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面白い問題おしえて〜な 十四問目



1 名前:132人目の素数さん [2008/05/02(金) 21:53:23 ]
面白い問題、教えてください

802 名前:132人目の素数さん [2008/10/25(土) 12:49:41 ]
    AB│C
    DE│F
  +  G│H
  ───
    IJ

AB+DE+G=IJ
DA+GEB=HFC

803 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/25(土) 16:56:05 ]
力技で解かせたが、答えが 20個 (*1) もある上に、

14 | 5
39 | 2
+ 7 | 8
----+
60

17 | 8
39 | 2
+ 4 | 5
----+
60

のように、値を交換した (4 ⇔ 7, 5 ⇔ 8) だけの答えもそれなりにあるので、
俺的には面白い問題とは言えない。

# *1: G = 0 のケースを含んでいるから、それを除外すると 18個

804 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/25(土) 20:02:32 ]
>>803
答えを詳しく

805 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:57:57 ]
自分でやれ。

806 名前:>>803 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:51:43 ]
>>804
20個全部欲しいってこと?
つまんないし、ひと迷惑だからやめとくわ。

807 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 08:23:03 ]
>>802のように総当りで解ける問題は面白くない
工夫するのが面白いと思ってるのだろうけど、正直結果も面白くない

意外な結果だとか、成り立ちそうなのに示しにくいとか、そういうのが面白い

808 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 08:57:10 ]
じゃあ俺様が面白い問題をだしてやろう

□に入る数字はなにか
3+□=8

どうだ面白いだろwwww

809 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 09:26:37 ]
>>807を受けて「じゃあ面白い問題を出してやろう」って言うんだから、その問題は

>意外な結果だとか、成り立ちそうなのに示しにくいとか、そういうのが面白い

という条件を満たしていなければならない。しかし>>808はこの条件を満たしていない。

810 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 09:55:56 ]
本人面白いと思ってるんだから、そっとしておいてやるのが大人ってもんだよ。



811 名前:808 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:58:12 ]
どうだ?www
俺様の問題面白かっただろ?wwww
やっぱ俺様って天才wwwwwwwwwwwwwww

812 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 13:31:49 ]
>>807の提示したような「面白い問題の条件」を満たしていないという「意外性」が面白いんだろう
違うならもう知らん

>>807のような意見が出てきた時点でこの手のレスが来ることは想定内
エスパー検定でも9〜8級レベル



813 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 14:27:34 ]
じゃぁ要望にこたえて、某有名、大学入試問題集から一問

次の命題の真偽を調べ、真ならば証明し、偽ならば反例を示せ。
「すべての非負整数 n について、0<a(n)<1 ならば、
lim[n→∞]a(1)a(2)a(3)****a(n)=0 」

814 名前:132人目の素数さん [2008/10/26(日) 14:35:27 ]
出題者がAとBの二人に別々に自然数を伝えた後、こういった。
「2以上の相異なる2つの自然数に対し、Aにはその積を、Bにはその和を伝えた。」

A「私には元の二つが何か分かりません。」
B「そうでしょうね。あなたにも分からないと思ってましたよ。」
A「ほほう、ならば分かりました。」
B「そうですか、それならば私にも分かりました。」

AとBの会話から、元の2自然数を決定しなさい。
ただし、それらはともに20以下であると仮定してよい(A, Bの知る限りではない)。

815 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 15:22:34 ]
>>813
a_n=1/2^(1/2^n))
lim[n→∞]a(1)a(2)a(3)****a(n)=1/2

816 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 15:33:57 ]
>>815
全然驚かれませんでしたね、ガッカリです

817 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 16:25:45 ]
こんなもんにどう驚けと。

818 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 16:32:46 ]
ボクチンのいおなずん!

819 名前:132人目の素数さん [2008/10/26(日) 18:29:31 ]
>>814
3と14

820 名前:132人目の素数さん [2008/10/26(日) 18:30:09 ]
間違えた4と13



821 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/26(日) 18:47:52 ]
>>814
コンピュータ使っちゃダメ?使って良ければこんな感じで出るんだけど。
> B「そうでしょうね。あなたにも分からないと思ってましたよ。」
よりBが知った和は相異なる2つの素数の和では表せないことが分かる。
そのような和は6=2+4を除けば11,17,23,25,27,29,35,37の8通りである。
> A「ほほう、ならば分かりました。」
より和が集合{11,17,23,25,27,29,35,37}に含まれることから2数が一意に決まる。
Aが知った数は18=2*9(=3*6),24=8*3(=4*6=2*12)など多数考えられるが、
30=2*15=5*6(=3*10)や66=2*33=3*22=6*11などは除かれる。
> B「そうですか、それならば私にも分かりました。」
よりBが知った数として11=2+9=3+8=4+7や23=4+19=5+18=7+16=10+13などが排除され、
最終的に17=4+13だけが残る。ゆえに求める自然数は4と13。

