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The Tower of AION スピリットスレ Part6
- 1 名前:名も無き冒険者 [2010/02/26(金) 12:54:01 ID:O3Y5eJ7k]
- The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです( ´Д`)ノ
公式 aion.plaync.jp/ スピリットウイング power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0 前スレ The Tower of AION スピリットスレ Part5 jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1264145806/ The Tower of AION スピリットスレ Part4 jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1260872526/ The Tower of AION スピリットスレ Part3 jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1258868498/ The Tower of AION スピリットスレ Part2 jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256000908/
- 777 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:53:25 ID:wwnHOXKf]
- ユニ売りするとBからCに時間的に下がっちゃうとかの都合なんじゃね
- 778 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:59:04 ID:yyeRkfnh]
- >>777
- 779 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:01:03 ID:yyeRkfnh]
- うわ・・みすった
>>777 アマトフ、木、装置、アヌハトで胴とアクセ狙おうってPT たぶん胴以外集まった人が増えてきたからじゃないかな
- 780 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 04:01:33 ID:nk14QeV3]
- ぁたしAION代好き みんなやろ
日記とかRSの色々な事つづるわよ aspstone-co.com/blog/
- 781 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:09:56 ID:UZsd5OII]
- 対ボウって抵抗装備無いときつい?
途中通常のスキル挟みながら沈黙>スタン>ノックバック>睡眠>移動不可>以下ループ みたいな感じで食らって毎度乙るんだよ
- 782 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:19:41 ID:pybq1BZC]
- ディケイってバースト入れておくだけでかなり入りやすくなるのは気のせい?
- 783 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:25:23 ID:KEOSicYZ]
- >>781
対ボウの場合抵抗装備で恩恵を受けられる部分がほとんどない。 というか、戦闘開始時点でスケプゴ入れられないと相手がよほどヘタレじゃないかぎりほぼ詰むよ。 しいて言えばHP+装備で生存率上げるか増幅特化装備で殲滅力上げるほうが良い気がする。 衝撃解除スキル実装ででどう転ぶか。 >>782 ヘルペインルートでポエタ行く際にはいつもバースト入れてからディケイかけてるよ 体感的に入りやすくなっているような・・・
- 784 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:31:36 ID:H9kBQcd5]
- 対ボウは元から無理ゲー
それでも勝率をあげるのはHP量とスケゴ 増幅で勝てることはないから
- 785 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:06:05 ID:UWUbSRma]
- 対ボウは射程21M以上キープで無詠唱スキルうってるだけで勝てるよ
- 786 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:07:58 ID:w74zYVRt]
- 奇襲なら勝てる
されたら負ける仕様で何を語っても無駄
- 787 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:47:35 ID:gR4alrsQ]
- ドレドギで相手の蘇生ちゃんと止めろって言われたんだけどさ
これってスピの仕事なのか? 余裕があればやろうとも思うけどそんな余裕ハナっから無いんだが ちなみにそんときの構成 ソードシャドウボウ キュアチャント 自分(スピ) いろんな状況があるから一概には言えないのかもしれんが・・・
- 788 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:06:09 ID:ayg9+mt9]
- >787
相手の構成はどんな感じだったか・・まぁ恐らくシャドウorボウorソードから即狙われるよな スケープゴート使ったときじゃないとそういう行動するのは難しいと思う 経験上そういう構成でいくことが多いけど ソードが上手く転倒スキルやってくれないと 相手の奥まで潜り込んでフィアーやソウルは無理がある 大抵キュアとかスペルなんてのは後方にいるからまぁフィアー使って尚自身がまだ生きてるなら コンパスいれてソウル・・・ここまで出来るのは相手が自身のptと同格以下の場合のみ 普通だとフィアーいれてすぐ逝くことが多そう 後は肝心なこととして自身の魔法命中は勿論1600上にしていってるんだよな?
