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1 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2018/11/03(土) 04:44:16.09 ID:mxA1cwLz.net]
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
  「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

Q. エラーログってどうやって出すの!?
 ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
 pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2

594 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/18(金) 14:10:30.36 ID:7sQKSymi.net]
>>564
他はBEとしてアップデートされるからなぁ

595 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/18(金) 16:02:09.39 ID:sniQEuME.net]
Switch統合版でもピストン圧殺式のゾンビトラップは作れますか?
地上近くにあるので落下式は景観を損なうので…

596 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/18(金) 18:00:47.06 ID:sOStb7dA.net]
>>570
できるよ

597 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/18(金) 18:25:08.80 ID:NXVCZtfT.net]
>>570
BEならトライデントピストン式がいまの流行りやで

598 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/18(金) 18:43:26.32 ID:n9kuzZjE.net]
>>571
>>572
回答ありがとうございます。トライデントを使うのは見かけたんですがアップデートですぐ使えなくされるんじゃ…と懸念してました。
やってみて使えなくなったらまた作り直せばいいですよね!調べて作ってみます!ありがとうございます

599 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/18(金) 20:06:07.51 ID:a7Aa8peA.net]
質問です
Mekanismの鉱石5倍化の銀、鉛のようにインゴットのみ別のMODに依存するとき
複数の別のMODでレシピがあると何を基準としてそこから1つを選択するのでしょうか?

600 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 03:49:13.00 ID:wq2M8OHE.net]
>>561
ありがとうございます
ハード買うところからなので検討します
>>563
Switchの手軽さが魅力的なんですが赤石やるのならJava一択と言うのはどう言うことですか?
MODとかそう言うことですかね

601 名前:名無しのスティーブ [2019/01/19(土) 05:52:16.10 ID:tAomD/77.net]
>>575
自分もSwitchから入ったから最初は統合版に慣れてたし、良かったけど、トラップ作ったり赤石遊んだりしてると挙動が違ったりして困ること多い(統合版だと赤石の遅延とかで順序が保証されなかったりして、隠し階段とか論理回路とか組むときにめんどくさい)
ただただブロック積んで建築とか街づくりしたいなら統合版も悪くない アプデも早いしね

602 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 06:01:11.75 ID:x9EZdjzE.net]
バグも多いし言うことなしだよ



603 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 08:38:00.60 ID:h0HjwgQr.net]
グラボないからjavaの方は手出すのちょっと怖いな


604 名前:p版あるだろうから試せばいいんだろうけど… []
[ここ壊れてます]

605 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 16:34:29.65 ID:Ky+P145S.net]
switch版(統合)なのですがマルチをしていると見えない壁?みたいなのがあるのですがバグ?でしょうか?お互い再起動したらそこは通れるようになったけど違う場所に出来たりします 地図の半分も超えれない時もありますが回避方法はありますか? 

606 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 17:48:56.24 ID:KSTKt1qE.net]
>>579
既出のバグです
アプデが来て直ることを祈りましょう

607 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 18:29:04.03 ID:Ky+P145S.net]
>>580
ありがとうございます 遠出が出来ないのは痛いですね ありがとうございました

608 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/19(土) 23:06:45.48 ID:ESPK7eBC.net]
ハァンハンハアァン?

609 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 08:10:02.88 ID:Tk1mG9Jz.net]
>>582
マグマダバァ

610 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 12:50:01.12 ID:eos1+hbi.net]
switch(統合版)でプレイしています。
アイアンゴーレムトラップを作り、日夜稼働させたいので近くに拠点を作ろうと思うのですが、拠点でドアを使いすぎるとアイアンゴーレムトラップが動かなくなったりしてしまうんでしょうか?

611 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 13:10:55.94 ID:0PWzhOXu.net]
>>584
近くの拠点で木のドアをつかうと村の中心の座標がずれるのでゴーレムが湧く場所がズレる

鉄のドアやゲート使ったり、自分で自動ドア作るなど、工夫すべし

612 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 13:14:03.07 ID:eos1+hbi.net]
>>585
そうか、鉄のドアなら反応しないんですね!
これで安心して拠点が作れます!ありがとうございます!