822 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/29(水) 20:56:40 ]
y=□x^2,y=□x+□の交点は(□,□),(□,□)であり、2線で囲まれた部分の面積S=□である。
□に数字を埋めよ。ただし入る数字は全て1桁の自然数である。

823 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/29(水) 21:31:35 ]
>>822
はぁ?どこが面白いんだ?
センターレベルじゃないか

824 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/29(水) 22:23:59 ]
>>822
y = a x^2, y= bx + c
交点での x の値は ax^2 + bx + c = 0
x = (-b±√(b^2 - 4ac)) / (2a)

0 < a, 0 < b, 0 < c, だから、x = (-b - √(b^2 - 4ac)) / (2a) は、
負もしくは虚数にしかならない。

つまり、交点 (□,□),(□,□) の□が全て自然数はありえない。

センター試験にこんな問題はでないと思うが、とても面白いと思えない
点では >>823 に同意。

825 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/29(水) 22:27:18 ]
822で
入る数字が全て2桁の自然数の時、解は幾つ存在するか。

826 名前:822 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:34:07 ]
あぁ、何か間違えてた。
誤:y=□x^2,y=□x+□の交点は(□,□),(□,□)であり、2線で囲まれた部分の面積S=□である。
正:y=□x^2,y=□x+□の交点は(-□,□),(□,□)であり、2線で囲まれた部分の面積S=□である。

827 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/29(水) 22:35:02 ]
>>825
バカか?>>824で終了。桁数の問題では無い。消えろクズ。

828 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/29(水) 23:54:00 ]
>>827
aho

829 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 00:05:17 ]
>>827
あほがいる

830 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 00:25:19 ]
>>828-829
はいはい自演乙



831 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 11:24:43 ]
11111

832 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 16:38:14 ]
100人の死刑囚がいます
100人はこれから赤か青か白の帽子を被せられます
さらに100人は階段の下に向かって一列に並ばされます
自分より下にいる人の帽子は見えますが,自分や自分より上にいる人の帽子は見れません
100人は上から順に,自分の帽子の色を言わされます
もし正しい色を言えなかった場合はその場で処刑されます
100人は帽子を被せられる前に相談をし,
なるべくたくさん確実に助かる方法を考えだしました
それはどんな方法でしょうか?
そして,何人助けられるのでしょうか?
(ただし100人は「赤」,「青」,「白」の一言しか言えず
イントネーションを変える,前の人に触るとかいうアクションも一切できません)

833 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 16:45:01 ]
確実となると50人助けることしか思いつかんなあ。

834 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 16:46:29 ]
>>832
有名問題:囚人と帽子

835 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 16:48:23 ]
赤, 青, 白を 0, 1, 2 に対応させ、
最初の人が全ての人の合計を mod 3 で計算して伝えておけば
残りの人は前の人との差分で自分の色が分かる。

836 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 17:10:50 ]
>>835
差分をどうやって知るの?

837 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/30(木) 17:38:31 ]
>>836
たとえば上から順番に 1 1 2 0 2 と並んでたら
一人目が総和を計算して 1+2+0+2 = 2 と言う
以降はこの数から自分以前の人が言った数の合計と
自分の前方の数の合計を引いたものを言えばいい

二人目:2 - (2+0+2) = 1 と言う
三人目:2 - (1) - (0+2) = 2 と言う
四人目:2 - (1+2) - (2) = 0 と言う
五人目:2 - (1+2+0) = 2 と言う

838 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/31(金) 03:06:14 ]
y = a x^2, y= bx + c
交点での x の値は ax^2 + bx + c = 0


839 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/10/31(金) 05:49:56 ]
つまり、それは最初の1人以外の99人は確実に助けられ、
1/3の確率で最初の1人も助けられる方法というわけだな。

ってゆーか、1番目の貧乏くじを引いた時点で、そいつに事前の申し合わせを守る義理なんて
なくなるので、後で1人目が約束通りの行動を取らなかったことが判明したら
生き残った全員でそいつをぬっころすという申し合わせも必要だな。

...で、2人目が計算ミスで処刑され、全員涙目w

840 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:53:01 ]
ん?これ囚人同士の話し合いした時としない時で結果変わるの?



