ入る理由は不明。恐怖じゃなくて呪いだからだろうか。

873 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:53:01 ID:UDPqfT/O]
たまにフィアはいるけどな。

874 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:55:40 ID:T0HNrwcO]
単に命中足りてないだけじゃね?
完全耐性あるやつはログにでた気もするし

875 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:12:14 ID:BzVhvfZk]
っていうかディヴァ武器はマジで最終武器すぎるよ現状

俺みたいに対人のダメージソースがほぼ精霊側のコマンドな人間はアビス武器の対人ダメ+がゴミすぎる
HP補正はディヴァが1番高いわけで、ディヴァ武器+EL防具+ポエタユニアクセが磐石過ぎる・・・

876 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:47:19 ID:BzVhvfZk]
 ・サモン:サイクロン エネルギー II
  - 4体のウインド エネルギーを召喚し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。

 ・マジック バックドラフト II
  - ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除し、1つ解除すると 427 のダメージを与え、
   それ以上解除すると 213 ずつの追加ダメージを与えます。ターゲットは30秒間、6秒ごとに
   104 ずつ追加ダメージを受けます。強化魔法解除または弱化魔法を解除スキルで削除できます。





877 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:06:15 ID:CrQr2sDF]
サイクロンエネルギーの前提をPWにしろ。
またはPvのときのヘイトの扱いをかえてくれ。

878 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:29:12 ID:oReNAGt9]
レベル20台って装備の魔石がLv40まで使えるけど
全部魔法増幅でおk?HPにしてももともと低いから意味無いし
どうせなら長所を大きく伸ばす方がいいかと思ったんだけど
もしかしたらMP極の方がいいとかある?
魔法命中はそんなにいらないと判断したんだが・・・

879 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:29:33 ID:BzVhvfZk]
メナスポジションが対人だと3秒間敵のタゲを精霊に固定とかだと面白いな
リネ2のヘイトってそういう感じなんだが。アイオンでもそうすりゃいいのになー

880 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:32:11 ID:BzVhvfZk]
>>878
30台後半になってエリ狩りするようになったら、20台の装備で魔増詰めてると死ぬ
MP魔石は30台前半で%回復スキルを覚えるからその時だけ着替える用に持ってたらそれはそれでおk 別にいらん
低レベだと魔増詰めててもDOTスキル自体が少ないから微妙 まぁあっても無くてもどっちでもいい
 
むしろ魔石ハメてなくても気付かないと思う それがスピ



881 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:35:54 ID:oReNAGt9]
なんてこった

882 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:52:33 ID:SxqYCcPF]
>>878
「HPが元々少ない」からこそ、加算式のHP魔石が生きるのに
1stなら何も考えず装備も魔石もHP特化でいいよ
命中はそれなりの頻度でブック買い換えてれば必要十分
カンスト後に命中だの抵抗だの増幅だのと考えればいい

サブでゲームに慣れてるならPTで死なないことが前提で何でもいい

883 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:02:55 ID:6lpGipt5]
>>875
魔だけどHP補正に限って言えばランマルクとかでもいいんでないの?
命中も見たらディーバ一択だけどさ
制作で3回失敗してもう40↑の龍が血落とすようになるまで諦めたよ・・・
ただ修正はいったらはいったで今度は光集めで泣きみそうだけどね

>>878
mob狩りに限っては雑魚狩りならDP強化したら余裕だし
エリート狩りも被弾しないこと前提だから装備なんてなんでもいいよ
魔石に関してはアンガーサイクロン使えるまではイロージョンしかないようなものだから
増幅特化も微妙だとなのでそれまでは好きにすれば良いと思う

884 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 05:34:02 ID:HklxoXWN]
アース チェーン IVって対人でどれくらい移動速度落ちる?
飛行速度の減少%が知りたい・・・

885 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 08:47:24 ID:tFjbTBey]
フィアブックの攻撃速度+16%って結構かわるもんですか?

