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The Tower of AION スピリットスレ Part6



1 名前:名も無き冒険者 [2010/02/26(金) 12:54:01 ID:O3Y5eJ7k]
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです( ´Д`)ノ

公式
aion.plaync.jp/

スピリットウイング
power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part5
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1264145806/

The Tower of AION スピリットスレ Part4
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1260872526/

The Tower of AION スピリットスレ Part3
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1258868498/

The Tower of AION スピリットスレ Part2
jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256000908/

701 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:39:23 ID:sQY2NX9D]
カースしたいのは山々だけど、カースを使う間すらないのが廃シャドウの火力・・・
それら複数に狙われた場合どうなるか・・・

702 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:58:59 ID:56/3ao3u]
>>701
一度死んでから復活してフィアーですね。

703 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:00:17 ID:EC3xgkWB]
ガチの廃シャドウにカースとかリストレインなんて無理に決まってるだろ。
そういうのはPTメンバーの協力がないと無理だわ。
仲間の職にもよるが。

俺は、自分に1をつけてくるどうしようもない廃火力PTと当たったら諦めてまず死ぬ。
んでリザもらって起き上がりにフィアぶっぱ。
あらかじめキュアにリインカいれてもらっとくといい。

704 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:31:16 ID:LMjkeJU4]
>>703
ログ見てイベージョン→ハイドとかやってたらいちもくさんにたいきゃくだー

705 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:57:02 ID:HJZ4FdNA]
だいたい復活は予測されて起き上がってもすぐ昇天しちゃうという・・・
神がかりな立ち回りできてる人の動きみてみたいです

>>700
メンバーのPSに依存してやっと並み↑にしかなれない職なのかなと・・・
キュアの反応おそくてもダメ、フェローが遅くてもダメ
って味方に要求する部分が多すぎる?
味方に依存しすぎだと、こちらとしては打つ手が少ない分、
イライラが末期に・・・
固定でメンバーが高PSでなければ絶望的なのかな〜
そうなると廃スペックだと活躍できる場面が限定されすぎなきがしませんか?


706 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:07:40 ID:NTJUtlRf]
>>705
敵はさ
何があってもスピを抑えたいわけ
それだけフィアが脅威なわけだ
だからこそ、火力のほとんどをスピ1人に注ぐわけ

それをメンバーに依存せずに個人の技量や性能で切り抜けたいの?
相手は3人以上で潰しに動いてるのに?
それは我侭というか、最強厨思考じゃないか?

まずは1秒でも長く生きる事を考えればいいよ
無理にフィア決める事考えるから足が止まったり、1タゲついてるのに敵のど真ん中行きたくなるんだ

707 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:09:52 ID:EC3xgkWB]
起き上がりは即フィア打てればぐるぐるソードが近くにいない限り
予測されててもすぐ昇天ってことはそうない
起き上がりモーションキャンセルやってなさそうだな

708 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:21:00 ID:HJZ4FdNA]
逃げ回る=他のPTメンバーが危険にさらされる
と思うんですが・・・いくときは全員でが常套なきが・・・
廃火力同士の勝負は一瞬でおわ・・・
メンバー超依存職ってことでがんばりますー

709 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:22:22 ID:HJZ4FdNA]
>>707
それしらなかったかも・・・
ちょっと研究してつかってみます!



710 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:25:57 ID:NTJUtlRf]
>>708
数秒で死ぬ=他のメンバーが危険に
とは思わないの?

タゲが逸れたらフィアするっていう手もあるよって話
スピにはないけど他職には緊急回避があるって自分で言ったんだろ?
フィア入る前にこちらが1人死んだとしても、フィア入ればそいつ蘇生&相手1人以上は殺せるんだからさ

711 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:34:33 ID:HJZ4FdNA]
>>710
たしかに味方一人に死んでもらって
その隙にって発想はなかったですね。
命中特化じゃないときつそうですが・・・
逃げ回ってる最中も、隙をみてすぐ打てる状態を維持とか
いろいろ難しそう?
なにはともあれもちっと精進してみます・・・
レスたくさんありがとでしたー

712 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:43:06 ID:NTJUtlRf]
>>711
がんばれ
狙われるってことは、それだけ相手をビビらせてるってことだからw
色々試して自分なりの行動パターンを開発しれ
そしていつか神スピになれよ

713 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:12:50 ID:56/3ao3u]
>>711
正直命中特化はどうでもいいと思うんだけどね。
1人でも2人でもフィアーで無力化出来れば
瞬間的に数的優位を作れるわけだし
両方とも廃火力ならそれだけで十分だと思うのだけど?