841 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 02:36:34 ]
しないで、色と数字の対応付けをどうやってするんだ?
囚人全員が頭がいいという設定なら、死ぬのは6人くらいですむかもしれんが。

842 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 02:48:11 ]
囚人全員がどんなに頭がよくても、
事前の打ち合わせなしでは全員死ぬ確率は2/3。
「自分より前の囚人の選択は、自分の帽子の色とは独立の事象である」ことを
帰納的に考えれば明らか。
逆に「自分より前の囚人はそこそこ頭が悪い」という場合の方が、
なんらかの傾向を仮定して(例えば見えている数が少ない色を選びたがるとか)
それを前提に推論することで、若干死ぬ確率を減らせるかもしれん。
まあ、全員が「自分以外は頭が悪い」と仮定するのはナンセンスだがw

843 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 02:53:51 ]
>>842
> 「自分より前の囚人の選択は、自分の帽子の色とは独立の事象である」ことを 
> 帰納的に考えれば明らか。 

それは頭が悪い。

844 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 03:08:54 ]
これ東大理物の人に問題として出されたことがあるんだけど、
打ち合わせをして良いという条件を一切与えられなかったから
当然話し合いは禁止だと思って、全然分からなかった覚えがある。

845 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 03:17:28 ]
次へ情報を伝えつつ助かるには
正しい自分の色を言い、かつその色が次の人への情報になっていることが必要。
で、パリティを皆が思いつくかどうか。(他の方法がないかどうか)

思いついたとして、色と数字の対応がどうすれば推論できるのか。




846 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 03:53:04 ]
>>843
事前に打ち合わせがない場合の話だぞ?

847 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 04:09:32 ]
事前に打ち合わせしなきゃ

1人目:見えてる情報は、何も推論の足しにならないから、適当に答えるしかない
2人目:1人目が適当に答えたのだから、それで処刑されてようがされてなかろうが
    1人目の答えは何も推論の足しにならず、見えてる情報も同様なので、
    適当に答えるしかない
3人目以降:同様

となるわな。


848 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 04:24:02 ]
1人目がパリティになれば2人目以降は救済される方法はわかったけど、
誰か1人がミスした場合のリカバー方法も、事前に詳細に打ち合わせておけば、
ミスが1人だけという前提なら、ミスして処刑された直後の人は処刑確率1/2で、
それ以降はまた救済されるという方法を準備しておけそうだな。

一番困るのは、1人目や2人目がミスした場合だが。
(どっちがミスしたのかわからないから困る。)

849 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 05:04:58 ]
>>847
> 1人目:見えてる情報は、何も推論の足しにならないから、適当に答えるしかない 

ここが頭が悪い。

850 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 05:08:34 ]
一人目がもし頭がいいなら

「 何色を答えても自分が助かる確率は同じ
 それならばランダムに答えるのではなく
 何か残る人間に情報を残す答えを選べないだろうか?」




851 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 06:55:11 ]
相談もしてないのに、残した情報を相手がどう解釈するのかがわかるのか。
さすがエスパーが常駐する数学板だな

852 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 08:51:50 ]
> 相談もしてないのに、残した情報を相手がどう解釈するのかがわかるのか。 

わかる可能性がないことを証明しなければ、わからないとはいえないのが数学だろ?
その方法はまったくないのか?

853 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 09:07:20 ]
>>852
まったくないだろ。
現実的に意味のある論理体系において、
定義されていない記号1つのみから推論をするのはあきらかに不可能。

854 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 09:32:06 ]
全員が十分に頭がいいとすると
たとえば頭のいい誰かはこんなふうに考えるかもしれない。

・囚人と帽子の問題くらい誰でも知っている。

・赤青白と012をどう対応させたのか?6通りの可能性がある。

・運がいいことに私の前にいる三色どの色も3の倍数人だとしたら
 数字と色の対応がどうなっていようと、私の後ろの彼は私の帽子の色を言うはずだ。
 つまり、前にいる三色どの色も3の倍数人だった場合は、必ず助かるのではないか?

・ということは私以前に処刑されなかった人たちは、運良く1/3の確率で自分の帽子の色があたったのではなく
 前にいる三色どの色も3の倍数人だった可能性があるのではないだろうか?

