- 414 名前:名称未設定 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:29:30 ID:/ur2/1WL0]
- >>411
OpenGLのテクスチャを扱うプロクシオブジェクトと言えばいいのかな。 CGはQuartzでメインメモリ上にデータもオブジェクトもある。 CIはOpenGLでデータはGPUメモリ上、メインメモリにOpenGLの 構造体とプロクシオブジェクトがある。 CGContextがメインメモリ上のバッファを描画領域としてあつかう 構造情報のオブジェクトで CIContextがOpenGLのテクスチャに対応する描画領域のry)で。 [CIContext contextWithCGContext...]ってやると、CIImageをCGContextに 書き戻すための情報を持ったCIContextを作る。みたいな。 あと、Quartz Extremeは、CIとは別に、OpenGLテクスチャをQuartzの 世界で扱えるようにした拡張機能みたいだがその辺は良くわからん。
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