714 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:18:00 ID:WHE6Oosb]
というか普通にスピいないPTでも組んでみ
そうすると他の職(まあスピ、スペいないと1つけられるのは大抵影かボウだが)も即蒸発してるよ
むしろスケゴあるぶんスピのが長く相手の火力を引き止めてられるし、スケゴあれば転倒、束縛しないし抵抗さえあればどんな廃火力だろうとフィアできるだろ
まあ抵抗型じゃないとスタンとかできついってのはあるだろうけど

715 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:31:08 ID:EC3xgkWB]
>>709
ゾンビフィアのやり方は
復活ボタン押してすぐpotか食い物。これで即ニュートラルモーションへ移行する。
他のアイテムでもいけるけど。
んですぐフィアね。
これやらないと3,4秒の起き上がり行動不可時間にタゲられて殴られてまず死ぬ。

うまく決まると爽快感抜群。

716 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:17:26 ID:q0lOA10B]
>>715
そんな方法あったのか…
知らなかったマジありがとう

717 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:42:02 ID:86XHqnfr]
すみませんちょっと教えてください
昨日スティグマを使えるようになったのですが
ボディリストレインの封鎖状態ってどういう状態なんですか?
使ってみてもいまいちわかりません・・・

718 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:55:34 ID:ZiZh/tmU]
物理系のスキル使用不可状態

719 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:22:10 ID:JcRIuZjK]
魔の40速度武器ってどれですか?
Pwiki見ても分かりません。。。。



720 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:48:10 ID:ZDT8dPdA]
物理スキルが使えない状態ですよ。
シャドウとかボウに使いましょう。

721 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 21:59:17 ID:8m+Gt/rY]
エリートまでならmobにも有効だな
物理詠唱見えたら撃つといい
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ

でも>>720が言うようにPvPでこそ真価を発揮するね
封鎖慣れしてる物理職なんてそういない
詠唱見てから魔法回避も困難な詠唱時間だし、焦ってくれること確実
デバフ職冥利につきるw

722 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:46:53 ID:86XHqnfr]
717です
遅くなりましたが皆さん教えてくれてありがとうございました
有効に使っていこうと思います!

723 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:15:48 ID:85L2l5b0]
召喚スティックはいつ実装されるんだろう・・・
それともボツのまま永遠にオワタなのか

724 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:25:57 ID:/ZrvvlSu]
>>721
ソードにボディリストレインして範囲封じてやったぜひゃっはー!

イヤァッァアン(自キャラの転倒した声)
 
あるとおもいます

725 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 00:45:06 ID:wgXPdQJ3]
しかし有用なDebuffは全てキュアの詠唱0秒CT0.5秒に解除される上に
キュア本人は一番止め難いというもうねアホかと

726 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 02:40:11 ID:4a4wBL0n]
ボディリストレインかけたのに通常攻撃で叩き殺されました

727 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:07:28 ID:6iTh9olp]
日頃より「タワー オブ アイオン」をご愛顧いただき、ありがとうございます。
スピリットウィング及びスピリットに関し以下の内容が変更されます。

スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
全てのスピリットの攻撃回数が最大3回になり、通常攻撃力及び速度が微量上昇しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エネルギーアブソーブ、アンガーサイクロンのスティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。

今後とも「タワー オブ アイオン」をお楽しみください。
2015.3.3 タワー オブ アイオン サービスチーム



728 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:08:24 ID:f0R+7yva]
>>724
あるあるすぎて笑ったwww

封鎖はすごい便利だよね。
フィアーの切れ目とかに入れて脳筋が突っ込んできて急に止まるのは見てて爽快だ・・・
特に必要だと思うのはソードとボウかな、個人的に・・・。
チャントも封鎖かなり有利。大抵テンぱってリカバリー詠唱しだすww

ヘルペインルートは全部実用的なスティグマだからありがたい・・・

729 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:19:09 ID:Kz1/K5vy]
慣れてるボウに封鎖入れるとスリープが飛んできてその間に精霊殺されるでござる

0.5秒といえど詠唱あるから、タゲられてるとスキル名見えるのが地味に辛い



730 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 04:24:28 ID:/ZrvvlSu]
ところでアドマ行く時ってどんなスティグマでやってるよ?
 