・私の直前の人が処刑されなかった。 かつ、私の前にいる人たちは2色が3の倍数人、残りの色は3の倍数−1人。
 ということは私は、残りの色である可能性が高くないか?

等など…



855 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 09:34:56 ]
>>853
> 定義されていない記号1つのみから推論をするのはあきらかに不可能。 

このゲーム(?)は、少なくともルールについては
事前の打ち合わせなく全員共通の知識だろ?

つまり定義されているものは0ではないことにならんか?

856 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 10:00:46 ]
こうして戦略集合とか頭が良いの意味とかが未定義のまま
議論が発散するんだよな。毎度おなじみのパターンだ。

857 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 10:35:22 ]
定義しないと話ができないなら定義してくれてかまわんよ。


858 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 11:08:56 ]
定義のしかたで発散するのが見えてるし、この話が面白いとも思えん。

859 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 11:41:03 ]
普通の論理パズルは他の人の知識や推論速度が
大雑把に言って自分と同じ、というくらいの仮定で事が済むんだけど、
この問題に関しては
>・赤青白と012をどう対応させたのか?
根本的にまずこれがあるからなあ。

「頭が良」かったら赤を 0 、青を 1 に対応させるはず、とか
そんなことはさすがに言えないんじゃないか?
数学板はやたら自分の主観が絶対だと思ってる奴が居るから
若しかしたら 0 という数字の色的なイメージは同考えても赤、
そう思わない奴は莫迦、とか言い出すのかもしれないけど。

860 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 13:49:20 ]
>>859
> 「頭が良」かったら赤を 0 、青を 1 に対応させるはず、とか 
> そんなことはさすがに言えないんじゃないか? 


まさか、その方向でやりたいのだとは思わなかった。

2番目、3番目以降は1番目がどう対応させたのかを
いかに効率よく当てて行く手順を考えるのはダメなのか?

当たっているかどうかは、1/3よりも少し多く生き残ることで
わかったりしないのか?

なにしろ可能性は6通りしかなく、完全に当たると
一人もしな名なくなるんだけど…

それともそんな方法はない、と言い切れる類のものなのか?



861 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 13:50:18 ]
× 一人もしな名なくなるんだけど… 
○ 一人も死ななくなるんだけど… 


862 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 14:04:40 ]
色と数字の組み合わせによるパリティ以外には生存率を上げる方法はないのか?
という疑問はあるが、とりあえずはそこは除外して考えてみたい。

* 1番目の奴は、全員の帽子の色を見てから対応を決定できる。
 つまり、2番目が何を見ているか、3番目が何を見ているか…
 全員が何を見ているのかを知ってから対応を決めることができる。

* 帽子の色の数や順番に偏りがあると、2番目以降が当てやすい
 組み合わせができたりしないか?

* 組み合わせがわからないままでも、条件(前にある色)により
 必ず生き残れるとか、生き残る確率が高い奴が出るなんてのも
 あるのかもしれない。 >>854の3番目とか








863 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 14:08:12 ]
興味深いエレガントな答えが
あらかじめ用意されているという保証のない問題は
面白くないと思っているのかもしれないぞ。

864 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 14:28:52 ]
ホントにそうなのだとしたら、もうこのスレには用はないかもしれん。


865 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 14:50:41 ]
反例

・自分だけ青
・自分以外はみんな赤

で、仮に自分より後の奴らは頭が良く、かつ運もあり
最初から連続して「赤」「赤」「赤」…とみんな正解しているとする。

さてここで自分の番になったとして、「青」という正解にたどり着く手がかりは一切ないと思うのだが

866 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 14:54:26 ]
↑これは「事前の打ち合わせが一切ない場合」ね。

867 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 15:12:16 ]
>>865
もし本当にその状況なら自分の色がわからないかもしれないが
しかし、その状況は1/3よりはるかにおおくのひとが生き残っているので
題意は十分に満たしていると思う。つまり反例になっていない。

題意は、「自分が生き残る方法」ではなく「できるだけ沢山の人間が生き残る」であるはずだ。

868 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 15:17:48 ]
反例をあげるなら

・ 帽子の色がどのように配分されていても、誰一人として、自分が生き残る確率を
 1/3よりほんの少しでも上げることはできない

ことを示さねばならない。

事前に相談する条件では99人以上が生き残るという劇的な方法があるせいで
事前に相談できない条件でも、いつのまにかそういうドラマチックなことを
勝手に条件にしてしまっていないか?