- 789 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:16:16 ID:gR4alrsQ]
- 魔命1684(1784)だよ
コンパス入れてソウルどうのこうのとかって話じゃなくって 復活石入れようとしてる奴を止めるのはスピの仕事なのかどうなのかって事を聞きたかった なんか勘違いされてそうだから先に謝っとくよごめん
- 790 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:49:23 ID:ADkQOaqY]
- 大体敵に追い掛け回されてるから、そんな暇はなかなかない
○○の仕事、ではなく邪魔できるなら邪魔するし、できない(動きを止めたら死ぬ)場合はできない
- 791 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 09:06:35 ID:ayg9+mt9]
- なんだそう意味だったのか・・すまん
復活石入れようとしてる奴を止めるって意味だと120%無理だろうとしか そういうときのスピってフィアー終わって相手から狙われてる状況だろ・・ それでスピが止める行動とかいうのはなんというか 推測すると影がプレートに張り付きすぎなんじゃと思えるし そもそもその構成で蘇生行動とられるような動きしてるまわりが問題 ま・無理難題いわれても気にスンナ面子に恵まれなかったんだろうそのときはたまたまと 思っとけばokかなー少なくとも今までんなこと言われたことはないな
- 792 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:43:55 ID:isgczm9v]
- ダメージ計算関連詳しそうな人が居たみたいなのでちょっと質問
精霊自爆系の説明書きを読んでみると追加ダメージの部分は素の威力よりも低い値になってるけど 実際に対人や対龍で使うと2倍どころじゃない威力になるよね。 この追加ダメージに関してどんな計算がされてるのかって分からないだろうか。
- 793 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:46:41 ID:SQ6NK37w]
- >>792
テンプレ>>4
- 794 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:50:44 ID:isgczm9v]
- >>793
正直すまんかった つまり追加分についてはほとんどオマケで素の威力が何故か2倍になるのが強力なわけね。
- 795 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:27:17 ID:eGT7V+qb]
- アヌオーブ出たけど自分はブック派なので同席してたスペルさんに譲った
という夢を見た、今日も一日がんばる子
- 796 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:40:04 ID:ZLJmaOeq]
- なんかいっつもすぐドレドで狙われて死ぬからつまんない
自分のとこが勝っても負けても基本死んでるからもう・・・・
- 797 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:44:22 ID:isgczm9v]
- 廃ボウ2人居ると無理ゲーだけどそうでもなければそんなばたばた死なないと思うが
- 798 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:52:56 ID:w74zYVRt]
- タゲ引き受けて死ぬのも仕事のうちだと思ってる。
その間にポイント稼げるなら無問題。 でも自分だけキル数が0なのは最近つらい。
- 799 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:07:22 ID:isgczm9v]
- いや、あからさまに複数に狙われるって分かってるなら
アースブレイドなりしながら一目散に逃げるなり壁の陰に隠れるなりすりゃ良いし 相手のタゲ確認しながら他のメンバー狙い始めたらフィアー狙うなり 狙われるって分かってるならいくらでも対処のしようが有ると思うのだが
- 800 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:23:42 ID:dPZ8WISK]
- >>796
うちの鯖のカンストスピの知り合いも 「なんでこんなに狙われて殺されないといけないんだ」 って引退したw気持ちは分かるw 群がってくる敵から如何に逃げ回るかが スピの腕とチームワークの見せ所であり醍醐味だぜ!! もうアースリストレインバフ消し封鎖しながらピョンピョン飛び跳ねながら逃亡するのが 楽しく感じられるようになってきたわ
- 801 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:47:25 ID:isgczm9v]
- 暇つぶししてみた