613 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 13:51:02.66 ID:ewdCa07O.net]
別の場所で質問したのですが回答がなかったのでこちらで失礼します。
以前gtx1070でrtx2080に交換したところSEUSを入れるとしばらく時間がたったあとマイクラの画面内が点滅して放置するとPCが落ちます。1070ではSEUS入れても起きませんでした。また別の影MOD入れても落ちません。
なにか対処方法や対策あればお願いします。
現在試したのは
グラフィックドライバアップデート
オプティファイン最新版にアップデート
フォージ最新版にアップデート
です。SEUSをヌルヌルするために買ったのにwしかも本格水冷になってるのでグラボを元に戻すのも面倒だから助けてください。よろしくお願いします。

614 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 14:52:33.71 ID:ejeCgr+d.net]
てか電源容量のせいな気がしてきた

グラボと一緒に電源750wに変えたけど足りてない可能性?ツクモに騙されたか

615 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 18:17:36.34 ID:jPysbPPR.net]
minecraft 1.7.10 gregtech 5 unofficial導入環境です。
ic2の液体熱交換機とスチームボイラー使って、パホイホイ溶岩を遠心分離しつつ発電したいのですが、熱交換機とスチームボイラーのレシピってどのくらい変更されてますか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、回答ください。

616 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 19:57:52.42 ID:qUrC/78A.net]
>>587
最新版てのはバージョン情報じゃないからちゃんと書いたほうがいい
nvidiaは最新ドライバが安定ドライバってことはないしね

1070から2080なら最大負荷時に100Wぐらい増える程度のはず
minecraft以外のベンチマークソフトで負荷かけて落ちるか確認してみては?

617 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 21:30:35.71 ID:iuZvhwaR.net]
廃坑が全く見つからない

618 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/20(日) 21:49:42.03 ID:247mThKv.net]
PC版1.13.2 でmcmapみたいな地図(地形)描画ソフトってありますか?
地形把握だけならマインアトラスで出来るんですが
作った建造物や探索済エリアも把握したくて・・・

619 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 01:3 ]
[ここ壊れてます]

620 名前::48.96 ID:gt3qEV9z.net mailto: >>590
ドライバもフォージもオプティファインも変更前から症状が出るので関係ないかなと思ってるんですが違いますか?
で電源は元々600wを使っていてグラボと同時に750wに交換しました。
そしてFF15のベンチマークを連続でやり続けてもPCは落ちないですね。CPUとGPU共に使用率100%ですが温度の問題も無いですがベンチマークではメモリをあまり使わないのでメモリに電力使われている可能性が?ちなみにマイクラやってるときはCPUもGPUも使用率50%くらいです。
[]
[ここ壊れてます]

621 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 01:50:20.58 ID:xykfhwxw.net]
>>593
負荷をかけるだけでは落ちないのなら電源ではないのかな
電源のアップ量も足りてそう
nvidiaコントロールパネルでminecraft用の3D設定は追加してる?

622 名前:名無しのスティーブ [2019/01/21(月) 17:27:41.82 ID:AM4fHQ2v.net]
forge 10.13.4.1614-1.7.10で特定のセーブデータでプレイしようとすると正常にワールドが読み込めません
mod構成は
BetterFps-1.0.1
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal
fastcraft-1.25
fpsplus
InventoryTweaks-1.59-dev-152
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a
MineFantasyII-2.8.14.6
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
OptiFine_1.7.10_HD_U_E7
ですが同じ設定で新しいワールドを作っても正常に起動できます
起動時のLogを見てみたところ
https://drive.google.com/file/d/10dtD7kX2X0cWsQfDNkmccycH0WOlkRnX/view?usp=sharing
(WorldProvider.java:330)〜(World.java:1742)がループしています助けてください



623 名前:名無しのスティーブ [2019/01/21(月) 17:36:03.24 ID:e8J1iXqB.net]
回路初心者です
ボタンや感圧版でonにすると10分間などある一定時間動力出力させる方法ってありますか?
探したけどなかなか分からなくて
1.13.2です