869 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 15:29:20 ]
>>867 >>868
別に 865 がどうのこうのってわけじゃないんだけど、

各色の帽子が等確率で振られるなんてことはどこにも書かれてないんだけど、
なんで 1/3 を基準に使ってるの?

870 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 15:36:07 ]
>>869
逆に聞きたいんだが、1/3の確率で生き残るのに、帽子の色が等確率でふられている必要があるの?

各人自分の帽子の色を推論する手段が全くないときには、ランダムに赤青白のどれかを言うしかない。
そしてそれが当たっている確率は1/3、つまり生き残る確率が1/3より高くできるということは
何らかの推論手段があるということだ。

この考え方は何かおかしいかな?



871 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 15:40:17 ]
>>869
帽子の色が等確率にふられないことが事前にわかっているなら
より高い確率で生き残れそうだがな。

872 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 15:45:38 ]
> 各人自分の帽子の色を推論する手段が全くないときには、ランダムに赤青白のどれかを言うしかない。 

各人自分の帽子の色を推論する手段と、後の人のために情報を残す手段の
どちらもが全くないときには、ランダムに赤青白のどれかを言うしかない。

に訂正。

873 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 19:59:18 ]
いつのまにか誰が処刑されたか分かっているという仮定が付いてるね

874 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:11:19 ]
>>872
> 各人自分の帽子の色を推論する手段と、後の人のために情報を残す手段の
> どちらもが全くないときには、ランダムに赤青白のどれかを言うしかない。

これは何故?
各人の帽子の色が独立同分布に従って決定されていて、
その分布が偏っていたら、一番多い色を言うのがベストの戦略だよね。
逆に、ランダムに言う戦略が合理的であるためには、
全ての色が等確率で分布していないといけない。

「情報がなかったら各人は一様分布と仮定して議論するだろう」ということ?

875 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:26:03 ]
効率よく当てていくって無茶な相談だろ、、
赤とか青とかそんなビット数の少ない情報だけで
1番目の人の思考を当てるとか無理に決まってるだろ。
しかも1番目の人と次の2番目の人の考えることが
一緒である保証は全く無いし。
解答があるにしても、その推論は何ら論理的なものではなくなる。

どちらにしろ>>832の本来の出題意図とは外れているから、
この話を続けるのはエレガントな答えを誰かが見つけてからで良いんじゃないかな。

876 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 20:38:24 ]
>>875
>どちらにしろ>>832の本来の出題意図とは外れているから、
>この話を続けるのはエレガントな答えを誰かが見つけてからで良いんじゃないかな。

「おまえは何を見てきた」by king

その話は>>837で終わっているようだが。

まあ、「相談なしで」という不毛な議論を延々としてるのも見飽きたので
そろそろだれか別の問題の投下よろ

877 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 22:51:19 ]
不毛な議論認定キターーーーー

878 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/01(土) 22:57:09 ]
ああ、875は「相談無しで」の話ね。

879 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:19:27 ]
同じ問題にいつまでもしつこく寄り集まってる様は面白くも楽しくもない

880 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:35:01 ]
>>879
君にはわからんだろうが
フェルマーの最終定理を面白いと感じるプロもたくさんいるのだよ。



881 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:21:23 ]
フェルマーの最終定理は面白いだろ。
それはそうと問題投下。

サイコロを振って出た目が得点になるゲームがあります。
・サイコロは最高n回まで振れる。
・もう1回振るかどうかは振った後決めれる。
・最後に出た目が得点になる。
(i)サイコロを2回まで振っていいとき(n=2)、どのような作戦にすれば得点の期待値が最高になりますか?
(ii)サイコロを3回まで振っていいとき(n=3)、どのような作戦にすれば得点の期待値が最高になりますか?

882 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:23:53 ]
ぱっと見は4以上が出たらやめる。

883 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:26:41 ]
実は(ii)は1回目で4以下が出たらもう1回振ったほうが得。

884 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:27:01 ]
(i)3以下だったら2回目を振る。
(ii)4以下だったら2回目を振る。2回目3以下だったら3回目を振る。

885 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:28:12 ]
意外と大きくなるんだな期待値。

886 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:31:48 ]
>>881 (1) サイコロを1回振ったときの目の期待値は3.5だから4以上出た時にやめればよい。
(2)二回まで振っていいときの期待値を求める。
(1)より出方は4,5,6のときはその値、1.2.3のときは
もう一度振り直すのだからその期待値3.5をとって考えればよい。
よって期待値は(4+5+6+10.5)/6=4.25
よって一回目に降ったときに5以上ならやめ、それ以下の目の場合は振り直し、
残りの2回は(1)のやりかたで降ればよい。