■ ファイアスピリット IV サンダーボルトクロウ: 623 ディスターブ: 946 トリガークロウ: 1325 ディストラクションインパクト: 1717 ■ ウインドスピリット IV サンダーボルトクロウ: 756(252*3) ディスターブ: 1000 トリガークロウ: 1407 ディストラクションインパクト: 2739(914+365) ■ グラウンドスピリット III サンダーボルトクロウ: 633(211*3) ディスターブ: 827 トリガークロウ: 1239 ディストラクションインパクト: 1421(移動速度減少30秒) ■ ウォータースピリット III サンダーボルトクロウ: 670 ディスターブ: 982 トリガークロウ: 1217 ディストラクションインパクト: 1519 ■ タイフーンスピリット I サンダーボルトクロウ: 886 ディスターブ: 1249 トリガークロウ: 1612 ディストラクションインパクト: 3137(1047+418*5)
- 802 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:47:56 ID:TxGg4fUX]
- 1回死んでから、起き上がるタイミングを究めよう。
- 803 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:50:05 ID:isgczm9v]
- 標的はカカシ。
ついでに。各精霊の魔法増幅初期値は0か、或いは限りなく0に近い数値だと思われる。 ブースト、DP、両方が付いた場合の威力は上記数値のそれぞれ140%、165%、205%となる。 ■ タイフーンスピリット I (ブースト+DP) サンダーボルトクロウ: 1817 ディスターブ: 2559 トリガークロウ: 3304 ディストラクションインパクト: 6426(2146+856*5)
- 804 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:20:25 ID:MvjXWcdx]
- 水スピの空気っぷりと言ったらもう…。
でも最近、土スピの方が使わないことに気付いた。
- 805 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:22:45 ID:6Jt8BMJN]
- 土スピなんてかれこれ半年だしてないわ。
- 806 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 18:35:58 ID:K6fztxhl]
- 最近スピを始めたばかりの初心者です教えてください
レベル20になったばかりですが まだ召還の使いやすさというのがまったくわからないです; いまは土の召還がHPが多くて、エリートソロが楽な感じがしますが レベルが上がってきてからのエリートソロも、やはり土属性がいいのですか?
- 807 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:43:19 ID:SQ6NK37w]
- >>806
というか、その辺のLvから火スピ→土スピの転換期だったと思う Lv45でブースピ取るまではノーマルmobは、通常土スピ・DPバフで火スピが強いというか安定するはず エリートソロはスピリットにタゲもたしたら10秒で死ぬw 本体がタゲをもって(必然的に近接mob相手)、精霊は慣れるまで出さないか通常攻撃のみでやる 引き狩りになるので、移動速度のある風スピか、円軌道で引くなら遠距離かつ移動ロスがない水スピでやる カンストすれば、Wブースト+デバフでスピリットがタゲとっても(遠距離mobでも)エリートソロが安定するようになる ただ、メリットはあまりない
- 808 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:29:01 ID:fHg0ZBpF]
- ちょっと中途半端で意味もないかもしれないけど 迷い中。
HP7500抵抗1100 HP5500抵抗1500 どっちがいいんだろう? 抵抗1500じゃまだ体感上意味ない? 過去ログのどっかでみたんだけどメモってなかったんだ。すみませぬ。
- 809 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:29:24 ID:6Jt8BMJN]
- >>808
1700になれないなら抵抗意味ないと思ったほうがいい。
- 810 名前:808 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:34:15 ID:fHg0ZBpF]
- >>809
うお 速レスさんくす。 水PWあるならドレドギでいみあるってことかな? 今はHP型(30ELがまだ3個+40レジェアビスフード)。 鯖の近接廃人の沈黙神石持ちがつらかった。 40ELセットとかポエタは遠いなぁ。
- 811 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:46:27 ID:mXCl/lYk]
- >808
廃固定組んでるスピだけど、ドレドギに関して言うなら後者のほうがいい。 バフありでそのHPなら低すぎるけど、バフありでHP6000後半抵抗1500ならそっちのほうが死ににくい。 抵抗は正直1600程度あれば結構レジれるから下手にHP魔石いれるくらいなら抵抗極か命中魔石いれるとかしたほうがいい。 自分は抵抗命中のハイブリにしてるけど廃PT相手しても1タゲ集中されても死なないことあるよ。
- 812 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:27:53 ID:ZLJmaOeq]
- 誰かスピで神長変身した人いる?