624 名前:名無しのスティーブ [2019/01/21(月) 17:41:35.64 ID:e8J1iXqB.net]
>>596
自決しました

625 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 17:56:04.65 ID:nG8zSTYR.net]
自決かよ
ご愁傷様

626 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 17:59:05.08 ID:er73rTaA.net]
成仏しろ

627 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 19:00:25.92 ID:gt3qEV9z.net]
>>594
javaw.exeは追加してますね。

追加はしてますけどほとんど自動にしてます。この中にpcが落ちる程の影響力のある設定があるのでしょうか?
ちなみに画面点滅からpcが落ちるまで30秒くらい時間があるので、それまでにSEUSから別の影MODに変更することで回避出来てしまいます。

628 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 19:58:54.45 ID:+W3ehGFh.net]
ゴーレムトラップを海の上に作ってみたのですがゴーレムが全く沸きません、ゴーレムトラップ自体は何度か作ったことがあるので人数やドア数、村(扉)から離すなどはわかっています。
海の上なのが原因なのでしょうか?ご教示お願いします

629 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 20:01:01.80 ID:+W3ehGFh.net]
>>601
スイッチ版です

630 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 20:49:25.27 ID:Dg2N7J4s.net]
海の上で沸かないとかないと思う、もしかしたら日光遮ってるとか?
画像うp出来れば解決早いかと

631 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 21:00:42.58 ID:+W3ehGFh.net]
こんなかんじです
https://i.imgur.com/LuGweZF.jpg
https://i.imgur.com/yqXgnDj.jpg
https://i.imgur.com/Szm1hXi.jpg

632 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 21:54:49.54 ID:pUAMszw9.net]
これ高さ足りてるんだっけ?



633 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 22:08:39.23 ID:Dg2N7J4s.net]
村人がギリ10人切ってるようにも見えなくない
野菜ポイポイして増やすとか

634 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/ ]
[ここ壊れてます]

635 名前:21(月) 22:15:43.86 ID:+W3ehGFh.net mailto: >>606
村人は11人います
なのに…
[]
[ここ壊れてます]

636 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 22:22:24.73 ID:NU8h7cXJ.net]
>>605
村人待機層の下は足りてないな

637 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 22:25:40.99 ID:+W3ehGFh.net]
>>608
三マスあけるのだと思ったんですが違いましたか?

638 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/21(月) 23:47:06.01 ID:+W3ehGFh.net]
ドアの配置を4隅の角にしたら沸くようになりました!考えて下さってありがとうございました!

639 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/22(火) 01:44:04.23 ID:Y4KdjHXK.net]
扉の高さ上げなかった?

640 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/22(火) 03:09:24.57 ID:/FA5OBb9.net]
統合版は村の扉の判定がJEと違うらしいからひょっとしたらそれだったのかね
扉再設置で上手くいったのかもしれんが
まあ湧くようになってよかった

641 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/22(火) 13:27:51.96 ID:5B495zrF.net]
JE1.12で海上に小型の水流式天空TTを作ったけど
処理回収部分にトロッコ詰めると敵Mobが待てど暮らせど沸きません
何か条件が違うのか、バグか何かなんでしょうか

642 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/22(火) 20:39:21.23 ID:FJr3vRwD.net]
>>613
予想でしかないけど
エンティティ増やし過ぎて負荷で回路が動作不良起こして
水流が出っ放しになってるとか?
湧きそのものに影響するとは思えないなあ



643 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/23(水) 09:06:56.24 ID:q/uFO2NL.net]
>>614
確認のためにピースフルにして回路確認してみたけど、定期的に水は出たり止まったりしてるんですよね
で、待機位置に戻ってノーマルに戻しても沸かない

トロッコ無し状態で確認したときは、きちんとボトボト落ちてきたから、4ブロック分の面積のホッパーの上に
トロッコを各24台、合計92台詰めたら沸かなくなった
エンティティ数が問題なのかと考えて、ホッパー付きトロッコ4+マグマブロックに変えてみたが沸かない
半分を高さ(レールの有無)に差がある時も湧いた
でもレールがないとマグマブロック上のエンティティを吸い込まないのでレールを戻したら沸かないという結果に