例えばこんな構成 
 
剣 影 キュア チャント スペ スピ(自分)
 
この構成だと自分がザコx3は最低処理しないといけないよね?
 
精霊強化ルートだとデスで死ぬから無意味だよね?
やっぱアドマならヘルペイン+アンガー+PW?

731 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 05:06:05 ID:LGni9ZZJ]
>>730
キュアさんに余裕があったら精霊についたデス解除してもらえますか?って素直に言えば大体のキュアさんは解除してくれると思いますよ(*'-'*)

732 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 05:44:13 ID:d9u5X3G0]
 ローブ  → プレート
  ↑       ↓
 チェーン ← レザー

職間のPvP相性ってこんな感じだよな。大雑把に言うと。

733 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:27:41 ID:AbISulBf]
スピに関してはソロだと八方塞だと思うんだ。

734 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 10:30:26 ID:KB8Iv05Y]
>>732
ソードとボウが"→"無視してスピに向いてる点を除けばなw

735 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:01:26 ID:wgXPdQJ3]
                              .Å
                             / \
                           ヽ(`Д´)ノ<アサルトゥ!! ←十柱神
                          /       \
                         /  【廃ソード】  \
                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                      /                \ ←軍団長
                    / ('∀`)カリハビミョー (゚∀゚)トドクッ!!\
                   /   .【廃ボウ】   【ザフィエル】  \
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /                      .      \ ←百人隊長
              /(#'-')<火力ナスギ!! (・∀・)リクナラナントカ ( ゚Д゚)ウマー\
             / 【抵抗キュア】  【廃シャドウ】   【スペル(DPMAX)】\
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /.                                        \ ←部隊員
        /(;゜Д゜)フィアー ⊂ニ( ^ω^)つ  (-∀-)zzz (ノД`)火力クレ (^∀^)タハバタ\
      /  【スピ】     【魔スペル】   【キュア】 【チャント】. 【廃シールド】   \
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /ΛΛ       テレンテレン                                     \ ←リアクション
  / (   )タゲトレネェ '`,、('∀`) '`,、 (;゚Д∴.        ( ><)ヤメテクダサイ (;0w0)ドラナホシィンディス
/  【シール丼】   【クソード】   【棒】  【ハイド】 【天スペル】  【チャント(50なりたて)】 \

736 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:02:10 ID:wgXPdQJ3]
微妙に改変し損ねた鬱出し脳

737 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:07:47 ID:zV7DNmyK]
>>721
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ
↑の書き方だと封鎖はスピだけって見えるけど

ソードのフォースバインドも封鎖。即発動で効果3秒CT12秒
二刀ツリー前提だし単体でも便利だから入れてる人多いと思う

チャントのバインドも封鎖&鈍足。詠唱1秒で効果5秒CT45秒
マウンテンの前提でチャントはインビンルートが多くインビンだとほぼ入れられないから使ってる人は少ない

チャントは除外してもソードはMOB狩りとかで封鎖かなりお世話になってるはず
フォグメン辺りからMOBの転倒なんかを確実に妨害できるし近寄らないといけないけど対人でも使うソードは多いよ


738 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:10:52 ID:wgXPdQJ3]
他が有用な所為であまり利用されないけどチャントのDP4000に広範囲封鎖が有るよ
ほんとチャントはDebufferだぜ!フゥーハハハハァー

739 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:13:42 ID:zV7DNmyK]
>>738
チャント持ってるけど存在忘れてたぜ!フゥーハハハハァー



740 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:57:35 ID:qTDD5XH1]
最近知ったテク
アクティブモンスターに攻撃命令で精霊をつっこませる

精霊が叩き始める前に移動命令をだしてモンスターのタゲだけ取らせて引っ張る

精霊オフするとモンスターは元の位置にゆっくり歩いて帰還(プレイヤーが絡まれて死んだときと同じ)

採集BOTの巡回ルートにおいておけばそこへ勝手に突っ込む(゚д゚)ウマー

最後はあれだが、通り道のモンスター倒さずに横を通り抜けたり結構便利かな

741 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:03:08 ID:KB8Iv05Y]
>>740
同じ理屈で移動中に精霊にmobが引っかかった時も
待機命令にして、何事もなかったように走ってるとタゲ切れるねw