どんな感じ?
- 813 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:31:02 ID:Lsjs3mm1]
- 攻撃手段、回復手段なさすぎでただの的
- 814 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:48:28 ID:6Jt8BMJN]
- >>812
たぶん全種族の中でもっとも弱いわ。 あやうくペアで倒せそうだったし。
- 815 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:07:14 ID:k1SG71bV]
- >>812
マグマと同じ身長になれた
- 816 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 22:23:46 ID:Q+BufU87]
- >>812
タイフーンと自分で百合妄想できた
- 817 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:57:02 ID:rUyBLj80]
- フィアブック欲しいんですけど、タクンってソロで倒せますかね?
- 818 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:48:36 ID:IHPZnLJb]
- >804
水スピはPWの効果がドレドギ限定だけど、神だからドレドギと ポエタの木2匹のときに使ってる。 土はスケゴ用に使えるけど、足が遅いから火で代用が多い。
- 819 名前:名も無き冒険者 [2010/03/24(水) 01:16:43 ID:mOpknX2g]
- 【AION】40ソードサルファツリーNPC狩り【ソード】
www.uproda.net/down/uproda011471.zip
- 820 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:21:53 ID:c8gDM7mX]
- いい加減ウイルスうぜえよ。
でもこうして貼られ続けるってことは、効果が実際あったってことだろうな。 踏んだ人たち南無(-人-) >>818 そういや木に有用なのか。いっつも火でやってたわ。
- 821 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:26:52 ID:yTtNJZQe]
- 木に有用ってどういう意味でなんだろ?
- 822 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:39:57 ID:c8gDM7mX]
- >>821
水は15m離れた地点から攻撃してるから、 木が範囲打つ時に素早く範囲外に出やすいんじゃないかと解釈したんだが。 スピに攻撃再開させる時も短い移動距離で済むし
- 823 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:48:14 ID:yTtNJZQe]
- そういうことかー
スキルが水系で、無敵できるのか!と一瞬期待した・・・・
- 824 名前:808 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:55:00 ID:2on9qvF5]
- >>811
バフなしでそれくらいです。 今HPだけいれてるのでバフはいると8500くらいかな。 シャドウにベルス歩行中に奇襲くらっても反対に倒せたり増えてきた感じ。 一応鯖の中でも強い人相手でも勝ってる。 でもやっぱり抵抗にも惹かれるから聞いてみた。 6個穴にHP挿すの大変だったんだけど、抵抗いれてみよっかな。。。 スティグマなんですが、 リカバリ、ウィークン、ブーストアーマー マジコン、マジドラ フィアー、スケゴ、ボディリストレイン でやってます。 スケゴ抜いてPWいれる???マジドラ抜く? 迷ってしまう。。。なんで8枠なんだ〜
- 825 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:32:04 ID:tK9vHFZY]
- >>821-822
30%の30m?範囲以外は水なら避けずとも最大射程で攻撃させてれば範囲外 Lvが49なのとPW使えないのとブースト5分しか使わないのがちょっともったいなくはあるけどね
- 826 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:23:33 ID:c8gDM7mX]
- >>825
なるほど。たしかにそいつぁ便利だね
- 827 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:02:37 ID:BNEubTWE]
- >824
好みの違いはあるけれど、複数相手になればなるほどHPより抵抗の硬さが目立ってくる。 自分はヘルペインルートなので フィア、ボディリストレイン、マジックブロック、マジコン、ドラフト、ヘバタイトは固定。 ソロPK時はアンガーとヘルペインでドレドギではPWとスケープかな。 ブーストアーマーはポエタに通ってたときにディケイのためだけに使ってたけど、深層とドレドギメインになってからはどうしても使いにくくてヘルペインにしたかな。
- 828 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 05:19:35 ID:Vw1H6dd8]
- カイダン採掘で30まで上げまして、今から炎の神殿の火スピであげてます。
次のカイダン本拠地、レパル団に手を出せそうな36,37までここ位しか効率いいところは無いですよね?><
- 829 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 07:54:43 ID:WggSm/FP]
- でもヒットコミットで浮かされるなら、HP型も悪くないんじゃないかと思い出した
ただしあくまで「ソロの時にソロに襲われた」場合のみだけど 基本的には抵抗の方が動き易いと思う。1600〜は必要だけど
- 830 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:08:36 ID:qDzAC57A]