644 名前:マイクラ友達を増やしたい [2019/01/23(水) 16:58:21.82 ID:j3Igjrx0.net]
質問させていただきます。
先日、友人がjava版のminecraftを購入しました。ですが、購入と同時にminecraft.netと起動ランチャーにログインできなくなってしまったということが起こりました。
メールアドレスやパスワードは確実にあっていて、ほかのパソコンやスマホなどではログインできたようです。
ただ、mojangのアカウント管理サイトにはログインできています。パスワード変更も意味なかったみたいです。
この場に投稿する前に一応できるだけぐぐったのですが、どのサイトも解決できてないようすだったのでこちらに質問させていただいてます。
「エラーが発生して、リクエストが処理されませんでした。もう一度やり直してください。」こう表示されるようです。
彼のパソコンはwindows10です。

つたない文章ですがどなたか回答お願いします。 不足情報などありましたら追記します。

645 名前:名無しのスティーブ [2019/01/23(水) 17:15:10.03 ID:Jwe2Jgh2.net]
ホイールさんのツリーファーム動画で正面左の苗木を回収するピストンの所の機構って葉はピストンに押されると消滅しますよね?
どういう仕組みか解説できる方いますか??動いて回収できるのが不思議でたまりません。

646 名前:名無しのスティーブ [2019/01/23(水) 17:40:52.88 ID:bX4DO+Iy.net]
スレチ ってレスするときに適したURLを教えてあげたほうがかっこいいよ
沢山あるから探すの大変
krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1546436854/

647 名前:名無しのスティーブ [2019/01/23(水) 17:43:06.92 ID: ]
[ここ壊れてます]

648 名前:bX4DO+Iy.net mailto: >>618です すみません…別のスレで書くつもりがここに書いてしまいました。 []
[ここ壊れてます]

649 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/23(水) 22:56:49.11 ID:ME4EtwFa.net]
>>617
そのツリーファーム動画は見てないけどとりあえず葉ブロックは元々ピストンに押されると消える性質がある
実際にピストンとレバーか何かと葉だけ置いてやってみるといいよ

650 名前:名無しのスティーブ [2019/01/24(木) 08:43:57.18 ID:gMX6yjZ+.net]
>>620
検証したのですが間違えていたようです。再度検証します。ありがとうございました!!謎が解けた!

651 名前:名無しのスティーブ [2019/01/24(木) 17:33:40.60 ID:iZM3PtkU.net]
java版1.13.2でプレイしています。
影MOD(Sildurs Vibrant Shaders v1.19 High-Motionblur)を入れると松明や溶岩が発光しすぎて眩しく感じ、設定で調整したいのですが可能でしょうか?
全体の明るさは下げたくないので、発光だけ控えめにする方法があったら教えて頂きたいです。

652 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 02:10:20.15 ID:fsa58lOP.net]
質問です
現在1.13.2でoptfineを使用してプレイしています
1.14のアプデが来た時このセーブデータを引き継ぐことはできますか?



653 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 06:31:37.25 ID:w9e97QJh.net]
>>623
新しく1.14のプロファイルを作って、セーブファイルを入れるだけでいいと思うよ。

654 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 13:00:17.09 ID:bPspl843.net]
switchでフレンドのとこ行ったらラグいのは対策しようがないの?

655 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 14:34:12.57 ID:wtxV5SNW.net]
自分と相手のインターネッツ強化
重い物多いなら減らす
とかぐらいでは

656 名前:名無しのスティーブ [2019/01/25(金) 14:37:57.24 ID:U4BtVEEh.net]
マイクラJavaのデモをダウンロードしましたけど、言語設定がどれを選択してもフリーズした後言語一覧の1番上のアラビア語見たいな言語が選択されてしまいます。どうすれば言語選択出来ますか?