742 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:07:51 ID:F8o73RXB]
スクリームよりも精霊使ってMPKしまくってたぜ

743 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:50:34 ID:wgXPdQJ3]
>>740
どうも精霊の攻撃は若干量ではあるが本体のHateも上がるようになってるらしく
殴らせると精霊が死んだら本体を狙ってくるが一切攻撃しなければそういう風になる。
応用すると精霊を犠牲に2匹のMobのうち1匹だけタゲ取るなんて事も可能

…だったり不可能だったり。どうも2匹に突撃→イロージョンで片方奪うという流れで成功する場合としない場合が有る。
精霊でなくてもHate稼いでない2Mobが1に魔法撃った途端こちらに向かってくるという事が有るので
回復魔法等と同じく攻撃魔法でも若干周囲のMobのHateを上げてしまうのかも知れない。

744 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:41:34 ID:KB8Iv05Y]
>>422見ながら
「よし、俺が火と風の増幅を導き出してやるぜ!」
と1時間頑張った

俺は真っ白に燃え尽きた

745 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:05:17 ID:xNWPe85E]
新規用15日チケほしい奴?

746 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:14:55 ID:O+tci8lZ]
ちょっと聞きたいんだけど、火耐性防具揃って無くてもポエタA参加しても大丈夫かな?
鯖の募集がほぼBからAに移ってるんだけど、火防具集まりそうにないんだよね
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

747 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:05 ID:BKpriKaL]
最低でも40のアクセやフードや50レジェフードやドラゴン飯とか(魔はしらん)いろいろあるだろ
やれるだけやってHPも迷惑かからない程度あるならAでも問題は無い
死ぬほど減るなら装備云々の前に存在が迷惑

748 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:13 ID:DqvgU+bK]
Aだと火耐性防具自体別に必要ない
メンバー的に不安な場合の保険程度

749 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:23:32 ID:O+tci8lZ]
>>747 >>748
なるほど〜参考にさせていただきやす



750 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:39:20 ID:UVNuL6Ed]
火耐性防具セットなくても500程度いくしな
精霊は全レジだから怖くないし 
 
むしろバヌカよりカリンティのが俺は楽だ・・・

751 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 05:19:01 ID:NYKf879Z]
>>746
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

耐性装備以前にこの発言してる奴がAに来てほしくない
動画とかも腐るほどあがってるんだからまず見てこいよ

耐性に関しては>>747-750の言うようにあればちょっと便利程度でなくても倒せる

752 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 10:12:32 ID:bJX65e45]
B:バヌカ
高頻度で反射を使うのでしっかり剥がす。それ以外は適当で良い。

A:カリンティ
アンガーエクスプロージョン時にバリア、忠実な...(召喚)時に反射
ぶっちゃけキュアがしっかりしてればどうにでもなるのでスピ的には楽
召喚のパックンフラワーは分担を事前に決めておく。スピは向かって右側が良い。
背後はスペルのチルチルやチャント辺りに殴ってもらうのが楽。左はシャドウとかで。
HP25%未満時の召喚は倒してると次から次へと出てくるので大抵CCかけてごり押し
PTの火力が低いと4匹になるので各種スキル総動員でCCすれ
たまに来る強力な範囲攻撃はぶっちゃけ物理攻撃だから実はあんまり火耐性要らんよ

S:タハバタ
超強化カリンティ。ぶっちゃけスピでどうこう出来る部分はあんまり無い。
反射は4倍返しというチート性能なのでどんなに速く剥がした所で火力が手を止めなければ即死します。

753 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/21(日) 18:18:45 ID:5m6X5Ab1]
記者 :
スキルによる衝撃解除バフ効果の削除は可能ですか?