- シャドウに殺された後にログを見るときっちりMC入れてたりスキルの順番も考えられてたり
なるほどなーって思う所が沢山あるんだが ソードやボウに殺されたあとにログ見ると2000前後のダメージがわらわら並んでて 馬鹿じゃねーのという感想しか出てこない件
- 831 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:25:53 ID:n47RfkT1]
- 1.9が来れば3000がわらわら並ぶよwwwww
- 832 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:28:40 ID:y+lldb9Z]
- シャドウなんてアンブッシュ>エリアルの後は単なるオナヌーだろw
1.9でオナヌーに展開できなくなって完全にお通夜みたいだね
- 833 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:29:22 ID:cyobIuoI]
- 衝撃解除もその後のプチバランスアーマーも防具強化も
今より強化されたボウの前には無駄らしいねw
- 834 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:37:51 ID:n47RfkT1]
- 1.9のボウは今のソードが遠距離になったと思えばいいよwwww
まじアホwww
- 835 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:47:52 ID:y+lldb9Z]
- 対ボウは今よりは若干マシにはなるけど対ソードは今よりきつくなる事は間違いないw
- 836 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:48:06 ID:NA8BOl/w]
- ソード?
足が速くなろうがイカレタ攻撃力バフがあろうがこっちは転倒しなくなるんだから フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略で楽勝じゃね。 しかも見える状態でしか攻撃してこないしw こんなのよっぽどのヘボじゃない限り負けるほうが難しいだろ。 ソードもシャドウもスピから見たらクソ火力だけの脳筋職に成り下がるな。 逆に、武器合成で火力大幅アップ、 なおかつ衝撃解除スキルで解除できない状態異常スキルをいくつか持つボウのが確実に危険。
- 837 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:56:39 ID:SHIsR+PG]
- Lv47の天スピです
クラルトマグナ洞窟でソロで狩れるようなポイントってありますか? 今はインドラトの44EL龍やってますが、このままここでやるべきか テオでちまちまクエやりながらあげるべきか迷ってます おすすめ場所あったら教えてください
- 838 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:05:07 ID:/QwR2o6b]
- ヘルペインルートで要塞IDいったら地雷かな?
- 839 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:07:03 ID:tK9vHFZY]
- >>837
一番奥の魔が潜入してくるNM部屋なら2リンクまで 近接にリスト入れて切って法師だけ引いてから転がせばなんとかなる 行くのが手間過ぎてお勧めしないし 魔側の亀裂を利用して行くなら当然魔も潜入してくるタイミングだから 狩りでフィアCTとか乙とかし言いようがないけどなw
- 840 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:50:31 ID:y+lldb9Z]
- >>836
アンクルは衝撃解除で回避できないのと ブーストウィングの状態異常回復+足止め鈍足耐性バフは強すぎだろ
- 841 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 13:55:03 ID:XbtuHhVM]
- よく読めよ、だからこそこの順番なんだろ
> フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略
- 842 名前:名も無き冒険者 [2010/03/24(水) 14:05:11 ID:fZPRmEJo]
- 加速器、狩りBOT
www.4gameranking.com/flash/0020856.zip
- 843 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:06:50 ID:WggSm/FP]
- 廃ソード相手は初手カースしないと遠距離2段だけでバリア破られておまけに転倒麻痺とかザラだからなぁ
廃ソードに限って、思わずチートかって言いたくなるくらい、初手で転倒とか麻痺発動するから勘弁して欲しいわ
- 844 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:09:53 ID:baNrGKFR]
- >838
ペインルートでpt組んでるなら分かるだろうけどペインは打つタイミング 見極めて使わないと無駄になるそこを見極めてやったとして時間使い切るまでDotのこるのが稀なんだよな それを我慢できるならいいんじゃないのか というより野良でどっちルートとかそこまで気にする奴皆無
- 845 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:21:04 ID:y+lldb9Z]
- PWがスピにもちゃんと適応されればいいのにな
水スピでPW使えばいいわけだしブーストアーマー外しやすくなる
- 846 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:24:41 ID:lKuROKDg]
- 最初にシールド育てたからわかるんだけど、
ソードのスキルをくらうとバランス使ってても転倒くらうのよね。 なのであの衝撃解除後のプチバランス状態でも余裕で転倒の ハメ殺しくらうと思うよ!