886 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 08:49:11 ID:d4HSWsrx]
いま35なんですけど武器ってあんまり気にしなくていいんですかね?
クロメデ本が手に入りそうにないですorz

887 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 09:41:50 ID:EhBzZBD2]
料理をマスターにして魔法増幅+命中の飯食えばいい。
ディケイ外してるのはサブだらけのいまPT全員にばれている。


888 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 10:26:36 ID:0P0lNm12]
>>887
お前…タイムリープしてね?

889 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:37:08 ID:fvSV9KEg]
>>885
攻撃速度スクやゲイルとかと合わさって初めて体感できる
速度武器じゃない時にゲイルもらって結構変わるか?ってのと同じ質問だな

890 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:59:03 ID:C4AKFj8j]
チェシュチ本19%だけど
アースチェーン→アースシェイクのつなぎが明らかに早くなるのがわかる。
無詠唱スキル連発してるときは体感できる早さになる



891 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:03:36 ID:BzVhvfZk]
ゲイル+上級勇気+攻速19%武器+攻速2%タイトル
 
これがマジでやばい
攻撃速度1.1まで上がるw倍速なんてもんじゃないw

892 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:26:34 ID:4tIOKfIK]
そんなに早まわししてもまわせるスキルが無いんだけどwwwwwwッワラwwwww

>>885
フィア本と速度腕があれば必要十分すぎ

893 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:45:19 ID:SxqYCcPF]
>>891
速度手8%+チェシュチ19%+ゲイル20%
これだけで47%だから、タイトルなしでも下級勇気スクあれば速度カンスト

攻撃速度武器+手があると、例えばFAで遠距離攻撃を入れてくる深層近接系に対して
イロ⇒アース⇒シェイクの順で使ってもスタンで詠唱中断できるようになるぐらいになる

対人で言えばフィアコンボ中に入れられるスキルが1〜2個増えるようなもんだし
ドラフト、カース、リストレイン、イロ、レジ、バリアなど
重要なスキルをつなぐのが早くなるのはアドバンテージだと思うよ

894 名前:名も無き冒険者 mailto:age [2010/03/25(木) 15:03:35 ID:qu0AcSyq]
スピでアビス装備取ろうとしたら、50EL1個より40EL2個のほうが良いですか?

895 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:13:28 ID:tqBWEeuQ]
40EL高すぎるから40にしようと思うんだ。
抵抗ちょっと劣るけどHPあるよちょっと。

だめすか?

896 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:22:17 ID:4tIOKfIK]
全然だめじゃねーよwwwww
ELほざいてるのは中毒患者だけだから気にすんなよ自分でやれる形でおk

897 名前:885 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:24:27 ID:tFjbTBey]
レスどもです。
次期Verで詠唱速度付にフィアブックなどの攻撃速度付を合わせるか、
それとも50Nアビスか、どっちがいいかなーと迷っての質問でした。
攻撃速度武器を一回試してみたほうが良さそうですね。

898 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:57:20 ID:qDM4LW5M]
>>895
抵抗型にするならELの方がいいと思うけどね。抵抗100の差って結構大きい
ただしフルセットに出来ない/する気がないなら、40ノーマルで問題ないと思う


899 名前:名も無き冒険者 [2010/03/25(木) 18:17:28 ID:d/wHbDHL]
Aion シエル魔族ペア非覚醒
www.uproda.net/down/uproda011471.zip

900 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:26:59 ID:rojQNH8X]
mixiの魔族コミュに上のアドレス書き込んだおバカさん
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=27652957



901 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:52:17 ID:PYlNH0RS]
スピがいた1.9?の動画
転載です
www.youtube.com/watch?v=Mv6QaZ0BKA4
www.youtube.com/watch?v=y-pzSQM9Zw4

はめてるとこで新スキルっぽいのみえるね。気になる


902 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:17:19 ID:tRVZn0FJ]
>>887
亀レスだが料理はディケイにまったく影響しないと思うぜ
なんせ打つのはスピだからな

903 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:21:14 ID:tRVZn0FJ]
正直ポエタまでディケイが外れる心配はほとんどしなくていい
気にする必要があるのはディケイ入れるタイミング
25%で撃っても流されないPTもあれば流されるPTもいる