スキルでバフ効果を削除出来ます。
参照で、キュアウィングの衝撃解除連携スキルであるバリアも削除出来ます。

むぶろぐより
おいスピちゃんやはり衝撃解除バフも消せるみたいだな 




754 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 04:15:00 ID:XIrJlNbc]
ポエタにヘルペインルートで行ってる人いる?w
ブーストアーマー付けていきたいけど、いちいち付け替えるのは金が…

755 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 04:19:52 ID:7ZSz1NLu]
そういう問題じゃなくていくら飲んでも青ポじゃ全然足りなくなるMPが大問題
ヘルペイン効率わりいな→別にアンガーでもいいよな→ヘルペイン外してPWのがいいよな
→ヘルペインルート不要なきがしてきた→サイクロンいれて他基本スティグマのがいいんじゃね

大概そうなる落ち着く

756 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:07:17 ID:H5qcIvff]
CTが間に合わない速度でマラバタ討伐されて本命の力ちゃんにディケイできず
ディケイしたところで結局何も出ず、ドレドギも移動速度強化以外ピンとこないので外す

が、その後「スピさんいるのでマラバタ交互で行きますね〜」
嗚呼・・・

757 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:09:17 ID:1dwAwf35]
ヘルペインで行ってるわ 残りはフィア+PWorアンガー
 
以前は精霊強化とディスペルのハイブリット型だった
 
「ディケイの効果なんて期待してないw」
この言葉が全ての始まりだった
 
固定ptだが、ヘルペインに変えたらそれまでよりも終了までの時間が10分弱短縮された
基本的にA行ってるが、カリンティ倒す時もヘルペインの方がパックン倒すの楽だと思う
ダブルブーストの精霊は確かに強いがヘパタイト+DPブーストのみでも謙遜無いというか本体の攻撃が増える分強いしね
 
MPはほんとにカツカツ 意味不明な位カツカツ
でも今は煮え血一個出したら青POT1000個近く買えるし別に消耗品痛いとは思わない
それでもMP足りないのがほんとマジキチなんだがw 精神の結晶が安いから毎回使ってるよ 新薬使えなくなるけどね
 
何よりヘルペインを入れるのはあの独特のエフェクトだ
可愛すぎるだろう常識的に考えて あの蛇を精霊として出せるようにすべきだ
ソロは本体と精霊と召喚玉とあの蛇たんの四人PTを楽しめるから実際ソロじゃないからな


758 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:26:00 ID:XIrJlNbc]
レスサンクス。バナキンが中々巻き物落とさず、
今日やっとヘルペインとったばっかなんでしばらく付けときたいんだw
しかしMPのことは忘れてたな…。今うちの鯖MPポット高いんだよなー。
煮え血1個=青ポ170個くらい

あとブーストアーマー無いと、ディケイほぼ100%入ってたのが→65%くらいに下がるかな。
PTの人に「ディケイに期待!」とか言われると、ちょっと罪悪感さえあるなw

759 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 05:39:30 ID:XIrJlNbc]
全然関係ないんだが、廃チャンコにはどうすりゃ勝てるんだべ。
今日命中装備で戦ったんだが、チャンコの遠距離スタン→一気に近づかれて動けないまま乙
のパターンが3回くらいあった(空中)。こっちが抵抗装備ならそうそうスタンしないんだろうが…。
かといって、こっちが抵抗装備にしたら相手に魔法全然当たらんしな。
多分抵抗チャンコだったと思うんだが、あの抵抗維持しつつあの火力があるのが不思議でならん。
とにかく攻撃速度が異常だったわ。ゲイルしてたのかな…。

そもそも、スピでチェーン職にタイマンなんて分が悪いのは分かってるがな!



760 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:14:14 ID:FMr3clC0]
抵抗チャントはきついね。
個人的にかなり運要素があると思う・・・

何度か戦ううちにリカバリー打ってくるタイミングがわかると思うから
うまく沈黙絡ませていくしか・・・

精霊ルートなら7割あたりまでDOTで削って一気にコンボ入れて沈める。
ヘルペインなら封鎖も合わせて使ったりと・・・。こっちの場合はもう持久戦で分が悪いけどな。

廃キュアはもう祈りのレベルだwww
ヘルペインで10分くらい戦った事がある。最後はフィアとバインドウィングで墜落死・・・

戦う場所にもよるけどMOBに突っ込ませるとかも手段の1つじゃないかな。

761 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:50:41 ID:EW29e17w]
分かってんならいいじゃん^^

762 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:07:03 ID:gk8aNnAC]
リカバリースペルはマジコン1回で消えるから毎回消してればビキビキしてくれる
タイミングを見逃さなければキュアほど無理ゲーではないとおも
キュアは自軍AFかなんかに突っ込ませろ