- 847 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:30:15 ID:XbtuHhVM]
- 転倒耐性ってのは確実ではない事はシールドやってればわかると思うが
バランス貼っててもエリMOBに転ばされる事はよくある、スティール使えば大丈夫だけど
- 848 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:33:21 ID:qDzAC57A]
- 何だろう、勝てるには勝てるだろうけど1ミスで終了過ぎて
スペランカーとかシレンの裏Dとか魔界村とかがクリア可能ですって言ってるのと同じレベルな気が。
- 849 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:49:24 ID:NA8BOl/w]
- >>848
そこまで難しくないよ。 シレンと違って死因はフィアと封鎖が連続でレジされるなんていう 奇跡的に不運なときくらいだから、やることやってれば勝てる。 実際、抵抗スキルを持たないソードがレジってくることはほとんどないし。
- 850 名前:名も無き冒険者 mailto:age [2010/03/24(水) 15:00:49 ID:PqjRvNXC]
- 50ELトップスが取れるまでやっとAP(600k)溜まったんですが
1.9まで待ったほうがよいですか? それとも50ELトップスに変えたほうがいいのかな?(アビス装備アクセは一切つけていませ)
- 851 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:01:01 ID:qDzAC57A]
- 地上なら割と適当にフィアーかけても追撃入れられるけど
空中でフィアーから削り切るとなるとかなり難しくない? あとそもそも深層行くとペアばっかでソロなんてほとんど居ないぜ
- 852 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:17:06 ID:LDRQWiP6]
- 空中だと移動速度が速い上に被ダメ上がるからつらいよね
攻撃しにくいわ攻撃されやすいわ
- 853 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:17:48 ID:NA8BOl/w]
- >>851
>ソロなんてほとんど居ないぜ いやそれ言ったら終わりだろw ならこっちは三人以上で行けば? 深層空中PVなら上手い人の動画みたらいい。 スピの深層ソロPV動画は結構ある。 空中で盾殺しきるような上手い人は考えてスキル回ししてるのがわかる。
- 854 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:24:21 ID:BNEubTWE]
- >829
準抵抗だと確かにヒットされると厳しいけど、それでも2割はレジるかな。 ヒットないと5割はレジる。 抵抗極にするとヒットいれてても5割くらいレジるからむしろシャドウのほうが詰む。 抵抗型とHP型の奇襲されたときの大きな違いはHPぎりぎりまで削られて生き残るのと途中のコンボをすり抜けて被ダメージ抑えて距離を取れること。 その後逃げるにしても反撃にしてもぎりぎりまで削られて耐えるHP型はつらいし、本当に廃シャドウのワンコンボだとHP9000あっても死ぬ。 ということで自分は抵抗型にしてる。
- 855 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:33:29 ID:qDzAC57A]
- というか深層だとどうしてもヘルペインだよね
逐一ソロする為にスティグマ総替えするのが億劫で正直やる気にならないわ せめて2~3個の付け替えで行ければ良いんだけどな。
- 856 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:35:58 ID:9HornSEI]
- >>851
空中戦は何度かこのスレでも言ってる人もいたと思うけどリストレインの使い方が肝になると思う。 スティグマ構成でスキル回し変わってくると思うけど ドラフト→カース→イロ→リストレイン→フィアー→(ここからスティグマ構成次第) この流れからデバフ漬けにして近づいて範囲フィア入れて 詠唱長めのDOT攻撃なり精霊スキルで草外れた所から追撃スタート。 このパターンで布皮なら落とせることも結構あるけどプレートチェーンはまず無理 HPがある程度削れてる所で一気に仕掛ける工夫がいる。 単体フィアーからそのまま行くこともあるけど その場合は鈍足仕込まないと逃げる速度速くて追いつけないw でもその場合だと範囲フィアを終わり際に繋げられればかなりアツイ。 でも空中で範囲フィア当てるのかなり難しい。というかあれの当たり判定おかしくないか。 ペアは正直きつい。こちらが奇襲ならつっこんで範囲フィアー当てたら 慣れてない相手ならやれることもあるけど基本無理ゲーだと思う。