チャント殴る殴らない、ボスの硬さ、PTの総火力+etc・・

904 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:35:24 ID:kL7BRl0F]
>>901
動画見たけど確かにそれっぽいのは・・・w
ただ俺は魔族だからいまいち呪文を聞いてもぴんとこない・・・

それより動画のスピがタハバタらしきのを装備してた方が気になってしょうがない。

905 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:37:13 ID:FtBOk1iq]
動画のチビキャラがキモイキモイ

906 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:07:20 ID:w2lSZ2DL]
言っておくが1.9では新スキルほとんど出てこないぞ?
衝撃解除と吸収の奴だけだ

907 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:27:11 ID:9WqmlgbA]
それ系の頭でかいタハバタスピ出てくる動画本スレにもあって4本見たけど
フィアはめしてるかフルボッコかで
なんというか相手の抵抗にしか依存しない闘いで見どころなさすぎw
唯一他の事してる場面が盾を延々引き狩りしてるとこぐらいっていう

908 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:46:03 ID:HqtOV+S+]
反射バフ消しのときに
反射が入った瞬間に消せるときと
ちょっとたってから消せるときとあるんですが
入った瞬間に消せるように安定させるにはなにかコツありますか?

909 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:48:27 ID:+l51tioW]
安定ならディスペルがいいよ

910 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:54:09 ID:PAZHxmC1]
>908
マジコンとかドラフトやるとアイコン消えるまで早かったり遅かったりするけど、マジコン発動した時点で反射もバリアも効果は消えているのでアイコンが消えるのが遅いだけで別に問題はないよ。

まあ消えるのが遅いと消えるまで効果なくても前衛が手を止めるのが問題だけど。



911 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:28:25 ID:Q87sNmQu]
そうなの?
マジコンとかドラフトって、即時詠唱ってだけで発動が少し遅めのスキルだと思ってた
ヘルペインとかロックサモンみたいな

912 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:28:46 ID:yGB08QJR]
物理の通常攻撃もだけど、発動した瞬間に鯖で判定されてる気がする
モーションとかエフェクトはおまけみたいなものじゃない?

913 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:38:56 ID:Q87sNmQu]
いや、攻撃速度上げてヘルペイン⇒リストレインでリストレイン解除されない?
明日試してみるけど

914 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:56:16 ID:YC26PkFE]
ポエタいくたびにブーストアーマー入れるのが破片の値上がりで辛いんだけど、
DP強化や精霊ノーマル状態でディケイが入る確率はどれくらいか教えてくだせー

まあでもサブシャドウでいっても勇気クリスクやアビスPOTに衝撃スクに石代とかで、こっちもパネーんだけどなぁ

915 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:04:22 ID:pYTjuyYu]
何かいいものが出た時だけ”ディケイすげー”となる
「やっぱスピさんいると違うね〜w」お嬢さん、レジりましたよ・・・
だから気にすんな

916 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:16:05 ID:DlE9ee0O]
ディケイをレジられた時に限って良い物が出る気がするのは気のせいだろうか…

917 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:20:22 ID:C4ISYjrN]
ディケイなんて信じてねーよwwww

それでも毎回ちゃんとディケイ入れます・・・。
出たときは嬉しく、出ないときは あーやっぱりね。

918 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:32:14 ID:YC26PkFE]
出るかどうかはどーでもいい。
ディケイのアイコンを表示させるのが仕事だからね・・・

919 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 08:39:25 ID:NykoxhQL]
>>917
そういう人 鯖によって結構居るんでしょうね。

シエル天にLv35のキャラが居るんですが、少し休止していて昨日から再開しようとINしたら
以前からと変わらず神殿の募集はガチガチの職指定。
他鯖に他職キャラを持っているんですが、あちらは「各職さん募集」「ローブ募集」 とスピに対する非情な仕分けは無し。

結局、スピが一番楽しいから育て掛けのスピで再開しようと思っているのですが
ここのいらっしゃるベテランのスピさん達は PT推奨クエはレベルになってからの単独クリアを前提にカンストまで 徹底してソロ中心で行かれました?