763 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 14:45:30 ID:E3ZHjhlX]
抵抗キュア(1800まで)なら1コンボでおとせるけどな。
廃抵抗キュア(1950とか)こいつらは無理ゲ。1レジアウトなスピだからな・・。
HPキュア 完璧無理ゲ。カースクラウドいれてハメテやっとおちるけど。

↑これらは完全ソロ スピ側視点



764 名前:名も無き冒険者 [2010/03/22(月) 15:01:39 ID:2tR/Qf5C]
質問なんですが・・・
魔法増幅って+25される事にDOTの火力って上がるんでしょうか?
それとも、火力が上がるラインがあるんでしょうか?
 

765 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:20:08 ID:N0NHErsw]
DOTの火力も上がるよ。
↓大体こんなものかな。

表示スキル威力×(1+魔法増幅/1063)



766 名前:名も無き冒険者 [2010/03/22(月) 15:43:17 ID:1mFLk0/d]
魔法増幅600で100%、増幅1200で200%(2倍)のDOT威力になる。
(増幅6あがると1%威力が増す)

たとえば、イロージョンXは263のダメージを与え、その後3秒おきに
229のダメージを与えるスキルだから、増幅1200でスキルを発動すると
2倍になって、526の初ダメで3秒おきに458のダメージを与える感じ。

増幅1200でヘルペイン打つと3秒おきに1000くらい与えるから
ヘルペイン型は増幅多いといいね。

767 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:56:17 ID:XIrJlNbc]
>>766
魔法増幅0で100%、600で150%、1200で200%の威力になる、
の間違いじゃないかな。

まあ厳密に言えばこの値も違うんだけど

768 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:13:10 ID:N0NHErsw]
魔法増幅2200強あるけど、表示の3倍強のダメでるよ。

ちなみにスティグマは、バックドラフト+精霊強化。
PT狩りには正直CT30秒のスキルは使いにくいよ〜

769 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:47:00 ID:lbZ4yg/u]
1200はスペルであってスピは1150なわけだが
地上だとね



770 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:55:40 ID:XIrJlNbc]
Dotスキル欄の説明では、初ダメの値はDot部分よりちょっとダメージが多くなってるよね?
これは初ダメにはINT補正がかかるけど、Dot部分にはかからないからなんだよ。

つまりLv50イロージョンは、
「初ダメ263+Dot229×5回ダメージを与えるスキル」というより、
「Dot229×6回ダメージを与えるスキル」で、初撃だけINT補正が入ると考えた方が分かりやすいよ。
スピのINTは115だから、初撃が229×1.15倍されて263になるのね。

スキル欄には、INTが適用された後のこの263って値が書かれてるから混乱しやすいけどね。
>>4はスキル威力、表示威力ってだけ書いてあるから分かりにくいけど、
スキル威力=スキル欄ののDotの値
表示威力 =スキル欄のDotの初撃の値 = スキル威力×INT/100 のことね。

771 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:56:53 ID:XIrJlNbc]
だからダメージ計算を行う時は、スキル欄のDotの値を基準に計算するとやりやすいよ。
増幅が1000増加すると、Dot部分のダメージは単純に2倍になる。イロだと229→458
初ダメは、スキル欄のDotの値×(1.15+1)倍 つまり2.15倍になる。イロだと492
増幅2000ならDot3倍、初ダメ3.15倍。
魔法増幅上がるほど初ダメとDotダメに差が無くなるのはこのためだね。

ちなみにウィークンとかの単発スキルは、スキル欄には「表示威力」しか書いてないから、
ダメ計算する時はそれを1.15で割って「スキル威力」を出してから計算すると良いよ。

772 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:19:46 ID:Zgy9NxIY]
サブで育ててたスピがやっとノフサナ行けるようになって
ちょうど布職募集というのがあって、構成を見ると
盾、キュア、シャドウ、チャントと一通り揃ってて
喜び勇んでクリックしたら
募集主からスピリットってスリープ出来ますっけ?というかPTの時は何役なんですか?
という質問があったため、俺はそっと自分で募集し始めた

773 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 01:42:21 ID:MWX+QFoc]
低レベル〜中レベルだとエリート2リンクとかで全滅することあるから
スペいないときつい状況多い。