どこが面白い問題なのか。

887 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:38:03 ]
5が出ても振った方が得になることはないんだな。

888 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 01:53:39 ]
財布の中には、1000円入っています。
100円玉、50円玉、10円玉、5円玉、1円玉がそれぞれ何枚かづつ(1枚以上)入っていて、
それぞれの硬貨の枚数は1枚、5枚、6枚、15枚、25枚のどれかだと言う事が分かっています。
どの硬貨が何枚入っているでしょうか?
ただし硬貨の値段と枚数とは1対1に対応しているものとします。

889 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 02:11:47 ]
>>887
nを大きくすれば、どっかでなるだろ

890 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 02:18:00 ]
n=5で期待値が約5.13になるから、5回以上追加で振れるときは6以外が出たら振りなおしたほうがいいね



891 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 02:19:37 ]
ならねえだろ

892 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 02:22:08 ]
>>889
ならない。

893 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 02:26:40 ]
1回目期待値=7/2=3.5
2回目期待値=(3*7/2+4+5+6)/6=17/4=4.25
3回目期待値=(4*17/4+5+6)/6=14/3≒4.67
4回目期待値=(4*14/3+5+6)/6=89/18≒4.94
5回目期待値=(4*89/18+5+6)/6=277/54≒5.13

894 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 06:24:50 ]
>>874
> 各人の帽子の色が独立同分布に従って決定されていて、 
> その分布が偏っていたら、一番多い色を言うのがベストの戦略だよね。 

「分布が偏っている」というのがわかっているということは、推論する手段があるということ。

> 逆に、ランダムに言う戦略が合理的であるためには、 
> 全ての色が等確率で分布していないといけない。 

そんなことはない。 「偏っている」という情報だけがあっても
どの色に偏ってるのかの情報がなければ、結局どの色が多いのかはわからない。

どうやら、「実際にそうなっていること」と「そうなっているという情報が与えられていること」の
区別が付いていないようだな。

895 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 06:25:44 ]
>>875

>>863 >>864

896 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 06:29:14 ]
前スレあたりからみるとずいぶんレベル落ちたな。

問題にも解答にも意外性も何もない。

897 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 07:14:31 ]
>>894
> > 逆に、ランダムに言う戦略が合理的であるためには、
> > 全ての色が等確率で分布していないといけない。
> そんなことはない。 「偏っている」という情報だけがあっても
> どの色に偏ってるのかの情報がなければ、結局どの色が多いのかはわからない。

「偏っている」という情報だけがある場合は、
「赤のみを選ぶ戦略」か「青のみを選ぶ戦略」か「白のみを選ぶ戦略」の
どれかが最良になるはずだよね(当然、どれが良いかは分からない)。

決して「等確率で選ぶ戦略」が最良(合理的)にはならないと思うのだけれど。

898 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 07:59:11 ]
>>897

ある一人を取り出したときに

* 「赤のみを選ぶ戦略」か「青のみを選ぶ戦略」か「白のみを選ぶ戦略」の
 どれかをランダムに選ぶ。

* 「赤」「青」「白」のどれかをランダムに選ぶ。

これになにか違いがあるのか?

899 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 08:27:25 ]
> 決して「等確率で選ぶ戦略」が最良(合理的)にはならない


「他のどの戦略と比べても「等確率で選ぶ戦略」が良でないほうではない」
と厳密に言って欲しいってことじゃないのか?

AとBの大きいほう という言い方を 、等しいときには大きいほうはないという人がいる。
そのため「AとBの小さくないほう」という言い方がある。

900 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 08:35:39 ]
助かる確率は同じだが偏差(分布)は異なるといいたいのかと思ったが
最良ではないなんて言ってるところからするとそういうわけでもないらしいな。



901 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 08:37:36 ]
>>897
> 決して「等確率で選ぶ戦略」が最良(合理的)にはならないと思うのだけれど。

それが最良でないということは、他に最良な方法が、少なくとも1/3以上の期待値で
助かるという方法があるということ?

それとも、期待値は同じでも、どちらがよい戦略なのかを決める基準が別にあるという話か?

902 名前:132人目の素数さん mailto:sage [2008/11/02(日) 12:06:29 ]
>>901
・より良い戦略が存在する
・その戦略をとる基準が存在する

この二つは別ですよね。






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