特に不都合も無く、それで行けるのであれば それでも良いかな。などと思っています。

920 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 09:44:12 ID:y9ISoyu+]
 どの鯖でも同じじゃね?
イズ天だけど、「スペル募集」ってのもあるし「ローブ職募集」もある。
鯖の差じゃくて個人の差だと思うが。
ソロが嫌なら自分で募集すれば問題ないと思うけどな。
それが出来なきゃ大人しくソロしかねーな。



921 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 09:50:34 ID:8fvzXWlr]
>>916
俺もそう思うw

922 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 10:30:20 ID:Ji3qSPPd]
最近新規でスピリットを始めたのですが、↑の方で皆さんが仰っていた攻撃速度UPと詠唱速度UPの違いはどこなのでしょうか?
自分なりに調べてみて、攻撃速度UP→通常攻撃や物理攻撃が早くなる。(本持ったときのピコピコや近接職さんの物理スキルなど)
詠唱速度UP→一部の?詠唱スキルの詠唱時間がみじかくなる。
でいいのでしょうか?
スピは詠唱速度UPのほうがいいと思っていたのですが、攻撃速度UPの装備が出てきたら優先的に着けたほうがいいですか?

923 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 10:41:40 ID:QK1cQw0A]
>>922
攻撃速度:物理・魔法、または通常攻撃スキルを問わずモーションが速くなる
  →動作時間が短くなるため"次の動作までの時間が短縮"
詠唱速度→詠唱スキルにおける詠唱バーが満ちるまでが速くなる
  →詠唱が速くなるので当然"スキル発動までの時間が短縮"

924 名前:922 mailto:sage [2010/03/26(金) 10:47:15 ID:Ji3qSPPd]
>>923
なるほどそうだったんですね!
お答え頂きありがとうございました!

925 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 10:52:22 ID:JmdXSKa7]
スピの場合主要スキルが無詠唱だったり詠唱速度不変なため
詠唱速度アップの恩恵をあまり受けません。


926 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 11:26:40 ID:fcpLNGuk]
フィア系って詠唱速度変更武器で速度変わらないけど
チャントのクイック貰っても早くならないよな?
おかしいだろ・・・

927 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:22:01 ID:PzORlqOJ]
コマンドつかうにしても封殺沈黙使うにしても。
無詠唱スキルが主要のせいか細かい部分での詠唱が気になる。
そう感じるのは自分だけなんだろうか

928 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:22:30 ID:bRNGbsxI]
アンガー、ヘルペイン、シャックルとその前提二種も詠唱速度UPの恩恵なし?

929 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:38:21 ID:QK1cQw0A]
だからさ
・発動までを速くする詠唱速度
・発動後の次を速くする攻撃速度
これを同列で扱うのはどうかと思うよ

詠唱UPスピvs攻速UPスピで
沈黙撃ちあえば前者が勝つし、アースコンボなら後者が勝つ
もう完全に好みの問題

930 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:49:36 ID:fcpLNGuk]
>>929
別に両者の優劣競わせる気もないけど、
攻撃速度スピvs詠唱速度スピなんていう超限定環境で比較することに何か意味があるのかw?
スピの攻速と詠速のどっちが強いかを論じたいなら他の全職との相性全て挙げたうえで語るべきだろ。

>>928
ある
なぜかフィア系だけない



931 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 13:55:43 ID:QK1cQw0A]
>>930
いや、だから相性じゃなくて好みだってw
どちらかしか選べない現状は少なくてもそう
比較することに意味がないことの例えだったんだが、分かりにくかったなら謝る

932 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 15:06:39 ID:ZqwASHdB]
いやすごくわかりやすいと思う。
>>930の捉え方がおかしい。

933 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 15:45:41 ID:aU7bAgar]
凄いどうでも良いけど詠唱武器持ちのスピと速度武器持ちのスピが
沈黙撃ちあったら多分両方沈黙するしアース撃ち有ったら多分両方スタンすると思うんだ

