- 39 名前:132人目の素数さん [2009/02/17(火) 04:40:46 ]
- 2Dシューティングゲームの瞬間の難易度の計算って可能ですか?
自機は避けるだけって前提で、適当に動いたときに画面上の弾に当たる確率です @自機と敵の弾との距離がL以内のとき死亡。現在の自機座標は適当 A自機は1単位時間ごとに上下左右ナナメいずれかに距離1だけ動ける。動かないことも可 (A自機は1単位時間ごとに上下左右ナナメいずれかに距離1だけ動ける。動かないことも可。動いた場合はその方向にα単位時間以上動き続ける。αは人間の操作精度) B移動範囲の縦と横にそれぞれ変域がある。(長方形) C弾は複数、画面上にランダムに存在し、それぞれあらゆる向きに速度を持っている。 このとき、A単位時間以内に自機が死ぬ確率はパソコン使えば出せるでしょうか? リアルタイムで計算しなくていいですが、ある程度速度がほしいです。
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