- 857 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:37:12 ID:c8gDM7mX]
- 地上型アビスに期待
空中戦はもう嫌だお…
- 858 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:40:22 ID:yTtNJZQe]
- 精霊強化ルート+バックドラフト+PW+FBっていうPT狩り豚仕様なおいら
精霊だしてない状態で、空中で45くらいのBOTソードと戦って、仕留められなかったでござる
- 859 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:43:17 ID:BDzaNUH4]
- >>856
ヘルペイン型だったらフィア入れた後に ヘバタイト→エネルギー→ヘルペイン→アンガー→追い打ち がデフォだろうけど中々殺しきるのは難しいよね。 アビス装備があれば瀕死に持っていくことが出来るのだろうか
- 860 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 16:20:09 ID:c8gDM7mX]
- それにしても、合成武器の攻撃力上昇が20%→10%になって良かったよな。
魔法増幅も10%になったが、もともと増幅の影響自体小さいもんだし。 そもそも伸びる武器+PvP補正10%だけでもマジキチ性能だよ。 魔法職のスキル射程も伸ばしてくれれば文句ないけどさ。いや伸ばして下さいおながいします。 空中で25Mなんて一瞬で詰められるぜ
- 861 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 16:28:54 ID:sDdhuK8D]
- ヘルペインのいいところ。
キスク戻りしたあとブーストのCT気にしないでいい。 いやまじで・・・w 深層とか敵要塞IDとか行くとCTがないだけですぐ戦場に戻れるのがいい。
- 862 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:08:41 ID:WggSm/FP]
- >>854
うん、勿論「抵抗できる」場合が多い時は、抵抗型の方がいいね でもスタンからエアリアルまで決められた場合は、抵抗型よりHP型の方が生き残る場合もあるかなー、程度で言ったつもりだったんだw 空中対人スピ動画だと ttp://zoome.jp/glos/diary/4 ttp://zoome.jp/rikurto/diary/17 とかかね。 他にもあった気がするけど探すのめんどくさかった。
- 863 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:34:19 ID:VqoanOsk]
- >>857
でも移動速度が対等になりうるのは空中だけなんだよな 地上だと逃げるも追うも相手の気分次第
- 864 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:38:08 ID:cyobIuoI]
- >>863
それが懸念要素だな 移動系スキルのないスピ・キュアは全職最遅 空では精霊の、地上では本体の移動速度で悩むんだろうw
- 865 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:45:03 ID:qDzAC57A]
- >>863
地上ならフィアーのコントロールのしやすさ、壁ハメのしやすさ 単純に双方足が遅くなるので鈍足が生きやすい等を考えるとスピ的には戦い易いと思う 移動速度に関してはマジコンとバックドラフト併用してればスクロールに頼れない事と アース頼みでなんとかなるんじゃないかと 懸念はどっちかっていうと空中束縛の存在じゃない?対スペルなんて寝たら死亡確定になるし ザフィエルウイングなんてとんでもない距離から打ち上げてくるし
- 866 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 17:52:17 ID:NA8BOl/w]
- >>865
空中束縛とか衝撃解除で空気だろ
- 867 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:10:36 ID:qDzAC57A]
- 常時撃てるわけじゃないだろうし結局驚異には変わりないと思うが。