934 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 15:59:50 ID:QK1cQw0A]
>>933
正論www
昨日もソウル撃ち合ってバイバキーンだったw

935 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:00:31 ID:8JDVW7BK]
正直、あんまり体感変わんない
(ハルミル本→チェシュチ本に換えた チェシュチ本の方が若干キビキビするかんじ)
(50ディバ詠唱速度本もってません)

中の人の反応速度次第だと思う

936 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:08:56 ID:QK1cQw0A]
そして>>885にループジャンプ!

937 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:14:27 ID:aU7bAgar]
まぁアレだよ。50ディーヴァ本とチェシュチ本を合体させれば良いという事でここは一つ。
個人的には攻撃速度も詠唱速度もどっちもスピにとっては重要じゃないと思う。
魔法命中とかスロットとかHPとかを重視した方が良いんじゃね?そうなると自然詠唱速度本になってくるが。

938 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:22:01 ID:aU7bAgar]
魔法抵抗を極限まで上げたい、あとヘルペインとかの為 → アビス本
HPと魔法命中の高さと詠唱速度 → 50ディーヴァ
ベト本より命中低くても攻撃速度が欲しいのです → チェシュチ、シャイニングフィア
とりあえず命中高めの繋ぎ武器が欲しい → プラチナコイン本
Q. なぜそれを選んだんですか? A. 出たから → アヌハルト、神長
Q. すごいですね A. それほどでもない → タハバタ

939 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:22:41 ID:8JDVW7BK]
ドレドギの立ち回りどうやってる?
とりあえずスティグマは
フィア、マジブロ、ボディ、マジコン、ゴート、ヘバタイト、PW
(すみません 最後の枠、まだ開いてません)

ドレドギ、46からクイックで入ってるが、
強い固定と当たったことなくて、負けたことないんで、さっぱり判らん

940 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:41:22 ID:aY8Art7+]
スピの人に聞きたい
PT枠ってないと言われてるけど
俺はスピ=火力と思って募集してるけど

実際は違うのかい?





941 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:44:58 ID:QK1cQw0A]
>>940
火力募集に参加して叩かれ続けた過去
そして、物理職の火力インフレの今
とてもじゃないけど火力募集には参加できないよ

CC役での募集も集まらないと思う
大半のスピが、他職が思う以上にリンク処理が出来ない事を、コンプレックス・プレッシャーに感じているもの

自信をもって参加できるのは
スピ募集・ローブ募集・不問

942 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:58:05 ID:yGB08QJR]
募集主の俺に隙はなかった

943 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:00:03 ID:MVe30fR/]
>>941
次点でかぶらない職募集も追加な

944 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:10:57 ID:aY8Art7+]
>>941
なるほど、確かに物理火力のインフレは異常だよな

ccに関してはスペルの方が優れてるし、これはしょうがない
スピもキュアから見ると火力あると思うけどね、ペットいるし

ccも大リンクした時にいると助かる
火力兼サブccみたいなポジションができると個人的にいいなと思ったりする

ボウもccあるけど、あっちは命中低いから信頼感ないしね
これからは火力(スピも含むで)募集するよ。
こうすれば少しは入りやすくなるかもしれないし。

945 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:34:14 ID:5NjTdsBe]
ttp://aion.plaync.co.kr/info/movie/view?articleID=4235&sortKey=0&categorySmallId=64
新スキルモーション韓国公式から
音でかいからきおつけて

946 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:39:22 ID:JmdXSKa7]
>>944
攻撃特化キュアはスピの比じゃないくらい火力がある。

947 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 18:45:48 ID:QK1cQw0A]
>>945
快速吸引っていうから濃厚なキスを妄想してたんだが、俺が間違ってたようだ

948 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:16:16 ID:C4ISYjrN]
>>945
ソードだかシールドも攻撃分のHP吸収のスキルあったと思うけど
それとほとんど変わらないなw