657 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 18:06:50.43 ID:TPWUsr2C.net]
>>625
Switch版は無線でやってるユーザーが多いからラグが起きやすい
ホストが有線にすると改善する

658 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 18:12:25.50 ID:AEdvU8Su.net]
ゾンビトラップで大量に手に入る皮の防具やエンチャントされた金、チェーンの防具って使い道ありますか?
エンチャントされていない金、チェーンの防具は焼いていますが……
防具のエンチャントを本や別の武器防具に移すことはできませんよね……

659 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 18:55:38.88 ID:YFdXfzXS.net]
>>629
防具立てに飾る

660 名前:名無しのスティーブ [2019/01/25(金) 19:16:23.16 ID:CNmaY/Wg.net]
>>629

チェーン防具はクラフトできないから飾るエンチャントされてないのとエンチャントしたのとを飾る。
金防具はクラフトできるから焼いてる。
皮はエンチャントもったいねぇなあって思いながら捨ててる。

661 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/25(金) 23:32:20.80 ID:CGZpinPl.net]
>>627
連打しないで待つ

662 名前:名無しのスティーブ [2019/01/25(金) 23:57:25.92 ID:iVgwZOJ5.net]
スイッチで統合版ですが鉄の扉を外からボタンで、中の感圧版踏むまで開けておく、
中からは感圧版で開けて自動で閉める

これどうやったら出来ますか?
開けっ放し鉄扉をやってみたんですが、出来ませんでした



663 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 00:14:03.60 ID:VndMsNKV.net]
>>633
ドアの目の前に感圧版を置いて、
ここから2段トーチでドアに出力
 ↓
┏■
↓▲←━この先に感圧版から入力
┗┛
(矢印はリピーター、▲は一回クリックしたコンパレーター)
という回路を作り、RSパウダーのどこかにボタンからの入力を入れてやるといい

664 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 00:22:11.06 ID:lLHO3Ve9.net]
>>634
すいません
2段トーチとか分かりません

修行し直してきます
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

665 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 00:43:59.78 ID:lLHO3Ve9.net]
ダメだ
何言ってるのかさっぱり分からん

666 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 00:56:38.99 ID:VndMsNKV.net]
 
 ■/
■/

■はブロック、/がトーチ(これは横から見た図、さっきのは上から)
要するに上のブロックに真偽反転させず入力入れたいからそうしてるだけだけどね

667 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 01:07:02.91 ID:lLHO3Ve9.net]
   ド
 □ア
 ■/
■/

こうかな・・・
さっぱり分からんが  

668 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 01:10:03.51 ID:lLHO3Ve9.net]
トーチの上にはドアが置けない模様
▲がコンパレーターで■が感圧板
ドアは▲の上?

669 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 02:05:38.00 ID:px3v6gax.net]
>>633
もし動画とかで見た回路が使えなかったならコンパレータを一個抜けばいい
java版と統合版では若干挙動が違うんでjava版のをそのまま使うとガチャガチャ開閉を繰り返す

670 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 02:08:29.97 ID:lLHO3Ve9.net]
感圧板→コンパレータ→リピーター→トーチ2段→ドア

で感圧板からは開閉できるようになったけど
どうやってもボタンであきっぱにならない
全く反応しないか、相手すぐ締まるかどっちか

671 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 02:15:24.11 ID:lLHO3Ve9.net]
と思ったけど、これ感圧版のドア反応してるだけで回路影響してないな('A`)

672 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 04:46:19.10 ID:VndMsNKV.net]
  ド
  ア□
  ■
 ■/
■/
これで、
>>634
の■のところに一番したの■が来るように作るといい



673 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 07:19:12.56 ID:UNcJLrAA.net]
質問者じゃないけど今ひとつ分からんかった
とりあえずやってみるか

674 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:23:05.41 ID:lLHO3Ve9.net]
>>643
誰か動いた人居る?
ボタン全然反応しないんだけど

階段3段作って作ってその裏に下から2段トーチ、
一番上にドア、その前階段登ってドア開けた先にもう一マス足場作って感圧板、
一番下の点いてるトーチから増幅器、コンパレータ→感圧板につなぐ

リピーターとか書いてるからスイッチじゃないんじゃないの?