高レベルになると2、3リンクしてもガチで処理できたりするから
スピがリストレインとかフィアでPTダメージ減少させるだけで
十分だったりする。
反射とかはがせる分、スピの方がいいこともある。

まぁ、スピやってる人にとっては、メンバーにスペがいるかいないかで
かなり楽さが違うけどねw

774 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:52:35 ID:kpWtlK86]
いくらなんでも今時低レベルでも2リンク程度で壊滅はまず無いだろう
プレート無しのシャドウタンクならまだ分かるけど

775 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 02:39:26 ID:yyeRkfnh]
アステIDでスペでMOB釣ってスクリームして入り口前釣りゲーやった
なんか久しぶりにスクリームで楽しかった気がするぜ・・

あと最近採取しながらアヌハ売り待ってたらポエタCが流行り始めたよ

776 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:37:03 ID:1Zf9V7XQ]
ポエタC…?
つまり虫を無視したりして1時間くらいで終わらせちゃうPTが増えてきた?
むしろうちは募集がAばっかになってるけどなぁ


777 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:53:25 ID:wwnHOXKf]
ユニ売りするとBからCに時間的に下がっちゃうとかの都合なんじゃね

778 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 03:59:04 ID:yyeRkfnh]
>>777

779 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:01:03 ID:yyeRkfnh]
うわ・・みすった
>>777
アマトフ、木、装置、アヌハトで胴とアクセ狙おうってPT
たぶん胴以外集まった人が増えてきたからじゃないかな



780 名前:名も無き冒険者 [2010/03/23(火) 04:01:33 ID:nk14QeV3]
ぁたしAION代好き みんなやろ
日記とかRSの色々な事つづるわよ
aspstone-co.com/blog/

781 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:09:56 ID:UZsd5OII]
対ボウって抵抗装備無いときつい?
途中通常のスキル挟みながら沈黙>スタン>ノックバック>睡眠>移動不可>以下ループ
みたいな感じで食らって毎度乙るんだよ

782 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:19:41 ID:pybq1BZC]
ディケイってバースト入れておくだけでかなり入りやすくなるのは気のせい?

783 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:25:23 ID:KEOSicYZ]
>>781
対ボウの場合抵抗装備で恩恵を受けられる部分がほとんどない。
というか、戦闘開始時点でスケプゴ入れられないと相手がよほどヘタレじゃないかぎりほぼ詰むよ。
しいて言えばHP+装備で生存率上げるか増幅特化装備で殲滅力上げるほうが良い気がする。
衝撃解除スキル実装ででどう転ぶか。

>>782
ヘルペインルートでポエタ行く際にはいつもバースト入れてからディケイかけてるよ
体感的に入りやすくなっているような・・・

784 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:31:36 ID:H9kBQcd5]
対ボウは元から無理ゲー
それでも勝率をあげるのはHP量とスケゴ
増幅で勝てることはないから

785 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:06:05 ID:UWUbSRma]
対ボウは射程21M以上キープで無詠唱スキルうってるだけで勝てるよ


786 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:07:58 ID:w74zYVRt]
奇襲なら勝てる 
されたら負ける仕様で何を語っても無駄

787 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:47:35 ID:gR4alrsQ]
ドレドギで相手の蘇生ちゃんと止めろって言われたんだけどさ
 
これってスピの仕事なのか?
余裕があればやろうとも思うけどそんな余裕ハナっから無いんだが
 
ちなみにそんときの構成
 
ソードシャドウボウ キュアチャント 自分(スピ)
 
いろんな状況があるから一概には言えないのかもしれんが・・・

788 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:06:09 ID:ayg9+mt9]
>787
相手の構成はどんな感じだったか・・まぁ恐らくシャドウorボウorソードから即狙われるよな

スケープゴート使ったときじゃないとそういう行動するのは難しいと思う
経験上そういう構成でいくことが多いけど
ソードが上手く転倒スキルやってくれないと
相手の奥まで潜り込んでフィアーやソウルは無理がある
大抵キュアとかスペルなんてのは後方にいるからまぁフィアー使って尚自身がまだ生きてるなら
コンパスいれてソウル・・・ここまで出来るのは相手が自身のptと同格以下の場合のみ

普通だとフィアーいれてすぐ逝くことが多そう
後は肝心なこととして自身の魔法命中は勿論1600上にしていってるんだよな?