949 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:40:31 ID:aub+QjRU]
MPはともかくエネルギー アブソーブだって75%吸収出来るじゃないか
入れる枠はないが

950 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:07:11 ID:Gndj5Q2n]
職変更チケットとかあったらみんなどうする?
オレはスペに変更かな・・・。



951 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:29:42 ID:9txOlC06]
>>949
アブソーブは威力が微妙で詠唱も普通に2秒あるからなぁ・・・
もうちょっと威力が高いか、詠唱が短ければ入れたくなるんだが。

952 名前:名も無き冒険者 [2010/03/26(金) 20:29:58 ID:h1sar3RO]
スピでPTに入れなくてネガってるやつがいるけども
それは自分のPSがよっぽど地雷級なのか、それとも装備がよっぽどひどいかのどちらかだと思う
ローブはPSがよければPTに誘われまくりだよ
物理職の装備がいいやつと一緒。

うちの鯖ではスピリットは要塞IDでも、ドレドギでも引っ張りだこ状態
一番ひどいのがシールド
要塞IDでもドレドギでもいらない子^q^

ここでネガってるやつは
一回シールドスレをみてきたほうがいい

10スレ中1スレはネガってるか愚痴ってるかの内容だから。

953 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:40:31 ID:Gndj5Q2n]
>>952
まああんま誘われない俺はPS無いんだなきっと。
PTに居てもここでフィアはするな、ここではフィアしろだの要求がウザくてウンザリしてきた。

壁がありリンクも確実にない状況で3匹中1匹をフィアしたら、「ここでフィアは怖いから止めて」ですよ。
そりゃ、確かに、後ろには敵はいますが、どうみてもフィアする側にはリンクするような敵はいません。
どうしたらいいやらもうわけわからんわ。

954 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 20:44:36 ID:aub+QjRU]
野良はともかく知り合いと組むとIDとかは作業ゲーだから
釣りミスやらフィアでリンクしたら逆に祭り状態で盛り上がるな

955 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:04:57 ID:YC26PkFE]
他人のフィアはミスして見えるっていう。

3以上リンクしてくるならまだしも、1くらいリンクして釣ってきてくれるのは逆に歓迎される

956 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:20:15 ID:ljM9W3Ma]
フィアのメリットが大したことないのに、失敗してリンクした時のデメリットが大きいからだろ

957 名前:名も無き冒険者 [2010/03/26(金) 22:26:46 ID:e29vd0+k]
金払って愚痴までいって頭ハゲあがるほどストレス感じて2ちゃんに書きなぐって
それでも最弱職にしがみついてるお前らってヒキコモリなの?
他に楽しいことが「外」にいっぱいあるぞww

958 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:32:50 ID:aub+QjRU]
つまり金払ってRMTもして最強職にしがみついて俺TUEEEEすれば
「内」に引き篭もればいいってことですねわかります

959 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/26(金) 22:32:53 ID:+N0RLh/b]
釣られないクマー! 以降こいつスルーで
 


960 名前:名も無き冒険者 [2010/03/26(金) 22:35:19 ID:e29vd0+k]
>>958
ヒキコモリきたw
しかもバカとはさすがヒキコモリ



961 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:18:33 ID:ESsE+5mh]
復帰考えてるんですが次のアップデートから精霊に装備や魔石の効果が乗るんですよね?
もしかしてセット効果も乗るんでしょうか?
そうなら集めかけだった30ディバを集めようかとも思うのですがどうでしょう?
防具強化のしやすさを考えるとカンストまで使えそうですか?
当然今からLv上げなので50まではPKなんて無理なのでひたすら狩りする予定です。

それと休止前は魔族がやや押し気味だったのですが今はかなり劣勢です。
あまりにも劣勢ならいっそのこと鯖変えたほうが楽でしょうか?
Lv33、30、24のキャラと資産は15Mくらいあります。

多少のギーナ捨ててでもある程度人が多くて優勢な種族選ぶべきでしょうか?