675 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:26:14.17 ID:UNcJLrAA.net]
今から出かけるからしんどい
誰が暇な人いたら頼んます

676 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:44:41.95 ID:lLHO3Ve9.net]
ボタンは反応するように出来たが
開けっ放しにならない

677 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:45:49.13 ID:IdWO9tNT.net]
>>647
感圧板の信号と、ボタンの信号どっちでもドア開けるようにするだけだから
開けっ放しにならないよ

678 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:47:39.16 ID:lLHO3Ve9.net]
じゃあ、回路要らないじゃん('A`)

679 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:58:10.11 ID:UNcJLrAA.net]
なんかワロタ
ラッチ回路工夫すればいけるかもね

680 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:58:30.24 ID:bCQBYceT.net]
ボタンの信号で開けっぱなしになって感圧板の信号で閉まるようにしたいんじゃないっけ

681 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 10:59:35.76 ID:3igbkUbF.net]
ボタンの入力はドアに直接伝わらないようにしつつFF回路をONにだけする
感圧板の入力はドアに直接伝える+FF回路をOFFにだけする
ができればいけそうだけMOD無しに実現できる気がしない

682 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:01:51.61 ID:bCQBYceT.net]
スイッチの信号をピストンに送って赤石ブロックを動かして、感圧板の信号は扉ともう一つのピストンに送って赤石を元の位置に戻すみたいな回路で作れないかな
少し大きくなりすぎるか



683 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:17:43.45 ID:L8akLr3a.net]
>>633
このスレの>>284-285は?
これじゃダメかな

684 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:48:30.77 ID:lLHO3Ve9.net]
>>653
それ検索で見つけたんでやってみました
ピストンじゃなく粘着ピストン使わないと赤石が戻らない模様

ピストンとしか書いてないのに・・・

685 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:48:53.38 ID:lLHO3Ve9.net]
>>654
やってみます

686 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:49:34.06 ID:lLHO3Ve9.net]
レバーを離れた所から操作できれば一番早いんですけどね(´Д`;)

687 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:51:23.34 ID:3igbkUbF.net]
>>633
>>652と思ったけど案外いけた

https://imgur.com/a/Bj9JrQs

ガラスにしてるところは透過ブロックじゃないと回路遮断するから注意
あとこれjava版1.7.10で作ってるから統合版だと動かなかったり逆にもっと改良できたりするかも

688 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 11:59:19.40 ID:bCQBYceT.net]
>>655
検索で何見たかは知らんけど、俺が想定してるのは普通のピストンで押してもう一つの普通のピストンで逆側から押して戻す方法

スイッチを押す

ピストンAが赤石ブロックを押して扉が開く

時間経過でピストンAの信号がオフになる(オブザーバー使えばこの時間を短縮できる)

感圧板を踏む(この時点で扉が開く信号が出る)

ピストンBが赤石ブロックを元の位置に押し返す

扉が閉じる

689 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 12:22:45.37 ID:lLHO3Ve9.net]
>>654
ダメだったけどありがとう

690 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 12:23:24.80 ID:lLHO3Ve9.net]
>>658
>>659
やってみます

691 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 12:45:19.44 ID:lLHO3Ve9.net]
>>659
簡単に出来ましたヽ(゚∀゚)ノ

ピストンX
ピストンY
赤石ブロックR
感圧板F
扉D
ボタンB

X────-┐
R       │
 ──-D  B
Y    F
└──┘

みんなありがとう!

692 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 12:46:14.70 ID:lLHO3Ve9.net]
↑全部平面なんで
あとはこれ加工して邪魔にならないようにするだけですね!ヽ(゚∀゚)ノ キャッキャッ



693 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 12:54:03.44 ID:lLHO3Ve9.net]
観察者だの向きとか考える必要もなくて楽でいい

694 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2019/01/26(土) 13:44:26.80 ID:VndMsNKV.net]
こういうラッチ使うのがBUDとかも心配なくて一番簡単だと思ったんだけど…
分かりにくかったか、申し訳ない
https://i.imgur.com/sYpxz0j.png
https://i.imgur.com/Ui0JIFF.png






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