789 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:16:16 ID:gR4alrsQ]
魔命1684(1784)だよ
 
コンパス入れてソウルどうのこうのとかって話じゃなくって
復活石入れようとしてる奴を止めるのはスピの仕事なのかどうなのかって事を聞きたかった
なんか勘違いされてそうだから先に謝っとくよごめん



790 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:49:23 ID:ADkQOaqY]
大体敵に追い掛け回されてるから、そんな暇はなかなかない
○○の仕事、ではなく邪魔できるなら邪魔するし、できない(動きを止めたら死ぬ)場合はできない

791 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 09:06:35 ID:ayg9+mt9]
なんだそう意味だったのか・・すまん
復活石入れようとしてる奴を止めるって意味だと120%無理だろうとしか
そういうときのスピってフィアー終わって相手から狙われてる状況だろ・・
それでスピが止める行動とかいうのはなんというか
推測すると影がプレートに張り付きすぎなんじゃと思えるし

そもそもその構成で蘇生行動とられるような動きしてるまわりが問題
ま・無理難題いわれても気にスンナ面子に恵まれなかったんだろうそのときはたまたまと
思っとけばokかなー少なくとも今までんなこと言われたことはないな

792 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:43:55 ID:isgczm9v]
ダメージ計算関連詳しそうな人が居たみたいなのでちょっと質問
精霊自爆系の説明書きを読んでみると追加ダメージの部分は素の威力よりも低い値になってるけど
実際に対人や対龍で使うと2倍どころじゃない威力になるよね。
この追加ダメージに関してどんな計算がされてるのかって分からないだろうか。

793 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:46:41 ID:SQ6NK37w]
>>792
テンプレ>>4

794 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:50:44 ID:isgczm9v]
>>793
正直すまんかった
つまり追加分についてはほとんどオマケで素の威力が何故か2倍になるのが強力なわけね。

795 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:27:17 ID:eGT7V+qb]
アヌオーブ出たけど自分はブック派なので同席してたスペルさんに譲った


という夢を見た、今日も一日がんばる子

796 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:40:04 ID:ZLJmaOeq]
なんかいっつもすぐドレドで狙われて死ぬからつまんない
自分のとこが勝っても負けても基本死んでるからもう・・・・

797 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:44:22 ID:isgczm9v]
廃ボウ2人居ると無理ゲーだけどそうでもなければそんなばたばた死なないと思うが

798 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:52:56 ID:w74zYVRt]
タゲ引き受けて死ぬのも仕事のうちだと思ってる。
その間にポイント稼げるなら無問題。
でも自分だけキル数が0なのは最近つらい。

799 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:07:22 ID:isgczm9v]
いや、あからさまに複数に狙われるって分かってるなら
アースブレイドなりしながら一目散に逃げるなり壁の陰に隠れるなりすりゃ良いし
相手のタゲ確認しながら他のメンバー狙い始めたらフィアー狙うなり
狙われるって分かってるならいくらでも対処のしようが有ると思うのだが



800 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:23:42 ID:dPZ8WISK]
>>796
うちの鯖のカンストスピの知り合いも
「なんでこんなに狙われて殺されないといけないんだ」
って引退したw気持ちは分かるw

群がってくる敵から如何に逃げ回るかが
スピの腕とチームワークの見せ所であり醍醐味だぜ!!

もうアースリストレインバフ消し封鎖しながらピョンピョン飛び跳ねながら逃亡するのが
楽しく感じられるようになってきたわ

801 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:47:25 ID:isgczm9v]
暇つぶししてみた

■ ファイアスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 623  ディスターブ: 946
トリガークロウ: 1325  ディストラクションインパクト: 1717

■ ウインドスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 756(252*3)  ディスターブ: 1000
トリガークロウ: 1407  ディストラクションインパクト: 2739(914+365)

■ グラウンドスピリット III
サンダーボルトクロウ: 633(211*3)  ディスターブ: 827
トリガークロウ: 1239  ディストラクションインパクト: 1421(移動速度減少30秒)

■ ウォータースピリット III
サンダーボルトクロウ: 670  ディスターブ: 982
トリガークロウ: 1217  ディストラクションインパクト: 1519

■ タイフーンスピリット I
サンダーボルトクロウ: 886  ディスターブ: 1249
トリガークロウ: 1612  ディストラクションインパクト: 3137(1047+418*5)






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