962 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:25:31 ID:z4FnIPD7]
ちょこっとコースで復帰予定鯖の取引委託のぞいて決めたらいいと思う。
15Mじゃおそらくもう何もできない

963 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 00:35:21 ID:ooZYWkKc]
狩りに関しては30ELに増幅させば十分やっていけると思うよ
対人も結局APがモノを言うし・・・
金は武器と消耗品位にしか使わないと思われる

964 名前:名も無き冒険者 [2010/03/27(土) 01:53:58 ID:jGg1ZC4F]
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
www.atwikisjp.com/blog/

965 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:01:24 ID:Z2A99or8]
PT時にフィアやソウルで敵が恐怖状態のとき、魔法をかけた人から逃げるのかPT全員から逃げるのかどちらですか?

966 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:05:25 ID:FYMTZpqI]
詠唱者から逃げるように散るので、それを理解した動きがキモ

967 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:09:45 ID:McBhsgzl]
魔法をかけたスピ本人から逃げる

>>961
30ディヴァを上下肩3点セットにして37で手に入るクエ速度靴をとり
HPを指しとけばカンストまで余裕
今は37で毛狩りに似たアクセクエが追加されてるから
そこのエリートソロしてれば金もEXPもガンガンたまるはず
武器は43ベトーニでOK

968 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 05:24:29 ID:WLG4IeOM]
40ELとアヌハルトの一式がそれぞれあったとしたらどういう魔石構成にする?
40ELで魔法命中特化、アヌハルトで増幅特化を考えてるんだけど
やっぱポエタレジェか30EL辺り適当に用意して
30EL増幅特化、40EL抵抗特化、アヌハルト魔命特化みたいな方が良い?
一人で出歩く事もないしあんまり抵抗装備の必要性を感じる事もないから作るべきなのかどうか良く分からないんだ

969 名前:961 mailto:sage [2010/03/27(土) 07:34:17 ID:ESsE+5mh]
15Mじゃ足しにならないのはわかってるんですが0からよりは楽だから迷ってました。
アビス装備は無理ですがディバ+αはいいですね。
考えてみます。

ログイン時間も少なめなんで種族劣勢とか関係なくのんびりとやることにします。
レスありがとうございました。

セット効果が精霊に影響するかは情報待ちですね。

970 名前:sage [2010/03/27(土) 08:17:51 ID:e0nTut89]
40ELとアヌハル一式持ってる、武器は50EL+2魔命全挿し麻痺石とチャシチ+2増幅埋
対人はスペキュアチャントボウシャドウ>40ELに抵抗埋め+3穴のみ魔命で50EL装備で行ける
ステは抵抗飯で、HP5500くらい 抵抗1768 魔命1430
対シールドはmob狩り用のアヌハルト+50ELで
増幅1800弱、魔命1500↑のHP6500付近
ソードは40ELでアンクルレジったら着替えてアヌハルかな、ちなみにデヴァは失敗中・・・

アクセはほぼ共通で首:ドキサスサファイア、耳アトマフ、マイアース(クエレジェ) 指輪元老二個
チェシチは完全にmob狩り用でしかない。
結論から言うと地道にでも防具も50EL取ってったほうがよかったっていう感じだわ

ぶっちゃけ40EL抵抗入れないともったいないがな。
スティグマはヘルペイン一式とアンガーフィア



971 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:04:37 ID:52+pBqZo]
>>941>>943
シエル天の神殿募集では、どれも滅多に無いな・・・。
イズ魔では日常的というか普通にあるけど。
>>942
募集主か・・・。募集しても集まってくれないんだよね・・・。

972 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:42:35 ID:z4FnIPD7]
シエル天族ががちがちの鉄板で行きたがる頭固い年寄りが多い鯖。
イズ魔族は総数が少ない誰でも何でも頭数がいればいい
スピの募集で来ない職は盾キュアの必須職
もう土スピがエリやボスの盾できるようになるか
回復NPCか回復スピでも実装されない限りミッションとか無理じゃね?
別にネガってはいないがそろそろ課金切れだなって話。