開幕10割を解放抜け出来る感じだと勝手に想像してるんだけど 束縛持ってる職って他にも転倒だったりスタンだったり色々持ってるから 先に使ったら負けって感じになりそう。 それでも長CT使うだけ使わせて逃げられるっていうのは空中より少ないだろうし 何より精霊の使い勝手が空中より遙かに良いから大分戦い易いんじゃないかとは思うが。 でもスペルは強そう。ツイストが使えるだけでかなり戦い易くなるし。
- 868 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:24:13 ID:yTtNJZQe]
- チェーンは当然としてボウスペもPVの時は抵抗型装備でってなってくると、
魔法命中あげなとそれこそゴミになる気もするんだけどね スピは自分のスキルで魔法命中あげるものがあるわけじゃない(水スピのPWは・・・)し、 1.9からは装備品のOPや魔石の効果が精霊に乗るようになるから ただでさえ対人だとレジが多い精霊のスキルを当てることも考えると魔法命中も大事だなーとね。
- 869 名前:808 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:55:45 ID:q9Nh1+7l]
- 相手のバフさえけしてれば抵抗1500でもけっこういい感じでした。
命中ともバランスよくいける40ELセットがほしくなるけど。 情報ありがとう!
- 870 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:02:31 ID:qDzAC57A]
- ディーヴァ取るのが億劫で頑張って集めた40ELだが
結局HPが低過ぎてディーヴァ本が欲しくて仕方無いぜ 攻撃力要らない職にディーヴァ武器はマジつよすぐる
- 871 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:36:23 ID:5d5dHpJs]
- 質問なのですが、カース:ファイアースピリット(天)はフィアやソウルよりもレジられにくいのでしょうか?
アンデット系に使うとフィア等はレジられやすくカースはよく入る気がするのですが・・・
- 872 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 21:50:59 ID:qDzAC57A]
- アンデッドは恐怖に対して耐性を持ってるから100%入らない
カースだけ入る理由は不明。恐怖じゃなくて呪いだからだろうか。
- 873 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:53:01 ID:UDPqfT/O]
- たまにフィアはいるけどな。
- 874 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/24(水) 23:55:40 ID:T0HNrwcO]
- 単に命中足りてないだけじゃね?
完全耐性あるやつはログにでた気もするし
- 875 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:12:14 ID:BzVhvfZk]
- っていうかディヴァ武器はマジで最終武器すぎるよ現状
俺みたいに対人のダメージソースがほぼ精霊側のコマンドな人間はアビス武器の対人ダメ+がゴミすぎる HP補正はディヴァが1番高いわけで、ディヴァ武器+EL防具+ポエタユニアクセが磐石過ぎる・・・
- 876 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 00:47:19 ID:BzVhvfZk]
- ・サモン:サイクロン エネルギー II
- 4体のウインド エネルギーを召喚し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。 ・マジック バックドラフト II - ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除し、1つ解除すると 427 のダメージを与え、 それ以上解除すると 213 ずつの追加ダメージを与えます。ターゲットは30秒間、6秒ごとに 104 ずつ追加ダメージを受けます。強化魔法解除または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
- 877 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:06:15 ID:CrQr2sDF]
- サイクロンエネルギーの前提をPWにしろ。
またはPvのときのヘイトの扱いをかえてくれ。
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