973 名前:名も無き冒険者 [2010/03/27(土) 12:54:52 ID:SIReQ5Yq]
ジケル魔はスピ募集主だと速攻集まるんだが・・
集まらないのは募集主がボウ、シャドウだな

募集主がキュア、チャント、盾で集まらないのは 地雷主だと思われww


974 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:03:46 ID:S4heGLD3]
ローブと皮が募集主だと全然人が集まらないなw

975 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:21:09 ID:Nl+LEy3t]
やーいw 決闘番長スピちゃん

976 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 16:37:04 ID:bGG/cNbm]
まじでアイテム無しの決闘とか生まれ変わったかの様な気分になれる

977 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:13:30 ID:PzlCTu4z]
>>973
単に募集主がどう評価されてるかだけだと思うぞ
上手い奴の募集なら職関係なくそれなりに集まるわ

978 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:27:47 ID:3wAzwGx1]
スプ育成中なんですが、炎の神殿とか、カイダン採掘場などの
狭い場所にmobが居て、避ける必要があるような道では
スピリット皆さんしまってるのでしょうか?それとも、たくみな動きで、スピと一体になって
ひっかけないように動けているのでしょうか?
毎回かなり、緊張します。ひっかけてなくても「スピかな?^^;きをつけてね」となります
スピがここまで、PT中に精神的に緊張する職だとは…

979 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:32:57 ID:7cDPHvO1]
>>978
狭い狩場だと要所要所で精霊は消しているよ
他のPTメンが引っ掛けても精霊のせいにされることも多い


980 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:52:26 ID:/u1+PTVE]
なんかスプーみたい



981 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:04:58 ID:H1bVlElk]
>978

慣れてない場所で狭いところでなおかつPTの能力が低いならしまったほうがいいかな。

ただ、しまわずにやりたいというのならPT時は火か風を出しておくことかな。
土や水だと射程とか移動速度の関係でスピ本体と移動の軌道が変わってひっかけやすい。

ひっかけないコツというかやり方は単純にスピ本体のすぐ後ろにつれて歩けばいいだけ。
精霊がまだついてこれてないのにくねくね移動するとひっかかる。

あとは仮にひっかけた場合はそのまま待機して精霊を死なせるか、
もしくは解除すればそこでタゲ切れるからPTメンバーが余計なことしなければ問題ない。

982 名前:名も無き冒険者 [2010/03/27(土) 20:20:57 ID:fhUFO5Z6]
プロテクション ウォールとバックドラフトのどちらを入れようか悩んでいます・・・

PTの事も考えてプロテクションがいいんでしょうか?
バックドラフトいらない?

983 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:42:09 ID:H1bVlElk]
>982

他のスティグマによるし、PT構成にもよるし、何を目的とするのかにもよるから答えにくい。

984 名前:名も無き冒険者 [2010/03/27(土) 20:51:52 ID:fhUFO5Z6]
スティグマ構成は、ブーストーアーマー・アンガー・クイーン・リカバリー・マジックコンバスチョン・マジックブロック・フィアです。

目的は主にPTですが、PVの時はやはりバックドラフトがいいんでしょうか?
多少PVでも何とか頑張りたいなと思って・・・

985 名前:名も無き冒険者 [2010/03/27(土) 20:53:52 ID:FYMTZpqI]
バックドラフトがないスピはスピにあらず

他を削るor変更を考えよ

986 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:22:11 ID:McBhsgzl]
クイーンって何ぞ・・・

PT主体なら恩恵はPWのほうが遥かに高いけど、ソロPKならドラフトは便利だなぁ
まあドラフトは必須ってほどじゃないし、好みで切ってもいいんじゃないかな

987 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:39:59 ID:YgRW9KjF]
ブーストはいってるってことはウィークンですね・・・

988 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:35:57 ID:5w4NJOm7]
スピは飽きる・・・よな

989 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:52:14 ID:XPyTHFZg]
別にスピだから飽きるということはないが、スペのスキルが羨ましくなることはある。
タイムスペースツイストとか。






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